东方故事昆仑加点?东方故事方寸怎么加点!
其实东方故事昆仑加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解东方故事方寸怎么加点!,因此呢,今天小编就来为大家分享东方故事昆仑加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
东方故事——角色组合及加点攻略
首先简单介绍下各个门派障碍.辅助技能的作用
昆仑:【障碍】嗜血,障碍成功后让敌方用一阶的物理攻击技能攻击,物理伤害大幅降低。【辅助】加功,可以提高队友攻击力3-5回合。
方寸:【障碍】疯魔,障碍成功后让敌方用一阶的法术攻击技能攻击,法术伤害大幅降低。【辅助】加心,每回合增加气血,若目标倒地但恢复状态存在,将其复活并解除恢复状态。
普陀:【障碍】冰冻,障碍成功后让敌方陷入冰冻状态无法行动,且无法受到伤害。【辅助】加防,增加队友防御以及障碍抗性。
玄都:【障碍】昏睡,障碍成功后让敌方陷入昏睡状态无法行动,受到伤害后解除。【辅助】提速,临时提高队友速度
金鳖:【障碍】混乱,障碍成功后让敌方陷入混乱状态用普通攻击进行攻击,有几率攻击己方人物和宠物。
【辅助】闪避,闪避攻击几率以及抵抗障碍技能的几率。
下图为冰冻效果图,帅不?
经上面的介绍大家对东方每个门派都有一定了解了吧,下面就推荐各门派组哪芹合及加点方法。组队当然是五个属性各有一人最佳,经验有额外加成。不过考虑到你的几个好友也不可能每时每刻都在线,所以以下以三人组队为例:
普陀方寸金鳖【推荐指数100】
70级以前全部全灵或全力,这样前期好混队伍
70级后的加点方法(经济带歼允许的情况下)
【普陀】全敏,配上忽视冰冻武器,绝对的主控手[配上戒指附加五系伤害%几增加可以提高伤害](推荐)
3敏1灵/力,个人感觉1灵/力多不了多少伤害
【方寸】全体,全职医生,绝对血牛
2体2敏,配上忽视疯魔武器(方寸的障碍技能也是很强大的)(推荐)
【金鳖】全力或全灵高伤害纯打手(推荐)
这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,方寸相继出手障碍,接着打手金鳖出场,让敌方无还手之力。第二回合,普陀辅助加防,方寸加血(生命安全有保障)有条件的话金鳖加闪避(闪避等级高了很NB的额,特别是在对手武器没有命中的时候)。
昆仑/金鳖玄都普陀【推荐指数100】
【普陀】全敏,配上忽视冰冻武器绝对的主控手[配上戒指附加五系伤害%几增加(推荐)
【昆仑】全灵/全力,高伤害,纯打手(推荐)
本搭配方法,上面两个职业必备,以下两种职业2选1
【金鳖】全力或全灵,高伤害,纯打手(推荐)
【玄都】全力或全灵,注意:在速度上一定要保证比昆仑/金鳖,速度慢上200左右,但要比敌方速度快
这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,接着打手金鳖/昆仑出场,造成强大伤害,玄都最后出手障碍[昏睡],这就是传说中的睡杀。
以上两种组合是经过3个月体验总结蠢缓冲出来的,本人较为推荐。
当然,除此之外,还可以五大职业——昆仑/方寸/普陀/玄都/金鳖,自由组合,自由分配,自由加点。我的方法并不是最强的,说不定大家还有可以找到更好的搭配,所以也可以勇敢尝试。玩游戏嘛,一切开心就好!建议组队/家族统一练级的话,法系和力系要适当搭配,因为CY中抗法抗力的怪太纠结了。
东方故事方寸怎么加点!
