里昂 阵容 苍之骑士团2里昂阵容
大家好,今天我们分享一下巴黎对里昂的战术分析。希望你喜欢!
这是法甲第23轮的焦点战,也是巴黎在联赛中的第一场败仗。在这场比赛中,内马尔因伤无法上场。让我们看看巴克莱将如何适应未来的冠军联赛:
双方阵容:
里昂
9.登贝勒
1.双环氧丙醚(diepoxypropyl ether)
8.霍亚尔
8.费基尔
28.恩东贝莱
10 .阿曼德特拉奥雷
2.门迪
5.德纳勒
6.马塞洛
14.杜波
1.洛佩斯
里昂组成了4-2-3-1的阵型,中场有四名实攻手和两名技术中场。
图1-里昂首发阵容
大巴黎
7.姆巴佩
9.卡瓦尼
1.迪玛丽亚
3.德拉克斯勒
5.马基尼奥斯
3.阿尔维斯
4.比尔纳特
3.金彭贝
2 .席尔瓦
4.科雷尔
6.阿雷奥拉
大巴会打4-2-3-1阵型,会根据阿尔维斯的位置变化。
图2-巴黎首发阵容
开场十五分钟
大巴前15分钟发挥不错。他们通常在无球时使用5-3-2阵型。前锋并没有真正参与防守。
图3-巴黎5-3-2地层
当对手在后场组织进攻时,大麦会以严密的4-4-2阵型压球。
图4-高位置压迫4-4-2形成
里昂无球时,他在有球的边上收紧阵型,迫使巴黎长传。
图5-里昂地层收紧
第一个进球出现在第七分钟,巴黎的高位压迫得到了效果。
图6-巴黎的高度压迫
大巴采用4-4-2阵型压迫,力争在对方半场夺回球权。压迫成功,迪马利亚快速反击打进一球。
图7-迪玛利亚得分。
巴黎控制了10分钟以上的比赛节奏(56%的控球率),里昂的压迫有些“羞涩”。但从第17分钟开始,风向开始转变,里昂控球越来越多。
下面我们可以看到,德内勒正在利用卡瓦尼留下的空档,让球继续向前移动。
图8-里昂前进
3v3被创造在里昂的边路,并且展现了发展空间的品质。
图9-支路3v3
在辅路上再做3v2。
图10- 3v2在小路上
德佩无人盯防,让他有充足的时间观察,利用他出色的脚法传中。
图11- Depe无人看守。
卡瓦尼又一次没能及时防守,德内勒带球无人防守向前推进。
图12- Denelle带球前进。
再次在边路形成3v3。
数据:里昂上半场传中20次!巴黎只有四倍大。
图13-里昂的20次传中
第17分钟到第33分钟,里昂射门8次,6次都打在门框内,而巴黎没有射门。
图14-里昂射门8次
虽然这么大的巴黎还有很多机会,但是他们可以利用迪马利亚、姆巴佩、卡瓦尼这“三匹快马”,很快挺进里昂禁区。
图15-巴黎的进攻进展
卡瓦尼本有机会帮助球队再下一城,但他在发起反击时没有做出正确的选择。
图16-贸然反击
进攻不准是每个进攻队员的责任。
图17-准备反击
有时候德拉克斯勒可能有点草率。
图18-反击不够准确
攻击精度、决策精度、准备都有问题,至少浪费了10次反击机会。
图19-浪费了很多反击的机会。
没有内马尔,巴利在反击时非常虚弱,维拉希特的缺席让情况变得更糟。
图20-缺乏Virathit
比尔纳特的“传奇”愿景。
图21-传球不够准确
第33分钟:里昂进球,费基尔带球进攻。迪玛利亚的第一反应是她会偷,但她没有强迫费基尔。
图22-费基尔持球
另一个传中,里昂扳平了比分。
图23-里昂扳平比分
平局之后,巴黎在攻守转换上依然没有解决问题,卡瓦尼在反击中的传球也没有出来。
图24-卡瓦尼第一次没有传球。
他们经常在决策中出错。
图25-常见错误
