天空游戏网 手游攻略 新游动态 三国志11加强版秘籍?跪求(三国志11威力加强版)全部秘籍

三国志11加强版秘籍?跪求(三国志11威力加强版)全部秘籍

时间:2023-06-22 09:36:00 来源:头条 浏览:17

大家好,今天来为大家分享三国志11加强版秘籍的一些知识点,和跪求(三国志11威力加强版)全部秘籍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

三国志11威力加强版秘籍(输入字符有作弊效果的那种)

1、武将或士兵提升一个等级输入:{levelup}

2、增加1000单位木头输入:{ineedwood}

3、增加敏明1000单位生肉输入:{ineedmeat}

4、增加1000单位谷物输入:{ineedrice}

5、增加1000单位食物输入:{ineedfood}

6、增加1000单位酒水输入:{ineedwine}

7、增加1000单位镔铁输入:{ineediron}

8、所有城市资源增加50000单位输入:{ineedall}

9、过关输入:{ineedwin}

10、显示帧速率输入:{fps}

扩展资料:

建筑系统

游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。

在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,歼拿明最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。

威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略氏告府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。

三国志11加强版的秘籍(决战称霸能用得)

秘籍?

用兵的原则:

1、S11是回合制,瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。

2、比起被扰乱,骑兵更怕被伪报。

3、几行气要比一行气战斗力强的多。(不要过分的把精英集中在一个队。)一般不要将两个史诗野橡级以上的特技合壁。(计防系特技除外)

4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。到了后期的骑兵火炮时代,打的是高机动空间战。弓兵作用有所提高,枪兵作用削弱不少。戟兵则基本是鸡肋。

5、非必要情况,精确性的要比概率性的强很多。但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比。

6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池,而是争取俘杀几个人才,消灭敌军有限的人才为上策。

※名词解释

硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果。

软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果。

概率:75%以上称为高概率。60%以上称为及格概率。50%称为半概率。

骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]。火攻技巧特化封顶至[爆药],由于火攻特化后威力巨大,可造成广阔的线、面杀伤。且具备约50%必混乱效果,至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向,肉搏为派竖辅。

PVP模式:玩家与玩家之间的对抗。

计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的。

骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的。就在后方压阵的高智之士,每个智士单组一队,可由二线武将担当该队主将。根据情况不同,每队以1500~4500人为佳。(通常人机对抗1500~3000人就足够了。而且1~2队足以。)PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军。以智力、政治70—90为佳,使用高机动性的骑兵,主要负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。同时由于智士们的政治通常都不低,还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。以及摆设陷阱与引燃陷阱,而不影响前方主力部队的攻击节奏。后期的火炮时代,必要时也可以作为“人弹”,在人机对抗中极为有用的后备军,组建这只部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的作弊行为,90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道。所以提倡组建骑策监军。(但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重。)

摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置,或摆至适合枪兵推击入陷阱的位置。

特技的评级:

神话级:举世无双的复合形态特技。

史诗级:功效强力的特技。以复合形态特技为主。

稀有级:具备相当用途,而且作用比较珍贵的。

条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技。

鸡肋级:就如同鸡肋本意,最后考虑的附带辅助特技。

战法、计略及兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。)

紫色为最高级,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。

******************主攻系特技******************

注意:战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出。

*****枪兵系******

枪兵战法:(对象部队处砂地则无法施展!)

突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。(耗气:15、)

螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法完全成功后自身不受损伤,可迫使受法部队命中[混乱]。(耗气:20、)

二段突:枪兵S级适性可用战法,减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退两格。(耗气:25)

※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果。

尘脊大枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定。你的攻高远过对方的防。混乱几率就大。也只有约1/3概率。你的攻没高过对方的防。基本别指望混乱效果。

※枪兵的势力升级技巧

枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加。

兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少。

奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击。

精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化

※专属枪兵的特技:

枪将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:刘封79(适性A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82

特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的绝对主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。

枪神

升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。

专属人物:无

特别注释:见[斗神]。

*****戟兵系******

戟兵战法:

