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fushe4?fushe4mila是不是无线任务

时间:2023-06-10 09:06:09 来源:头条 浏览:20

其实fushe4的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解fushe4mila是不是无线任务,因此呢,今天小编就来为大家分享fushe4的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

现代战争游戏第一人程射击游戏有哪些

战地风云2常简称为战地2,是DICE于2005年开发的一款第一人称射击类局启型电子游戏。

战地2是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。

相比于前作,游戏使用了大幅改进的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。在细节设定上,本作亦有加强。

[编辑本段]重要信息

开发公司:DigitalIllusionsCE(DICE,后被EA收购成为EADICE)

发行公司:ElectronicArts(美国艺电)

发行语种:多国语言包括繁体中文

游戏平台:PC(Windows)

游戏引擎:Refractor2(改良版)

游戏分级:16+(PEGI)/Teen(ESRB)

上市时间:2005.06.21(美版)/2005.06.24(欧版)

最新稳定版本:1.41(游戏内编号为1.1.2965-797.0)

需要注意的是,XBox、XBox360和PlayStation2平台上的“战地2”,全称为战地2:现代战争(Battlefield2:ModernCombat),虽然他们拥有相近的名称,但游戏内容不尽相同。

[编辑本段]配置要求

在进入游戏前游戏会检测运行系统的信息,如果不过关是不允许进入游戏的。因此玩家在购买游戏前一定要仔细看好自己的配置。

系统:Windows2000Windows2003WindowsXPWindowsVista

处理器:奔腾41.7GHz或者AMD同级别处理器

内存:512MB

硬盘空间:2.3GB

声卡:支持DirectX9.0c

显卡:支持DirectX9.0,且带有128MB显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持DirectX9.0的AtiRadeon8500也可进入游戏)

[编辑本段]游戏背景

战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(UnitedStatesMarineCorps,USMC)与中国人民解放军(People’sLiberationArmy,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(MiddleEasternCoalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。

所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。

[编辑本段]游戏规则

征服模式

USMC队员正在抢旗战地2的征服模式与战地1942、战地:越南一样,将玩家分成两队并以杀敌和占领地图上的据点。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家重生,重生点数就会减少一点。玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的玩家以节约使用重生次数。只要该玩家能重生,重生点数则不会减少。每名重伤玩家在失救15后皆会在玩家选择的据点重生,而此举会减少一点重生点数。当一方损失所有重生点数或所有据点而所有玩家皆阵亡,该方即输掉该局游戏。

在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常逗纯是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。

空战服·步战服

服务器方可以控制重生载具的数量和种类,因此服务器管理员可以开设专门的“空战服”(飞机数量无限)和“步战服”(禁止任何载具出现)等特殊的服务器。由于战桐指如地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。

[编辑本段]团队合作

为了便于同一阵营玩家更好地分工、合作、互动,战地2新增了小队系统和指挥官系统。

指挥官

每方最多有一名指挥官,指挥官可以在加入小队的页面中申请。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。很多人为了自己当指挥官,或者看见一点不力的苗头,就弹劾指挥官,这非常不利于稳定战局。

指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官得分双倍。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。指挥官还拥有己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。

指挥官拥有五大技能:指挥官放下的UAV正在工作

扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。

炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。

UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。

补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险。

载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空投的是FAV(USMC则是DPV突击车),部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。注意空投车辆不能在建筑上、飞机跑道上以及航母上空投。

每种功能都会有相应的建筑,如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。

指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。

小队互动

玩家可以加入小队或者建立小队。每方最多有10个小队。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。

[编辑本段]游戏内容

单兵作战

三个势力的军服各不相同。MEC(中东联盟军)的军服为褐色迷彩,PLA(中国人民解放军)的军服为绿色迷彩。USMC(美国海军陆战队)的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米黄色军服;而在草木茂盛的地图,则穿深绿色迷彩(颜色比PLA略深)。

士兵分为轻甲兵和重甲兵,由你的兵种决定。前者跑的快,后者活得久。每方的轻甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人。又如PLA轻甲步兵脸上涂有迷彩,而重甲兵没有。

兵种及武器

本作中共有7个多样化的兵种可以选择,每种兵种有固定的武器和装备,而且各有优缺点。每个兵种都有自己的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。全身裹满稻草的狙击手