姆巴佩抓住机会插在对方中后卫身后,但他的传球力量太小。
图26-传球失误
不过,大麦在高位重新拿球权后,几乎扳平了比分,有点像第一个进球。
图27-几乎扳平比分
这是上半场最后一次机会,我打飞机了。
图28-分级
里昂第49分钟获得点球,但巴黎始终没有追平,75分钟后显得很疲惫,进攻越来越无力,终于无法挽回败局。
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苍之骑士团2里昂阵容
文字shellwallace@bigfun社区
——来自:赛艇谢尔华莱士
作者是苍穹1的老玩家,对苍穹1在国内突然死亡略感不满,因为其剧情还不错但却突然死亡。这篇评论会有一些粉丝滤镜,请见谅。
《苍之骑士》是由世嘉游戏和日本老牌游戏厂商f4samurai联合开发的一款卡牌RPG手游。游戏已经在日本和台湾省进行了测试,获得了日本和台湾双榜第一名。国服曾经由畅游运营(已关闭)。
这款游戏是世嘉继《锁链战纪》之后推出的第二款大型手游。以中世纪为背景,讲述了一个王国叛乱的史诗传说,主人公和他的伙伴们踏上了维护和平的征程。
055-79000是一款史诗级SRPG手机游戏,由日本SEGA授权,龙图游戏开发。是《苍之骑士团2》的3D重制版。它在继承原著剧情和玩法的基础上,用精细的3D画面再现了中世纪骑士精神时期,年轻的领主们为了铲除魔法,维护和平,一步步揭开混乱背后的真相的故事。创新的“拉锯棋盘”设计束缚了游戏性的发展,让战斗体验更加丰富精彩。
普通话说的不多。苍穹2游戏质量还不错,3D建模的精度在设定高画质方面确实不错。主要剧情展现了所有3D场景,可以说确实是有付出的。
1、首先是基本的战斗系统:
游戏采用变种回合制,以下是战斗画面,来自于新手指导阶段的主角爸爸vs狼人。
其中,右下角代表当前使用的字符。每个角色都有一个被动技能,一个恒定技能和一个愤怒技能。普通角色每回合加一点怒气,怒气上限5。特殊的角色会有特殊的方法来增加它。一般愤怒可以使用愤怒技能,可以带来超高伤害或者超级恢复,等等。绿条代表健康,左下角代表当前效果。
如上图所示,你已经可以使用涅槃术了。
三个绯红方块是里昂常见攻击的轨迹,也就是可以击中的方块。一般来说,被攻击的单位越多越好是很自然的。
这是里昂公怒技能的释放范围,俗称大招,绯红,就是前面两格后面的那个。是很明显的单体爆炸技能。
中间部分是棋盘。我们的单位可以在白色格子里自由移动,可以攻击空地结束行动(虽然会有提示)。在完成的单位脚下会有一个锁的图案,在敌人单位脚下会有一个浅红色的格子。我们单位不允许越过当地单位所在的纵队。己方所有单位完成行动后的敌方行动。
左下角代表克制关系,意思是“斩克制、打克制、突克制、斩克制”。弓箭和魔法互相牵制。
职业的名字取决于游戏中的羁绊系统:
红色斩首人物的武器大部分是剑,而苍白突出人物的武器是枪。打紫的角色使用斧头、锤子等钝器,远(神)的角色是弓箭手,魔法角色使用奇怪的器具。
职业会决定攻击范围。剁字有正三角(主角)、倒三角(上图里昂公)、单体(公主)。枪骑兵3格一排,打手(雾)3格或4格一排。
切:例子是里昂,倒三角。
屠:例子是特蕾莎,一排三个正方形。
类型:例子是Morris,有一列四个正方形。
远:例子是Roy(作者没有这张卡,是从仓启组2搬来的),连续攻击最近的单位。
魔法:攻击范围多种多样,没有明显的例子。