熊手:戟兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自身伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。(耗气:15)

横剃:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25)

旋风:戟兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力。受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。(耗气:30)

特别注释:戟兵的主要任务是用熊手“拉客”。拖入我军势围打。配合枪、骑兵推好位置,进行范围性伤害。

※戟兵的势力升级技巧

戟兵:

戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加

矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)

大盾:遭遇通常攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)

精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化

※专属戟兵的特技:

戟将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适性A)、鄂焕84(适性A)、花鬃82(适性A)、沈莹77(适性A)

戟神

升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。

专属人物:太史慈

*******枪与戟的结合********

斗神

复合态解析式:斗神=枪神+戟神

说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。

专属人物:张飞

特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力。由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了唯一的枪神,所以其首选兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队。

搭配心得:张飞的任务主要是瘫痪,不需要什么助攻帮手,务必要带的当然是——计防!

(枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+蒋琬[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好,以后有条件找个会[奏乐]的。)

※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和诸葛亮队的[神算]照应,完全克制吕布封喉队的袭扰。

*****弓兵系******

弓兵战法:

※自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。

火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约10%的普攻害力。但成功后

附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)

贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。对友军无害。但直线方向射距会因为地形[森]

而导致无法施展。(耗气:15)

乱射:弓兵S级适性可用战法。以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。附加约20%的普攻害力。(耗气

:25)

特别注释:

弓兵前期作用一般,主要定位是助攻伤害。升级至火炮时代,作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火种。

※弓兵的势力升级技巧

弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加

应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射

强弩:弓兵的射程增加1格

精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化

※弓兵的特技

6、弓将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84

特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。

※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。

7、弓神

升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。

专属人物:黄忠

射手

说明:在森林中可发动弓兵战法

代表人物:吕虔、曹休、曹丕等

特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。

*****骑兵系******

※骑兵的战法:

(对象部队处湿地、林地,则无法施展!)

突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)

突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)

突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)

※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。

特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的,或摆成适合枪兵推击入陷阱的。

※骑兵的势力升级技巧

骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加

良马产出:骑兵移动力增加

骑射:骑兵拥有弓箭攻击

骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化

※专属骑兵的特技:

驱走

说明:骑兵移动力增值3点。

全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣

特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地最高直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。

骑将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、马云禄88、文丑94

特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。

骑神

升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。

专属人物:马超

推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。。。

(骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律]

骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。

有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的首选是张飞、次选是关羽。马超打扫战场时最好离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可以上去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。

白马

说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。

特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。(详情见[威风])

疾走

说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。

专属人物:曹彰、关索、吕玲绮

特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人

的搭配,关索配赵云,吕玲绮自然和吕布。曹彰和谁配好呢?往下看就明白了~

※简要说明兵种的特性与攻击力的关系

我们在这里只关注骑兵,骑兵代表着最高攻击力,最高攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。

大家都知道统率决定防御力,武力决定攻击力。

所以我总结出的骑兵攻击力的简便折算:

S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+5。80以上的+4。70以上的+3。50以上的+2。30以上的+1。

S适性精锐骑兵特化后攻击力对应折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。

初始攻击力排行TOP5

1、吕布=100+5=105

2、赵云=98+4=102(与樊氏结婚后)

张飞=98+4=102(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

3、马超=97+4=101(最终于成长后)

关羽=97+4=101(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

4、赵云=96+4=100

许褚=96+4=100(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

5、文丑=94+4=98

庞德=94+4=98

…………

(只排前5下面的以次类推。)

精锐特化后攻击力排行TOP5(主要看看差异)

1、吕布=100+15=115

2、赵云=98+15=113(与樊氏结婚后)

张飞=98+15=113(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

3、马超=97+15=112(最终于成长后)

关羽=97+15=112(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

4、赵云=96+14=110

许褚=96+14=110(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

5、文丑=94+14=108

庞德=94+14=108

※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的,无论你的适性有多差,也别着急,只要身边带有S级骑兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下,系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀了层金。和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。(其他兵种,以及决定防御的统率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值。那就亏大了。不如让那个副将来当主将好了。所以身为主将对全军攻防影响还是很大的!

