一直以来守望先锋第三赛季,《守望先锋》社区都在寻求改变。 但奇怪的是,无论游戏规则如何改进,BP机制都没有加入,这在多人竞技游戏中并不多见。 不过最近《守望先锋》的一款非官方职业游戏会尝试加入这一机制,以改善目前游戏中存在的一些问题。
最近,由达拉斯燃料队教练“Jayne”主持的未来冠军锦标赛将率先测试新规则,将选秀机制引入《守望先锋》2 级和 3 级比赛。

BP机制在多人竞技类游戏中非常常见,比如《英雄联盟》、《刀塔2》。 看过联盟冠军赛或西雅图 Dota 2 国际赛的人应该很熟悉:两支球队轮流禁用和选择,每支球队选择他们想要使用哪些英雄,以及他们不希望对方使用哪些英雄. 这种机制不仅增加了游戏本身的复杂性,也增加了游戏外指挥和训练的难度。

但这在《守望先锋》中很难实现,因为游戏中只有 29 个角色。 可用英雄的数量是实施英雄选择和禁用机制的最大障碍。 暴雪的设计师杰夫也深知这一点。 他们明确表示,在没有更广泛的英雄池的情况下,如果盲目地在游戏中引入BP,将会出现很多问题。

但《守望先锋》游戏目前最大的问题是BP缺乏策略。 很多职业战队每场比赛都能得到自己擅长的阵容和队伍,这在其他竞技比赛中是不可想象的。 如果能在游戏中加入BP系统,就足以让那些满世界都有新鲜招数的玩家吃尽苦头了。
为了中和这些可能出现的情况,未来冠军锦标赛加入的BP机制就变得非常棘手了。 比赛规定每支队伍可以保护几个英雄不被ban,同时可以选择双方ban掉后英雄池中剩余的英雄。 根据比赛解说的说法,这种另类的英雄BP机制对于一些善于分析战术情报的队伍很有帮助,可以让他们在接下来的比赛中打出自己的风格,削弱局部优势。
目前,未来冠军杯的淘汰赛将于北京时间1月20日正式打响守望先锋第三赛季,将有15支球队参赛。 如果这个游戏机制的实验能够达到预期,相信一定会引起暴雪足够的重视。
标题:守望先锋第三赛季|《守望先锋》第三方赛事变相加入BP机制提高战略要求
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