天空游戏网 手游攻略 手游评测 放开那三国2姜维升金(放开那三国2圣诞节祝福语2022)

放开那三国2姜维升金(放开那三国2圣诞节祝福语2022)

时间:2022-12-28 14:53:00 来源:网络 浏览:8

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主红即将升金,而主红升金后的版本格局,会发生什么变化呢?接下来我以单红阵容为着眼点,从抗性、武将羁绊、超级属性三个角度来分析版本走势。

想要分析这个问题,我们先来看看以前的版本更新。

我们先来看一下副红觉醒:左慈的封印变2回合、诸葛亮的追加石化、司马懿的追加冰冻、孙策的附加易伤,都是控制类型的天赋,至此以后,多控制的阵容就走上了版本舞台,其中的绝对主力就是仙人阵。

仙人阵的强势点我认为有三个,左慈的高防御,两回合的封印和无限减怒,强大的回复能力。在当时普遍缺乏抗性的情况下,左慈的封印可以说是封谁谁怀孕,加之无限降怒,几乎没有任何阵容可以与之抗衡。

然后就到了主红觉醒,这一个版本可以说有三个大改动,第一是锦囊系统,第二是开放进阶+15,第三是红武将突破增加天赋。我们先来分析一下主红觉醒,吕布的杀人增免伤和免疫封印封魂,张辽的免疫降怒和偷取怒气及伤害,赵云的免疫毒火和斩杀能力,周瑜的免疫封疗和免伤,从这些天赋中我们可以得出一个结论,策划的主要思路是抗性和伤害(周瑜是个异类,版本也证明了周瑜的弱势),尤其针对仙人阵。策划已经意识到仙人阵的高防御和控制能力,对此进行针对。锦囊赋予主力武将了抗性,大家的抗封印数值普遍提高,白泽的升星使得清毒火能力大大增强(版本弱势的吴国无辜躺枪),进阶和突破直接增加了武将的伤害能力,仙人阵暂时走向衰落。

然而这些改动带来了另一些问题,这里我们就要谈一个要素——武将羁绊。羁绊高低直接影响了武将的属性,未升金的配饰、装备、宝物、武将进阶与觉醒、突破,这些属性都是受羁绊影响的。这就导致了一个问题:高攻击羁绊的武将,攻击力特别高,高防御羁绊的武将,防御力特别高。

而此时大部分玩家的全体属性还太低,炮灰脆的跟纸一样。这就导致了觉醒吕布的强势,一屁股下去两三个武将没了,直接就能触发觉醒天赋,强!

策划此时已经意识到羁绊不平衡带来的问题,加强了两个超级属性:普攻伤害和怒攻免伤。(策划加强普攻伤害的目的可能是认为武将太依赖怒攻,但这一加强方向至今没体现出太大效果)怒攻免伤的增加,带来的直接影响就是武将普遍的防御能力大大提升,对于输出型武将非常不友好,这一改动的问题,在副红升金后终于爆发出来了。

我们先来看看副红升金天赋:左慈的幻毒,降低敌方武将伤害并且无法被清除;司马懿的麻/痹和免伤;孙策的增伤,诸葛亮的回怒,版本证明后两个武将的升金设计是失败的,尤其是诸葛亮。

策划在这次升金中,没有意识到武将怒攻免伤过高带来的问题,反而进一步加强了控制和防御型武将,这就导致了仙人阵又一次的绝对强势,普遍玩家的感受就是:没人打得动左慈了,打不过只好加入他!而且由于助战军的极限培养,左慈防御力飞涨,短短一段时间提升了20万乃至30万。

策划已经认识到不能让羁绊的不平衡因素这样继续下去了,采用的解决方法是,加的属性全部是固定值,不受羁绊影响。比如武将、宝物、装备、配饰、神兵升金,神器,但问题是这些属性都是先加防御,后加攻击的,这就导致了短时间内武将的防御高攻击低,对输出类武将仍然不友好。

然而,策划在后续的两批热点和怒将升金中,只加了一些鸡肋天赋,导致了版本的核心强势点没有发生太大变化。

接下来就是我要说的两个最重要的更新内容:炼体和宠物升金!我们先来看一下天赋:

我们可以发现:这两个天赋都增加了一个超级属性:怒攻增伤!这个超级属性的价值远远比一两万攻击高,以本人目前的阵容为例,四只宠物金一层,加上武将的金身,怒攻增伤比原来提高了整整28%。输出型武将,赵云的伤害能力大大提升。最近战区和世界转蜀国的玩家也多起来了,想必不止我一个人觉得赵云有抬头的趋势。

我们能从这个天赋中看出什么呢?我认为,策划已经意识到了武将怒攻免伤过高带来的版本畸形,直接加强了武将的怒攻伤害能力。不久前出的兵符,也印证了这一点:兵符的天赋,基本全是伤害类的,而且与武将自身攻击力挂钩。

我们可以分析出,三星的橙兵符,其伤害能力接近橙色魔龙,三星红兵符,其伤害能力接近红色魔龙,而且最重要的一点,这个伤害值可以随着武将攻击提升而成长,比加的一点固定属性强太多了。

我们可以从这些更新和分析里面,知道些什么呢?

第一点,武将羁绊。策划再推出的任何东西,基本上都不会是有羁绊加成的了,策划认为羁绊高低不等导致了武将的极端属性(事实也确实如此),也就是说,以后同资质武将之间的三围(攻、防、生命)差距会越来越缩小,个别武将高羁绊带来的优势,将慢慢的不复存在。

第二点,主红升金。我们先不去猜测具体的天赋,但我认为,策划的核心还是会增加武将的伤害能力,至于哪个主红会崛起,我不好说,但我可以确定,打不动左慈的难题,将会得到解决。

第三点,全体光环。策划一直以来的倾向就是增加全体光环,全体武将的属性在不断提升,即使伤害型武将崛起,但随便秒炮灰仍然是不大可能的事,这也影响了一些阵容体系,比如减员才能触发的天赋。即使武将伤害能力提升,也不会回到一两回合决定胜负的版本,三角阵的优势会下降,因为炮灰不是一时半会就能阵亡的了。

这些内容可以转化为一个实用的点,就是仙人阵要走下坡路了——主红升金后,仙人阵将不再强势。可能有很多人不服气,会说仙人阵如何如何强势,我的目的不是争论这些——这篇分析,是从宏观的版本角度来分析游戏的走向,版本改动的着眼点,从而对未来的版本走势进行预测。

如果大家看了我的分析,不管你认为对不对,都受到了一点启发,那我的目的就达到了。也许这个游戏想玩强势阵容很简单,但分析钻研这个游戏的乐趣,不是所有人都能体会到的。接下来的时间就让我们一起期待主红升金吧,不管你支持哪个国家,希望策划不会让大家失望。

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