东方故事方寸怎么加点,东方故事几种加点方式推荐给玩家们,对于人物加点并没有一个固定的模式,只要适蚂族粗合玩家自己和装备、队伍的。怎么样的加点都是最好的。
系金鳌:输出型
推荐加点:3力1敏、4力
金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属性全部分配力量上。
雷系昆仑:输出型
推荐加点:3灵1敏、4灵
与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。
水系普陀:控场型
推荐加点:4敏
普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。当然,由于本身是全穗咐敏捷型的角色,输出较弱,在平时的升级路上,可能会略显困难。找个强力的师父或道友为伴,也许你的修真之路会更加顺畅些。
风系方寸:辅助型
推荐加点:4体
方寸是游戏中唯一拥有加血技能的辅助型修真者,由于本身肩负着帮助全队回复血量与复活同伴的历史重任,所以一般都要先保证自己有足够的血量,能在战场上屹立不倒一定的时间。但是与普陀相类似,全体属性带来的是低输出与升级难的难题。找到一队好的道友,也许你的问题就能迎刃而解了。
火系玄都:辅助型、输出型
推荐加点:4敏、4力/灵
玄都在游戏中是颇有争议的门派,其辅助技能加速在战场中可以让自己的队友们先发制人,增加控场的主动性。但在平常的打怪升级路上,4敏的玄都弟子则作用略显一般,反而分配为4力或4灵的道友,在修真路闷镇上会一马平川些
东方故事昆仑门派介绍
加入门派
玩家做完新手任务达到10级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进蔽灶行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变;
昆仑
【雷系门派】
门派背景:本门乃山敏是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。
门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,宏唯扮若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。
门派地点:昆仑山
门派师尊:广成子
门派圣地:玉虚宫
东方故事昆仑门派技能介绍
昆仑【雷系门派】技能名称与技能效果介绍:
物攻技能
穿云:雷系物理攻击敌方单人。
奔雷手:雷系物理攻击敌方并可能对其身边目标造成伤害,技能等级40级时可攻击2人。
震苍穹:雷系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。
天鼓轰鸣:雷系物理强力攻击敌方单人。
裂空碎星:雷系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击3人,技能等级120/160级时可攻击雀山4/5人。
法攻技能
招雷:雷系法术攻击敌方单人。
惊雷闪:雷系法术攻击敌方多人,技能等级40级时可攻击2人。
五雷咒:雷系法术攻击敌方2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。
紫宵神雷:雷系法术强力攻击敌方单人。
雷动九天:雷系法术攻击敌方3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。
障碍技能
好战:使敌方单人陷入嗜血状态,并自动使用一阶物理攻击技能进行攻击,物理伤害结果大幅降低,技能等级1/40/50时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
刀兵劫:使敌方多人陷入嗜血状态,并自动使用一阶物理攻击技能进行攻击,物理伤害结果大幅降低,技能等级60级时可作用2人,技能等级1/50/60时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
燃血咒:使敌方2人陷入嗜血状态,并自动使用一阶物理攻击技能进行樱岁改攻击,物理伤害结果大幅降低,技能等级60/90/130级时可作用3/4/5人,技能等级1/90/110时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
魔雷蚀心:有较高几率使敌方单人陷入嗜血状态,并自动使用一阶物理攻击技能进行攻击,物理伤害结果大幅降低,技能等级1/110/130时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
嗜杀成性:有较高几率使敌方3人陷入嗜血状态,并自动使用一阶物理攻击技能进行攻击,物理伤害结果大幅降低,技能等级130/160级时可作用4/5人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
辅助技能
破军:增加己方单人攻击,技能等级1/50/60时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
七杀诀:增加己方多人攻击,初始作用1人,技能等级60级时可作用2人,技能等级1/60/70时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
震天诀:增加己方多人攻击,初始作用2人,技能等级60/90/130级时可作用3/4/5人,技能等级1/90/110时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
浩脊判然正气:增加己方单人攻击,可以大幅度提高目标的攻击力,技能等级1/110/130时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
天罡战气:增加己方多人攻击,初始作用3人,技能130/140/150/160级时可作用4/5/6/7人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
其他技能
武神:雷系物理攻击敌方全体目标,并对风系造成额外伤害。
雷神:雷系法术攻击敌方全体目标,并对风系造成额外伤害。
遁术:可以使自己瞬间回到昆仑山之中。
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