dota6.69,关于DOTA6.69版本的问题
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota6.69和关于DOTA6.69版本的问题的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota6.69以及关于DOTA6.69版本的问题的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
Dota新版本有哪些改动6.69c
在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式最新官方地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。而除此之外,最新6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士
不稳定化合物激凯的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4
当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。
斧王
战争饥渴的减速效果上升至10%
装备A杖后淘汰之刃的CD从15秒下降至10秒
痛苦之源
蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/330
衰弱的伤害由30/60/90/120%平衡为40/60/80/100%(超过100则无效)
队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复药剂的效果了。
蝙蝠
修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。
兽王
战鹰的HP从100/200下降为50/100
重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。
骷髅射手
死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP
赏金猎人
忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200
蜘蛛
增加了由杀掉小蜘蛛所能获得的经验。
发条地精
移动速度由310上升至315
冰女
霜冻新星的减速时间由5秒改为3.5/4/4.5/5秒
霜冻新星的伤害由80/130/180/230增加为100/150/200/250
暗牧
薄葬现在有一个持续可见的标记效果。
尸王
修正了墓碑点击模型过大的问题
末日
基础护甲下降2点
末日的施法范围由650下降到550
小鹿
A杖现在可以使小鹿的攻击距离以及推进的施法距离增加150
谜团
小谜团的HP从220/220/250/275下降到180/220/200/240
虚空假面
力量成长由1.4上升到1.6
先知
A杖版本的自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次
自然之力的树人现在可以攻击空中单位
重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
发芽的指向回到了6.67之前(应该是不能点空地放了的意思吧)
自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位。
矮人直升机
追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。
追踪导弹的施法距离增加150
追踪导弹的CD由20/18/16/14改为20/17/14/11
火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19
神灵武士
狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12
召唤师
召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属性点数
(猜想是1级火球=1点力量,1级冰球=1点智力,1级点球=1点敏捷这样吧)
双头龙
万火焚身(A杖版本)的直线范围增加
剑圣
无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数
光之守卫
召回现在可以通过小地图来点击施法
德鲁伊
链接的距离上升到1100
变形术的移动速度由270上升到280
-MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度
熊灵的攻击力增加
修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。
如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满
骷髅王
冥火暴击的伤害重新进行了分配。
计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间
在你重生后,骷髅王会自动被选中。
受折磨的灵魂
冲击新星的范围由300/350/400变为恒定400
秀逗魔导士
神灭斩(A杖版本)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250
月骑
月蚀(A杖版本)对单个目标的最大月光数量由5上升为6
力量成长从1.75增加到1.9
移动速度由320增加到330
狼人
变身的持续时间由14/15/16恒定为18秒
地卜师
力量成长从1.3上升为1.6
基础攻击力上升5点
半人猛犸
穿刺的伤害修盯肆改为70/140/210/280
水人
变体打击由物理伤害变为魔法伤害
复制不再能复制水人本身。
死灵法师
攻击范围由600下降为550
大熊猫
土熊猫投掷石明则唤块的CD由10秒下降为7秒
幻影刺客
基础力量由17上升至20
力量成长由2.05下降为1.85
幻影突袭的CD由30/20/10/5调整为20/15/10/15
幻影长矛手
力量成长由2.0下降为1.7
深渊领主
暗影裂缝的范围由375上升为450
月之女祭司
跳跃的CD由40/35/30/30改为、30/26/22/18
痛苦女王
音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒
暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒
闪电幽魂
静电连接的持续时间改为8秒
静电连接的每秒伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28
离子电场的CD由16秒变为14秒
沙王
地震(A杖版本)多了一次冲击
修正了地震的某些延迟
修正了一个沙尘暴的BUG。
影魔
增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目
小鱼人
基础敏捷由21下降为15,基础攻击力相应增加
猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160
黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒
白牛
巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。
虚空冲击的耗魔由200/250/300改为125/150/175
虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。
蓝猫
基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2
