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两个世界2攻略,两个世界2——游戏开局攻略

时间:2023-06-24 10:36:01 来源:头条 浏览:14

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于两个世界2攻略和两个世界2——游戏开局攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享两个世界2攻略以及两个世界2——游戏开局攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

两个世界2:详细攻略第三章

第三章

来到破败的沼泽营地。首先你要去前面的小镇来找村民熟悉当地的情况。这里主要的敌人是非常难缠的沼泽僵尸。而且这些家伙都会游泳

沼泽僵尸对于火系魔敬郑法的抗性很差。其余的近战攻击和其悄袜他魔法效果都有很强的抗性。建议装备带有火属性的武器或者火系魔法对付这些家伙

本关的沼泽僵尸大多都是成群的出现。所以要多利用区域攻击魔法或者区域近战技能

这里要绝对注意的是,本关不可用传送石来进行移动。只能通过本区域的不同的传送点来进行传送。

前进到城镇,见到了AIDAN。和他对话完毕再去左边的教堂找牧师

同牧师对话,他会让你先去村子右下边的启稿激地方去找铁匠

两个世界2——游戏开局攻略

最近有玩家表示玩两个世界2的时候很容易挂掉,由于电脑出兵太多,基本上抵挡不住,其实游戏中也有很多小窍门,针对不同的怪物可以用不同的打发,下面是玩家的开局攻略分享。

游戏开局攻略

前期啥都不造,就英雄升级能力和英雄魔法顶,有个小窍门,英雄升级以后血会回满,魔法会重置。

所以前几波的时候英雄打到没血的时候升级下属性,会回满血和重置魔法,所以说前期不用花钱,差不多4波左右的时候直接出2牧师,升级血/魔法,然后由于游戏兵来了会先打小的,然后英雄,由于你连个牧师互相加物腔,基本打不死(PS:牧师不能加自己,也不能加英雄,所以基本需要两个),然后配合英雄升级顶啊顶,等到出了皇家卫士,直接在那个三角里摆个,升级升满摆第二个,然后就差不多了,你喜欢造火法也可以,前提前面要有人顶。

第二关的英雄还要强力,直接技能加升级可以打到10+波(前提是合理备裤利用技能,不要一有钱就升级,要到仿蚂简英雄没血的时候,升级一次,血加满,技能冷却),然后还是2个牧师/2个皇家/中间那个点可以出个火法什么的。玩这关的时候我没用那几个黄点,英雄牛B,能抗。

第三关比较恶心,英雄比较脆,前面开始光英雄顶的方法行不通,具体打法研究中。

这种打法有点极限,感觉游戏有个设定不好,就是造的兵越多,而且游戏结束后生存的兵越多,游戏结束后的生存奖励越多。

所以这种方法前几第三项金币就是0,因为没造兵,比较合适的造兵越少,奖励越多。

两个世界2——游戏操作技巧攻略

两个世界2是一款RPG游戏,玩家在游戏中可以体验到爽快的操作,而且玩家还可以通过拆分装备来升级其他装备,这个对于游戏的玩法有很大提升,到后期装备强大了,基本上就是割草节奏。

游戏操作技巧攻略

打怪就是镜头对着怪一顿砍就行了,感觉到攻击范围了再砍,这个需要一段时间,自然而然的就习惯了。

游戏前中期,玩战士一定要带一把好弓,很多怪物对刀剑钝器的防御很变态的,还得用弓慢慢耗,每个怪都有自己的活动领域,把它引到领域边缘,他就不追你了,只是原地盯着你等你再进他的领域内,就用弓射死他为止。

这个游戏唯一的亮点就是武器装备的光泽度很好,金属感超强,砍怪的效果也很逼真,砍完怪刀上还带血迹。

但是后期就没什么意思了,怪物弱的用新手剑都能秒杀,说简单点就是怪物是固定攻防属性始终不变,而你在不断升级增强,最后就能空手秒杀他们,还有怪物的刷新速度约等于不刷新。

加点建议力量随着武器走,其余全加体力,玩战士你不加体力血就太少了就是30级也会打怪很吃力,有个技能回血的加满野外打怪基本不用带药回血超快的。我卸载2个世界2以前就是跑半天找到个袭宽仿怪或者兽人营地他们打我基本看不出掉血(掉一丝就回满了)。