明白了这个道理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧?对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高,所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!)

魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由于其自身的特技[金刚],对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。)

而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了。

子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+刘备[遁走](PVP模式强烈推荐,虽然攻击力没有吕布的大,但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫。)

子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云禄[骑将](人机对抗推荐这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深。)

※关索的疾走为什么不配马超?

1、蜀汉本来高智就少,[疾走]这么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了。给赵云是很稳妥的。

2、赵马两个合一队可好?那请查看前言之用兵原则第三条,当然人机对抗你怎么合都行,反正电脑弱智随便你。

*****水兵系******

水兵战法:

火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约15%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)

激突:A级以上(包括A级)适性可用战法。比普攻自身伤亡减2/3,附加约30%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。

投石:S级适性可用战法。射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。

※激突战法成功后也附加的撞击效果。

※专属水兵的特技:

推进

说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。

适配兵种:全水系战船。

特别注释:

操舵

说明:水兵移动力增值4点。

特别注释:水战中很有用的特技、水战的最高机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使

用。可谓是水中的飞将。

水将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张承70(适性A)、孙翎78(适性A)、王浑76、韩当85、朱然69

特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。

水神

升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动水系战法成功时发动暴击。

专属人物:周泰

特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很恐怖。。。

*****攻城兵系******

严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击。所以不做多解。

冲车升级为木兽

井岚升级为投石车

射程

井阑、投石车射程+1

特别注释:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义,投石车威力不错,且具备波及害力。如能配合[工神]用来砸人

都是挺有乐趣的选择。

工神

说明:发动攻城战法成功时发动暴击。

专属人物:黄月英

特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。

※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。

*******综合兵种*********

勇将

复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:孙策

特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴唯一可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。

神将

复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:关羽

特别注释:连战

关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。

推荐搭配:

(骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。)

(枪兵)云长终结式:神将+连战+徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做最后一击。)

飞将

复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将

说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:吕布

推荐兵种:骑兵

特别注释:

想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的首选兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。首选搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。

吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌王牌主力处持续瘫痪状态。而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。

※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法。PVP模式的常用技。

推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防](但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)

霸王

复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神

说明:发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:无

特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。

主攻系后记附录:

下面讲讲战法的成功率

注意!经本人反复研究发现,战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的成功率越高。和自身能力值无任何关系!

兵种适性对战法的影响

B级兵法A级兵法S级兵法

B级适性:75%

A级适性:80%75%

S级适性:85%80%75%

※万不可小看这5%的差距!75%成功率和80%成功率。对应到回合制,意味的差距是1/4失败率与1/5失败率!

※经本人研究~地势对兵法成功率的影响

地势分为三种:坡地、凸地、平地

方格整体成倾斜状,则判定为坡地。设地势高度为2。

方格的一部分成凸状,则判定为凸地。设地势高度为1。(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。)

方格很平整,判定为平地。设地势高度为0。

枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率。

枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。(但螺旋突除外。)

※如相处位置对调,则扣减相应的成功率。如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率。但不影响突刺/突击的成功率。

※关于兵种的相克性:例如骑克戟,骑兵对戟兵伤害增加。而戟兵对骑兵伤害降低。戟克枪,枪克骑亦是同理,不多作解释。

戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。详情见计略篇。

三国志11秘籍

《三国志11》攻略:计略篇

1、火计对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

消耗气力:10

2、消火灭火用的计谋

消耗气力:10

3、伪报让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

消耗气力:15

4、扰乱让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

消耗气力:15

5、镇静让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

消耗气力:10

6、伏兵骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

消耗气力:10

7、同讨让敌军相邻的两个部队互相攻击。

消耗气力:20

《三国志11》攻略:技巧篇

技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系:

1、枪兵锻炼枪兵战法威力加强

需时:30天

2、兵粮袭击枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草

需时:40天

3、奇袭在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:60天

4、精锐枪兵枪兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

戟兵系:

