东方绯想天怎么玩?东方绯想天则怎么玩
其实东方绯想天怎么玩的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解东方绯想天则怎么玩,因此呢,今天小编就来为大家分享东方绯想天怎么玩的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
【东方-绯想天 则】大招怎么放
所谓大招,不就是使用Spellcard嘛!就拿梦想封印来说吧~(别告诉我你不知道是哪张。。。)左上角有个“伍”字,就是说你要蓄满5个卡槽才能使清昌用。调键的时候你能发现有卡片切换键和卡片使用键(虽然是日文,但一样能猜出来的~)另外,每局只能用20个卡槽。如哪正裤果你在1局里面用了4张5星卡,将不能再使用李简符咒。(其实那卡片叫符咒。。。)
东方绯想天则怎么玩
绯想天啊...
绯想顷纳前天和非想天则的摁键设定不同...
在主菜单下..
Z为确定,X为取消
选择人物菜单下..
Z为确定茄岁,X为取消,C为进入子菜单(进入子菜单在联机中不可进入)
在游戏中(原设定,可在在主菜单中进入Profile项,选择第二项更改)(不过就你只能恩C的情况来看..可能摁键被改成了非想天则的摁键也说不定...可以去这看看http://zhidao.baidu.com/question/341113114.html
我回答的关于非想天则按键问题的问题)
WASD为上下左右
J为打击,符号为A
K为弱弹幕,符号为B
L为强弹幕,符号为C
U为冲刺,可擦弹与飞行
I为跟换SC
O为释放SC
然后是楼主的一些问题的答案..
A打击可以接上方向键,做雀清出各种不同的打击..
还有就是设定中的摁键没有数字键..
数字键只是做一个对比,如
小键盘上的数字
7
8
9
4
5
6
1
2
3
每个数字对应的方向
↖W↗
A
○
D
↙S↘
斜箭头表示两个键一起按
如↙是要A与S键一起按
所以数字键也只是代表的一个方位...
具体上就是这样..似乎有点混乱...如果有不清楚的在追问我好了...
同时..也推荐楼主去玩东方非想天则...因为网上玩绯想天的人太少了..相对起来还是非想天则的人多一点..而且游戏的可选人物也多了几个...
对了...如果问题很多很麻烦的话也可以加我QQ问我...1320175801..
求东方绯想天的主要动作和出招表
这种东西百度不出来吗?
绯想天/天则就是有这个好处,根本不需要出招表可以说。我来简单的说下系统
A是打击技,B弱射击,C强射击,D飞翔;
然后方向键用小键盘对应(便于书写和查看)123↙↓↘;456←强调原地站姿→;789↖↑↗(这个是格斗的常识了吧...)J表示跳跃;H表示蓄满(例如H6A=蓄满6A=蓄满→A)
27、28、29分别是向后(↖)、直上(↑)、向前(↗)大跳。
地面D过程中8\9是停止D过程向上(↑)\向右上(↗)大跳。
空中按住方向+D是飞行。只能转2次向(风雨天是3次)
空中连打←(44)、→(66)是短飞,不消耗灵珠、发动更快,但是只能持续很短的时间,通常是为了某些比较严格的连段或者快速机空中立回之后打逆等等用的,一般情况用方向+D就好了。
地面44(或者4D)就是向后的一个闪身动作,全程无敌,但是过程结束之后有几帧的时间是不能拉防的,也不能动作,所以地上一定要注意不要无故的去44(或者4D)去送血
P.S.有些机体的44(或者4D)持续时间很长,具体怎么用就看你对机体的了解了
防御过程中方向+DD是...我也不知道是个什么名词,一般都说“DD了”(或者把方向加上,例如2DD)是自己爆一珠瞬间向着和你按的方向键对应的方向D过去的一个动作,(地面上2和8的方向倒过来,地面2DD就是爆一珠然后一个28大跳起来)一般就是在被连携压制的时候防止被压爆自己主动爆珠逃跑的一个动作,DD之后剩余的灵珠补满(例如还剩1个珠就要被压爆的时候2DD逃走,灵珠在2DD的瞬间就恢复到4颗)
P.S.要注意,DD过程中是擦蛋的,但是没防,所以也不能随意DD,否则就会被抓DD然后吃一脸连段(例如十六的AAA2BJ2B这样的压制,如果在2B的时候就2DD,很容易就被变招成AAA2BJ2A(JA或者626B)的J2A(JA或者626B)给抓到,抓到就是一套出圈)
ABC方面:
打击技的话除了普通的A(视机体不同有的AAAA四段,有的是AAAAA五段打击),还有可以连打的4A(4A和A的第一段打击相同,但是数据上可能有所不同--通常发动更快;再就是4A4A4A是一直发出4A,而AAAA就会出现A连打技了,这个很好理解,你自己试一下就知道了)