每个兵种都有最基础的武器:战斗刀、手枪和手榴弹(反坦克兵、突击兵除外)。除此,各个兵种还有不同的武器。三方使用的刀都是M9军刀。USMC使用的手枪为意大利伯莱达M92F型手枪,MEC使用的为MP-444Baghira,PLA则使用QSZ92式手枪。手雷只有M67式手榴弹一种型号,除了按左键常规扔,点击右键可以蓄力。另外,特种兵和狙击手的手枪装有消声器。

玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。

主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。

特种兵:特种兵是轻甲兵,主武器是卡宾枪(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用QBZ97,一级解锁G36C,二级解锁SCAR-L),并持有5个C4遥控炸弹。2个C4就可以炸毁地图中任何可以被摧毁的物品(桥梁除外)。C4也可以粘在自己的突击车上,进行自杀爆炸活动,被玩家戏称为“神风”。

狙击手:狙击手是轻甲兵,使用的主武器是狙击枪(USMC使用M24,MEC使用半自动的SVD,PLA使用半自动的88式,一级解锁M95,唯一可以穿过直升机驾驶舱狙杀飞行员的武器,本武器同样能击穿固定翼飞机和重型越野载具的玻璃,二级解锁L96A1)。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。

突击兵:突击兵是重甲兵,主武器是突击步枪(USMC使用M16A2,只能三连发和单发,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一级解锁G3自动步枪,二级解锁FN2000)。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,突击兵一共有5个枪榴弹,抛物线弧度很大,但是对付步兵极为有效(在打装甲部队的时候,不能离敌方太近,这样会使榴弹反弹)。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用。M16A2的枪榴弹型号为M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的为GP-25。使用G3解锁没有枪榴弹和烟雾弹,只有常规手雷;使用FN2000解锁后没有烟雾弹,由闪光弹代替。

补给兵:补给兵是重甲兵,主武器是轻机枪(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用QBB95,一级解锁PKM,二级解锁MG36)。所有机枪都有枪管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。

工程兵:工程兵是轻甲兵,主武器是霰弹枪(USMC使用雷明顿11-87,MEC使用自动的Saiga12K,PLA使用98式霰弹枪,一级解锁自动的MK3A1,二级解锁为MP7冲锋枪)。工程兵有最多5个地雷,敌方载具压到扔在地面上的地雷时会立即爆炸。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。

医疗兵:医疗兵是轻甲兵,主武器和突击兵一样,均为突击步枪(解锁的型号不同,一级解锁L85A1,二级解锁G36E,只能三连发和单发)。医疗兵还配有医疗包,用法与补给兵的补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。

反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有冲锋枪(USMC使用MP5,MEC使用自动的PP-19,PLA使用85式微冲,一级解锁DAO12霰弹枪,二级解锁为P90冲锋枪)。反坦克兵有6发红外制导反坦克火箭筒,对坦克、装甲车可以有最多一半护甲值的杀伤,但如果击中底部,可以立即摧毁。USMC使用掠夺者反战车系统(SRAW),MEC、PLA使用Eryx。

武装载具

战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相同。

坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,它的尾部、履带以及炮塔的后部都是致命弱点,普通的反坦克火箭筒可以打掉将近一半的护甲值,而固定式反坦克导弹(USMC的是陶氏反坦克导弹,MEC以及PLA的则是HJ-8反坦克导弹)打击履带则能瞬间将完好无损的坦克击毁。坦克可以放烟雾弹掩护逃跑。1号位控制驾驶,炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外,控制一挺机枪。2号位亦可躲在坦克炮塔里躲避伤害。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。

装甲车(APC):(轮式)装甲车的最大特点是可以运最多6个人,较厚的护甲无疑增加了士兵的生存率。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的火力足够解决步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。装甲车可以施放烟雾逃跑用。1号驾驶位位控制一门小口径火炮和数量有限的红外制导反坦克导弹(威力比坦克炮威力大,但比固定式反坦克导弹小,且重装导弹时间很长),2-6号位可以控制一挺机枪。USMC的装甲车型号为LAV-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。

防空车(AAVehicle):防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。

中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反载具可以直接爆掉它(运气好不会当场爆炸),就连普通的机枪都可以对其造成伤害。1号位控制驾驶和喇叭;2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(车顶重机枪能对武装直升机构成致命伤害)。