在地图边缘,攻击范围会有如下变化
比如这个主角在不同的边上,只能攻击两格。攻击范围其实是以人物为中心,而不是地图。比如莫里斯只能攻一列,边上三格。这可以用来进行更好的攻击和权衡。
愤怒技能:愤怒技能的范围和效果与角色有关,与职业无关。比如仓图职业的阿黛尔海德,就是一个突发职业,有横怒技能。
衰竭:当生命值为0时,该单位将退出战场,一个友军单位将获得一点
与《苍穹骑士1》剧情一致,可以说是3D复刻。动画和漫画化计划于2019年12月28日发布。极有可能同时估算出苍穹2和动画的公测时间。
剧情是王者的剧情。国王被背刺和王国分裂,打内战。童话里神奇的东西开始到处出现,流亡的公主也逐渐走出阴影,正视自己的命运,和主角一起恢复自己的国家。细节适中,被塑造的每个人都有血有肉,这是苍奇的精髓。苍竹线三个地块已经完成,不存在地块坍塌的风险。3D后观感比竖对话好,但删除的测试版没有给剧情添加配音。
分为主线剧情,谣言,和骑士传记。用外面的故事讲主要的故事。讲讲主剧情和主角团队的日常故事。骑士们讲述着自己的故事。主关通过特定关卡解锁特定功能,外关掉落羁绊系统材料。模式是老式的恒星系统。但是,每一级都有丰厚奖品的成就系统。目前来看,接下来测试的三个奖励可以称得上是丰收了。传承骑士碎片和亲善材料,通关后会开启勋章系统,为骑士增加属性。
1-1通关后开启的系统,以俄罗斯方块的形式进行拼图,为这个职业增加了拥有拼图区的属性。如下所示:
我个人不太喜欢这个系统,因为容错率太低,一旦不小心放了,就没有反悔的机会了。想好安排之后才能放下格子。四类职业格子每一种所需的材料都不一样,其中右下角的万能格子所需的材料最为珍贵。如果你有强迫症或者为了利益最大化,建议先查看攻略再下单。作者智商有限,我可以直接跟着看。如图所示:
苍竖画一绝,目前3D效果参差不齐。下面的例子是主角3D和主角的竖画,和Selves和公主的竖画,还是可以的。
(1)属性:下图是一个例子
攻防,进攻,防守,老五维。最下面是星级,还有星级晋升需要的碎片。右下角有三个技能,没有速度,因为自己的动作是玩家控制的,速度不重要(虽然这也带来了自动战斗序列很混乱的问题)。初始R卡1星,初始sr卡2星,初始SSR 3星。而且不同稀有度造成的重复片段数量也不一样,比如:
经典的碎片机制我就不赘述了,但是现在鸡肋的一点就是R卡的四星属性比3星ssr卡差。R卡的角色只能靠技能来弥补,很鸡肋(提示:主角和马里乌斯会随着星辰的升起稀有度更高,可以进化成ssr)。
技能是每个角色的重要区别。一些有特效的R卡,在一些战斗中也能大放异彩,即使属性和属性成长都不算优秀。
作为完成新手任务后的免费sr,莫里斯有一个让人无法拒绝的特点:——被动效果;该攻击将产生击退一个格子的效果。很多时候这种击退可以让队友一次攻击更多敌人,甚至多杀一人,或者触发队友的被动效果,相当实用。
主角的普通攻击本身就有增加所有伤害的效果。一般来说,是己方最早出手,以谋求我方产出的最大化。(技能升级素材来自谣言)
里昂的愤怒会杀人,在目标有debuff的时候会暴击。尤其是里昂的被动是暴击伤害提升20%,使得里昂对单输出极其恐怖。
一些看起来不是很强,但偶尔有奇效的技巧。
武器系统是目前bug比较集中的地方,也是玩家最为诟病的地方。设备形式如下:
武器,项链,腰带,腰带,腕带,戒指。设备的不同部分有不同的强调属性。