还有2A、6A、3A以及DA(66A)、DB(66B)、DC(66C)以及空中的JA、J2A和J8A
射击除去普通的B、C射击之外还有4B、2B、6B、4C、2C、6C(这个视不同机体会有少许不同)以及空中的JB、JC(以及JB\JC的变化,例如J2B、J6C等,懒得一一写了,你一按就知道了==)
P.S.到底有没有4C?无所谓了,我怎么感觉貌似没有==
然后是必杀技(skill)全都是固定的,421B\C(←↓↙B\C)、214B\C(↓↙←B\C)、22B\C(↓↓B\C)、236B\C(↓↘→B\C)、623B\C(→↓↘B\C)这五个。每个机体自多只有这5个招,并且有些机体缺个一招(例握指蠢如十六没有421B\C)
每套按键对应一个招式,是什么招式,有什么特性,都可以在卡组设置、SkillCard这里看。
每个机体的每一个招式都有三个版本,初始是默认的招式(例如黑白原623就是指的升龙),你可以通过使用SkillCard来强化或者是改变你的技能(例如黑白带了一张弹幕升龙(623的改卡),使用前623是升龙(默认623Skill),使用这张SkillCard之后623就变成弹幕升龙了,这种情况一般会特别写出来的,例如“图书421改绿石”、“十六214改弹壁刀”、“大小姐22改飞机”、“黑白236改绿光”、“核弹623改冲”这样)这些改卡的技能说明也都在卡组的SkillCard那里会写出来的。
具体的我就不一一列举了,那么多机体那么多招,而且只要你自己看一下就知道了
然后是SC(SpellCard为了方便一般都说成SC了)就是一般格斗游戏里的大招的概念了。但是和一般格斗游戏不同,绯想天/天则里面只要有了这张SC卡片,并且后面的作为燃料消耗的卡也都有逗物了就可以发动。SC根据伤害、效果分为了5级,1级只需要SC本身的这一张卡,5级除了消耗SC本身这张卡之外还会把5个卡组里的剩余4张卡当做燃料全部消耗掉。
所以你也只是需要去卡组设置SpellCard那里看一下就知道了。因为都是一个“使用卡片”这个按键而以。
其他的例如“出圈”就是保护。连招打到一定程度之后limit这个值就会超过段陪100%,这时就是出圈了(叫森罗结界是不是...忘了==)出圈之后就不能继续追击了,同样的被打出圈的家伙是不能受身的。
异地起身,就是倒地之后按住4\6+D来不在倒地的地方起身(4向后、6向前)。每个人的起身、异地起身的速度、异地起身的距离都不一样,所以掌握好了之后可以更方便的压起身(对手起身之后立刻带入压制)
其实天气是个很烦人的东西,简单说:
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快晴
飞行消耗的灵力减半;回转能力增强(就是能不能在空中画圈的有的能画了,原本就能画的现在画圈画的更圆了);速度不变
DD不会暴珠,但是不会回复最大灵量(正常情况下,最后一个灵,DD暴珠会得到4个灵,再DD会直接得到3个灵这样以此类推)
快晴天可以无限DD,但是DD的意义有很大一部分在于直接回灵,所以快晴DD要谨慎。
开始读数99.9
====================
雾雨
SC威力提升到1.5倍
注意,UU的无寿这类被动伤害SC的威力不提升
用一次SC减少读数的1/4
开始读数99.9
=====================
昙天
SC消耗降低1,对一张的SC无效
使用任意卡片直接结束天气
开始读数99.9
======================
苍天
Skill可以互相取消,一个Skill在一个取消链里只能出现一次;
第一取消Skill耗灵降低为原1/2,第二取消Skill降低为原1/4
即:1灵→1/2灵→1/4灵,总共消耗1又3/4灵。
开始读数99.9
======================
雹
灵力回复提升到2倍
必杀技(Skill)威力提升到1.25倍
用一个Skill减少读数1/10
开始读数99.9
======================
花昙
打击技也能擦(4帧1灵)
射击技还是能擦,但是耗灵加倍(这种时候防比擦来的划算,磨耗属性的射击就更不能擦)
开始读数49.9
======================
浓雾
伤害的50%回血,无论是直接伤害,还是防御磨掉的血都算
注意,UU的无寿这类被动伤害SC没有效果
开始读99.9
======================
雪
攻击对手削减对方卡片槽的天气,这个你知道的把,例如你正好是整数张卡,被打一下管你放不放直接消掉最后一张...
