反恐行动游戏?反恐行动online详细资料大全
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反恐行动online详细资料大全
《反恐行动online》是一款由金山软体自主研发和运营的3D主视角射击(FPS)竞技类休闲网游。玩家可通过滑鼠和键盘体验游戏中现代武器战争的惊险,靓丽的角色形象、配合作战的团队乐趣、种类丰富的武器以及新奇的战斗模式,都在游戏瑰丽的场景中呈现。
基本介绍中文名:反恐行动online原版名称:Missionagainstterror游戏类型:射击游戏平台:PC,网路游戏开发商:金山发行商:金山发行日期:2009-04-02游戏画面:3D游戏特色,游戏背景,武器介绍,主武器,副武器,冷兵器,手雷,坦克,地图模式,团队复生,个人复生,爆破模式,占领模式,幽灵模式,木乃伊,木乃伊2,坦克大战,打雪仗,歼灭模式,赏金任务,积分荣誉,电竞积分,荣誉军衔,安装说明,配置需求,客户端,游戏特色1、极佳操作手感与幽默玩法相结合《反恐行动online》壁纸图游戏具有优秀的操作手感和独具特色的表现力,将优秀FPS作品中良好的操作手感细致入微地体现出来。除此之外,更增加了大量幽默、无厘头的玩法:神奇变猪雷,跳舞回血更是一个极具创新的玩法。2、完善的新手训练系统秉承“以人为本”的设计思路,游戏中提供了完善的新手训练系统,帮助玩家在最短的时间、以最高的效率快速掌握游戏操作的精华。3、种类丰富的枪械设计大名鼎鼎的AK47、名声显赫的沙漠之鹰、令人闻风丧胆的AWP。除此之外,火箭筒、机关枪等丰富的枪械也走入玩家的视线,为战斗过程增加了无穷变数。4、时尚的角色设计游戏把脉时下流行元素,将时尚、清新、前卫及游戏性巧妙地融于一体,打造了一系列青春靓丽、个性十足、色彩鲜明的角色形象。5、中国气息浓郁的场景乡土气息浓郁的边陲小镇,火车轰鸣的铁路仓库,中国气息浓郁的场景设计,带来一种难以割舍的亲切感。6、《反恐行动》中国制造7、不断提升内容凭借精准的“浪漫枪战”定位,《反恐行动》在由韩国FPS游戏垄断的市场上成功突围。并且重磅推出全新的“中国生化模式”。8、其它——除了独辟蹊径的时尚浪漫玩法,《反恐行动》俘获玩家的另一大法宝就是它高福利的亲民路线。游戏背景青少年时期,父辈批评他们自立能力差、胸无大志,哥哥姐姐批评他们过于强调自我、喜怒无常。在他们看来,并没有做什么错事,哥哥姐姐在这个年纪也遭受了类似的指责,只是后来几次突发的大灾难才验证了他们足以挑起国家复兴的重担,矛盾的箭头好像就此转移。他们也只能无力地用刷屏拍砖的方式来为自己辩解和宣泄不满,而换回的却是更多的嘘声和谩骂。生活信裤在和平年代的青少年已经享受和平太久了,当和平让他们趋于平凡,当呵护让他们归于脆弱时,他们渴望成为强势,他们渴望能有更大的强势来证明他们的强势。而上天仿佛听到了他们的抱怨,于是就给了他们一次这样的机会。这一天,夜好像比平时黑了许多,城市里白天刚刚经历过学业和工作劳顿的年轻人们此时此刻都放松地坐在电脑萤幕前,或看着网页聊著天或玩著休闲网游,突然萤幕右下方弹出新闻提示框:“全国各地于五分钟前开始遭受不明恐怖分子的袭击,损失惨重”,正当大家摘下耳机面面相觑不知所措的时候,突然“啪”的一声,萤幕黑了,屋子黑了,下意识地向四周望去,窗外也是黑的,同时防空警报响起,每个人的手机都收到了家园被未知恐怖分子破坏的简讯。