突击车(FAV、DPV):最脆弱的载具,骨架式的结构不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。1号位控制驾驶,2号位控制车尾/车顶的机枪,3号位控制副驾驶位的机枪(3号位的机枪根据阵营确定。USMC的是M249,MEC是RPK-74,PLA的是QBB95)。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(FAV),2号位的机枪可以全角使用。(车顶重机枪同中型越野载具,因此可以击破武装直升机和运输直升机)

直升机作特技武装直升机:武装直升机这种武器不需要多说了,无论是步兵还是地面载具都怕它。但是这种载具最需要两人配合,而且极端脆弱,地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机有热焰干扰弹可以有干扰热追踪导弹的攻击,而且重装时间很快。1号位控制驾驶和8发火箭弹;2号位可以控制一挺多管机枪和电视制导导弹。电视制导导弹可以瞬间击毁任何载具,技术娴熟的话,也可以用来对付飞机。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇(有的版本里眼镜蛇被改成了阿帕奇武装直升机),机动性较好;PLA使用的是直-10(由于DICE缺乏直10的资料,游戏中直10的蓝本为意大利A129。实际上意大利A129武装直升机外形跟直-10几乎没什么区别);MEC使用的则是Mi-28N,不太好操作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。(另外有的版本里,武装直升机增加了对空能力,变成了对空直升机,武器是战斗机的空对空导弹,但是相应的装甲被改得很低,故感觉极其不平衡)

运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁,而且运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,则没有这么强的杀伤。

歼击机:歼击机是玩家最喜欢的载具了,很多人宁肯卧轨也要抢到它(趴在跑道上)。歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。USMC使用的歼击机有两种——F-18以及可以垂直起降的F-35B(灵活性一般),PLA使用的是歼-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的,但也是起飞距离最长的。MEC使用的是米格-29,和歼-10、F-18比起来性能最差。歼击机只有一个驾驶位,驾驶员需要控制3种武器和飞行。

战斗轰炸机(双座战斗机):战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害。1号位控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;2号位控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),同样可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(机身最重的),PLA使用的是Su-30MKK(起飞距离最短的)。

船:只有橡皮艇,每方都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都裸露在船外。

地图设定

战地2一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。每张地图皆是美国对抗中国或中东联盟。每张地图皆有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。只有WakeIsland这张地图例外,只提供64人的游戏模式。16、32、64人地图,活动范围递增,重生点数递增,据点数量递增,载具数量递增。通常在16人地图中是没有飞机的。不同大小的地图适合不同人数的对战

几乎每张地图都有坦克。但是服务器方可以打开无载具的选项,使战斗变成纯步兵战斗。

USMC、PLA对战的地图分别为:DalianPlant(大连电站)、DaqingOilfield(大庆油田)、DragonValley(龙谷)、FushePass(福社关口)、OperationBluePearl(蓝珍珠行动,1.50补丁新增)、SonghuaStalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克岛,1.03补丁新增)。

USMC、MEC对战的地图分别为:GulfofOman(阿曼海湾)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50补丁新增)、KubraDam(库巴水坝)、MastuurCity(清真寺)、OperationCleanSweep(除草行动)、RoadtoJalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、SharqiPeninsula(半岛电视台)、StrikeatKarkand(卡坎德之战)、ZatarWetland(乍塔沼泽)。

[编辑本段]积分系统

游戏中的BFHQ可以查看军衔、奖章、数据在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,玩家可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。

在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。

军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。

游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏中共有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。

[编辑本段]单机模式

尽管战地2是以网络对战为主的游戏,但其单机与电脑机器人作战之薄弱仍然是一个缺憾,尤其是没有co-op(电脑合作)模式,使得人数较少时战地2打不精彩。1.3版本,DICE将co-op模式加入了战地2中,弥补了这一缺憾。

[编辑本段]升级版本

初期的战地2存在不少BUG,官方发布了多个升级包修正这些BUG。升级包还会调整一些参数,以保证游戏双方尽可能平衡。部分升级包增加了新元素或新地图。

目前最新的版本是1.41版(游戏内编号为1.1.2965-797.0)。

1.41发布后不久,EADICE一度宣布停止战地2的更新工作,但2009年初又证实正在开发1.50补丁。4月21日,官方发布1.50补丁测试1版,不久又发布1.50测试2版(游戏内编号为1.5.3134-802.0)。1.50补丁修复了一些BUG,并正式添加了登陆战地图OperationBluePearl和载具战地图HighwayTampa。

fushe4mila是不是无线任务

进行学院路线之后,废土上将只会留下义勇军和学院两大势力,所以只会留下义勇军的各种安全区循环任务——安全区的人被绑架、安全区遭到敌人和废土生物袭击(如果还有没有开辟的安全区那就还会有开辟安全区的任务),学院是没有循环任务的。

