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信长之野望14威力加强版?信长之野望14威力加强版-政策效果列表一览

时间:2023-06-29 10:26:48 来源:头条 浏览:145

大家好,今天小编来为大家解答信长之野望14威力加强版这个问题,信长之野望14威力加强版-政策效果列表一览很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

信长之野望14威力加强版-政策效果列表一览

对应V大修改器,修改政策效果用的,增加了PK版效果。

PS:修改FIXDATA这个文件,就不会恢复了。

效果1石高(应该是开发上升速度?)---------------------127

效果2商明首业-------------------------------------------127

效果3兵舍-------------------------------------------127

效果4兵粮收入---------------------------------------5

效果5金钱收入(1单位为1%)---------------------------127

效果6支配的国人众最大兵数(1单位为1%)---------------127

效果8怀柔效果

效果11人口(应该是上升速度?)-------------------------127

效果12领民兵(1单位为10%)

效果13常备兵(1单位为10%)---------------------------127

效果14最大民忠-------------------------------------127

效果17买卖商品价格----------------------------------128

效果18界商人来访-----------------------------------127

效果19南蛮商人来访---------------------------------127

效果21港的金钱收入(1单位为2%?)--------------------127

效果25所有武将忠诚----------------------------------127

效果26所有武将忠诚(和支配处点数量有关)-------------127

效果28外交收入(1单位银槐高为1%)-------------------------127

效果33全国大名外交可能(1为on,0为off?)?

效果34近邻的大名工作_果

效果35远方的大名工作_果

效果38骑马铁炮同时配备攻击力

效果39骑马铁炮没有同时配锋尺备攻击力

效果40,44骑兵攻击

效果41不装备马攻击

效果42,45铁炮攻击

效果43不装备铁炮攻击

效果46支城常备兵(1单位为10%)

效果47创造武将忠诚

效果48中道武将忠诚

效果49保守武将忠诚

效果50设营效果

效果51命令获得经验

效果52腰兵粮的补给和烧讨效果------------------------5

效果53劳力-

效果54民忠回复量

效果55,56部队行军效果受到影响与否-----数值貌似只能填写1

效果57朝廷工作_果

效果58密谈的效果-----------------------------------1?

效果59下属直辖军团范围

效果60大名直辖军团范围

效果61被捕武将投降率

效果62参加联合势力信用增进量??

效果63不参加联合势力信用减少量??

信长之野望14:威力加强版-内政战斗变化心得

通过信长之野望14威力加强版中的信长诞生剧本,来介绍一下信长14PK版的改动,和与普通版的不同。

为了快速通关我玩的是中级难度全巧历或标准的那个选择势力是虾夷德山馆那个自创了一个全80+的新武将开的用的我自己名字个人爱好不喜勿喷。

通关过来的总体感觉PK比原版麻烦一点但也更有意思一点开始一路打到伊达老爷都很顺畅刚刚拿了伊达爷爷一个分城他就联合最上佐竹等等搞我稍微有点麻烦

但是我也有两个小弟势力当打手也只是稍微卡了下灭了佐竹之后上杉JJ已经一家独大武田北条的很多城被拿了跟我兵力差不多但是东北有个很蛋疼的地方

你后面的城的兵力完全没办法弄过来费时间费粮而且直辖范围就那么大而JJ的城都是一团抱起的在这个地方卡了好久好久的费了好大的劲才突破包围圈

不过突破孝伍之后就没压力了收了北条武田(上杉丫的打到朝仓浅井那里了我拿他没办法)军团编起来自己留几个给力的城将精锐部队支援全场

最后30城偷到二条直接总无事结束不结束不行那边大友城太多了懒得跟他BB快速通了

下面详细说说我感受到的改动

①内政方面

首先区划设施比起以前变动了很多新加入一个资源系统我记得的好像有木材名所水源铁矿海产特产不知烂慎道漏没漏每种特产都必须在对应类型的区划中才有效

比如海产上你搞个兵舍区划那这个海产就废了具体的我也记不太清楚总之很多特殊设施都要对应的资源才能建以前兵舍里面的刀藏没有铁矿是建不了的只能建练兵场

分城能开发看上去很美其实么也就那样小势力不想办法扩张守着个分城终归是个死字快速变更创造这倒是真的

其次修路方便太多可以一次修多条路当然需要的劳动力跟钱是不会少的而且以前委任电脑给你乱花钱现在不会了你可以选定电脑可以做的事情这样又省心又省事中后期打仗的时候真心没空管内政

最后改修也就是造大天守之类的里面有各种部位给你去改造每一个部位升级都需要占据一定的格子不同城池的格子数量不同小田原这种就不用说了初始16000耐久对强S对围A看着就不想打了

效果有加人口加攻击加常备兵之类的里面还有个内政特殊设施当你区划内有某些二级设施的时候且内政值达到一定条件(右下角都给出来的)就可以修了马厩茶社之类的

国人众增加了几个类型有寺社型的还有攻城型的不知道有没有其他的没注意了--

②武将方面

既然是信长诞生那这个剧本都是老妖怪的表演时间光荣说PK追加500多武将基本都是老妖怪跟关原里面的角色而且老妖怪们都被加强过了基本每个大名家的老妖怪都很给力

正如一句话说的家有一老如有一宝这个剧本每个势力都有潜力因为都有老妖怪。

另外姬武将PK版真心是大幅加强了首先电脑也会用姬武将了姬武将可以嫁自己家人这局没用外交所以不知道能不能联姻按道理应该可以结果应该是你家这个姬武将到了别人家效力挺实在的以前的姬就是个摆设