而事态的发展远远超出了人们的预想,这绝不是一般意义上的恐怖攻击,要知道,一夜之内,不管是人群稠密的城市、人烟稀少的郊区还是人迹罕至的野外,都不同程度的遭受了袭击,伤亡损失远超过历史上任何一次灾难。但当人们还没有从恐慌和无助中回过神来时,这些在黑暗里偷袭的恶棍们已经在黎明来临之前悄然而去了。军方在第一时间面向全社会发布反恐行动征集令,反恐行动征集令一出,各地的征兵办公室立即门庭若市,男子们都怀着激动的心情在表格上郑重地签上了自己的名字,这一场景已经在人们脑海里过了很多遍了,但是大家没有想到的场景是,敏岩在各地的征兵办公室门外居然还聚集了一桥坦御群面带着稚气和愤怒的少女少男,他们明知自己不够征兵资格但依然挤进人群积极争取,在反复恳求仍被拒之门外后,他们发出平日里人们很少看到的愤慨,不明白为何国家就认为“少壮可以不努力”,凭啥认定“女子不如男”。平日在旁人看来,他们好像是“垮掉的一代”,在他们看来,在国家最需要支援的时候,自己好像成为了“被抛弃的一代”。嘲笑的声音在风中再一次被练习,他们为自己争气和正名的机会到了。年轻人们的请战行动愈演愈烈,受这种热情的感染,舆论的声音这次也站到了年轻人们一边。考虑到这次事关存亡的重要备战的确需要全民动员起来,加上昔日总被诟病的年轻一代其实并不缺乏丰富的知识储备和健康的身体素质,并且在这次征兵过程中也展现出了前所未有的热情和***,中央做出补充决定:征集条件的年龄下限降至14周岁,男女均可报名。就这样,一群优秀的新新人类经过层层筛选,为了一个同样的志向从各自的城市各自的校园各自的行业走到了一起,沙场上卷起了一股新锐力量。可是形势总归是严峻的,就从全国各地收集上来的袭击现场情况来看,这股恐怖势力拥有着相当先进的军事力量——军事专家们闻所未闻的新式枪械、让被炸到的人变异成为各种动物的生化手雷、甚至还有科幻小说中经常提到的让人变透明的隐身斗篷。面对这样强劲的对手,紧急仿制出新式武器,还在遭受了袭击的捷运站、小镇、酒吧等公共场所以及包含重要设施的建筑物内就地建立起模拟战场,来安排这些新生力量以最快的时间投入到备战状态。同时,很多威力尚存的老字号武器和国字号武器也得以批量生产:驳壳枪、中国式大砍刀、95式、85式、54式。有了帅气的武器、有了开阔漂亮的场地,这极大地激发了他们的战斗欲望,在这一代人身上逐渐熄灭的军旅情结英雄情结逐渐地在复燃,日复一日,他们的枪法逐渐地精湛,配合逐渐默契,他们已经做好了随时登上战场迎接危险的准备。可他们毕竟是年轻人,任何事情都吓唬不了拘束不了他们,包括战争,用周董的话说他们会“在硝烟中想起冰棒汽水的味道”,是的,即便是紧张激烈真枪实弹的演习过程中,也不忘忙里偷闲追求流行,身边枪林弹雨头上炮火连天,少年们却不时地背着枪躲进墙角后一通霹雳舞,猫在小屋里一段机械舞,鼓舞了战友,充实了自己,倍儿有面子,倍儿养精蓄锐。天生乐天派的他们好像还不知愁滋味,就算身负重伤,就算枪法拙劣,他们也仍然有讲不断的笑话和唱不完的歌曲,就连喊出的号子都囧得要死雷得要命,“反恐行动”到了他们这里变成了“快乐斗争”,或许在他们看来,再大规模的军事演戏都只是一场巨大的PARTY,再凶猛的敌人都不过是游戏的一个BOSS而已。