电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130
炸丅弹人
基础攻击上升5点
遥控地雷不再被自动选中
遥控地雷的施法时间由2秒变为1.5秒
增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有遥控地雷。
地精修补匠
重做了激光。
山岭巨人
战棍的攻击力和攻击范围增加
灵魂守卫
基础智力由15上升到19
近战/远程道具可以正确地根据变身形态来改变
变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。
萨尔
静电风暴的CD由60秒上升为75秒
巨魔战将
战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒
近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变
复仇之魂
魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75
剧毒术士
瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17
冥界亚龙
蝮蛇突袭(A杖版本)的耗魔由125/175/250恒定为125
精灵守护者
链接所造成的眩晕由12.5/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒
重置的CD由80/60/40增加为90/75/60秒
术士
地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360
两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加
风行者
夜间视野由1200下降为800
束缚击的搜寻角度由30度下降为26度
巫医
麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩。
巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26
2.物品改动
本段落依据吧友『瞎子』提供的文本,略有改动
动物信使
当你把飞行信使卷轴放在它身上时它会自动变形。
A杖
现在需要3个+10的道具来合成,不过不需要卷轴了
速度之靴
移动速度由50提升至55
护腕,挂件,系带
额外增加3点攻击力
卷轴价格由175/150/120上升为190/170/150
大炮
暴击倍率由2.4上升为2.5
小净化药水
双击可自动对你的英雄使用
达贡之神力
合成物品中由攻击之爪改为无用挂件
虚灵刀
虚空爆炸的减速效果由30%增加至45%
CD时间由35秒减为30秒
风杖
魔法回复速度由125%增加至150%
幽魂权杖
CD时间由25秒增加为30秒
价格由1500增加为1600
冰眼
不再需要卷轴了
点金手
转化一个单位现在会给你2.5的经验(这么少?猜想是2.5倍的经验吧)
治疗药膏
双击可以对自己的英雄使用
挑战头巾
合成物品由2个回2+抗魔斗篷+铁艺头盔改为2个回2+抗魔斗篷+1个回5
小魔棒&大魔棒
获得能量的范围由1600改为1200
视野之外的法术将不再给魔棒充能
幻影斧
卷轴价格增加50(夜叉卷轴下降了50)
为近战英雄和远程英雄重新平衡了效果
雷神之锤
静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发
双击物品可对自己的英雄使用静电冲击
金箍棒
攻击力增加8
死灵书
死灵战士的基础攻击速度由1改为0.75
毒球
减速持续时间增加为4秒
价格由600降为550
相位鞋
1.初始移动速度从70降为60
2.开启相位的速度增加由12%到15%
3.持续时间从5秒降为4秒
4.冷却由10秒降为8秒
假腿
+10属性改为+8属性
圣殿指环
重新平衡了护甲。
散华
残废状态下的单位攻击速度减少了20%
配方价格由750降为700
散夜对剑
残废状态下的单位攻击速度减少由15%增加为30%
振魂石
回魔速度由10%增加为50%
回血速度由1增加为2
黯灭
减甲的DEBUFF持续时间由5秒增加为7秒
影之灵龛
由“HP减少效果”代替了“魔法伤害效果”,简单的说就是不能打断跳刀了(药瓶应该也不能打断了吧)
夜叉
配方卷轴由750降为700
求Dota6.69幽鬼技能介绍.
一技能:墨丘利给予对手制裁使得500范围内敌人不能攻击
一级,持续3s
二级,3.5s
三级,4s
四级,5s
二技能:鬼魂给予墨丘利周围敌人致命的惩罚,有一定几率使350范围内的敌人受到麻痹和伤害加深的效果,敌人晕眩启核蚂0.7秒并降低护甲与魔抗
持续时间3s不可叠加(幻象有效)
一级,5%的概率降低3点护甲和5%的魔抗
二级,10%,,,,,6,,,10,,,,
三级,15.,,,,,9,,,15,,,,
四级,20%的概率降低12点护甲和20%的魔抗
三技能:墨丘利熟练的运用她所控制的鬼魂来抵挡自己所受到的氏散伤害并转化为自己的魔法值。(幻象有效)
一级,转化7%
四级,转化21%
四技能:墨丘利运用魔法召唤出幻象,继承30%的攻击,幻象是无敌的,幻象的攻击是魔法伤害。最多持续30秒
一级,召唤悄埋一个幻想,每秒耗费10点魔法
二级,召唤二个幻象,每秒,,15,,
三,,,,三,,,,,,,,20,,,
关于DOTA6.69版本的问题
以在下几年DOTA经验的感觉..就先说下69是怎么样的一个形式.
首先,69削弱了311的分路.3人在一起不再强势,经验区的扩大,和多人在一起的经验减少,都注定的311的衰落,
69。这个版本对辅助英雄的削弱,GANK英雄的加强.对助攻奖励的增加,
都注定向GANK趋势的发展,
也就是说,69将会是一个GANK和PUCH结合的年代,不会再像68那样多核打法.死命保双核,
也就是说..早起能够打野森弊轿和游走的英雄,比如谜团,老虎等诸多,将会有回暖趋势.
先知也是将会在69掀起一阵波澜,因为点金的加卜隐强,和他全屏的双技能,注定他会在此版本的大虎.
以我的猜测,69线上将会出现此肆两种状态.
其一:111.一人游走一人野.
其二:111,双人游走...
也就是说,能很有效率打野的,或者能够很有效率游走的英雄,就比较适合69的版本
比如:斧王,POM,先知,谜团,CW等这类的,有很好带动团队效益,GANK节奏的英雄.在这个版本将会比较适合...
以上全是个人观点,如有不对,请大家指正..
dota6.69新英雄 dota6.69新英雄是哪个
dota6.69地图下载
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DOTA6.70新英雄一:
英雄职位:tentacle海怪
英雄名称:阿纳希迦
攻击范围:350
移动速度:280
主要属性:力判困量
初始护甲:5
敏捷:13+1
力量:24+2.8
智力:20+2
韧性(被动):
每次被掘链念攻击增加1攻0.3防/2攻0.4防/2攻0.8防/3攻1防,效果无限叠加,每个效果持续12秒。
群嘲:
从自己周围的地面伸出12只tentacle,每只tentacle100/150/200/250血,10/18/26/35攻唤瞎,魔免,tentacle随机攻击周围225范围内的敌人。
冷却时间:30秒
持续时间:30秒
魔法消耗:90
润滑剂:
张开粘液地毯跟随自己,增加自己40移动速度,降低敌人40移动速度(类似焦土,跟着自己走)。
冷却时间:40/35/30/25秒
持续时间:6/9/12/15秒
魔法消耗:50
触须回春术(被动):
从周围长出2/4/6条高级tentacle跟随本体,每条tentacle拥有本体40%的攻击力和350/475/600的生命值(魔免),tentacle随机攻击自己周围325范围内所有敌人(优先攻击英雄),每条tentacle死亡30秒会再生。
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