如今SLG游戏领域,在三分天下的基础之上,可谓是群英雄逐鹿。从网易、阿里、腾讯相继放出各自王牌之后,一些其他的小厂商也不甘示弱。类似YE YANG研发的《全战天下》,欣欣互动研发的《七雄纷争》等等,又或者是比较强势的《万国觉醒》。各类型SLG游戏已经如雨后春笋般铺天盖地,题材也从三国题材,到战国题材、世界题材转变,涵盖面之广,可以说是前所未有。
然而,除了率土之滨之外,所有的SLG游戏几乎都有一个同病,就是赛季更迭节奏越来越快,版本迭代速度甚至在一个月之内可以达到两三次。退出游戏半个月,重新再来时,或许就无法跟上版本更新的潮流。
作为国产SLG网络手游始祖,率土之滨,可以说是唯一一个特立独行,坚守初心的游戏。
说实话,刀笔吏从率土开服,一直玩了三年,是率土的首批玩家。后来由于,自身工作原因,无奈之下弃坑,时间也有一年之久。期间,玩了不少其他类型的SLG游戏,再也没有找到率土的感觉。
每每看到率土官方推出的都被其吸引,期间也有无数次重新回到率土怀抱。原因不是别的,正是随着年龄增长,越来越发现SLG游戏过于快节奏的游戏模式已经逐渐不适合于我这个即将进入中年人行列的人。反倒是,率土因其节奏慢,行军时间长,越来越适合我这种中年人。
在弃坑率土后,也相继玩了三国志战略版。从三战内测到公测,再到如今,也有一年之久。节奏是越来越快。虽说到了二赛季,赛季持续时间大概在2到3个月左右。但是真正用于交战的时间仅仅是一个月左右,甚至更短。若非侠客军玩法,大部分赛季一个月就进入无聊期,剩下的时间多半是在相互扯皮,干着一些寻访抽奖之类的事情。
鸿图之下,在问世之后,更是比三国志战略版尤甚。不删档测试一个月没到,一赛季已经结束。可想而知,后续赛季的节奏也会更快。与三国志战略版不同的是,鸿图之下以关隘开启时间限制了游戏的进程,但这对于整个游戏的快节奏大局并无太大影响。
在鸿图和三战的竞争之下,率土之滨完全可以跟上潮流,调整行军时间,增加行军速度并及时的调整占地模式,以适应快节奏的SLG游戏。然而,率土并没有这样做,在原有的模式不变的基础之上,只是相应的增加了宝物系统以及其他的玩法,而并没有改变游戏的慢节奏。
在如此激烈的竞争之中,率土之滨,凭什么如此特立独行?
答案很简单,凭的是对玩家群体的把握。
SLG的长线发展不是靠某个个别的年龄段来推动的,而是随着一个人一起成长的历程。从上学时期的大学生,到已经毕业参加工作的上班族,每个人玩SLG游戏的感悟不一样。哪怕是处于公司管理的不同阶层,玩SLG游戏的初衷也不同。
率土正是认清了这一点,始终没有改变SLG游戏的慢节奏方式。慢是一种态度,在游戏界想要快起来很简单,但想要慢下来却很难。
记得之前,武汉网贤公司出品的《江湖悠悠》凭借慢节奏以及简单的画风,在测试之初,获得一致好评,TAP评分超9。然而,最新的一次测试,此游戏因加入不少江湖向的玩法,节奏加快,评分大跌。
教训是深刻的,在SLG游戏领域以快节奏的风格捞金很容易,但留下口碑很难,想要得到玩家认可,更难。幸运地是率土沉淀了下来,以皮肤设计满足年轻群体的需求,以慢的节奏符合中青年人的游戏需求,给了玩家更多空间和更纯粹的玩法。
对于玩家群体的精准把握,使得率土之滨在剧本模式和谋略系统的创新上,始终没有偏离大的方向,并持续得到了玩家的认同。这一点是三国志战略版和鸿图之下,可能都无法比拟的。再加上独特的运营模式,已经形成了一套完整的率土文化圈。
事实上,率土从问世开始,就因为行军时间长,已经遭到了不少玩家的吐槽,但这始终没有让率土之滨作出改变。随着时间的推移,反倒是玩家也逐渐理解并适应的了这样的模式。
对于上班族而言,利用碎片时间去处理前期开荒问题。在打城或者行军时,计算好时间,设置闹钟,不会耽误游戏,也不会影响到工作。更不用担心,军队长期停留,而被打回的情况。不存在领地时间保护,不存在休整期,在贴合真实战争的情况下,其实更加符合中年人对一款游戏的需求。
正是凭借着这样的特立独行,率土之滨即使在出现了宝物事件之后,一样能够留存大批量的精英玩家,并吸引了一批率土粉。这些率土粉并不是三战和鸿图能够吸走的。
结语:在slg游戏的竞争领域之中,要想真正把一款产品做大做强,就必须随着玩家的需求不断做出调整,但是在满足玩家需求的基础上,也要有自己的坚持。率土,很显然是做到了。
标题:SLG乱局之中,网易率土之滨,凭什么特立独行了五年?
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