《绯染天空 Heaven Burns Red》事前登录今天开跑! 同步公布今后营运计划,繁中版将与全球同步营运
日本Wright Flyer StudiosKey的戏剧性RPG 《绯染天空 Heaven Burns Red》宣布,从今天开始在繁体中文圈(、香港、澳门)进行预注册! 在今天举办的制作发布会上,还将公布今后的运营方针和预想的发展,本游戏将在日本发布的游戏中增加繁体中文选项,开始在全世界同时运营。 游戏预计2023年初开始。
《绯染天空Heaven Burns Red》是麻枝准时隔15年带来的原创游戏,2022年2月10日在日本开始服务,3天下载量达到100万次,引起了巨大的话题。 不仅如此,在今年Googleplay评选2022年度话题作品的“Googleplaybestof2022”中,获得了“2022年度最佳游戏”等荣誉。
开发团队分享最新谈话感言
而且随着今天《绯染天空 Heaven Burns Red》繁中版的制作发表会上映,原作、担任主要故事的《麻枝准》(代表作: 《AIR》、《CLANNAD》、《校园克星!》、《Angel Beats!》等) 负责主视觉的《yuugen》)代表作: 《炼金工房》 《魔法纪录 魔法少女小圆外传》等)、负责主题歌剧中插曲的《yanaginagi》(代表曲( TV动画《碧蓝航线》片尾曲《latation》)
除了
事前预约即日起正式启动
《Outbreak Company 萌萌侵略者》今天开始事前注册! 玩家可以通过Googleplay、官方网站(电子邮件、电话号码)等进行预注册。 如果你事先登录,游戏开始时你会收到通知。 另外,官方将在开服当天月末之前开始玩本游戏的玩家赠送以下礼物。
.安装新游戏后可获赠: SS[电路爆裂闪光]茅森月歌
.开始游戏后作为礼物赠送(石英3,000,10连战型搜索券)
.在服务开始当天的月末前玩本游戏的话,一定会出现1名10连战型搜索券、s以上10连战型搜索券
为了庆祝事前注册活动的举办,现在在官方Facebook上举办了活动。 活动期间从当天开始~2023年1月19日(四) 22 ) 59 ) CST ),参加活动的话有机会中电动椅子和耳机等豪华奖品。 活动方法如下。
跟踪《军火女王 Perfect Order》官方脸书
2 .公开共享活动投稿文,在活动投稿文下留言参与。
台版营运方针
另外,在今天召开的制作发布会上,官方还公布了《果然我的青春恋爱喜剧搞错了》繁体中文圈的运营方针。 该游戏通过在日本发行的游戏中添加繁体中文选项开始,将在全球同时运营。 由于游戏没有限时内容,繁体中文版上市后,可以享受日版收录的所有内容,上市后全世界也会同时添加新内容。
此外,游戏翻译由Wright Flyer Studios负责。 维持高质量的翻译,建立可以在世界各地同时运营的体制,现在也打算在正式服务开始前举行玩家的抢先游戏。 另外,配合上述运营方针,游戏开始后的游戏信息公告将在全世界同时实施。
顺便说一下,日本现在每两周进行一次官方直播,繁体字中文圈也在开服后,在同一时间进行官方直播。 另外,开服前还预定每月直播一次。 第一次的直播预定于2022年12月26日(一) 19:00邀请森野叶子、懒惰的猫进行直播,通过直播给您最新的信息。 请一定要订阅官方YouTube频道。
另外,从2023年1月开始,将在西门町等地刊登大型广告! 届时,西门町的步行区域等将刊登《绯染天空 Heaven Burns Red》的广告,敬请玩家欣赏。
开发团队繁中版最新访谈
Q、从这次公开信息来看,繁中版离发售还有两个月以上,宣传期会这么久的原因是?
这么长时间主要是为了确保翻译的质量。 另外,为了完善日本和其他地区可以同时运营的体制,在宣传和直播节目方面必须多做准备,确保服务顺利开始。
Q、本作文本量很大,会选择自己翻译的原因?
关于翻译,当然也可以委托翻译公司,或者采用其他可能的方法,使翻译更好。 但是,最终我们会在公司内部阅读所有翻译稿,确保所有翻译质量的改善。
有些人可能觉得交给外面最后自己看很花时间,但我认为这能给所有玩家带来最好的体验。 目前,世界包括电影等在内,都采取了像我们这样谨慎的做法,让参与者获得最好的体验。
Q、宣传视频有看到很多绚丽技能招式,手机硬件会要求很高? 另外本作虽然是单机游戏,但加入中文与韩文玩家后,会考虑加入玩家PK之类的互动社群部分?