对手防御,消减量为攻击量增加的1/4,命中了就是1/2
SC不削卡
削减一张卡减少读数1/4
开始读数99.9
=======================
天气雨
防错直接破防的天气
被暴(或者自己DD掉)的珠迅速的修复
开始读数74.9
=======================
疎雨
Skill等级提升到LV.MAX。
使用一个Skill减少读数1/10
开始读数99.9
=======================
风雨
飞翔和空中冲刺的次数提升至3段(之前是2段不是么),增加水品方向的移动速度(飞行不变)
开始读数49.9
=======================
晴岚
卡片全部看不见+洗牌+无视燃料发动SC
卡片全看不到,洗牌就是完全洗掉了...手里有大卡准备发动的时候,看到马上要晴岚了千万别犹豫,洗掉就哭了==
无视燃料发动SC,就是例如本来只有1张卡的,结果洗牌了,洗成了一张你带着的5卡,那么你也可以发动
使用任意卡片直接结束天气
开始读数99.9
========================
川雾
将两人拉近再推开再拉近再推开囧天
借助拉近会更轻松的冲刺,借助推开可以更轻松的撤退
开始读数74.9
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台风
也是囧天之一,不能防御,被击中后动作有停滞,但是不会取消动作
注意某些卡在台风天是无效的,例如饼梦5卡斩,文文5卡幻想风靡等
开始读数74.9
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凪
最终命中对手的那个会给自己增加buff持续回血
开始buff和buff转移时减少读数1/10
开始读数99.9
=========================
钻石尘
倒地伤血500,不能异地起身
倒地伤血是伤不到KO的
倒地一次减少读数10.0
开始读数99.9
==========================
黄砂
命中就是康
本来就不能康的无效,例如A和B(有些还是会的)
出一次康减少读数1/4(还好...要是只减少1/10的话...)
开始读数99.9
===========================
烈日
飞起来的要被烧掉血
飞得越高:
伤血越高
伤害越高
给卡速度越快(这个你认真了就输了...意思是相对伤血给卡,而不是命中给卡...)
开始读数99.9
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梅雨
第二大囧天!正常倒地会弹起,正常击版会翻滚
让我想起来了最无脑的一个连段...核弹娘6a6a6a圈了吧...
出一次效果减少读数1/4
开始读数99.9
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极光
好吧,我一直不把它算天气的,其实这个才是最囧+天
随机出现一个天气的囧天,不实际试试看不知道是什么天,除了很明显的卡片被遮住了的晴岚,而49.9的是风雨和花昙,风雨天一D就知道了。
没有天气的时候读数是正数的,数到99.9就进入天气
天气按照上面的顺序来变
没有天气的时候如果碰到版边或者地(被打翻、被打倒)都会将天气向后推迟1个(例如本来将要成快晴天,倒地一次就会变成将要变成雾雨天)
没有天气的时候使用一次SC天气向后推迟1个(所以可以用小SC去换天)
想不到别的需要注意的了...