凭借著平日里对新型武器的兴趣研究和在各种游戏中积累起来的想像力,不拘一格地研究和改制出了很多意想不到的武器和战术,让好多权威的武器和军事专家大跌眼镜。人们以为是消极的垮掉的脆弱的阿斗们到了关键时刻还是像他们的兄长一样值得信赖的,虽然艰苦的训练过程中也有过懈怠也有过沮丧,但更多时候,人们看到的是他们在用最干净的笑容和笑声来慰藉灾难带给所有人的苦难和悲恸,是他们在用自己时代独有的方式向已知的偏见白眼和未知的恐怖主义宣战。而恐怖势力似乎也意识到了他们的强大,那次大范围的袭击以后一直都是天下太平,平静得好像什么都没有发生过。生产还要继续,生活还要继续,无奈之下,少年们只能又都回到了自己各自的城市和校园,各地都陆续开始了灾后重建工作。经历了紧张备战同舟共济的少年们,已经成长为了值得社会信赖的一代新人,他们的代名词从颓废变成了希望,偶尔闲暇之余,每一个人都会回想起那些可爱的战友们和未了的情愫,想起如此的峥嵘岁月或许一去不复还,不禁微笑却又惆怅起来。不知是上天恶意的玩笑还是想了却他们团聚的心愿抑或是想再次考验他们,在恢复平静不久后,曾经的黑暗再一次降临,曾经的战友再一次相聚,这次已成为了主力军面对的不仅有肆无忌惮的恐怖分子上,还有令人绝望的变态生物。武器介绍主武器武器名称:Ak47(突击步枪)武器介绍:前苏联AK系列的代表,单发杀伤力较强,但后坐力较大,所以连续射击时集弹度不高。币种状态:银币武器名称:Mp7(微型冲锋枪)武器介绍:MP7个人防卫武器,后坐力较低,且射速快,单发威力不高,较低的重量保证了使用者的机动性。币种状态:银币武器名称:Mp5(微型冲锋枪)武器介绍:由H&K公司开发,单发威力较小,射速高、后座力小、射击精度高弥补了这个缺点。币种状态:赠送武器名称:P90(微型冲锋枪)武器介绍:子弹数量最多的冲锋枪。加之射速快准确度高,使这把枪成为了冲锋队员杀敌制胜的最得力助手。币种状态:银币武器名称:M3(霰弹枪)武器介绍:单发霰弹枪,射速相对较慢,但近距离杀伤力极强,在巷战地形中是绝对的主宰者。币种状态:银币武器名称:Xm1014(霰弹枪)武器介绍:可以连发的霰弹枪,近距离杀伤力很强,其可连发的特性为使用者带来了更大的应变能力。币种状态:银币武器名称:M4a1(突击步枪)武器介绍:M16改良版,各方面性能都有提高,虽然单发的杀伤力略低,但中近距离连射的集弹度相当理想。币种状态:银币武器名称:四连火箭筒(火箭筒)武器介绍:四连发火箭筒M202A1凭借其特殊的穿甲弹成为了坦克的克星。币种状态:金币购买武器名称:M249(重机枪)武器介绍:威力强大,重量轻,架枪速度快是木乃伊的杀手币种状态:金币购买武器名称:AA12(霰弹枪)武器介绍:与韩国大宇USAS12性能几乎差不多适合幽灵模式(美国制造)币种状态:金币购买武器名称:QBZ03(03式突击步枪)(中国制造)币种状态:银币购买武器介绍:性能与俄产AN94不相上下威力大后座力小,幽灵模式适用武器名称:G36(突击步枪)(德国制造)副武器武器名称:Glock(手枪)武器介绍:半自动转轮式枪榴弹发射器,与同类装备相比,拥有更快的射击速率和更高的打击精度。