主公莫慌阵容 主公莫慌2
主公莫慌武将有哪几种?小编今天我们要讲的是武将的类型,以及对军事阵型的详细解释。我希望你喜欢它。
莫大师分四类分析了慌乱的军队和武将。在选择或部署将领之前,首先需要区分各种军事指挥官的角色和类别。因为这个帖子主要讲的是将军的选拔和调配,所以这里的分类不是以职业为标准,而只是以他们在武将中的角色为标准。可以分为肉、半肉、出口、辅助四类。四大类有交集。而肉和半肉的生存能力很强,主要用来给自己的输出创造一个稳定的输出环境;只追求输出,尽快突破对方前排;辅助分为光环类或技能类,其作用是延长己方肉的存活时间或增强输出以尽快突破对方前排。
军队阵列。对武将有了基本的了解,就需要对军队阵型的安排有个大概的了解。目前的军阵版本是6人一队。阵列主要只有两种:3肉(半肉)3输出,3肉(半肉)2输出1辅助。非主流阵列,比如平流拖4肉以上或者凿子代替肉,局限性太多,不是常规用法。
简单了解了军阵和武将,大家就可以有针对性的考察自己的武将,明确自己的要求:从自己现有的武将中选择三肉(半肉)和两个以上输出,根据情况看是否需要辅助。
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主公莫慌2
小编这次给大家带来的是莫慌大师实战技巧分析。我们来看看为什么在当今战局下,总攻的强弱已经可以左右战局的发展,是否会有不平衡的因素在里面。
最近很多玩家抱怨游戏中存在各种不平衡因素,比如国与国之间的蜀国霸主地位,九州金泰阁的威望等等。我就总攻输出是否均衡做以下简要分析。如有不妥,请见谅!
为了更好的描述问题,先列出我在大师赛中感受到的一些变化:
1.战斗时间缩短,过去的神将陆续走下神坛(这一段有点煽情,可以直接跳过最后一部分*)
随着各位高手的不断成长,你还记得那些曾经和你一起征战沙场的神将吗?教程里,赵云哥哥有当年七进七出的凶神恶煞吗?在60级左右,周泰的叔叔和而一人守卫它一万不能强迫它是勇敢的?大约80级的时候,岳影的妹妹很恶心,不想死。买保险在乎吗?还有她年轻时仰慕的丢西姆姐姐的故事,她诱惑了多少无辜的少年?
赵云哥哥作为众多高手中的第一高手,刚刚接触游戏。教程里很多高手肯定还记得砍翻几个军团一个月的场景。真的很帅!同时赵云也是众多V党的第一神,推图,PK横扫千军,堪称半个肉体的骄傲。多橙将军少的时候,赵云歌格挡,嗜血,伤害三个属性,可以闪杀。他是男神的完美形象,第一主力非他莫属。只知道一个将军的头是从一条龙的所有宿主中取的,就像探囊取物。
周泰大叔后来是个神一般的人,连几箭都打不中,反过来可以敲诈你。那么碰瓷的俗称是什么呢?原因很简单。当时很多高手的输出只是弓箭。哦,我突然想起了小时候一起玩的香香姐姐,但是我舅舅本身的魅力太强了(可能是荷尔蒙分泌太多)。她用超高身材,物理防御,气血三大招轻松拿下了香香姐姐。大叔,传说中的隔壁老王是你吗?我曾经梦想通过学习魔法技能来拯救这个年轻的女孩,但是我很无助,就像它的名字飘在天上一样。疯狂蓝身才是现实,炼制是富家子弟的专属。
姐姐岳影,作为第三代神将,俗称36D杀手。恶心的人不付出生命不是传说。那时,法师如雨后春笋般到处涌现,席卷了几个州。姐姐像仙女下凡,拯救全民,降魔除魔,无恶不作(嗯,那太远了)。我姐姐是超级蓝,她能够用魔法武器保护自己。她身上有无数的法宝,是每个法师的噩梦。她不能被子弹打死。她敢让你想死吗?Tui,PK,姐姐什么都能做。带我和你一起飞。
丢西姆妹妹的故事一直迷倒了无数英雄,个个都被阉过,让他们弯下了腰。关于姐姐的石榴裙,有很多浪漫的故事。我来告诉你(怎么才能走得太远)。故事丢西姆姐姐是军团的一名武将,集无伤、防挡、气血于一身,生存能力很高。谁说美女就一定要拼命?我保证不会杀你。多少大师梦想着和妹妹共舞,和我一起飞翔,一起变老。
上面说的四神都成了你童年最美好的回忆,现在战场的主角都变成了威武的徐叔达达、曹仁达达、贞吉女神。也许女神因为她强大的背景关系(赵文女王)买通了很多领导人。有Q法则吗?现在这三位虽然还是主角,但已经失去了上述四神大将的风采,萎靡不振,各种早衰。(这是重点)
随着高手游戏的不断完善,角色等级的不断提升,游戏战斗的时间也在逐渐缩短。也许主人也应该对绿色环境做出回应
说到暴击,我不得不提到三个暴力狂,夏、和关二哥。这三个人在历史上也是暴力的。二哥关过五关斩六将(哥,你碎尸还不够),黑刀斩燕仇马下(这两个估计也够不义的了。要不是二哥,可能还是橘将军)。吕蒙一身白衣过了河,取了二哥的人头(你、能不能再狠一点)。夏侯擅攻千里,追马超,破韩遂,灭宋坚,扫羌,吹灯拔蜡更是得心应手。暴力够了!
