说起《对魔忍》这部游戏,如果大家足够绅士,一定对该系列作品早有耳闻。而近期,原作公司推出了基于原有剧情的手游版本:《Action对魔忍》。
消息一出,各路绅士闻风而动,纷纷想康康这部在日本里界的超人气作品是如何上岸。
随后,作为同类游戏,日本网友们开始不自觉地将《对魔忍》与《崩坏三》进行对比。由此,《崩坏三》就被推上了热搜。
原因是这样:一位日本网友在推特上发言,认为《对魔忍》就是下键版的《崩坏三》。另外说一句,崩坏三最近也推出了一位“对魔忍”八重霞。
而在对比中,并没有出现以往玩笑式的踩一捧一,大家一致认定这两位都是真正的对魔忍。
(图片来自网络,侵权立删。)
不过,作为一款里转表的游戏,哈尼并没有发现传说中ghs的片段。厂商明确表示,这是一款没有不健康内容的16+游戏。
角色被击倒不会出现我们期待的大破立绘,而任务失败也不会出现大家喜闻乐见的战败剧情(划掉)。
虽然说不是乳胶衣不好康,但厂商在这方面的保守程度完全不符合当年的定位。身体被包裹得严严实实,即使看似露出了大面积腿部皮肤,然而实际上底下还有安全裤……
即使是一开始备受期待的触摸模式,在实际操作中,效果也不尽人意。相比之下,《崩坏三》日服似乎给出的福利更多,这点哈尼不知道应该如何吐槽……
不过,《对魔忍》手游推出了DIYpose的功能,可以控制角色做出各种各样的动作。至于图片哈尼就不拿出来了,我怕各种人体艺术吓到大家。
与其尝试这个功能,不如去玩一下I社的恋活,自己捏脸确实很香哈。
言归正传,从可玩性来看,这款游戏需要往后稍稍。操作难度不高,但是,人物动作略有僵硬,打击感不是很足,在同类手游中的确比不上崩三以及战双。
从剧情来说,目前的主线只有五章,内容相对正统。颇为不错的是,剧情完整度非常高,这可能是得益于原作的优秀。
另外,在剧情中,很多内容涉及到了中国,内容略微给人一种怪异感。在这方面有抵触的朋友们不建议接触,当然,像是《魔法高校的劣等生》那样的作品可以纯粹当作YY的笑话来看。
剧情中这个被称为“苏”的人物是主角的徒弟,来自中国的对魔忍,也是主角团的一位成员。
另外,哈尼对她所说的“拷问技术”颇感好奇:究竟是半夜三点起床然后负重越野五公里?还是把俘虏饿上三天后在他们面前大口吃饭?亦或者是策反成功率极高的诉苦大会?我们不得而知。
至于氪金方面,当然是充满日式风格的重氪。界面中除了看板娘以外全是充值窗口,这可不是一句空话。
总而言之,这款游戏在同类国产手游面前竞争力不是很强,倍受期待的ghs环节也没有得到满足。但是,由于本身的大IP性质,依然吸引了大量的日本玩家,至于未来如何,还请大家拭目以待。
近几年,由于手游行业的火爆,确实有一大批里界公司迫切需要转型以维持生存。
虽然前年E社的页游暴死,但是这并未影响业界的转型。哈尼最为期待的是A社明年在dmm上发行的手游《超昂大战》,安利一下,这个肯定会有大家期待的内容,感兴趣的朋友们不要错过!
这里是哈尼次元说,期待大家的关注与指教,我们下期再见!
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标题:对魔忍手游有哪些(对魔忍和崩坏3)
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