好巧冲像有个类似铁匠技能要加满,把没用的武拍纤器防具拆分掉,用来加工好武器和防具,可以让你厉害很多。

《两个世界2》魔法使用攻略

法术卡搭配技巧:

1,所有攻击性魔法,都可以用飞弹卡+引导卡+反弹卡来进行群攻(群攻的时候小心别把重要的NPC给弄死了),群攻后耗魔不变。

2,所有召唤类法术(包括召唤、陷阱、祭坛),都可以用飞弹卡+散射卡来一下子召唤多个,但召局困唤还是根据召唤技能的等级有数量限指腊弯制

3,祭坛:祭坛并不是完全没用,比如你把隐身术做成祭坛,再利用散射卡在自己周围撒上一堆,一旦攻击后显形立刻摸一下祭坛又可以隐形了,省了你的施法时间,不过这种情况用到很少

4,陷阱:把隐身术做成陷阱,自己踩上去有声效,但自己却不会隐形,估计陷阱对自身BUFF类的法术都没用

说明:

1,以下所有的载体卡没有特殊说明的话,均为单体卡

2,以下所指的“后期”是指:人物40级以后,所有的属性点都加Willpower,以及相应等级的法师装备,并且所有孔镶嵌+Willpower的石头的情况下

3,后期的魔法值(MP)能达到100000以上(对,你没看错,是10万以上),这里先说一下做为参考

法术收集:

1,水/蔓藤+时间+伤害=脱水术
传说中的脱水术,是法师主要的攻击手段,后期能造成1万/秒的伤害,伤害类型为精神(水卡)或挥砍(蔓藤卡)
优点是伤害高,而且耗魔不高(技能加满后耗魔300,蔓藤卡的耗魔要高一些),而且是持续伤害,用起来很安逸
平时一般用水卡,如果碰到精神伤害免疫的怪用换蔓藤卡
一张时间卡的情况下持续10几秒

2,精神+时间+保护=敌人不能攻击
这个法术有时候比隐身术还好用,效果就是让敌人不能攻击你,也就是说,中了这个法术之后,敌人打不还手,骂不还口(敌人内牛满面)
最少51%几率,用8张精神卡+10张单体卡可以达到100%的效果,耗魔2000多,一张时间卡的情况下持续20多秒
在地方很小的情况下,比隐身术好用

3,风+时间=隐身
就是隐身,施法后会显形(不管施展的是否是敌对魔法,都会显形)
一张时间唯闷卡的情况下持续30多秒,耗魔150多

4,Power+时间+保护=魔法盾
效果是受到伤害后减MP,而不是HP,换句话说就是用MP代替HP
前面说了,后期MP有10万多,也就说,开这个法术后你就是个拥有10万血的超级血牛,而且MP在战斗时也能恢复
这个法术还有个额外的效果就是10%减伤(最高能达到29%减伤)
所以说法师升级的时候,技能点全部加Willpower就行了,不需要加耐力,加Willpower等于既加伤害又加血量

5,火+时间=光亮术
拿双手武器在战斗时是不能用火把的,这个时候光亮术就有用了,不过持续时间短了点,最少31秒,最多61秒

6,Power=耐力回满
就是一下子加满跑步用的那个耐力,跑地图有用

7,生命+时间+保护=快速回血
效果是加快回血速度,最低30%,最高45%,但基数按照什么算不确定,老外写的是Heals30%HP/s,就是按照总血量的百分比来回,也有可能是对回血技能的加成
对法师来说没什么用,因为法师很少掉血(除了跑楼梯的时候)
如果不舍得加回血技能的话,可以用这个法术

8,Power+时间=跳跃术
增加跳跃高度,Power卡少的话效果不明显,多了就很明显了,能跳的非常高
有时候能跑地图能节约点时间,喜欢到处探索的话也可以用,不过基本上没发现隐藏的东西

9,水+时间+保护=水上漂
可以在水上行走,比游泳快,不过要注意掉到水里后就不能施法了

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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