虽然春秋君一直认为《原神》和《魔塔》是两款完全不同的游戏,但是由于种种因素,每当《魔塔》出新地图新节奏的时候,总会拿来对比“魔法塔”。 《原神》作对比。 因此,春秋君在之前的一篇文章中,粗略地评价了两款游戏的不同之处:
《魔法塔》的“底子”还不错,就是上线太仓促了幻塔有pc端吗,像个半成品……就算忽略掉地图设计、人物绘制和造型,还是有很大的差距。
完美官方和诡异的操作还在继续。 不少玩家都曾预测,《魔法塔》将很难留住玩家。
魔法塔2.0真机画面
如果是普通的游戏,bug那么多,估计早就凉了。 但让人万万没想到的是,《魔法塔》并不甘心失败,新的2.0版本卷土重来,游戏品质更上一层楼。
画质你“敢”跟《原神》比吗?魔塔1.0不合格,新版2.0真能比
如果你是春秋君的老读者,可能还记得春秋君曾直言“两者不可比”。 1.0版本的魔法塔确实是无与伦比的。 地图风格有撕裂感,不易代入。 设计逻辑都已经失败了,更不用说细节画质了。

魔塔2.0游戏画面
《魔法塔》2.0的维拉地图完成了“自我救赎”,地图细节和游戏品质都有了飞跃。 近日,玩家对比了两款游戏的细节画质,引发了至少二三千的讨论,不少路人玩家都为之折服。
水细节
如上图,这是《原神》中璃月的近海。 相比之下,《魔法塔》中薇拉地图的水面质量要好很多。 微风袭来,灯光闪烁,还能看到水下植物被水面折射后扭曲的姿态。

魔法塔水面细节
《魔塔》流淌的河水,玩家在水中游泳,会被河水慢慢冲走……这样的水面细节,无疑比《原神》好太多了,让不少玩家都炸了锅。
更高的细节质量幻塔有pc端吗,那么“魔法塔”的价格是多少?
每当看到好东西,作者都会问:那么价格是多少?
玩家这么说
春秋君实际体验了一下,发现《魔法塔》要达到如此细致的效果,代价也是非常沉重的。 笔者PC端的《原神》最大画质稳定在60帧,而《魔塔》只能在35到50之间波动,部分地图场景偶尔会出现明显的卡顿现象。

《原神》地图细节很强
手机端,粗略评测后发现,由于地图质量的提升,《魔法塔》2.0的地图流畅度也有所下降。 1.0版本移动端的流畅度略好于原神,2.0版本无论是地图加载还是帧率都不如原神。
芬达维拉地图
而这只是在一些地图细节上超越了“原神”。 《魔塔》除了2.0的维拉沙漠和京都之外,其他地图的画质都比不上璃月和蒙德,更别提刀祖和斯特拉洛克深渊了。 但春秋先生认为:
两者最大的差距从来都不是地图质量,而是人物造型。
因为可以捏自己的脸,所以《魔法塔》中大部分人物的细节都很一般,有点“人物不配图”的感觉。 不管怎样,就像之前的选手评价的那样:良性竞争是好事。 希望《魔法塔》继续优化,也希望《元神》越来越强大!
标题:幻塔有pc端吗|玩家炸了,水面细节对比,魔法塔已经超越了原神,但是代价也很沉
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