最近听说一个朋友沉迷于一个游戏,说是克苏鲁系统的杰作,集模拟和管理于一体,还有养生和放松的功能。这让我很好奇。我去他家的时候发现朋友跪着玩游戏。为什么?今天就来揭开这款游戏的面纱。
《暗黑地牢》 :Steam平台2016年1月上线,定价78元,2018年1月登陆NS平台;
《暗黑地牢2》 :Steam平台19年2月上线,价格170。
游戏支持简体中文,所以请无视以下的截图
上个月发布了第二代。如果第一代是关于‘打扫你的后院’,那么第二代就是一个更详细的旅程。不过还是那种熟悉的味道,这里就把这两款游戏放在一起说说。无论你选择玩哪一代,都能体会到这个游戏的精髓。
为什么推荐它?
它是超级硬核RPG游戏,完美颠覆策略和随机玩法。
16年发布的黑暗地下城获得了无数好评,获得了2016年最佳独立游戏和IGN等媒体的诸多荣誉。然而,再多的官方正面评论也不如玩家的‘牛评!’是一款回合制的RPG游戏,哥特式的罗格列风格,永久死亡。
画风
游戏不仅完美的展现了哥特风格,还将克苏鲁很好的融入到了游戏中。扭曲的森林,被遗忘的巢穴,被破坏的洞穴等地方,从场景和怪物模型的设定中就能深深感受到这种诡异的风格。接触克苏鲁的人类一般都比较敏感,很多人因为精神接触而发疯。这也是游戏的亮点之一。后续玩法的介绍我会详细阐述。
Roguelike创新游戏
这是游戏的核心机制,突出表现为无法读文件和英雄死亡的属性。有了这样的设计,你每一次暴击都会特别开心,也会珍惜一次胜利一次撤退。与传统RPG相比,暗黑地下城设计了一个全新的系统——压力系统。所谓压力系统,就是在每一场战斗中,你都要关注团队每一个成员的精神状态。一件小事就可能导致恐慌,进而杀出团队。小到昏暗的灯光,大到被怪物砍两下,都可能让你的队员‘抓狂’。
论反应值,当他们的压力值超过100,就会触发美女或者负面性格。如果是美女,在接下来的战斗中会有正面的人物加持效果。如果是负面效应,可以理解为这个团队成员疯了,他会不断影响其他成员‘传递负能量’,破坏你的整个团队。
和战略随机性。
以前RPG一直以策略为核心元素,但这款游戏很好的打开了这两个部分。在进入地牢之前,策略很重要。你需要设置好最佳的人员配备,清楚的知道团队每个成员的属性,技能,疯狂程度。上了地牢之后,可以说是缘分,但也正是因为每一场战斗的随机性,才让你总是惊喜不断。打架永远不会无聊。所以即使被无限摩擦,也会觉得自己还有机会赢,会被虐到一个新的高度。
与我们熟知的灵魂系列变态游戏相比,《黑暗地下城》意在让玩家一步一个脚印地征服敌人。面对强大的巴尔,人类应该是弱小的。为什么在内心脆弱的时候还想拯救全人类?有人说这个游戏简直就是自闭症儿童的模拟器,但其实无论是游戏还是生活,我们都会遇到很大的压力。在游戏中,你可能会把你的玩家送去祈祷,或者直接扔到酒馆、赌场或者妓女那里,但在现实中,如何调节自己是一门学问。当然,这个我也不懂。我只是给大家推荐游戏,希望所有玩家都开心,或者说在游戏中可以消除一些现实的压力。
黑暗地牢阵容推荐
喜欢暗黑风格的游戏,却又无法抗拒Roguelike和刷?《亡灵杀手》开发者Hidea新作《Man or Vampire(人或吸血鬼)》值得一试。
虽然美术风格不能决定一款游戏的好玩程度,但它必然会潜移默化地形成“吸引力”的一部分。755-79000整个暗黑系的地牢设计,独特的光影表现,华丽的技能效果给人很好的第一印象。
当然人物也是韩国大胸小姐姐和硬汉:
在玩法上,可以看到很多经典作品的影子。你需要通过不断的刷来收集和升级随机生成的地牢副本。
地图中有篝火、宝箱、祭坛等道具。
玩法是即时回合的战棋,可以说是大大简化了走位,每个格子的功能都标注的很清楚。但是,策略的乐趣并没有减少很多。每个角色都有不同的治疗、召唤、暴击等主动技能。主角可以随意跳槽,学习队友的技能。
武器、技能和“元素”构建天赋盘也是经典的RPG设计。
地图中“火炬”的设计很有意思,可能会让我们联想到《人或吸血鬼》。火把可以减少怪物的惩罚范围,保证我们占得先机;一旦熄灭,很容易引发大量怪物攻击,需要在地图上搜索火把。
同时这款游戏也有一些不足,比如没有身体限制,对金币的需求极高,玩起来很“肝”;自动画图AI不是很智能,摆放体验略差,等等。
最后说一下这个游戏名字的由来,也就是游戏中的“升级”模式3354。在冒险中,只有人类伙伴才能获得经验。吸血鬼只能通过“血抱”吸收人类经验,变成新的吸血鬼;同时吸血鬼的死亡成本比人类低很多。这个玩家被问了一个问题:你会选择人类还是吸血鬼,决定什么时候去血抱?
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