求东方绯想天则琪露诺玩法
1.10用⑨的一点心得(暂时更新至此,再待长期研究)
由于我对⑨的爱导致我想说点什么,不过由于我刚玩经验不多,而且还有几个机体我压根没对过==内容极少且可能有误,所说内容仅供参考,另外⑨群欢迎各位⑨使的到来20407610,⑨需要爱
弹幕
B发动很快,牵制及掩护首选,对西瓜时可选择多放,B发动4个能消掉西瓜的6B后还有3个多,但有时也会4个都芦颂消掉,对紫和红白效果不太理想,紫一个C,红白随便个B或C发动都蛮快且能直接穿过你的B,因为B得速度不是很快,所以对方能看见你的B后再按C
6B在版中用于3A后压制,现在6B变6HIT后推板的作用变小,但若对方3A错防,3A6BJ6B推板压依然无缝。也能抵消天子6B
2B对些空战机有点效果,范围大,不过后续连段几乎没有,伤害低,判定范围相对C要偏前,所以抓JA相对没C好
C⑨的看家本领,立回,摸奖,连段都要用,够硬,范围也很好,能康人,不过要小心对手擦过来,所以一般C后都需要有一些后续动作,原版236B不错,623改转剑也还好,不过转剑硬直很大,所以首选236B。C也能防御大部分弹幕,不过特别要注意紫的C,紫的C很快,且能直接穿透你的C
6C对面一些较硬弹幕,B,6B都无效时,可选择用
2C有身代,相当硬,那抛物线的范围也不错,丢出前可随时用必杀技取消。对手中了之后有很长的受身时间,便于追击,不过很慢,硬直也大,可以用于封对手JA,不过2C对UU的J2A偶尔会无效,因为UU的J2A前端只有攻击判定,会打不上。对方未贴身且没什么高速弹幕的话可以看情况多放放.效果不错
体术
2A启动5F,幻想乡最速。可用于DA后下择,对方错防的话接3A,也可继续DA2A.对方蹲防的话可以6A或者远A,版边的话用远A,
3A压制时用,可随时用必杀技取消,所以有时陪稿郑可放帧用C康对方
6A现发动变快,空防不能,可抓自由落地
JA发动快,判定不低,就是距离偏短
J8A伤害蛮高,不过硬直大,非连段情况下少用
J2A判定很高,而且前后都有判定,持续时间长,防错持续削2灵,可用于压制,但是发生过程中整个本体都是受攻击判定,建议不要单独使用。摸奖一般用来抓对手DASH,或者打逆,中后可追打。
DB发动快,持续久,基本无责任,中了常用的可以接2卡转体和3卡转刀,有时也可压起身,特别是天气雨远距离压起身时,对方一般都会蹲防DC,这时DB命中率很高
DC发生快,持续时间长,本体很低,能打到低空,不过如果打点太靠前的话⑨会有大概半个身位越过对手,能被确反。
技能卡
原版236,速度快,有时可代替B,硬直比B长,可用来取消C,C对其发动有定掩护性
236陷阱,倒地和异地起身都不会引发,可助于压起身,用于连段可以接SC。C版启动和硬直都慢了,持续变长
236激光,发动不是很快,但很硬,贯穿性强,对一些弹幕机效果不错。中后可抓受身
原版623现升级后发动加快,在对方正下方或正上方的时候可以用来摸奖,连段中常用
623冰锥,打中后近版可追击,C版长度可达半个屏幕,可被SC取消
623转剑,发动快,不擦弹,硬直大,多段攻击化,B为横向,C飞跃大概半个屏幕,可空放,最后HIT被挡住后自己像后小幅度弹回. 摸奖可以选择压制时3A后放帧再转刀。623C转刀裸到对方可以接2卡转体和5卡。
原版214,雪球离身前为物理判断,离身后为弹幕判断,可打乱动,对紫有版中限定出圈连AAAC原版214.
