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般雪阵容 雪女阵容搭配

时间:2023-01-11 12:37:16 来源:网络 浏览:15

薛@bigfun社区

一个只买了月卡的老咸鱼能凸到顶楼不是梦。只要是闲的(肝),塔就会被你摸(穿)。

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事不宜迟,先放出阵容,提供一些经验参考。

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可以借鉴的不一定是顶层,那些没被提升或者想提升一个层次的也可以借鉴。

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(顺带一提,角色意识装备下面的部分不是自己正常安装的,而是借用了其他结构用于打塔,所以它的意识共振和超频不一定是被搭载的结构,所以不需要专门为打塔而提升意识,这是个人打塔阵容的一部分思路。孟新不应该培养如下图所示的搭配意识。)

1 bpamboria

阿米莉亚是这一期巴别塔最简单的马克。知道了它的技能机制就好玩了。建议没打顶楼的打一打。

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弯曲

曲作为一个授予者,在重集中区打Amboria有授予者加成,但是要在没有Kamu的情况下无敌需要一些操作。注意Amber 70血的时候离得远远的。70血后建议闪避到boss身边,避免正面琥珀攻击附带的技能。琥珀横冲直撞的时候,建议玩双人,或者用黄球跑路,蹭超算,玩久了。低级的歌可能需要弹几遍才能过关。

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卡姆

卡木还是很轻松的击败了比曲容错性更高的安博。另一个细微的区别是安博可以选择在野的时候开大招,利用大招狠狠的打他。

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零度薇拉索菲亚

最后一级结构的角色选择基于最后两级的剩余结构。个人使用S Bianca是因为在最后两层还有剩余的结构。其实他们不需要这么高实践的角色。只需要一个护士用一点点练习输出C bit和达芬奇qet伤害增加工具就能提供容错率。

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Bp极地飞行员

深海渗透者3个,极地机器兵2个,极地机器兵1个,遗迹挖掘者1个,遗迹勘探者2个,以上顺序出现,幽灵机器兵不定时冲锋,整体攻击频率高,超负荷后敌人伤害和开放程度极高。然而,飞机士兵在距离太远后跳伞,但深海渗透者不会。利用这个特性,你可以在跑到地图边缘的时候引诱飞机士兵独自解决,减少深海渗透者的影响。玩一段时间后,当深海渗透者接近时,把地图换到另一边再带领士兵玩。虽然像逃课一样在一定程度上降低了难度,但是如果过载后未能有效输出,还是要注意超时的风险!(别问我怎么知道的。问题是零,零甚至可能锁定幽灵战士。

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),所以一般是个人换个人,在地图最后来的时候群殴。请尽量选择对结构有射程伤害的角色。

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随机重量和能量拖缆

随机意识是借用没有超频共振加成的随机数。随机携带汉娜阿呆确保输出环境。注意黄球的阻挡,流光黄球控制换人的冷却时间。一般来说主输出随机,重能量次于C,流光拖时间(越少越好)

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渡边风暴侵蚀

练习S渡边的玩家应该不多。可以考虑用深红或者S零。

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玉场玉仰光

乌鸦羽毛的汉娜像随机数一样被借用。为什么乌鸦羽毛不属于自己?这是我的乌鸦羽毛超频与祖文远产生共鸣。

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想法是不断切换乌鸦羽毛打一套然后等待下一次出场爆发。如此往复

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BP3曲

这是这一期巴别塔所有歌曲拉完之后最难的一件事。要说什么,只看你有多少头发。

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当然,运气和手感也很重要。想玩音乐的话要注意,泰阿姨会每十秒提供一个盾。在开始演奏音乐时,屈得到一个很高的盾牌。不要试图在屈有盾的情况下疯狂输出破盾。只能打出一堆没用的伤害,所以看到屈没盾就打她。泰死后,屈也将失去盾buff。这时候你有25秒快速输出。还要注意屈的反抗作用。当曲抗存在的时候,你不用同样的属性输出打她,因为根本就是刮!按照buff的角色,我想在阵容中扮演同样的职业角色。我选择了两级进攻型和一级护甲型。同时,团队中应该存在两种不同属性的结构。一种是C位有达芬奇的工具人,比如C烬燃C回春星达芬奇火哥。