币种状态:赠送武器名称:沙漠之鹰武器介绍:弹匣容量较少,但是杀伤力极强。在近距离的情况下,每一发子弹的威力甚至不低于突击步枪。币种状态:金币武器名称:M500(左轮枪)武器介绍:M500左轮手枪,外形炫酷令人生畏,虽然子弹数较少,但是每发子弹都拥有巨大的杀伤力。币种状态:金币武器名称:54式手枪武器介绍:凭借其多载弹量和高精准度的优势,54手枪是不二装备。币种状态:银币冷兵器武器名称:西瓜刀武器介绍:常规的近身武器,只能对近身的对手造成伤害,但如果能够命中头部也可以重创对手。币种状态:赠送武器名称:锤子(近身武器)武器介绍:威力较强的近身武器,只能对近身的对手造成伤害,拥有令对手一击毙命的威力。币种状态:银币武器名称:中国式大刀(近身武器)武器介绍:威力巨大的近身武器,拥有令对手一击毙命的威力,并且攻击范围更大。币种状态:金币手雷武器名称:M18(烟雾弹)武器介绍:投掷出去后,短时间内即可喷射出大量浓重的烟雾,遮蔽对手的视线,掩护自己的行踪。币种状态:银币武器名称:CTS(闪光雷)武器介绍:战术用途的手雷,爆炸后可以发出强烈的闪光,使对手短时间内失明从而失去战斗力。币种状态:银币武器名称:82式(高爆雷)武器介绍:杀伤力很强的手雷,爆炸后可以对波及到的对手产生极大的伤害,使用时小心误伤自己。币种状态:赠送武器名称:变猪雷(变身雷)武器介绍:功能特殊的手雷,爆炸后可以将波及到的对手变成可爱的小猪,小猪无法使用任何武器。币种状态:赠送武器名称:变龟雷(变身雷)武器介绍:功能特殊的手雷,爆炸后可以将波及到的对手变成憨头憨脑的乌龟,乌龟跑得极慢且无法使用任何武器。币种状态:金币武器名称:毒气弹(毒气手雷)武器介绍:金币购买武器名称:定时地雷(高爆雷)武器介绍:10秒爆炸,威力强大,坦克模式适用币种状态:金币购买坦克武器名称:T60(改进版)武器介绍:红队专用坦克,优势是发射炮弹速度快。地图模式团队复生团队复生:在规定时间内率先达到消灭人数上限的阵营获胜;如到达规定时间,则消灭数较高的阵营获得胜利,两阵营相同则为平局。战斗尚未结束,双方牺牲玩家可重复复生。团队竞技:单局内率先消灭敌对阵营全体玩家的阵营获胜;单局时间终止,则消灭数较高的阵营获得胜利,单局内双方牺牲玩家不可复生。率先到达胜利局数上限的阵营获得比赛胜利。地图介绍:1)棋盘山庄:风景迤俪的棋盘山庄建于层峦叠嶂间,是很多武侠小说中剑客刀客切磋武艺的必选之所。战术介绍:中国风十足的一张地图,既可作为刀战用图,又作为赏金任务第四关卡的任务用图。2)江南小镇:为了拍摄战争电影而兴建的江南小镇这次假戏真做成为了真正的战场,由于这里隐蔽点非常多,故被选为埋伏战偷袭战的训练场景。战术介绍:结构比较之前内侧版本中的江南小镇,为了调整其平衡性做了很大的改动,加了一条道。3)楼兰古城:再现了古楼兰般的城郭岿然,在这样的环境下作战更是平添沧桑与萧瑟。它,是狙击手考验和证明自己真正实力的舞台。可如今的楼兰古城一片断壁残垣,令人扼腕叹息。战术介绍:一张简单的场景有较高的落差。玩家可以在高台对狙,下层大道用来冲锋,双方各有一条小路通向对方出生地。