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fifa足球经理10,FIFA足球经理10——画面设置解析及配置要求

时间:2023-06-09 18:06:07 来源:头条 浏览:13

大家好,如果您还对fifa足球经理10不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享fifa足球经理10的知识,包括FIFA足球经理10——画面设置解析及配置要求的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

FIFA足球经理10——十四大战术详细解说

玩了很多盘的FIFA10的经理模式比赛后,对这次的电脑的AI的强大很兴奋。这次在传奇难度下电脑的攻防很牛逼,虽说不是不能赢,但是的确不能再像前那样闭着眼睛闲暇间赢下比赛了,自己控制的球队要仔细仔细再仔细啊。这次电脑也会运用这些战术,进攻时讲配合控球十分到位,有短传渗透,长传冲吊,领先的时候会放缓节奏。防守站位更加聪明,到了比赛快结束时,还会拖延比赛时间,换人也会根据情况的。有的时候换一个,有的时候换3个。好了,我入正题,详解14大战术(前几作的进攻战术CounterAttack,WingPlay,BoxOverload,3rdManRelease和前几作的防守战术Pressing,Offsidetrap,Zonal,Flatback和新加入的6个AttackingFullBacks,TargetMan,TheHole,SideOverload,TotalFootball,Clearance)

这里前插一句话,我在之前的帖子里犯下一个小小的错误,这里纠正:就是这次战术为何有些不能谨姿选呢?并不是因为球队等级关系,而是所选阵型有关,比如我之前帖子里用的3-4-3就不能用AttackingFullBacks,TargetMan,TheHole,SideOverload,而要用所有的阵型就必须选4-4-2或4-2-2-2只有这样两个才能运用所有战术,可能和球员站宏迅位有关吧!!!呵呵!!!

首先是进攻战术:

1:CounterAttack------防守反击,其实这个战术我是必选之一,尤其是自己有速度型的队员时更有效!可以在防住对手的一次进攻时或对方开角球被你截断时最佳。

2:WingPlay------从字面就是两翼齐飞,一般人都认为增加你的边路球员进攻和传中机会。其实我不这样认为,实际上WingPlay的意图和直接作用是拉开空当,这个是指为了充分利用球场的宽度,整个阵型会向两边拉开,球员更靠近边线,对方防守面积增大,防线的空当也就随之扩大。因此个人盘带突破、传身后球。。。更容易,不仅仅是下底传中而已。当然有利有弊,一旦被截断会造成没人去即时回抢,所以我一般不用。

3:BoxOverload------前场进攻球员前压,这个要看的,不是所有时间都能用,一般领先较多时我会用。

4:3rdManRelerse------这个战术其实就是配合+前插。我一般都会选。

5:AttackingFullBacks------指边后卫的频繁前插助攻,这个战术和前面的WingPlay是有点区别的,如果运用了这个战术那么之前的边路球员就会往中场走。流出位置给边后卫。

6:TargetMan------站桩式中锋,适合有高大强壮前锋(伊布,托尼等等),配合WingPlay或AttackingFullBacks运用。

7:TheHole影子前锋(如劳尔,因扎吉等等)同TargetMan一样配合WingPlay或AttackingFullBacks运用。

8:SideOverload------前面提到的BoxOverload是指前场进攻的球员前压,造成局部人数很多的样子,而这个战蔽晌此术也是造成局部人数很多的样子,只是是指边路哦!!!

9:TotalFootball------一看到这个词我就想起一个电视节目---天下足球,呵呵。在这里是指全功全守,看个人吧,不一定一定要用。

接着是防守战术:

1:Pressing------逼抢,个人不喜欢,很容易造成空挡。在以前的版本里一样逼抢和zonal是不能同时选的。

2:Offsidetrap------造越位,必用的。

3:zonal------区域防守,每个球员一个区域。

4:FlatBack------平行站位,和造越位一起用,效果不错。

5:Clearance------这里是指解围,其实这个对于电脑效果明显,对于自己控制的球队,还是根据实际来吧,到底是控球打反击还是真的把球踢出界外。

全部介绍完毕,对于这代的进步表示惊讶,当然还有不足的地方,但是我相信FIFA会越做越好,PC版已经很多地方学习x360版了。

补充:就是如果是自定义的阵型,无论有没有设置跑位,在游戏中默认战术只有前几个进攻型的,要进入设置菜单重新选一下才行,不过总觉得自定义的整形战术效果没有默认的阵型好。