214改踢,硬直大,不过擦弹,挡住不削灵,被确反概率高
214改冲撞,可打乱动,lv2可空放,连段时推荐收尾,伤害高
原版22,发动与2C差不多,相对2C后续连段较难,落地后两方向出现冰支柱,较2C压制性强,蹲防削2灵
22炸弹,236陷阱已修改倒地和异地起身都不会引发,但这卡还未修敬乎改,不及原版22
22冰箱,虽说补丁后发动变快,但还是很慢,连段难,摸奖也没其他卡好用,对方了解后可以6D过来给你一套
SC卡
3卡转刀,AAAC,AAA,DB后可接,版边连段随便都能接,伤害不错,而且也有时可凹.
3卡冻符,全挡能破5.75灵...但是很难在版边用此卡压住,不过用后有立回优势,可防御一些持续性不擦弹的凹卡
3卡激光伤害不错,不过现在给对手造成的hitstop减短了,没以前好用
4卡吹冰,凹卡.物理无敌,版边AAAC后可接
4卡霜符,版边破灵可选,对方少于2灵时可用,对方爆灵后会腾空,可接一套,若对方正好2灵,则只爆灵,对方原地不动,也不可带入
5卡冻符,现在能空放了,防守压制都不错,万一不小心中心全中就是5000+伤害.西瓜变大鬼后在她旁边放个,大鬼时间基本结束.
版边可以接入部分连段,伤害不错,飘冰可以帮助压起身.版边AAAA后可以接,伤害不比接5卡冰块少多少,J2A2C后66再放,J2AHIT数最好不要超过2HIT.
5卡冰块,空防不能,物理判定,台风天首选,连段AAAC后可接,版边AAAA后可接.平时看到对方在你前上放不远处就可以按下C然后接此卡.基本中.C如果被挡住了最好,裸中伤害更高.版边压制的时候如果对方2DD了也可以直接放.青蛙空中入地时,可以算下时间果断砸地鼠(青蛙出地时不能防御物理技)
立回方面
B:在低空对地时,对于一些有好的破空3A的机体,(如高达,天子)可在能JA的距离段先用JB,防对方3A,若对方3A则JB命中,此时可66JA接压制.平时与对方保持一定距离情况下可丢B进行牵制,至少要是对方无法直接JA到你的地方.对于一些有高速强力弹幕的机体,如果图书的6C,此时B需要慎重放
6B:与B互用,近距离时不适用,需根据不同的机体选择用.如对西瓜时,B或6B都能抵掉西瓜的6B,此时应多选择B,因为B有4发.而如对天子时,6B可抵掉天子的6B而B不能,所以对天子时需偶尔用6B代替B
当对些空中弹幕机时,2B,22有不少作用,2B主要对前面空中大片区域,而且速度快.22相对2B慢,主自己上空,不过持续时间稍长。对于主物理的机体可选择用22和2C,此时2B应少用
JA距离很短,可用6C掩护JA,不过6C后腰留意对方DC,比如UU和西瓜。没掩护时少和对方拼JA多用J6A和C去对对方的JA
214冲撞对于立回乱斗都有不错效果,被防后会向后弹一段距离,在地面可能被DC反,在空中方便适用
压制方面
版中推板
A3A6BJ6B6DJA
现在由于6B变6HIT,原版中推版压变难.3A必须错放,此推板压才能成立。3A后也可接原版214压,或C后接原版214,3A后不必急着6B或C,3A持续时间较长,而可随时用必杀技取消,所以可3A时等待片刻再接C
以下是214冲撞改卡:
A3A6B6C214C冲撞,有些对手会6B后DD,可以6B后直接214C冲撞,因为A3A6B6C214C冲撞后无法继续压制,用过1,2次后对手就会防着冲撞,这时就可以换成A3A6B6C214B冲撞DA,214B距离短,时间短,结束后,6C刚好打到对方,这时候正好可以接DA,基本也到版边了,继续压制
版边压制的时候远A尽量少hit,因为多hit后接C是可以直接擦掉的,这样就可能被反了,所以这时候远A后基本要接6A.因为远A多hit距离拉开了点,压制用的J2A也有可能打不到.