在游戏中,输出可以分为战术型、普攻型(也分为个人、军团、飞宇、法师)和自学型(姜维、锦江、穿地技能暂归为一类)。武侠兄弟自从修改了防伤就成了阶下囚。一般攻击型可以走双断或者暴击路线,但是暴击一般攻击型还是绿的。修身是手上的绝活,天下我有。
很多高手在培养普攻输出的时候都是以暴击为主。被动技能兵团的攻击速度是第一魔法技能,其次是兵团的击杀。在黄金将军之前,暴击洞察是很多高手的向往。炼制装备属性多为锁定攻击、暴击(暴伤)、单破。许多编队的普通攻击团输出60%的致命攻击,200%的非致命伤害和1000%的致命伤害。有些输出,比如司马,郭嘉等。不建议走暴击路线的,也堆暴击。原因是什么?
以下是对以上两种现象的简要分析。
先看暴伤原理。很多高手练的是暴伤害=初始伤害*(1.5暴伤害)。如果暴击伤害是350%,暴击伤害是初始伤害的5倍。印象非常深刻!
假设有防御兵A和攻击兵B,一开始防御兵A有200血,攻击兵B有10技能(比例指实际兵种),没有暴击。随着科技、官位、技能、等级、装备提炼的不断成长和提高,防守士兵A有2000血,进攻士兵B有100技能,但是进攻士兵B有350%的暴伤。请计算一下,在忽略防御和伤害加成、暴击率等因素的情况下,这两种情况下,攻击蝙蝠侠B杀死防守蝙蝠侠A各需要多少次。答对有奖!
200/10=开始时的20倍;
成长后需要2000/(100*(1.5 3.5)=4倍。
从20倍提升到4倍,效率全面提升到5倍。恭喜谁中了这个大奖,请先打我税务800,账号,(温馨提示,谨防各种中奖诈骗信息)
只是一个例子,但和各位高手的游戏体验是一样的。随着等级的提升,输出破肉的时间更短,战局的时间也缩短,从输出无脑的时间就可见一斑。
游戏应该是这样的吗?
游戏设计的初始思路,防御和攻击的比例增加,高手们可以参考自己的兵种、技术、兵种划分、装备提炼等细节属性互相考核。应该是很平衡的,为什么不呢?毫无疑问,打破了本该被打破的平衡体系。随着你主人等级的提升,暴击暴击属性不断增强,造成了暴击和普攻会占优的局面。相对于肉长的属性,普攻确实会过于强硬,有些不平衡,不给肉民讲道理的时间,就拿下来吃了。
没有制衡吗?这位同学问了个好问题。记得放学后不要离开!
战术本来应该是制衡总攻的输出。想起防伤哥还在的时候,你敢说超高暴击,杀敌一千必伤你一万。伤病确实影响了当时的平衡。刀怎么用?开发组的同学做了最简单的修改,100洞察总免疫和抗伤害。最简单的改装也带来很多很多后遗症。防伤哥猝死,战术技巧
呵呵,谁说什么都要还的。为了治愈上一次的后遗症,破魔术层出不穷,用被动反暴力来制衡暴力输出。但是,反暴力出来的有点晚。到目前为止,很多大师都没有看到什么是橙反暴,不足以发挥很大的疗效。这里稍微说一下反暴力45。刚出来的时候,很多高手抱怨它属性太高。这不是遏制总攻过度暴力的猛药吗?请为那些哭喊着提高保护几率的同学们休息。你想让锦江重蹈战术技巧的覆辙吗?
如果上天再给我一次机会,我会对你说,三个字,
如果当时的顿悟只有80免疫防伤和战术岂不是更灵活?
如果只是降低防伤比例,不是很有效吗?
如果把暴击暴击封顶为免疫闪避不是更科学吗?
如果现在无双技能的触发模式更可控,嗯,说多了就是泪。本文纯属虚构,如有雷同,呵呵。
这就是这个策略的全部内容。更多信息请关注口袋巴士专区《主公莫慌》。