刀塔最强阵容 刀塔最强阵容推荐
很多人一定对“自走棋最强阵容”嗤之以鼻,但不可否认的是现在版本的巨魔很强,估计新版本肯定会弱。今天介绍的是刀塔自走棋最强阵容。虽然“最强阵容”仅限于当前版本,还存在争议,但刀塔自走棋巨魔的阵容绝对强大,如果不是最强版本的话。下面详细介绍一下刀塔巨魔阵容的相关情况。
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每一个刚愎自用的人,都需要一颗激荡热血的心,一个激发勇气的格局,两把开道的利斧。来巨魔吧,不管——队有多蠢,我们还是能赢的!
概述:
巨魔其实没什么好说的,莽也就完了。但是关于巨魔有很多话要说。3354什么时候开始?什么时候形成?如何组队?如何瞄准和反瞄准,等等。
首先需要强调的是,巨魔组合本身就是一个有控制偏好的后排组合,几乎所有巨魔系统的目的都是“在一轮控制中穿越对面!”!"
那么问题来了——。一个后方系统需要你为它提供前方保护,一个控制组合需要你补充它的输出。这样算吧。好吧,我们先从每个巨魔开始讨论这个问题。
棋子介绍:
蝙蝠骑士(1费,巨魔/骑士)远程,但人手不足;是骑士,但不是肉;产量控制弱无足轻重,哪怕花1个棋子,都是中间的兄弟(真不知道为什么这个产品没被选为更年轻的棋子)。
蝙蝠骑士看似巨魔组合的前排枢纽,其实也没什么。即使你早早决定去巨魔或者骑士甚至巨魔骑士组合,也没必要先选这个产品。
无论何时,蝙蝠骑士都是用来凑数的。没有足够的空位给4个骑士、2/4个巨魔、4个骑士和2个巨魔去拿一个蝙蝠,等等。
后期有2星或者3星的蝙蝠在前面,骑士盾打开的话可以持续一段时间。否则,它会延迟几秒钟让您打开控件。
蝙蝠油不能说没用,但是真的没办法有效利用。
暗影萨满(1费,巨魔/萨满)在没有巨魔buff的情况下相当拖沓,但是给他一个巨魔伙伴就完全不一样了。攻击速度弥补了攻击力的不足,一手邪术大概率打乱对手节奏。
y是一个小棋子,功能性好,综合能力强。关键是抓位不高,很容易拿到2星甚至3星。
即使你只打算走兽人或者骑士路线,也可以留一点Y以备不时之需。一旦你离开巨魔战将,你可以很快进入巨魔系统。
邪术持续时间足够长,很容易让羊脱离队伍,尤其是你的阵容以点杀为主的时候。
在巨魔buff下,即使是小Y也能有不错的输出(前提是对面排不是6勇士)。
萨满容易成团,一手邪术简单粗暴,逼迫对面人口(注意这个邪术是小Y放出的,所以小Y的位置要适当调整)。
巫术医生(2费,巨魔/术士)接近小Y的情况,大招是延迟群控,作用也是断开对方阵型。巫医这个职业最近变得炙手可热,巫医作为女巫的基石,地位也开始上升。
巫术战斗力在2费棋子中并不突出,甚至4巨魔buff也只有单手先控团,难能可贵(这种手动控制还是有延迟的,往往压制不了对手的关键技能)。
术士现在是强强联合,在前排辅助骑士或者兽人效果不错。
乒乓球的伤害可以忽略不计,不要给巫医合法伤害的装备。
乒乓球可以重复眩晕的目标,对打断引导大招有奇效。
巨魔战将(4费,巨魔/战士)是巨魔系统的核心,巨魔就不用说了。就单个战力而言,1星巨魔差强人意,2星巨魔输出稳定,3星巨魔是残局之王。
巨魔战将的意义不在于我
巨魔战将是一名需要编队保护的士兵。即使是2星巨魔也无法站在前排携带火力输出。
对于巨魔战争的未来,最大的威胁是各种法系的AOE,所以挑战头巾和魔法斗篷应该优先考虑他。
指望巨魔战将的输出承载全队是不现实的(3星可以,但也是梦想),巨魔战将的战斗力更多体现在残局上。
后排的巨魔是所有刺客的噩梦。
组合分割:
通常,当我们谈论巨魔系统时,我们指的是4只巨魔的阵容。和龙系类似,都需要一个特定的4费卒来完成启动——。相信很多玩家都有过R15-20阶段被卡战或者龙骑杀死的痛苦经历。
不过和龙系不同的是,巨魔的二级天赋是为全队服务的,所以我们其实对巨魔并没有那么严格的星级要求,有时候是对巨魔战将,大部分时候只要有将军启动buff,不需要输出(甚至暴死也无所谓)。
类似于龙系,R15之前开始巨魔战将是开始巨魔系的重要标志。在此之前,请确保以下条件:
你已经有2个以上的巨魔了,最好有2颗星。
你的前排阵容足够强大,即使你放4个巨魔,你也可以住在前排。
你不会频繁遇到法制的爆发(或者你确定你能稳定他们)。
事实上,即使不能启动四个巨魔,只需一两个巨魔,其实也可以作为灵活实用的小部件加入其他阵容。更多的时候,在4巨魔形成之前,使用这些小组合可以让你的转化更加顺利。
四六个骑士中,蝙蝠占了一个。
兽人(或者任何使用干扰器的阵容)单挂小Y组2萨满。
亡灵猎人/妖精/野兽,巫医组3术士带影前中期。
早期Y巫医的后排控制组合(可以部署2个萨满或者3个术士)。
士兵们与巨魔战将联合起来。
任何一个巨魔阵容都会挂巨魔战将(最好是战士组合)。
团队比赛:
作为四人后排组合,巨魔的队伍相对有限。——它必须配合一个有相当前排能力的组合。这里受欢迎的自然是兽人、战士和骑士。除此之外,其实还有亡灵、恶魔、妖精、野兽、元素等。这些都是可选的。
兽人:前期发动的兽人和中期形成的巨魔是绝配。只要4兽人和4巨魔及时形成,几乎可以立刻横扫游戏,甚至有相当大的概率在后期之前击杀游戏。同时这个组合的变化也挺多的。无论是中期变身战士/巨魔还是兽人/萨满/术士(法师),还是后期通过两个灵活的卡槽增加强大的5费件,都是非常流畅的路线。
战士:6个战士和4个巨魔的9人组合是更简单粗暴的面对面阵型。好处是士兵的选择相对更多,同时有能力在中后期快速结束比赛。缺点是后期无力,面对庞大的AOE缺乏抵抗力。
骑士:骑士的硬度和巨魔的攻击速度buff是极佳的攻防组合,缺点是缺乏控制力和爆发力。6骑士成型慢,即使成型也很难在时间上建立优势。之后很容易被以神秘为首的强大后期盯上。4骑士牺牲一定的力量换取更大的灵活性。可以加入2萨满3术士等小团体,也可以5费加一个大哥。
不死族/元素:这两种组合互相差不多。两人都可以在后期有效补强阵容,但前期相对较弱。同时,他们也不是典型的前排阵型。在早期和中期阶段,需要引入其他棋子来加强前排。两种组合更多的是根据情况做出的调整或者是劣势下的不得已而为之。相对来说,亡灵组合更容易上手,减甲可以大大提高巨魔buff的利用率,亡灵小组合也是实用的嵌入组件(指4骑士,4巨魔,3术士,2亡灵)
野兽/妖精:这两种组合可以看作是前期通用的过渡组件,非常适合巨魔系统的前期开发。巨魔兽德国中期初成型的话会很强。至于妖精和巨魔,相互之间有着过分的关系。3354早期的地精过渡让巨魔尽快成型,后期6个地精可用后,巨魔逐渐换成5费大哥,5费大哥转地精。
恶魔:在巨魔buff的帮助下,你的恶魔可以造成很大的伤害。但是,巨魔成型慢,恶魔成型更慢,两者结合,自然容易发育迟缓。一般来说,在巨魔系统下增加单颗高星妖棋子增强实力就是talk.an优3354的战士位终结,术士位的暗影魔法和骑士位的混沌都是适合巨魔系统的单挂棋子。
术士:术士是巨魔系统为数不多的兼容输出组合之一。术士的灵活选择,前期暗影魔法的大招,中期炼金或者死灵法师的团队辅助,后期神秘的肉专精,以及大幅提升残局战斗力的吸血光环,都能很好的润滑和加固团队。
注意事项:
小蝙蝠Y巫医容易获得低星棋子。前期不需要刻意把握,可以根据阵容需要随时调整。巨魔战将没有提到四个巨魔。他们都是胡说八道。
游戏进行到一半,顺风局希望尽快结束游戏,逆风局渴望翻盘取胜,适合巨魔系统。在其他情况下,转化巨魔需要仔细考虑。
巨魔系统的强大在于它可以在一轮控制中摧毁对面的阵容。你特别需要萨尔、队长等团控的稳定发挥,围绕这个点来安排。
巨魔系统强度高,但灵活性差。一旦形成,往往很难改变阵法,至少在3~5回合内就会失去部分实力。所以你需要在构建阵容的时候更加小心的使用巨魔。
不要太拘泥于巨魔战将,那不是一个合格的大哥。——至少不是3星前。
如果不能快速减员或者队伍血量撑不过对面一轮大招,请及时重组阵容,寻求更多更稳定的控制和爆发点。千万不要为了阵容的完整而在一棵树上吊死(后期巨魔系统不强)。
总结:
这篇文章已经完成了80%的内容,但我想等待版本更新。结果到现在还没更新正文(那约定好的小弟棋子呢?)。
个人观点难免有失偏颇,未来更新削弱巨魔的策略已经过时也不足为奇。现在看到这里,还是有一些不足。
祝大家品尝到鸡的甜味,下次再见。
做最后一个梦:
巨魔(6):己方血量低于50%时,所有友军的攻击速度提升效果翻倍!
胡斯卡(3费,巨魔/战士)——生命700/1400/2800,攻击60/120/240,护甲5,魔抗10,攻击速度1.2,攻击距离400;牺牲:冲向目标敌方棋子(高血线,后面棋子优先),对双方造成30/40/50%当前生命值,冷却5/4/3秒。
天涯莫克(4费,巨魔/法师)——生命700/1400/2800,攻击50/100/200,护甲5,魔抗0,攻击速度1.5,攻击距离600;命运之笔:延迟0.8秒后画出墨迹,沿途造成200/350/500魔法伤害。每命中一个目标,会增加后续伤害30/50/100,冷却7/6/5秒。
暗影牧师(5费,巨魔/牧师)——生命900/1800/3600,攻击50/100/200,护甲5,魔抗20,攻击速度1.2,攻击距离400;薄葬:让目标450码内的友军棋子不死,持续5秒,冷却15/10/5秒。
牧师(2):开始时,每个牧师祝福面前的友军棋子,使本回合造成/受到的伤害增加/减少20%。
牧师(4):覆盖牧师(2)的效果,开始时祝福所有友军棋子。
只是个梦,真的输了。
刀塔最强阵容推荐
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S1癌上线半个月,随着玩家的不断适应,整个刀塔的版本也逐渐稳定。由于玩家的增加,很多棋手觉得本赛季积分难度明显提高了很多,很多女王玩家还在堡垒里苦苦挣扎。为了让大家对版本有更好的把握,Acha特别邀请了大神级选手、排名第一的艾恒来介绍狩猎的战术。
在艾恒看来,虽然这个版本是最受欢迎的系统,但官方也正因为如此,精灵吃鸡相当困难。反而是前期非常强的猎人。前期不仅很容易补上三猎的buff,棋子一般也比较便宜。依靠猎人的强势期,中期可以快速把人提起来吃个连胜。快速人口八后可以搜索队长和美杜莎补控,基本上可以在前三。
战术猎杀最终阵容是:小黑人气美杜莎狼人队长末日炼金术NEC潮。10个人可以加1个DP补3个术士,回血可观。这里的重点是队长和美杜莎的双重控制,以及美杜莎和潮汐组成的双重娜迦buff来补充魔抗。毕竟战术猎杀怕的是法师阵容,双那加的buff可以保证棋子的存活。
艾恒还特别提到,炼金术在这个版本中不仅强大,而且相当容易使用。减甲和双不死的结合可以再次提高猎人的输出能力。所以这个版本虽然有熊德这样的强前排,但是一般战术狩猎还是会选择炼金术。
你觉得艾恒的这个战术狩猎游戏怎么样?