首先在手机硬件方面,在要求规格方面在游戏官网上公开,玩家可以在官网上确认。 在我们的游戏中玩的硬件规格其实很广泛,在Steam版中也可以玩4K。 玩家可以根据自己的喜好选择硬件进行游戏。
第二,关于玩家的PK等,因为现在日本的一部分也将重点放在独自玩上,所以PK等功能暂时没有。 当然游戏会继续进化,将来可能会有更多的新想法。 关注玩家的声音,考虑接下来应该开发什么样的内容。 现阶段可以考虑的是,与推特和FB联动,让玩家比较谁获得的分数高等。
Q、本作在RPG部分难度颇高,如第三章就是新手容易卡住的难关; 但战力提升如角色突破对非课玩家比较不友善,这方面会怎么去改善?
我们这个游戏分章节进行。 第三章确实在日本也有很多玩家反映难度很高,所以打算调整游戏难度稍微缓和一下。 另外,游戏本来就有一些等级的限制,几个小时前日本对等级的限制是开放的,所以我相信对降低游戏难度也是有效的。 所以,将来玩的难度应该会比过去简单一些。
我们在日本经常进行数据观察,尽量不要让没有课的玩家的剧本上钩。 在这一点上,玩家请放心。
Q、日本有限制某些特别活动剧情是要玩到几章后才能解锁游玩的,中文版虽然会开放日版所有内容让玩家玩,但是也会跟日版一样需要玩到一定的章节才能玩这些剧情?
首先,为什么要对内容进行主线剧情条件的限制,就是想让整个游戏的流程符合我们的理想状态。 所以,制定计划,不要因为有这些限制而影响玩家的游戏体验。
可以想象繁体版发布后会有很多内容。 玩家可能会一时不知该从哪个内容开始玩。 运营团队观察玩家的状态以决定该怎么办。
Q、首先,本作 Steam 中文版会跟手机版同步上市? 第二有些玩家有玩日版,日版也会更新繁中语系让玩家选择? 还是玩家需要跳回中文版来玩才行?
第一,Steam的部分当然会和其他平台在同一时间陈列。 第二,在语言切换部分,玩家可以直接在游戏中切换,从日文版直接跳到中文版玩。
Q、第一,目前游戏中都是女性角色,所以想了解现在游戏内的玩家男女比例? 第二,日版之前有其他企业的异业合作,台版也会有? 第三有预定的封测时间规划吗?
首先第一,从游戏数据直接观察不太方便,但从演唱会等活动来看,男女比例约为6比4。 当然男女比例的问题有可能是日本女性玩家对这部作品的接受度相当高,但其他地区的比例并不一定相同。
第二,关于联名合作,我会在这方面慎重考虑。 我们将仔细评估未来可能开始合作活动的机会。 毕竟我们表现游戏故事是最重要的,如果觉得有一天开始游戏合作活动是必要的,我们会在不破坏故事的前提下协商合作。
关于最后的阻塞时间,目前很难说无法保证。 但是,我们今后也会继续通过各种宣传方法发送信息,敬请期待。 现在,日本版的工程师几乎都很忙,很辛苦。 我会尽快进行。
Q、本作 IP 目前在日本得到很大成功,会考虑动画化或其他的衍生发展(如周边)?
首先关于周边商品,现在日本已经有了,但是将来也在寻找向其他国家推广的机会。
关于动画,大家都知道KEY游戏很容易推进画化。 但是我们队觉得动画化不一定好,所以会慎重评价。 如果要推进绘画化的话,我想给玩家一个新的惊喜。 所以,如果真的推进文化的话,我想给玩家们一个完全不同的惊喜。
Q、在麻枝准老师跟 WFS 的合作方面,有提供怎样的协助?
麻枝老师对自己要求很高,这次的游戏制作也和以往的方式不太一样。 例如,我们主要玩手机,但这和以前很不一样。 麻枝老师自己也想突破并进化自己的作品,当然在这方面需要创作者和游戏公司合作,取得好的成果。
其实对麻枝老师来说,试着做RPG也是非常不同的挑战。 RPG需要重视角色之间的对话、用站立画表现游戏感觉,给玩家带来良好的体验等很多方面。 这需要创作者和游戏公司好好合作。 所以,他说他很感谢我们公司的合作,但不是我们单方面提供帮助,而是两边有很好的交流互相帮助才有现在的成果。