而且姬武将加了很多种成长类型什么贤妻良母型薄幸美人型女大名型等等而且一般初始带俩特性而且是实用的特性内助民心掌握之类的

另外一个关于内通还没玩的兄弟要知道了挖人只能挖忠诚红色的橙色的判心100也不会跟你跑的最多不战什么的所以不要看到牛B人才到了别人家就无脑挖到头来白费力气(亲身体验过跟吃了苍蝇一样-。-)

新特技的话不多但是都很有用想知道直接进武将编辑里面看就是了现在特技基本全面了

家宝还是没属性以前只能搞外交现在可以加忠诚不然刚刚抓到一个给力武将马上就被挖走了别小看电脑电脑挖人很勤快的

官职这个东西就是给你外交用的有官职不工作周边也涨信用不知道是不是只对官比自己小才有用

而且那个死胖子给你官职除了100朝廷信用还要钱每次3000累加没什么太大的必要不过你有了更高的职位之前的职位可以给武将+忠诚

PS:此次特典武将加入了真田十勇士我已经打出来俩了

③战斗方面

PK版的战斗真是完全重做了完全另外一个游戏铁炮现在很难弄这个剧本还是在东北等了好多年才传过来我真是醉战法效果几乎完全变了

跟以前貌似都不一样了比如临战是攻防什么的都加一之太刀不加攻击等等等等

大合战很有意思战斗过程就不多提了如果打完你赢了你能得到几个特性特性的质量貌似跟参战的武将有关我得到最好的就剑豪+赤备所以尽量多打大合战

城下合战灭了对面还可以减城防减的还不少还有个夜袭系统不过触发条件不明我就夜袭过一次对面全体混乱脱了裤子菊花洗好给你干的那种估计条件很苛刻不然太BT了

突击跟射击过程不可控不过突击跟射击比以前强很多很多相应的马跟铁炮更贵--

④军团方面

感觉这个版本军团很重要所以单独说

刚刚开始我习惯了每个城都直辖设军团纯属无奈但是后来发现军团系统跟战斗系统一样完全是另外一个东西

首先他的方针你能限定的很细不会给你添乱

其次军团长的人选很重要每个武将都有作为军团长时的特点而且军团长可以升级我指的是特性的升级

某些武将征兵有额外效果有些武将作为军团长下属部队攻击加强等等等等而且他武将不够会找你要你创造一时没控制好他会帮你调

你钱粮马炮不够会给你运而且你也可以手动运军团的收入不知道为什么感觉比我多好多这局后期东北第一军团几十万钱几十万粮一直运个不停都运不完毫无后顾之忧

第二第三军团给人给钱让他们当打手你只要悠哉在本城里面调戏从属势力送给你的干女儿。

总之PK版我感受到的就这样了战国传的话因为是日文半蒙半猜太蛋疼我就不做评价了不过桶狭间之战是变了的大家可以去试试==

信长之野望14威力加强版需要什么电脑配置

最低配置:

操作系统:WindowsVista/7/8/8.1

CPU:Pentium41.6GHz以上(推荐)Core2Duo2.0GHz以上

内存:1GB以上

显卡团宴:支持DirectX9.0支持ShaderModel3.0显存128MB以上(推荐)显存512MB以上

硬谨郑盘空间:7GB以上

推荐配置:

操作系统:WindowsVista/7/8/8.1

CPU:Pentium41.6GHz以上(推荐)Core2Duo2.0GHz以上

内存:1GB以上

显卡:支持DirectX9.0支持ShaderModel3.0显存128MB以上(推荐)显存512MB以上

硬盘空间祥或颂:7GB以上

信长之野望14威力加强版-内政与原版区别

PK在内政上与本体最大的差异就在于:支城获得与本城相同的指令。

在获得建设与扩张指令之后,支城在某程度上获得了超越本城的可能性,虽然只有特定较大的支城能赢特定较小的本城,但也为种田派的个人在下带来新的希望。

不信清闹过在这新的希望之中,也带来了新的绝望......互斥的支城似乎变多,支城盖好前难以判断区划数量,有时候以为应该很大的支城,结果滑罩超级小,譬如旧版的桶狭间城,依照旧版的筑城数据判断这城池应该会有比较高的数值,结果区划不多反而陷入窘境......

内政系统大致上在单一方面扩大了...到底应该说是深度还是广度,有点微妙,但可以确定是让种田派的游玩时间变多了,只是那个直辖范围还是让种田派有点糗,在想要盖新城而变更本据城,结果就看到盖好的十几个正贺5千兵的城跑去碾人......不然就是军团长自己乱重盖......

种田派不抢粮、不抢钱、不抢女人,我们自己种!

文章分享结束,信长之野望14威力加强版和信长之野望14威力加强版-政策效果列表一览的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

标题:信长之野望14威力加强版?信长之野望14威力加强版-政策效果列表一览
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