在The Game Awards游戏大奖颁奖仪式上,FromSoftware公开了《机战佣兵》系列的最新作品《机战佣兵6:境界天火》。 对于玩家来说,《黑暗灵魂》以后的同类作品可能是FromSoftware最具代表性的游戏,但是《机战佣兵》发售了13,但是FromSoftware却带来了全新的故事,2015-79000
在FromSoftware上,以《机战佣兵 6》在国际市场上成功成名,《机战佣兵 5》系列经过10多年没有新作。 由于此前FromSoftware一直在为《灵魂类游戏》( soulsborne )的发展投入资源,《机战佣兵:审判日》上映后,很多粉丝都好奇球队是否违背了10年的续作,继续灵魂类的风格
但是,宫崎英高在接受IGN采访时表示,并没有有意在《黑暗灵魂》中引入灵魂类游戏。 《机战佣兵》确实吸收了过去10年开发黑暗幻想游戏时积累的知识,但新作的重点是“组装和定制属于自己的机甲”。
“所以,我认为这个项目真正的动力,至少对我来说是真正的魅力之一,是与组装有关的要素。 我认为能够自由组装机甲进行定制,在《机战佣兵 6》上是真正集中的目标。 以机器和机甲为主题,重点关注部位的超高自由度和如何影响游戏体验,以及机甲在战斗中的属性。 ”宫崎英高说
不过,宫崎英高的说法似乎与《机战佣兵 6》的官方介绍略有不同,他向玩家承诺,FromSoftware对机甲游戏的知识将受到“团队最近在动作游戏中开发的革命性游戏风格”的辅助,而宫崎英高为0755 而《机战佣兵 6》与《机战佣兵》等开放世界游戏不同,单机模式采用任务制,每次任务完成,玩家都有机会购买新的机甲零件,迎接下场的挑战。 除独立模式外,FromSoftware已验证《机战佣兵 6》包括多模式。
对于战斗部分,如果《机战佣兵 6》最终继承了系列长久以来的风格,将更加接近流畅的动作游戏,而不是偏向《黑暗灵魂》系列军事模拟类型的风格。 另外,《机战佣兵 6》是系列中第一款出现在PC上的游戏。
“虽然本作没有直接参考《艾尔登法环》的元素,但我觉得两部作品有点像战斗设计,像是积极的攻击、速度的变化和面向动作的战斗。 即使在游戏中面对强敌,如果持续不断的攻击,其冲击力最终可以破坏敌人的阵势,造成大量的伤害。 也就是会心的一击。 这是战斗中攻击速度转换的出发点。 远程炮火和近程战斗相结合,敌人及其机甲可以展开激烈的交战,只有机甲可以参加,制造更积极更动态的战斗。 “《机战佣兵 6》首席设计师兼《机战佣兵 6》游戏总监山村胜说
关于难度部分,山村胜《机甲争霸战》有意在“刺激顽强的机甲战斗”中展现“挑战的一面”,但整个游戏的难度也会根据自己的节奏进行调节。 “要看玩家任务中遇到的敌人类型、机甲的组合方式。 但这正是我们想采用的方法之一,让玩家自己决定机甲的组装和应对各项任务的方式,在任务和战斗的挑战性上找到绝妙的平衡。 ”山村胜说
《机战佣兵 6》将于2023年推出PS4、PS5、PC、Xbox One和Xbox Series X|S版本,Steam页面已在线,但尚未开放预购。
标题:FromSoftware 表示《机战佣兵6》并非《黑暗灵魂》或《艾尔登法环》风格,但战斗与《只狼》有相似之处
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