天空游戏网 手游攻略 新游动态 信长之野望12革新(信长之野望12革新攻略)

信长之野望12革新(信长之野望12革新攻略)

时间:2023-06-29 09:26:48 来源:头条 浏览:12

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信长之野望12革新科技

不完全是科技的原因。相关原因还有领兵武将、协定势力(忍者、国人)、以及是否陷身和尚铁鲁阵中(修满铁炮鲁,再协定和尚众,防御力巨变态)

打个比方说德旦配晌川家的足轻科技修到B(就是土黄色的),带兵武将为本多忠胜加本多正信,即统武智都超过100,出10000兵。你模锋的科技修到A(就是红色的),带兵武将为斯波义银之流,即统武智都低于50,出兵80000。对方再协定忍者、国人众。光是伪报、奇袭就够你受的,尤其是统率直接决定斗志、奇袭和被奇袭率。我可担保你打不赢。

在技术方面,足轻必学的是草鞋,这个技术可以使士气下降减半,很重要、再次是同丸和当代甲胄。可以防足轻和骑马战法。南蛮的苗刀是个很实用的足轻技术,条件允许一定要学。

编队切卖庆记要注意统率和智力,这是决定胜负关键的因素,兵多协定忍者,兵少协定国人。攻城协定忍者,守城协定国人。祝楼主武运亨通。

信长之野望12革新 全部的官位和役职的获得方法

官位和役职是

1名声够高,具体条件不一,至少300吧,征夷最高,好像要1200。名声每个阶段会得到不同品级的官位,譬如名声能做四品官了,四品以下慧闭的就基本不会有人来推荐的了(等级越低越是如此),所以要分段收集,能拿到下个等级的官就不要加名声,收集玩了再加。还有就是用弃盟,破坏停战,流放我方武将的方法减名声去拿低官,不过只是猜测而已,没人验证过。

役职则不分等级,高名声也能拿低役职。

2役职要占领此地方,一国太守的就要拥有该国。

3大名非外出时,换季时触发

4官职空缺,在其他大名手肆碧信上就只有灭了他。谦信除了裂轮第一个剧本,上来就是关东管领的bt役职啊,织田的后期,毛利,足利等都是肯定占了楼主的目标(史实嘛,没办法)

5必要的町(这个废话)

信长之野望12革新攻略

简单说:

1.前期募兵是比较重要正备的,一定要募,不然你只有防守的份。不过不能募到民忠在80以下,不然很容易引起农民叛乱,最好再建2个忍之理,提升计略回避率。到了后期就不用募兵了,因为被你干掉的敌友清链方部队或城池,会出现降兵和伤病,所以后期兵是越打越多,至少不会减少,除非你的战术超级烂。

2.前期尤其只有一座城时,资金当属最重要的。接着是粮食的问题,尽量把农村建在河流旁,因为一块水田的粮食收入顶好几个普通田地。前期的话学社到不是很重要,等城多了在大力发展这个吧。

3.工匠馆要有一个,而且要建在敌人破好孙坏不了的地方。

4.注意人才的挖掘,尤其是武力高的或政治高的。

信长之野望12革新——奉行提高产量详解

刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试

每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定

比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点的

1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分为很多政治等级,1到3是有奉行最低的一档,以此类推

超过临界点即跨入一个新的政治等级,该城的效果等级就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同一座城的效果是一样的

再说一下多个奉行的效果,其实很简单,临界值还是上面那些,加上144.169.196.225.256、289

计算方法就是所有奉行的政治总和,1和99与两个50一样,98、1、1和33、33、34一样,反正总和在同一等级内的效果一样

再补充一点,一座城的效果等级不仅仅是看该城所有奉行的政治总和所在的政治等级,还跟该城的奉行所数量有关,每座城都有最大的效果等级,估计跟该城的最大町数有关,明天继续测试

目前结果如下:以10町江户为例,政治总和289以上的,3个奉行所为+183%,5个奉行所效果等级提升+191%,6个+200%,8个+208%,

9个+216%为最大值

政治总和为256以上到289以下(含256,不者桥含289)的,3个奉行所+175%,5个奉行所提升,7个奉行所提升,8个在提升,10个在提升,然后不会再提升,到不了216%的最大值

其他结论不难作出,时间有限,明天继续

9月18日更新

10町岩付的奉行效果总共有以下27个等级:+0(0)、8(1)、16(2)、25(3)、33(4)、41(5)、50(6)、58(7)、66(8)、75(9)、83(10)、91(11)、100(12)、108(13)、116(14)、125(15)、133(16)、141(17)、150(18)、158(19)、166(20)、175(21)、183(22)、191(23)、200(24)、208(25)、216(26)%,括号内为我定义的效果等级。0不用解释了,初始都是

决定一座城的效果等级的不仅仅是奉行的政治总和,还和该城的奉行所的数量有关,以下为个人测试数据,以岩付为测试城市

效果等级

政奉

治行

总所

和数2625242322212019181716151413121110987654321

289986-753-4?

256108-975-63-4?

2251097-85-642-3

196108-96-74-532

169108-975-63-42

14497-85-642-3?

121108-96-74-52-31

10097-85-63-41-2

81108-95-73-41-2

6486-74-51-3

4997-84-62-31

36108-95-73-41-2

2596-83-51-2

16107-94-61-3

985-72-41

4106-93-51-2

174-61-3

郁闷排了半天版,显示居然串了,555,后面有文本格式

单个武将政治最值为120+10+10+12=152(家宝、谱代、官职),但在下一直没打到后期,所以无法达到152,所以还有缺项,就是打问号的那几项,谁有通关前的存档(有高级官位,+10的谱代)给我发一个,我好继续测试,或者谁帮我补全,我加上去

通过统计我得出这样的结论:在你的首兆猛一座城的奉行数不多于10个的时候,一座城10个奉行所就够了,多出的奉行所不会提高效果等级,奉行的政治总和达到289就够了,多了也没效果,但是要建9个奉行所,否则达不到最大值

不同的城有不同的效果等级,比如小田原,比岩付少了不少效果等级,分析跟特产品产量有关,日本刀价值高产量少,效猜陵果等级差为16%左右,而岩付是8%左右,仍然按照上面的表去查,如果得出的效果等级为奇数,那么-1,如果为偶数,效果等级不变然后查前面的对照表,可以得出符合实际的增加产量的百分数,据我推测,产量越大,效果等级越多,效果等级之间差的百分比越少

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