目前,国内游戏市场发展阶段已经进入非常成熟的阶段,玩家对移动游戏产品也产生了更深层次的需求。 这迫使游戏厂商在游戏内容、玩法、质量等方面进行了更深入的尝试和探索。
经典IP以其拥有流量、市场知名度高、用户黏性高的特质,成为各大游戏厂商最热门的对象,成为市场吸金利器。 接下来,请看Sensor Tower最近发布的全球IP游戏市场洞察报告,帮助游戏制造商了解全球IP游戏市场的最新动向。
全球IP游戏年收入逐年增长,头部IP游戏收入占比超过24%
IP博弈从2018年开始处于收入上升期,2020年收入增长率最明显,全球增长率达到24.5%,欧洲和中国大陆是同年收入增长率最明显的市场,增长率分别为31.1%、32.9%,美国、日韩及尽管2021年全球IP市场游戏总收入增长有所放缓,但仍然超过2020年达到203亿美元。2022年第三季度,全球IP游戏收入128美元,其中苹果市场收入达到61.7%。
资料来源:传感器
移动游戏市场整体收益率稳步上升,IP游戏也是如此。2022年前三季度,共24款IP游戏入围全球畅销手游Top100榜,用户总支出约75亿美元,收入份额为24.1%。由此可见,IP游戏仍是手游市场收入构成中不容忽视的一部分。
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欧洲市场下载量最高,日本市场收入领先
从下载量来看,随着新型冠状病毒大爆发带来的移动市场收入增长红利逐渐消失,全球IP游戏下载量呈下降态势。 2022年前三季度,全球IP游戏下载量达到16亿,其中iOS和Google Play下载量分别为28.3%、71.7%。
依靠庞大的本地游戏、动漫IP存量,日本以72亿美元的成绩成为2021年移动IP游戏收入最高的市场。美国同样拥有大量的原创IP资源,因此用户对相关IP游戏的付费意愿也较好。 关于下载数量,请参阅2021年IP游戏在欧洲共获得超5亿下载量,端游IP是该地区用户接受度最高的IP来源。
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中重度游戏仍是IP游戏收入的主要来源
从IP游戏类别分布来看,中重度IP游戏收入占比超70%,是IP游戏收入的主要来源。角色扮演游戏是中重度IP游戏中最吸金的类别,其收入贡献超过剩余中重度游戏类别总和,达到39%。下载量方面,休闲类IP游戏市场份额为49%,略高于中重度游戏(35%)。
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PC/主机IP转手游成为主流趋势
PC/主机IP转售游是目前最主要的IP源,全球100强下载量中有33%属于这种类型。 其中由PC端移植到手机端的人气射击类游戏《PUBG Mobile》长期位居下载量首位。 动漫剧/电影以21%的市场占有率位居第二。
除PC/主机、动漫外,桌游IP在美国市场流行度排名第三,相关游戏数量占10%; 日本市场以国内漫画、PC/主机为主要IP类型,与美国市场差异显著; 韩国市场受美国、日本的共同影响,以PC/主机、漫画、体育为主要IP类型的来源。
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全球畅销手游IP主要来自日本、美国和韩国
日本、美国、韩国是人气游戏IP源最多的三个地区,在人气IP游戏中合计收入份额超过97%。 日本的IP主要来自游戏和漫画公司,在IP游戏畅销书Top100中仅日本应用IP的产品就达到30多个,其中宝可梦、赛马女孩和龙珠的授权手游收入最高。 在美国IP改变的巡演中,在《英雄联盟》、漫威、迪士尼动画中排名靠前。 来自韩国的IP游收入主要来自《PUBG》和NCSoft的《天堂》系列。
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标题:游戏ip销量,2021全球游戏市场规模
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