如果进行义勇军路线的话,将会同时保留义勇军、钢铁兄弟会、铁路组织三大势力(惟一一个三方共存的结局),此时搭碧会保留全部的循环任务:

义勇军:

开辟安全区(如果还有安全区没有被开辟的话)

歼灭安全区里的敌人并激活工房

安全区的人被绑架

和安全区的指定人员对话,可以选择去救援也可以选择交付赎金

安全区遭到袭击

和安全区的指定人员对话,前往指定地点消灭敌人

(*注意:义勇军的任务全部在义勇军波士顿分队小队长“普雷斯顿·加维”处接取)

钢铁兄弟会:

净化联邦(位于剑桥警局,“里斯”处接取)

清理指定地点的敌人

奖励:100左右的瓶盖+经验

军需补给(位于剑桥警局,“海伦学士”处接取)

寻找指定地点的特殊道具(科技零件)并交给海伦学士

奖励:100左右瓶盖+经验

寻找可培养的血液样本(位于钢铁兄弟会飞船“普利德温号”,“尼丽娅”处接取)

搜集击杀怪物后随机掉落的“可培养的血液样本”并交给尼丽娅

奖励:每个血液样本=50瓶盖

寻找技术文件(位于普利德温号,“昆兰督学”处接取)

在日常搜刮中从各种文件柜里寻找技术文件并交给昆兰督学

奖励:每个技术文件=50瓶盖

以身作则(位于普利德温号,“凯尔斯枪骑队长”处接取)

带领钢铁兄弟会扈从前往指定地点消灭敌人的任务

奖励:100左右的瓶盖+经验

铁路任务:

设定风标(位于铁路总部,“工匠汤姆”处接取)

在工匠汤姆处获得MILA风标,在指定地点设置它

(*注意:该任务不是无限循环任务,总共9个)

奖励:100左右的瓶盖+经验

拯救合成人(位于铁路总部,“卡灵顿博士”处接取)

在卡灵顿博士处获得合成人护理包,在指定地点和合成人对话(目标区域内会有少量敌人)

奖励:150左右的瓶盖+经验裤段

到床垫(奇怪的官方翻译,位于铁路总部,铁路首领“黛瑟蒙娜”处接取)

黛瑟蒙娜会要求你击杀指定的掠夺者(都是有名字的)

(注意:该任务不是无限循环任务)

奖励:200左右的瓶盖+经验

狩猎行动(位于铁路总部,机器人“PAM”处接取)

PAM会要求你猎杀位于指定区域的学院追猎者。

奖励:200左右的瓶盖+经验

蓝道夫安全屋(位于铁路总部,首领“黛瑟胡枝誉蒙娜”处接取)

在指定位置的垃圾桶里拿取情报,清理指定区域内的全部敌人为合成人的转移清空道路

(*注意:该任务不是无限循环任务,总共6个)

奖励:150左右的瓶盖+经验

保护物资箱(位于铁路总部,机器人“PAM”处接取)

和PAM对话拿到物资箱开启芯片,前往指定地点打开指定的门即可(目标区域有少量敌人)

(*注意:在义勇军结局或者铁路结局完成后该任务会自动失败并且终止循环,原因未知)

奖励:100左右的瓶盖+经验

如果进行钢铁兄弟会路线,由于钢铁兄弟会会要求玩家歼灭铁路然后歼灭学院,所以铁路组织的循环任务将会全部消失。

如果进行铁路路线,由于铁路组织会配合玩家歼灭钢铁兄弟会然后歼灭学院,所以钢铁兄弟会的循环任务将会全部消失。

关于电信发射站辐射问题,很可怕啊!!!

先搞清楚是什么发射塔。。。外观如何?

