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守望先锋排位机制 守望先锋排位机制公平吗

时间:2023-01-09 17:11:12 来源:网络 浏览:20

近日,《守望先锋》游戏总监杰夫公布了竞技模式的段位分配。

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数据显示了每个细分市场的玩家比例:

青铜(1 ~ 1499年):8%

白银:(1500 ~ 1999): 21%

黄金:(2000年至2499年):32%

铂金:(2500 ~ 2999): 25%

钻石:(3000 ~ 3499): 10%

硕士:(3500 ~ 3999): 3%

硕士:(4000): 1%

这个数据来自国际服装,可能和国服不一样。

另外,这些数据是否来源于赛季最高分,是否包括全平台还是只包括电脑,也不得而知。

不过有大神把这个数据和几个数据网站的结果对比了一下,发现分布非常相似,所以这个数据是有参考价值的,还是能准确反映《守望先锋》玩家的分段分布。

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可以看出《守望先锋》的玩家大部分分布在1500~3000段,占总数的78%。

此外,杰夫还公布了一份玩家平均竞技成绩的统计数据:2507分,位于白金赛区。所以,玩家可以根据这个数据来看自己是不是大腿。还是素鸡?

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小编我只考了2200分左右。我以为很低,但是看到这个数据,发现已经接近平均水平了。突然觉得自己没那么好。

以前大家都觉得钻石分割比较容易。论坛上经常有评论说XX英雄没钻石脑子。但是,看了这个数据,我们发现,要实现钻石分割,你必须超越86%的玩家。没那么简单。

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看了这个数据,相信大家对自己的实力有了正确的认识。你比你想的要强大。

守望先锋排位机制公平吗

055-79000是16年夏天正式上线的游戏。《守望先锋》作为暴雪的第一款射击游戏,刚诞生时就风靡各大游戏论坛和直播平台。游戏圈的玩家或多或少都听说过这款游戏,但是经过两三年的蓬勃发展,《守望先锋》已经遭遇了大量玩家的流失。那么到底为什么呢?

055-79000的人气在游戏机制上可谓是有赢有输。先说《守望先锋》为什么从成功开始。

一:看他从朱楼起,看他宴宾客。

开箱的大方和公平击中了国产‘温水煮青蛙’式的氪石。

先锋实行买断制。消费一定金额获得游戏资格后,游戏中即使零氪也完全不会影响游戏体验。游戏里唯一能造金的就是箱子。不过《守望先锋》的暴雪对箱子很大方,每个关卡都有。休闲模式每周也有固定的盒子,暴雪不定期活动可以免费赠送盒子。

055-79000的精致画风在当时的市场上非常独特,有不同造型和风格的人物可供选择。他喜欢鹤峰,喜欢岛田的两个哥哥,喜欢机甲,喜欢可爱的妹妹DVA和姬发,喜欢次世代风格的三姐和和尚,喜欢黑暗之风,喜欢死亡和黑百合,喜欢西部牛仔和美国大兵,甚至喜欢老鼠和猪,这些都是只有玩家想不到,暴雪做不到的。

这个收费系统让被国产氪气游戏折磨了很久的玩家眼前一亮。当时市面上的枪战游戏即使有枪外设也能制造氪星,氪星极大的影响了游戏的平衡性。平民玩家被人民币玩家装备滥用,没有游戏经验的案例很多。然而,只有皮肤特写才得以观看氪星,神秘并没有拯救或改变他们的生活。每次打开一个盒子,都是不知名的,很新鲜。

MOBA和FPS的结合带来了新鲜感和成就感。

除了《守望先锋》的氪石系统,这个游戏本身的玩法也是Watch在当时有如此人气的原因。先锋结合了MOBA和FPS,在枪战的基础上增加了职业克制。职业相互牵制一直是暴雪的特色。如果玩家不去研究克制法,那么无论个人定位练得多好,技术水平差不多的情况下,还是会被打成筛子。