4)首都捷运站:昔日熙熙攘攘的人群不见了,列车飞驰的轰鸣声也不见了,只剩下墙上破损的海报和巨大的空旷,但愿手持武器正在捷运站里驰骋的年轻人能够救救这个刚兴建不久的捷运站。战术介绍:一张混战场景,下层变化较多,加之进得去回不来的小店极大削弱了二层的狙击压制力。5)后海酒吧:年轻人怎么也没想到他们的“老地方”居然也惨遭屠戮,于是他们在这里昔日奢靡繁华的城市一隅,用各种枪械发泄着心中的愤恨。战术介绍:一张简单的场景几条高低起伏的路线形成了整个场景。6)铁西仓库:这个坐落于某工业城市铁西区的老仓库已经废弃多年了,这次又派上了用场,规模不大却是一个教科书般的典型室内混战地形,不过大家都说那里的霉味太重了。战术介绍:一张中等复杂的场景上下交错,还有一条直达二楼狙台的通道。7)墨水遗迹:大气的场景,逼仄的色调,神秘的黑水遗迹在蕴藏着无数宝藏的同时,也无时无处不潜伏著几多危险,但是,这恰恰也成就了一支支无坚不摧的钢铁团队,和一个个一杆步枪独步天下的孤胆英雄。战术介绍:一张中等复杂的场景两条主要道路中间由水道相连,高低起伏趣味十足。8)天府电厂:据说来这里参加演习的人都必须经过心脏病体检,因为这个地下热电站里环境压抑,路线又十分曲折,每一个拐角都有可能突然冒出一个黑洞洞的枪口。战术介绍:一张中等复杂的场景,分为上下两层,多拐角通道,适合遭遇战。9)西部小镇:西部的双石镇是一个饱受战火的地方,标志的两个巨石已经消失了战术介绍:从红蓝两点会来到一个8字形的场所,要时刻注意旁边的队友个人复生玩家以个人为单位相互竞技,规定时限结束,以消灭数累计进行排名。战斗尚未结束,牺牲玩家可重复复生。地图介绍:1)军械工厂:军械工厂是武器的出生地,只有保证它的安全,才有和敌人抗衡的资本,所以军方要求守卫这里的每一个人要有单独作战的能力。战术介绍:一张大型的场景有穿插的小路和室内的路线增加个人战的偶然性。2)天山基地:一望无垠的天山雪原竟隐藏着一处特训基地,只有顶级战士才能参与这里的特训项目。任务完成那一刻,成就感会驱散天山的严寒。战术介绍:一张大型场景既有爆破的战术性又有个人战的偶然性,高低起伏上下交错。3)昆仑道场(刀):优秀的反恐战士即使没有爱枪在旁,也要刀光剑影地杀敌人个片甲不留。心诚悟道场,去留两昆仑,刀客锤子帮显身手的时候到了。4)昆仑道场(拳):武器再简短,肉搏总归是基本功。有拳攥起拳头来昆仑道场,拳头当刀枪,天地作战场的时代来了。爆破模式双方以爆破目标和阻挠爆破为胜负条件,达成任务的一方为胜。双方死亡玩家不可复生。地图介绍:1)喀什土城:喀什屠城命途多舛,沙尘暴每年都来,袭击也没能避免,温热的墙壁告示著敌人刚刚离开,阴霾的天空预示著或许灾难又要降临。2)加州夜葬城:从神庙到尼罗,成灾的木乃伊泅渡重洋又开始洗劫加州,于是传说中的浣熊镇惊现加州,横尸遍地触目惊心,小城就此陷入了永夜。3)黄埔码头黄埔码头作为军事物品运输的重要途径,经常遭到恐怖份子袭击占领模式占领地图中人物阵地,占领全部阵地或游戏时间结束时占领阵地较多的阵营即可获胜,如双方占领阵地数量相同则平局。战斗尚未结束,双方牺牲玩家可重复复生。地图介绍:1)518基地:518基地是特种部队训练的地方。来这里的人必须要知道,在518作战,拼的就是团队配合,阵地的得失比个人的生死更重要。