生存游戏 Rust 发生在一个被海洋环绕的岛屿上,但如果你跳上船出海会发生什么?现在,你的船消失了,你被浸入水中而死,尽管这在未来的某个时候显然会发生变化。
Rust 开发人员正在开发一个服务器转换系统,其中到达地图边缘不会导致死亡,而是跨越到不同的服务器。听起来这可能是由许多岛屿而不是单个岛屿组成的相互连接的 Rust 服务器世界的开始。
根据令人愉快且消息灵通的Rust YouTuber ShadowFrax以及Facepunch 提交日志中所见,当此功能到来时,玩家将能够进入任何水上交通工具——船、RHIB、皮划艇,甚至是内胎——以及马达或划到地图的边缘。在那里,他们将过渡到不同的 Rust 服务器,到达海洋中,就好像他们只是到达了一个新岛屿。
这个服务器转换功能显然在 Facepunch Studios 的愿望清单上已经有一段时间了——根据 ShadowFrax 的说法,Facepunch 创始人加里纽曼在七年前就把这个概念放在了 Rust 的开发路线图上。这也是一个令人兴奋的前景。除了 Ark: Survival Evolved 之外,我真的想不出还有其他在线游戏可以以任何其他方式处理服务器转换,而不是传统的服务器浏览器(编辑:我已经被几个人告知 Studio Wildcard 的另一个生存游戏Atlas可让您将船只航行到其他服务器),它将把 Rust 从一个关于人们在一个岛上残酷地互相残杀的游戏变成一个关于人们在分布在广阔海洋上的一系列岛屿上残酷地互相残杀的游戏.
我们还没有所有的细节,这个新的服务器转换系统还没有进入临时分支,所以没有任何关于它是如何工作的第一手报告。我们知道,最初它仅适用于共享相同服务器擦除时间表的某些官方服务器,因此您不必担心来自社区服务器的全副武装的暴徒,他们的 XP 倍增器将乘船前往您的岛屿并在您擦拭后仍然用石头敲打树木时袭击您。
我们也不知道你能带什么,或者有多少,到其他服务器,但大概你可以把任何你能装进船的储物箱和你自己的口袋的东西。我也很好奇你是否能够搭上其中一艘 AI 控制的货船(如果你站在它离开地图时站在上面会用辐射杀死你)上的另一台服务器。
希望有关新服务器转换系统的更多信息很快就会出现——我已经给 Facepunch Studios 发了电子邮件,如果我学到了其他东西,我会告诉你的。
标题:rust进服务器排队(rust船怎么上)
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