FIFA足球经理10——画面设置解析及配置要求

【配置要求】

最低配置

处理器2.4GHz单核

内存512MBRAMforXP/1GBRAMforVista

显卡128MBGeforce6600以上,AtiRadeon9800Pro以上,支持ShaderModel2.0或更高版,DirectX9.0c

声卡DirectX9.0c兼容声卡

硬盘4.4GB以上

建议配置

处理器3.2GHz单核或2.4GHz双核

内存1GBRAMforXP/2GBRAMforVista

显卡256MBGeforce7800以上,AtiRadeonX1800以上,支持ShaderModel2.0或更高版,DirectX9.0c

声卡DirectX9.0ccompatible

键盘/手柄

硬盘4.4GB以上

5年前的中档配置,今年添了一个二手512MB内存。与官方给的最低配置相比,就是CPU频率由2.4提升到了2.8,其他基本一致。

LevleofDetail:在FIFA里,为了提高运行的效率,你的视角离得越远,球员的模型就越不精细。道理很简单:离得远了,看都看不清楚,一只眼睛连一个像素都填不满,何必要显示得那么清楚呢?

LOD的高/中/低所调节的就是在相同的视角距离下,模型的精细度。

跳帧:这是晃眼的直接原因液郑仔。假设要保证FIFA的流畅运行需每秒渲染60帧画面,但现在性能不够,只能达到每秒渲染30帧画面。一般说来有2种办法:一种是慢帧,降低游戏速度来配合你显卡渲染画面的速度。但这对于足球游戏来说是不可忍受的(请自行修改datacmn文件夹下的cfg_pch/m/l.ini文件,把其中的的RENDER_RATE_MODE设为1,然后就能体验到慢帧的感觉了)。

所以FIFA默认采用的是另一种办法——跳帧。这样保证了游戏的速度,但也不可避免地带来了晃眼的问题。

各个画面选项:

LevleofDetail(细节等丛搏级):刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同时光照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由高降为中时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。

3D草皮:只有在过场动画和定位球时才体现出闹汪效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。

PostprocessingQuality(后期处理质量):开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。

DepthofField(景深):前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持ShaderMode3.0所以此项无法打开。

ShadersQuality(渲染质量):资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。

Shadows(阴影):消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。

主裁/边裁:虽说FIFA10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式运动的人形物体,但裁判毕竟不是比赛的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。

再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。

首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍——在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。

先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD和Shaders的调节了。

先把ShadersQuality设为1,调LOD。

LOD=高,始终有晃眼现象,如果人多的话更加严重

LOD=中,在中场人比较少的时候基本没有晃眼了,但人一多还是会出现明显的晃眼。

LOD=低,无论人多人少,彻底没有了晃眼现象。

另外有个现象值得注意,那就是由高到低这么调下来,FPS明显上升,这是意料之中。然而与FIFA09相比,画质似乎并没有明显的降低。09里LOD=低的效果可以说非常糟糕,而10里面居然还算得上可以接受。最后,有一次我在中路带球准备分边的时候,往边路一看,就找到了原因:中路拿球球员的画质明显优于在边路跑位前插的球员,在09里则是一视同仁的处理。10的这种设计是更合理地分配了有限的资源,毕竟玩家更多的时候是盯着带球的队员。也就是说,在FIFA10里面通过降低LOD来提升FPS是十分划算的。

然后调ShadersQuality,0就不考虑了。设为2时:

LOD=高,显然更晃眼了。

LOD=中,晃眼并未严重多少,在人少的时候依然没有晃眼。

LOD=低,依然彻底没有晃眼。

所以我在这台机器上的设置是LOD=低,Shaders=2。

各位还是按照自己的实际情况来调节。推荐在慢帧的情形下测试(打开慢帧的方法见文章开头),这样游戏的速度快慢就直接反映着FPS,比通过晃眼程度来判断的方式更准确。

最后,从整体上看FIFA10的优化比FIFA09做得好,同样的设置,10的FPS更高,晃眼的程度更轻。其实在拿09作对比的时候,又发现一个奇怪的现象:在LOD=高Shader=1的情况下FPS被锁定为30帧,而在LOD=中的时候还是30帧。这说明在后一种情况下明明可以达到更流畅,却被额外地限制住了,不知是何缘故。好在10已经没有了这个问题。