1、戟兵锻嫌伍炼戟兵战法威力加强

需时:30天

2、矢盾弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:40天

3、大盾通常攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:60天

4、精锐戟兵戟兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

弩兵系:

1、弩兵锻炼弩兵战法威力加强

需时:30天

2、応射弩兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:40天

3、强弩弩兵射程提高一倍

需时:60天

4、精锐弩兵弩兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

骑兵系:

1、骑兵锻炼骑兵战法威力加强

需时:30天

2、良马产出骑兵移动能力加强

需时:40天

3、骑射骑兵可以有射箭能力

需时:60天

4、精锐骑兵骑兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

炼兵系:

1、熟练兵士兵气力上限增加20

需时:30天

2、难所行军士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低

需时:40天

3、军制改革部队士兵上限增加3000

需时:60天

4、云梯部队对据点的攻击力增加

需时:90天

发明系:

1、车轴强化兵器的移动能力加强

需时:40天

2、石造建筑可以建造设施石壁、石兵八阵

需时:50天

3、投石开发可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台

需时:70天

4、霹雳投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击

需时:100天

防御系:

1、工兵育成每回合耐久度回复量增加

需时:40天

2、施设强化(好别扭,还是设施顺口)可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽

需时:50天

3、城壁强化可以建造设施城壁,据点的耐久度增加

需时:70天

4、防御强化据点的反击能力加强

需时:100天

火攻系:

1、木兽开发可以生产兵器木兽

需时:40天

2、神火计火计威力加强

需时:50天

3、火药炼成可以做火焰种,火焰球

需时:70天

4、爆药炼成可以做威力更大的业火种、业火球

需时:100天

《三国志11》攻略:战略设施仔者世篇

战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)

周围己方部队兵粮消耗减低1500金/20天建成/1100耐久度

2、弓橹念肢(升级后为连弩橹)

对周围的敌方部队实施弓矢攻击600金/10天建成/700耐久度

3、石壁

阻挡敌军部队前进300金/立即建成/400耐久度

4、太鼓台

加强周围的己方军队的攻击力500金/十天建成/800耐久度

5、军乐台

增加周围己方军队的气力800金/10天建成/800耐久度

6、石兵八阵

使临接部队混乱1200金/20天建成/1000耐久度

7、投石台(连弩橹的强化版)

对周围的地方部队实施投石攻击800金/20天建成/1000耐久度

8、火种(升级后为业火种)

敌方部队临接后燃烧200金/立即建成/200耐久度

9、火球(升级后为业火球)

点燃之后周围大面积着火200金/立即建成/200耐久度

10、火船

水上设施,地方部队临接后燃烧200金/立即建成/200耐久度

《三国志11》攻略:宝物的作用

注意:

由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!

宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。

名称种类价值持有所在地宝物效果

玉玺玉玺50洛阳提高势力技巧

铜雀铜雀50平原可建造铜雀台提高势力技巧

赤兔马名马30吕布单挑撤退必定成功

孙子兵法书物30孙坚舌战可实行所有话术

养由基弓弓20单挑可以伪退却

七星宝刀剑20王允单挑斗志率上升

兵法二四篇书物20诸葛亮舌战可使用所有话术

孟德新书书物20曹操舌战可使用所有话术

太平要术书物20张角舌战可使用所有话术

方天画戟长柄18吕布单挑攻击力上升

青龙偃月刀长柄18关羽单挑攻击力上升

丈八蛇矛长柄18张飞单挑攻击力上升

六韬书物18舌战可以使用话术

三略书物18舌战可以使用话术

李广弓弓18晋阳单挑可以伪退却

战国策书物15长安舌战可以使用话术

的卢名马15刘备单挑撤退必定成功

吴子书物15吴舌战可以使用话术

尉缭子书物15邺舌战可以使用话术

倚天剑剑12曹操单挑斗志率上升

青釭剑剑12夏侯恩单挑斗志率上升

双股剑剑12刘备单挑斗志率上升

司马法书物12舌战可以使用话术

墨子书物12舌战可以使用话术

爪黄飞电名马10曹操单挑撤退必定成功

绝影名马10曹操单挑撤退必定成功

大宛马名马08王双单挑撤退必定成功

大宛马二名马08单挑撤退必定成功

大宛马三名马08单挑撤退必定成功

檀弓弓08单挑可以伪退却

东胡飞弓弓08襄平单挑可以伪退却

貊弓弓08蓟单挑可以伪退却

貊弓二弓08南皮单挑可以伪退却

流星鎚暗器07王双单挑可以用暗器

铁锁暗器06甘宁单挑可以用暗器

飞刀暗器05祝融单挑可以用暗器

飞刀二暗器05武陵单挑可以用暗器

短戟暗器04典韦单挑可以用暗器

短戟二暗器04梓潼单挑可以用暗器

手戟暗器03太史慈单挑可以用暗器

手戟二暗器03孙策单挑可以用暗器

跪求(三国志11威力加强版)全部秘籍

威力加强版是直接有修改功能的,没有所谓的秘籍,三国志11有编辑模式,可以在游戏中修改数据。

可以修改武将属性,特技,势力的技术,钱,粮食,还有各种兵装都能改。

扩展资料

1.虎牢关之战(董卓VS袁绍)

胜利条件:单挑三次成功后,击败三兄弟获胜。

流程:按照方悦,张郃,俞涉的顺序打,最后挑三兄弟时,等到300斗志时,放出无双,一定能稳胜。

2.赤壁之战(曹操VS孙权):

胜利条件:曹军全灭或经过120天

流程:前两回合全军待机,第三回合时,黄盖接触曹操引发火计,甘宁接触曹操引发敌方混乱,其他人一直使用投石就行。(我没有触发火计也胜利了)。

3.邺兵器战(刘备VS袁绍):

胜利条件:攻陷邺城

一开始全军走小敬棚扰路(没有箭楼的那条路,也不是袁绍军追击你的那条路)。边走边打堤防。然后攻到城下,全力攻城即可。

4.定军山之战(刘备VS曹操):

胜利条件:攻陷汉中城

流程:第一回合全军待机,第二回合黄忠上去来个乱射,严颜跟在黄忠后面用火矢,全歼曹军后与赵云一起攻击汉中城即可。

5.官渡之战(曹操VS袁绍):

胜利条件:打爆袁绍的部队

流程:一开始徐晃一人走森林,张辽夏侯惇曹操走大路,张辽夏侯惇狂扁高览和张郃以外的部队,曹操狂放高览和张郃扰乱(最好别用伪报,张郃高览会从港口下水,倒戈之后上不了岸),李典龟在军乐台旁边砸(高览和张郃以外的)人。

出现袁绍亮旦军的运输部队后,徐晃刚好去打爆它。之后顺道去打袁绍。

出现乌巢后,李典直接隔一条河去砸烂乌巢,曹仁、夏侯渊盯着乌巢打,弩兵用火矢,打爆之后袁绍军四支部队会直接爆掉,再赶去救濮阳,赵云两回合之内打不下濮阳。

主战场那边则是继续扁人并悄悄靠近包围袁绍,曹操可以继续放扰乱,许攸最好故意跑出来,袁绍会追出来(最好让他出来这样比较好包围)。

乌巢爆炸(大概两回合,只要火矢都成功)后,战局大逆转,张郃和高览倒戈。曹操接着去混乱袁绍,然后就围炉准备帮袁绍收尸吧。

注意靠近虎牢关三格的区域,曹操势力的部队是进不去的,所以要用熊手和突进让袁绍部队尽量远离虎牢关,否则打不到袁绍部队。

另外还要注意一下陈留不能掉,如果有敌军偷偷摸到陈留那边,张郃高览李典要有人去负责收拾掉。和雹(一般而言李典就够)

参考资料来源:百度百科:三国志11威力加强版

OK,关于三国志11加强版秘籍和跪求(三国志11威力加强版)全部秘籍的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

标题:三国志11加强版秘籍?跪求(三国志11威力加强版)全部秘籍
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