如果是几年前装的,外观是左右对称的天线形状,则可能是小灵通基站,因为电信搞cdma也是08年下半年的事情,小灵通手机辐射频率最大值为10毫瓦,基梁羡站发射频率小于或等于200毫瓦,小灵通手机辐射仅为GSM手机的1/200。专家称,以小灵通基站距离人体2米谨仔算,小灵通天线电磁辐射仅有1/200被人体吸收(即约0.25微瓦/平方厘米被祥渣汪人体吸收),剂量极少。这么小的电磁辐射不仅对人体无害,就是对目前任何一种电子仪器设备均无影响。而一个电视遥控器的使用功率约有25毫瓦。所以如果是小灵通基站,lz不用太担心。

另外附《新闻广角》关于基站辐射的宣传片

http://www.fushe123.com/fusheshipin/fushexinwen/20090101-395.html

如果是其他的天线之类的,去查查该天线的辐射功率问题就好,心理上如果一直有负担,搬家算了,心理健康也很重要哦。

下载射击类游戏

射击游戏我首推战地2

环境背景

战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和巧物隐中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(UnitedStatesMarineCorps,USMC)与中国人民解放军(People’sLiberationArmy,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(MiddleEasternCoalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。孝厅游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。

所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。

兵种武器

本作中共有7个多样化的兵种可以选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久):

全身裹满稻草的狙击手特种兵:轻甲兵,装备卡宾枪,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。

狙击手:轻甲兵,主武器是狙击枪,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。

突击兵:重甲兵,主武器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器枪榴弹和烟雾弹会有变化)。

补给兵:重甲兵,装备高弹量的轻机枪可以进行火力压制。所有机枪都有枪管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。

工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹枪,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方蚂歼载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。

医疗兵:轻甲兵,装备突击步枪,但是没有枪榴弹。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。

反坦克兵:重甲兵,持有冲锋枪,没有手榴弹,代替的是红外制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。

除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手枪,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手枪还装有消声器。

主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。

玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。

武装载具

战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。

陆地载具

包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和放空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车、放空车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。

1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机枪。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。

2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运6个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余5人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机枪。USMC的装甲车型号为LAV-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。

美军悍马3、防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。

4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机枪都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。

5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机枪。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(FAV),2号位的机枪可以全角使用。

空中载具

包括武装直升机、运输直升机、歼击和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。

1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机枪和电视制导导弹。电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。武装直升机比较脆弱,机枪便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰弹重装时间很快。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是直-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。

两栖登陆舰的甲板上2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则没有这么强的杀伤。

3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种——机动性较好的F-18以及机动性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的;MEC使用的是米格-29。

4、战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。

水上载具

只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都裸露在船外。

地图设定

16/32/64人地图的区别战地2一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。地图或是美国对抗中国,或是美国对抗中东联盟。多数每张地图有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。16、32人地图是64人地图的缩减版,活动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的种类和数量也会减少。不过几乎每张地图都有坦克。

战地2一共有16幅官方地图:

USMC、PLA对战:DalianPlant(大连电站)、DaqingOilfield(大庆油田)、DragonValley(龙谷)、FushePass(福社关口)、OperationBluePearl(蓝珍珠行动,1.50补丁新增)、SonghuaStalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克岛,1.03补丁新增)。

USMC、MEC对战:GulfofOman(阿曼海湾)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50补丁新增)、KubraDam(库巴水坝)、MastuurCity(清真寺)、OperationCleanSweep(除草行动)、RoadtoJalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、SharqiPeninsula(半岛电视台)、StrikeatKarkand(卡坎德之战)、ZatarWetland(乍塔沼泽)。

[编辑本段]表现效果

画面技术

开发早期的战地2战地2在发布之初画面属上乘,色彩也比较亮丽。游戏使用改进版的Refractor2引擎,添加了DirectX9.0代码,且支持ShaderModel2.0,可以表现相当逼真的光影效果:例如影子可以投影在草木等非固体物体上,走近建筑物投下的影子时影子会变淡。即使游戏的地图很庞大,但游戏的贴图仍然有很丰富的细节。不过与同时代的游戏相比,战地2的水面效果比较令人遗憾,没有深度感和反射倒映效果。

处于开发早期的战地2在光影表现上甚至强于正式版的战地2。后来据相关人士介绍,游戏的画面之所以被降质,是因为当时最高端的显卡也无法开启全部特效保证游戏流畅。

游戏细节

游戏有着丰富的细节,使得游戏在好看的同时非常耐看。

士兵方面,三个阵营的军服各不相同。MEC的军服为褐色迷彩,PLA的军服为绿色迷彩。USMC的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米黄色军服;而在草木茂盛的地图,则穿深绿色迷彩(颜色比PLA略深)。每个阵营的士兵都有两种相貌,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人;又如PLA轻甲步兵脸上涂有迷彩,而重甲兵没有。不同的兵种也有不同的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。

