FromSoftware的游戏已经在玩家之间确立了黑暗、神秘、凋零的风格,往往会给玩家们带来高挑战和高报酬的游戏体验。 最近在接受采访时,总经理宫崎英高大方地暴露了他们开发的作品为什么几乎充满了末日般的气氛。
在接受IGN网站的访谈时,宫崎英高被问了很多关于灵魂类游戏的问题,另外包括《机战佣兵》系列在内,都像团队最近的作品一样被设定为“末后”的世界。
图/FROMSOFTWARE“在谈到这些要素时,你把焦点放在了战斗上,提到了充满谜团的气氛、探索感以及阴暗的风格。 与其将它们称为灵魂类游戏的要素,我觉得更像FromSoftware旗下的游戏整体风格。 ”宫崎英高说。
据该FS公司高层称,这些特征以往都是从FromSoftware上的DNA中,发现开发背后的人、故事中不太想透露边缘界限的人、总是给玩家带来一定程度挑战的人等。 至于FromSoftware的作品为什么经常会变成这样的终端设定,宫崎英高说,其背后有两个理由。 一个是他的个人喜好,另一个请更深入地思考。
图/FROMSOFTWARE「我想第二个原因或许与技术相关的因素有关,但我能说充满朝气的明亮设定有点稍微超出了 FromSoftware 身为一间游戏开发商的能力与经验。」宫崎英高显示
这确实是相当有趣的说法。 许多预算和资源密集型的开发人员开始创建明亮、生动的游戏环境,但FromSoftware对这些设置敬而远之。 淘气的狗狗《秘境探险》系列和square enix的作品,近年来大多展现出了更加明朗生动的游戏世界,宫崎英高表示,这种风格背后可能需要一定的技术经验。 例如,更加明亮的环境就需要更好的视野距离(draw distance),以及更加清晰且精致的景色可以提示更有趣的设定。 但是,更暗的设置可以省去开发者的麻烦。 但是,设置这样的限制并不一定是坏事,也有助于创造性的发挥。
图/FROMSOFTWARE将《艾尔登法环》和《血源诅咒》等作品设定为阴暗的场景,不仅让开发者更容易处理,还能让旗下的游戏呈现出充满FromSoftware特色的招牌气息。 很明显,这样的技巧不仅团队的开发人员在开发中很自信,玩家们也对这种风格很满意。
图/FROMSOFTWARE“所以对我们来说,以我们擅长且习惯的方式监督和应用自己的资源是更简单的事情。 在那样黑暗黑暗的世界里探索我们的风格,比设定得更生气更忙碌更容易。 ”宫崎英高说。
这是一种相当吸引人的省略方式,向玩家展示FromSoftware作品背后的创意和技术创意与哲学,让他们更好地理解这家公司作品独特世界观背后的秘诀。
标题:末日后暗黑哲学是FromSoftware招牌? 宫崎英高:符合个人偏好 另关键是「技术问题」
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