版边3A2BC236BJ6A和AAAC236BJ6AJC为无缝(这里第3下A不能打满3hit),2A被防可接6AC,6A后也可远A6AC,不过有缝。C后可最速J2AJC66JA,JA后若自己位置较低可落地2A或A.
有时可AAACJ2A起手,若对方AAA后即2DD走,下次可试下直接AAAA.若最后下康,可接JAJC623
AAAC后先可先JC再JA,便于破灵,C的时候若双方距离很近,则C后线236B.因为近距离C无法给对方造成多少硬直
压起身时,如果距离较远不如就用DB,你远距离过去压起身,对方一般2种反应,一种是蹲防防DC,另一种是大跳中,第一种情况DB可以削点灵,反正也不会被反,第二种情况就可以命中,这时有SC并可以接。因为⑨和对方只要稍有一点距离就会出远A,用远A或者想用A却不小心出了远A远距离去压起身,万一够不着,或者A慢了而对方跳了,这时候以远A的硬直都有可能被反.
连段方面
非版边需有惯性的情况下第三下A3HIT后才可接C,否则最多2HIT
近版
AAAC236BJC66JC
版边
AAA(最多2HIT)AJAJ2A(4HIT)236B66J6A (第3下A1hit的话要放帧,2hit最为理想,最速JA稳定的同学这套还是推荐使用的
AAABC623 (耗3灵
AAAC236BJ8A236B66J8A (耗3灵,高伤
版边J2A直接打到对方的话,伤害最高的应该是J2A(3HIT)JC66JAJ8A,4HIT的话JA后J8A就不能接了,可以直接接J8A。有改卡的话最高伤是J2A(4HIT)JC66JA623C转刀
空中
JAJC66JAJC623 (耗3灵,
近边JAJ6A/8AJC66JAJ6A/8A也可(耗1灵
低空击中地面对手时也可JAJ2AJ6BJC623
非A及JA起手
对方在版边中6A,可6ACJ6A/JC/J2A2C
版中6A康到对方,目押J6BJ236B66J6B,也可DB或DC接SC(1781)JAJ6AJ6BJ214冲撞
(1876)JAJ6AJ6BJ236BJ6B
(2411)AAAC236BJ2AJC (伤害波动
(2423)AAAC623冰锥JAJ8AJC (版边,这里第3下A只能打1hit
(2428)AAAAC22 (版边
(2583)JAJC66JAJCJ623
地面版边AAAAJAJ2A236B66J8A (伤害2588 第三下A最多2HIT,J2A可4HIT
(2637)AAAC236BJ8AJ236B66J8A (版边
(2638)AAABC236BJ8A (版边
(2715)AAAC236B7DJCJ236B66J6A(对胖子会提前出圈
(2761)AAABC623转刀 (版边
(2802)AAAAAAACJAJ8A (第3下A最多2hit
(2837)JAJC66JAJC66J6A
(2949)JAJC66JAJC66J8A
(2955)AAAC623转刀2卡转体
(2956)AAAC2卡机光枪
(2988)JAAAACJC66JC (近版
(3119)JAAAACJC214冲撞 (近版
(3150)AAABC2卡转体 (版边
(3227)AAAA3卡转刀
(3238)AAA3卡转刀
(3559)JAJC3DC3卡转刀(空中近版
(3617)AAAC3卡转刀
(3844)AAAC623转刀5卡冻符(版边及近版
(3846)AAAC4卡吹冰 (版边
(3873)AAABC4卡吹冰 (版边
(3894)AAAC4卡霜符214冲撞
(3983)AAAC4卡霜符22冰箱
(4059)AAAA5卡冻符J8A (版边
(4099)AAAC4卡霜符236BJ8A (版边
(4105)AAAA5卡锤子(版边及近版
(4230)JAJ8A5卡冻符(空中版边
(4326)JAJC3DC5卡锤子(空中近版
(4351)AAA623C转刀5卡冻(版边
(4501)AAAC5卡锤子(非版边
注意事项:4卡霜符不要和对方距离太远,那样会只打到1hit,伤害大减。
版边接5卡锤子最好用AAAA接,AAAC接不稳定,其他情况用AAAC接,伤害高400
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