地图方面,每张地图会有自己的特色建筑,例如半岛电视台地图的电视台大楼,清真寺地图的清真寺。此外,每张地图中的平房、脚手架等常见建筑都是一样的,有时会有颜色上的区别。

声音设置

游戏在高端声卡的帮助下可以很好地表现战场四周的不同音效,但是使用低端集成声卡的玩家会感觉到游戏的声效还不如其它游戏。

按照战地系列的传统,美国、中国、中东三个阵营分别用自己本国的语言,即英语、汉语、阿拉伯语进行自动无线电通话。玩家可以通过字幕了解自己不懂的话,也可以在设置中强制所有阵营使用英语。中国阵营指挥官的配音是很不标准的汉语,常常被国内网友拿来调侃。

游戏一共只有三首音乐,一首菜单背景音,一首载入中国作战地图时的背景音,一首载入中东作战地图时的背景音。“战地旋律”只在片头动画的结尾出现,而三首音乐均没有“战地旋律”。复仇女神资料片中添加了载入美国作战地图时的背景音,含有“战地旋律”。

[编辑本段]升级版本

初期的战地2存在不少BUG,官方发布了多个升级包修正这些BUG。升级包还会调整一些参数,以保证游戏双方尽可能平衡。部分升级包增加了新元素或新地图。

目前最新的版本是1.41版(游戏内编号为1.1.2965-797.0)。

1.41发布后不久,EADICE一度宣布停止战地2的更新工作,但2009年初又证实正在开发1.50补丁。4月21日,官方发布1.50补丁测试1版,不久又发布1.50测试2版和测试3版(游戏内编号为1.5.3146-802.0)。EADICE最终于9月1日发布1.50正式补丁[2],但是只有1.41版的战地2可以使用,更早版本的战地2需要先升级到1.41后才能继续安装1.50补丁。

1.50补丁除了修复一些BUG,调整了游戏的平衡性,还做了多项改进:正式添加了登陆战地图OperationBluePearl和载具战地图HighwayTampa;集成免CD,不需要CD即可进入游戏;增加对宽屏分辨率的原生支持。同时,欧洲力量和装甲狂暴两款扩展包也变为免费内容。

[编辑本段]追加内容

特种部队

资料片及扩展包特种部队(SpecialForces)是2005年11月发布的一款资料片,也是战地2唯一一款资料片。特种部队内加入了8个新地图,大量新武器、载具,以及全新的英国SAS、俄罗斯Spetsnaz特种部队、美国特种部队、中东特种部队,两个恐怖组织等六个阵营。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点,游戏中提供弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。此外,游戏增加了夜视仪,供两幅夜战地图使用。

欧洲力量

欧洲力量(EuroForces)是2006年3月发布的一款扩展包。扩展包相比资料片添加的内容少,而且添加的内容不以模组形势呈现,因此价格也相对便宜。欧洲力量添加了3张地图,其中一张在中国的长城。扩展包添加了新的欧盟势力。欧盟使用的武器都是二级解锁武器,但欧盟方的士兵模型和载具种类都是全新的。从2009年9月1日起,欧洲力量扩展包变为免费产品,升级战地2的1.50版时可自动获取。

装甲狂暴

装甲狂暴(ArmoredFury,又名复仇女神)是2006年6月发布的一款扩展包。装甲狂暴的剧情设定是PLA和MEC反攻美国,该扩展包添加了三张以美国本土为背景的新地图。装甲狂暴中出现了强击机、侦察直升机两种新载具:强击机航速较低,但拥有火力强劲的机炮和4枚对地炸弹;侦察直升机则是轻型直升机,登机后飞机会拥有和UAV一样的对周围敌人的自动扫描功能。此外,装甲狂暴中还有大量的战地续作——战地2142的彩蛋。装甲狂暴同欧洲力量一样,在将战地2升级到1.50版时免费获取。

游戏要求并不高

CPU1.7Ghz

内存512MB

显卡128MB的独立显卡

http://www.gougou.com/search?search=%E6%88%98%E5%9C%B02&id=1

这里有绝大多数的下载地址,大部分可以用

如果找不到合适的

我有欧洲力量+原版的种子,速度还可以2.8GB

QQ516075995

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标题:fushe4?fushe4mila是不是无线任务
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