火影忍者手游除了决斗场的两种永久玩法,还有一种需要黑暗部分才能进入的极限战游戏。相比于阶段赛,极限战比赛的ban评选机制会更加合理。在ban忍者选择阶段,可以透明的看到双方的操作,不会出现重复的ban忍者选择。当初在策划直播中就提到过,会在段位赛中加入这个禁选机制。结果只是简单的增加了ban选择忍者的最高人数,并没有遵循极限战比赛的ban选择机制。
由于极限战游戏的门槛是要进入的黑暗部分,所以这里玩家的平均技能会相对高一些。如果你说之前的段位赛没有参考佐佐木胜率的数据,那么这次战法赛的数据会更权威吗?不过官方一直没有公开战法游戏中的忍者数据。最近正好是火影忍者手游俊发的内容。他从计划部门得到了7月到9月战争游戏的数据。我们来看看这些玩家用的是哪些忍者。
从上图可以看出,五大忍者中,排名第一的忍者留下了悬念,下面就来揭晓。我们先来看看后四名的情况。首先,脏点排第二。这个视频发布的时候,是大版本更新之前。所以我猜测这个忍者出道率这么高,大概率是跟有能量槽的查克拉秘量有关。另外,脏点的中奖能力真的很强。很多厉害的忍者被禁后,污斑的出现率有了明显的提高。
第三代雷英不用解释太多。他之前已经获得了阶段赛和耐力赛的第一名的称号,预计这次的武斗赛他的出场率会排在第三。至于第四名,佐助可以帮助佐助。这明显是强化前的数据,证明了他原本的实力上限不低,但是因为入门的门槛,无法成为热门的首选阵容。第五名的小大蛇丸,是一个老有实力,心灵手巧的A病人。在面对任何天花板忍者时,他都不会太弱,是为数不多的能坚持这么久并成为主流的忍者。
不知道大家看完以上数据有什么感受?符合你的预期吗?接下来我们来说说出镜率第一的忍者。根据比武王的回复,这个忍者是削弱之怒。回想起看到这个忍者被削弱后,一群玩家大呼彻底废了,再看看现在战法比赛中出场率的表现,还是一个非禁即需的存在。但是,当初你留下这个悬念的时候,很多人都猜测白口罩出场率第一。结果得到的回复是白口罩被班选中的概率太高,所以出镜率没有进入前五。
除此之外,在战法比赛中胜率第一的忍者也同时揭晓,那就是之前获得过舞台比赛和忍术双冠的雷英三代。于是,三代雷英直接吃掉了整个决斗场,五秒霸气加上近乎无敌的防御效果,在很多场景下都是非常无解的。我就在想,这个忍者在这么多渠道拿了第一会不会有被削弱的危险?
艾三代雷影阵容
火影忍者手游玩第三代雷英难吗?举个简单的例子,即使是一些拥有三代雷英的玩家,可能自己也不会使用这个忍者,而是会选择直接禁用他。有脏点。忍者的实力上限不算太顶,但是他的技能特点可以让一些中下层玩家觉得无解。开始一个技能,然后把位置换成另一个技能。成功的概率很大。再加上第一段抓抓技能的能力,有的玩家没反应就直接吃了一波高伤害。
虽然三代的和脏点,忍者如忍界大战Kai等人都被吐槽过,其中忍界大战Kai因为强度高而被削弱了,但是大家有没有想过他们的存在是否合理的问题?我觉得应该算是正常现象吧。可以观察一下上面提到的这些忍者。他们都有一个共同点,就是力量下限高,无论技能高低,都能发挥出这个忍者的大部分优势。需要很长时间才能掌握精髓,容错率也没有三代雷英和脏长门高。
也就是说,三代雷英之类的忍者即使被吐槽,也更容易被大多数玩家接受。如果都是像土影二代那样极难上手的忍者,会增加玩家的学习成本,有一定概率玩家会被劝阻。另外,有些新手玩家刚入坑的时候,就是没有能打位置的忍者。结果他们最后买了个忍者,发现根本不会玩。也有可能一气之下直接卸载游戏。这时候就不得不提魔方视频开头提到的“只要有手”这个概念了。很多人可能觉得光有手就是在嘲讽他们的技术,只能用这些低门槛的忍者。众所周知,大多数玩家其实更喜欢有手的忍者。
现在的问题不是一些忍者的存在是否合理,更多的是这些忍者的数量。虽然有手的忍者更适合大部分玩家,但是应该不会太多。偶尔需要穿插一些有挑战性的忍者来中和。比如今年备受瞩目的忍者仙人豆豆和佐助就可以互相帮助。这两个都需要一定的门槛,也有玩家质疑自己实力不够。很大一部分原因是这两个忍者不属于“只要你有手”系列,但是习惯有手的玩家会觉得不舒服,觉得忍者太弱。但事实上,仙人斗和素介的强度上限真的很低吗?不要说是忍者,但绝对是T1阵容吧?
以上,只是我个人对现在游戏中忍者的看法,仅供参考。我个人有时候更喜欢用简单好用的忍者去上位。但如果真的有意思,那肯定是那些忍者入门门槛高。在提高熟练度的过程中,你会逐渐发现忍者的可玩性,比那些一上手就能直接看到脑袋的忍者好玩多了。除此之外,忍者可玩性的一些因素与忍者定位有关,比如雷英三代、四代之类的忍者,他们的动画定位是莽夫,游戏中不会有花哨的操作。
标题:三代雷阵容 艾三代雷影阵容
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