传统FPS对枪法要求很高。新手玩家刚进入游戏很容易爆炸,被操作告知退出。然而,守望先锋加入的MOBA元素降低了操作的下限。枪法不好的玩家还是有自己的主场,比如DVA直接骑在脸上,比如经典的天使单奶鸡,这实在是不能接受。还有‘他逼别人强,我选托比昂’,以自我为目标的堡垒为本体。

同时,比赛的快节奏让比赛的每一秒都有奇迹发生,这需要团队的高度配合。玩家需要在极短的时间内观察对手,并根据对手的策略调整应对战术,并且时刻要求与队友沟通。就算枪法碾压,队员之间互相配合,把自己的大招一起扔出去,赢得翻盘也是很常见的。

同时《守望先锋》没有配备系统。在传统的MOBA,靠经济滚雪球或者像吃鸡逃命一样把团队最好的资源集中在一个人身上的方法是行不通的。手表里的战局无时无刻不在变化,不到最后一秒是不可能知道谁赢的。很多玩家‘不打加时赛就不会打’,但就是这样紧张的战况,无论比赛输赢,玩家都因为尽了最大的努力而非常成功。

同时游戏不开放战斗数据,只有自己能看到自己拿了多少金银,同时在整个游戏中设置了极品,让菜品玩家不会尴尬,让有事的玩家可以炫耀一下。非常准确的掌握选手的竞技心理。

这么优秀的作品应该活得更久,暴雪的世界观和CG都做得很棒。‘世界需要更多英雄’的口号让很多玩家热血沸腾。但是很容易看出《守望先锋》的人气急需拯救

收费游戏在中国的普及还有很长的路要走。

首先是《守望先锋》的买断制。用200到300人民币买一个游戏资格,在当时的市场上其实并不常见。国内氪系统一般都是温水煮青蛙,给你一个免费账号,前期给你很多好处,后期再慢慢诱骗甚至逼迫氪。所以面对这样的价格,很多没有独立能力的同学都会犹豫,大部分都成了‘云玩家’。

但也正是因为游戏的买断制,很多年轻玩家被筛选出来。《守望先锋》的初期玩家素质也是游戏吸粉的一个点。大家输赢和谐,都是用空格键走路的人。有时候,两个团队的人会放弃竞争,一起制裁外挂。与此相比,胜败就变得微不足道了。但是后来为了留住人气,游戏选择了免费试玩和半价出售,玩家数量实际上增加了,但是外挂和喷子数量也增加了。

MOBA和FPS的组合逐渐失去平衡。

055-79000的职业多样性让FPS不那么单调,但也有很多玩家只玩C,不愿意玩支援和t,在英雄选择界面看到半藏、黑百合、麦克雷三个,很多玩家心里都是‘这个药丸’。每个选择C的人都觉得自己的枪法可以拯救整个团队。同时,由于作战数据不公开,队伍之间也存在很多甩锅的现象。

7月中旬,官方公告表示责任制即将到来。玩家必须在游戏开始时选择自己的位置,支撑,出口和重装。即使他们不得不在游戏中更换英雄,也只能更换自己位置上的英雄来挽救这种现象,但这大大削弱了游戏的创造力。

055-79000引入了很多新英雄来削弱FPS的枪法要求,比如铁拳和莫伊拉。然而,官方逐渐对游戏中英雄的实力平衡感到困惑。很多时候英雄之间的平衡是根据比赛数据来调整的,忽略了正常玩家的水平,导致不该砍的乱砍,该砍的还是游戏中的毒瘤。

三:世界需要更多的英雄。

《守望先锋》的人气之所以不同于以往,是因为游戏体验其实已经变差。游戏刚出来的时候,游戏里的氛围还是很好的,英雄们各有特色,各有发光的位置。与此同时,暴雪对外挂的制裁非常迅速和坚决,但缓慢的运营和宣传策略开始出现问题。守夜人热身也不是不可能。相信暴雪能像CG里的猩猩一样,召回所有还对这款游戏充满热情的玩家。

你对游戏中的观点有什么看法?欢迎在评论区畅所欲言。

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