FIFA足球经理10——电脑AI分析

缺点:

1、后卫如果设置了盯人,在目标回到半场时,该后卫就喜欢跑到自己的球门内;而设置后腰盯人不会出现这个问题。

2、感觉:对手的球员大脚解围经常准确地给到队友,而我方球员解围经常准确给到对手,当然可能也和训练程度、战术设置不好有关。

3、对方面对我后卫的站裤简位防守时,直接带球直冲经常能直入禁区,而我方球员同样动作一般就“撞墙了”,当然可能因为我方球星能力不够。

4、假动作成功率很低。

5、我方球员有时会看着球在自己面前又拿,就站着看对方把球拿走--!一直觉得FIFA的引擎有球找人的倾向。

这些应该能够通过修改AI文件改善

优点(对比上代):

1、停球现在正常了,09时经常一停就几米远。

2、动作丰富了很多,更加实际,新引擎果然不错。

3、属性的体现更加明显,但技术好的球员特别喜欢在禁区内过门将但没见成功过,现在看到带球进禁区我就按Ctrl+s--!。

其他方面:

1、禁区正前方的远射总是软绵无力而两肋区域的远射经常势大力沉且容易造成球门前的反弹球机会,含迹感觉电脑的球员似乎正面远射也容易造成我方门将把球挡回,我已经多次给补射进球了--!。

2、感觉:本代的战术偏向中场拿球和拦截的能力,试了DM+2AM/DM+2CM/2DM+CM,第一种最差,AM前插而中场拿不到球,后两种比较有实用性,比赛控球率高的一方胜率比较大,所以我现在战术偏向中场拦截边路进攻,球员选择重视身高、力量等,特别是力量属性影响贴身逼抢的结果。有力量属性好的高中锋,进攻时也比较有利。

3、战术设置不好、全明星阵容很容易给对手暴扁(即使对手是弱队也一样,参考皇马惨败给丙级球队阿尔科孔)

4、己方领先后,如胡老裤果对手大举压上进攻,就会有很多空挡和机会^-^,反过来也差不多--!

5、开局死缠烂打许诺冠军后得到的转会费还是很少?没关系,到FinancialStauesbudgetcontrol里可以把一部分的建设或者薪水预算转移到转会预算里,开局选择拥有球队的可以无视这条。

6、利用好训练营,可以快速提升所有球员的属性,最多的有+6~7的(我一开始就重点升力量),但是连续使用效果会下降,连续去了3次就无效了。

7、是不是有时比赛太多了,球员的精力都很低?我们可以保存一种训练计划:25%NoTraining+30%Recovery,其他随意(或者控制训练强度为Regenerative性质的训练计划也行),这样训练,精力就能恢复较快,平时训练也尽量保持25%左右的恢复。

8、3d比赛中显示球员信息的方法:暂停比赛时,右键点球员就能显示信息

《FIFA足球经理10》无敌改钱

FIFAM10的钱!依然和FIFAM0809一样的无敌改钱!!

我用08版来解释一下啊

FIFAMANAGER无敌骗钱大法,有实例图!

具体如下:首先找到游戏安装目录里“User”文件夹里面的“objects”子文件夹,里面有几个txt格式的文件,就是私人物品清单。随便打开一个都可以进行修改。这里要切记,出了金钱数字,其他不要乱改,因为编码格式不同,改了就什么都没有了。

每行都是一个物品的名称、属性等,其中一个就是物品的价钱(详见图一),对该价钱进行修改,改成一个负数。然后保存退出,返回游戏,在“PrivateLife”里面找到该类物品,就会发现这个价钱为负数的冬冬,倒过来贴钱给你的东西,不用考虑了,马上购买吧!钱还不够?再买!没有限制的!

有基谈了钱干什搏键碰么好呢?嗯,先到“Careeroptions”里面买下俱乐部,然后再亮戚回到“MyCareer”里面捐些钱给自己的俱乐部,再然后...自己想干嘛就干嘛咯!

具体见下图:

修改相关txt文件

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