1星武器没有技能白板,2星武器有普通自带sk
这个戒指20%的恢复很可怕,10%的暴击增加也是。特别是里昂的愤怒技能,是有条件的暴击技能。如果控制战斗节奏,可以让里昂无限延续下去。同时可以增加输出和续航,让脆皮经得起场面。
其中,一些被玩家诟病的装备可以同时加攻和魔攻。但是目前已知的单位都是单属性输出,很鸡肋。真的是时候回炉重塑数值了。
4.系统、卡片提取和存储
抽牌系统,开面概率2%。一开始招聘池数量有限,可以重置30次。只有里昂和Theresia有两家五星级酒店。听说这个池子最多两个五星。我说不知道是真是假,但是28年没见过三个五星,只好放弃了。
下图显示ssr(来自苍穹2官方组)在删档测试阶段就已经存在,但是游戏中的抽卡池没有说明,可能是因为删档阶段没有添加。除了罗伊,作者抽了大约350支烟。不过从群里人的态度来看,目前人权牌的版本是罗伊,或许公测会有一波削弱。我心情复杂,可能还没拿到就被刀逼了。
这张卡有专门的保障,采用三取一的形式。每次连续没有五星都会有一个选择点,每天登录都会有一个选择点。
孟新和低氪无氪建议无脑3。这张图是我刚开始玩的时候作者瞎选的。对于平民来说,选择3是最好的方案,叠在9楼的时候会回报最多。720石,相当于80石抽10次800,可以快速叠加低星R卡sr的星级,然后额外买件店铺。偶尔可以达到非酋长成就(X)。一般来说,除了相对困难的ssr,3选项是最赚钱的(其实ssr算上反盈利抽卡也不难)。
比如这个灯,第一眼发货。
上图是友情池,前期补充资源和日常任务堆积的地方就不用说了。
装备十连,关于服役第四天出现的东西,土豪的选择(就算这个测试也不能炼金)。其实这个测试中ssr装备的实力并不一定比ssr角色差,这个池子目前也不是个坑。
删除内测阶段,登录发里面专属头像框,前面那个其实不错。毕竟至少有7张卡券(虽然公测很难给这么多)。
服用肝功600后送ssr公主,400送实用ssr带。每个小目标都有不错的奖励,对新人比较友好,就是多吃肝。
其他游戏中常见的人物获取系统。
竞技场,这是一个自动战斗,目前基本上是由战斗力或者战斗装备触发的。体验一般,尤其是全自动战斗,还是只有两倍快。很尴尬。
第二章之后,主线图上的随机事件开始随机刷新。删档测试分为掉落彩票/钻石和2星装备的特殊常规战斗模式和单纯产生金币的答题模式。
每日,输出的是金币,经验性药物,每日轮换的单个职业勋章材料。
每日boss战挑战本,生产装备强化材料和随机装备。难度因老板而异。狼人因为debuff撕扯和召唤怪物的特性,战斗难度很大,但是孤立boss相对容易。比如下面的链锤哥就很好欺负。
没玩过春天环境(向读者爷爷道歉)
在关闭服务的前一天,团队开发了一个新模型,并将其放在挑战书中。
所谓联合作战,就是一个人出一两个单位,组成五人小队打boss。报酬丰厚,但是很难不找。
骑士,苍白1。我的骑士都是幸运E,所以我在关服前也注册了一个团。不过这次测试并没有加入苍穹1的核心团战系统,团只是一个团。期待下次测试骑士的游戏。
总结:目前游戏确实不尽如人意。如果图纸还原不够,bug太多,数值不平衡等等。目前系统有绝大部分分手游戏的重复内容,骑士大战开始后可能会相当致命。但是,战斗系统真的很让人吃惊。比如敌人的每一步优势都要计算好才有翻盘的机会,计算比较检验。剧情也不差。画的很香,整体游戏体验还不错,期待公测效果。
你认为我是你父亲?科迪欧达!