达不到顶级的玩家建议减少过载层数,这样摆脱过载比摆脱过载容易。

以下阵容仅供参考,主要针对头发。

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塔罗安能艾拉

说明战斗前一天吸取了暗能量,技能还没升到满,武器意识也是借来的,所以战斗力低。

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真理破晓

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在星空中燃烧奇怪的火焰。

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雪女阵容搭配

主要神灵:法耶姬(千姬,另一位神)、雪女、因陀罗天、大月丸和玉瑾(另一位神,彼岸花)。

替代神:铃鹿于谦,鬼童丸,墨炎,彼岸之花,符井雀和荒川。

大公主带比雪女和雪女快,速度比输出快。带速用来增加行动机会,为队友驱散一些负面影响,增加生命提供一定的耐力。桩爆伤可以为队友增加伤害,也可以增加铃鹿和雪女的护盾值。配置要求不是很高。

蝉女拿速度攻击小姐房间,步伐低于因陀罗,高于220,在保证速度的前提下可以造成伤害。

佛带生为爱速死。我用了4号带,没有明显的命中效果,就把它复活了,或者带着魅魔和雪鬼快生了。这个也很好用。根据自己的用法来搭配就好了。速度是队里最快的,条件允许的话最好能更快吞个鬼。

脚丸带攻爆/攻爆魂鸟,速度超星,大爆之后再玩。运气好的话,两波过后可以带走对面1-3个神祗。陆丸可以控制能量的输出,他也比较抗打。他的加入加快了格斗技的步伐,一局下来用不了多久。

玉转金取精气/精气,我一般做生命主堆,另外做适当的抗性堆。蛤蜊精的驴可以防止对面偷花,可以保证队友第一手不被控制而封花,灵魂被动;另外,遇到吃鸦阵容时,可以抵抗一些伤害,封印食灵的被动。

铃鹿的命令用速度攻击赚钱还是蚌精,因为铃鹿在战斗技能上只得到第二技能,第二技能的护盾和对队友的减伤是攻击加成,所以会比取命好用。步伐和因陀罗一样,可以比第一个吞得更快。

鬼童丸的攻击速度/雪生鬼仅次于铃鹿和因陀罗,他打出了一堆安打。

彼岸花生钟灵/魅魔,堆命中。

如果进入麻雀,可以采取生物防御(两个位置防御一个位置终身)赚钱/日系少女/木魅,桩防御,也可以采取三个位置防御终身。

颜魔带集生活尽快,有条件的大佬可以直接发财。

波带快速攻击爆炸碎片/灵魂,造成伤害。

这个阵容基本是中速队,输出点是鲁马如和雪女。优点是配置比较平民,适用范围广,基本不用换阵。缺点是怕雾霾。根据up的一些实战经验,2700分以下的胜率基本在80%以上,2700-3000段的胜率在60-80%。这个问题我暂且不说,这里主要关注3000点以下。

如果在街对面遇到一线队,一般都是大面,鬼吞,噩梦等。牵驴偷花会起到很好的反制效果。使用小驴显然更容易。小驴害怕铃鹿,而小华害怕空面条。看相反的情况。

对面冲浪的话,用脚丸可以很好的收割未知火,打冲浪队胜率高。

对面的盾炸了的话,鱼池局基本上炸不了任何类型的神。如果遇到会一点玩的,会打死1-2类神。你可以用雪女来复活他们。对面核心是兰,只要拿走对面核心类型的神,就赢了。一般2700-3000段的炸盾胜率在60%左右,也可以慢慢打分。

如果你切意大利面乌鸦,大公主和雪女的前两只手保持不变,第三只手开始依次向上到浪川,犬之鸟和崔晋帝国。对方的核心神是鬼刀和噬魂师,雪女控制鬼刀就赢了(如果对方给鬼刀设了一套防伤招数,雪女控制不了鬼刀就死)。当然,如果她遇见非常欧洲的食物可爱者,我

如果遇到其他情况,可以用这个固定阵容。还有一些情况我还没找到风格和技巧。我会在研究和思考后,在下一期将它们发送出去。

1.大公主第一轮释放第二技能,第二轮可以释放第三技能,如果他愿意(鬼火)足够的话。鲁丸的配合战可以收割对面的残血神,如果不能收割也可以打个控制痕。如果帝释天控制了御魂,就能打一波控制。

2.对面速度不快,还有雪女,大花,铃鹿,帝释天等。在对面。五只手可以用小驴换铃鹿。

3.当足丸在打三轮的时候,如果对面有残血,继续释放第三技能收割残血。如果血量高,估计收不到,那就释放第二技能。

4.换神问题:大公主的小伙伴可以换成千姬,御魂速度250。大公主可以供应足够克制千帝之灯并招致战争,千姬可以打控制钮输出冥火。因为千姬可以快速自拉,所以用浅火驱散效果很好。总之两者各有所长。佛国真的没有可以改变的铃鹿,没有可以替代的雪女和鹿丸。驴子可以变成花。细节前面提到了。

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