2)楼兰古城:楼兰古城,曾再现了古楼兰般的城郭岿然和沧桑萧瑟;曾是狙击手证明自己实力的舞台。可如今的它却一片断壁残垣,令人扼腕叹息。幽灵模式红方以爆破目标,蓝方以阻挠爆破为目的,达成任务的一方为胜。双方牺牲玩家不可复生。其中红方可以隐身,但是只能使用近身武器。地图介绍:1)联邦航天局:灾难降临后,作为国际航天技术中心的联邦航天局就开始传送宇宙范围内的求助信号,这使得他必然成了敌人的眼中钉。战术介绍:地图内为幽灵方的进攻提供了特有的路线,除了主进攻路线的明确性之外,整个地图对于辅助进攻路线的设计也是颇费心思,以多变和复杂作为小路线设计的宗旨,从进攻路线的设计初衷上便对战斗的激烈和变数做了考虑。2)珠江科研所:存储著机密信息的科研所是重兵把守的,谁料敌人居然隐身后盗走了机密,军方就派眼睛雪亮的年轻人在这进行反幽灵演习。战术介绍:场景分为两个主要区域三层结构,有复杂的通道连线,上层主要通向一点,而下层通向另一个点,中层可以来回穿插。木乃伊数量较少的木乃伊追捕人类并企图将其感染成木乃伊,数量较多的人类躲避木乃伊寻求机会消灭他们,感染人类越多消灭木乃伊越多,最终排名越高。木乃伊任务:感染所有人类。人类任务:消灭所有木乃伊或坚持到最后(就算只剩一个人类也赢)地图介绍:1)加州夜葬城:从神庙到尼罗,成灾的木乃伊又开始洗劫加州2)法老神庙:反恐战士们不慎闯入了法老神庙,却被囚禁其中的木乃伊误当作仇人,他们被恐怖分子的尸毒活体实验残害了一生,正伺机复仇。3)尼罗河谷:解禁后疯狂的木乃伊从神庙决堤而出,一夜之间,神庙所在的尼罗河谷就从天堂变成了死城,古老神秘的法老诅咒仿佛正在灵验。推荐武器:M249M60M134哀霜连爆(推荐子弹多冷却快)法老武器四件套木乃伊2推荐武器法老武器四件套MP7哀霜连爆黄金95打机器人推荐:M60M13485AWP哀霜连爆打坦克推荐定时地雷四联发火箭筒木乃伊2数量较少的终结者要通过自身属性的强势和武器的优势,来反抗数量居多,技能各异、并可以无限复生和进化的木乃伊。只要有终结者坚持存活到规定的时间,终结者即获胜。终结战士:消灭来犯的木乃伊并坚持到最后。木乃伊:消灭所有终结战士。地图介绍:1)阪神疯人院:大地震的阴霾还未散去,木乃伊魔爪再次降临,由于疯人院的激素药剂催化,木乃伊飞速进化并开始失控,于是终结战士兵临阪神。坦克大战武器更新换代,敌人也凶残升级,终于就连强大的重武器也成为了螳臂挡车的无力道具,于是,身着坚盔利甲的铁骑战士冲出江湖,在腥风血雨中继续迎接战争的考验。玩家分为两队行动,互相攻击(攻击主要搭乘坦克进行)以及突击对方基地的直升机,双方牺牲玩家可重复复生。消灭敌人和成功摧毁对方直升机均可得分,至一队总得分达到规定标准而获胜(或规定游戏时间耗尽后总得分多的队伍获胜)。限定时间摧毁对方的直升机或者消灭敌人。地图介绍:南疆坦克营:平坦、开阔、面积很大,场景有星罗棋布的小屋、铁丝网等障碍物。战术介绍:刀枪棍棒已然无法满足战局的需要,在铁与火的南疆,集结了一支支现代化铁骑部队,一记重拳正在等待着嚣张的恐怖分子们。打雪仗玩家分为两个阵营,使用手中雪球击毙敌人[雪球可以在商场内购买到,1银币/周]地图介绍:鹰眼雪场鹰眼雪场是那些具有鹰一样锐眼的狙击战士成长的地方,漫天飞舞的飘雪丝毫不能阻挡他们百步穿杨。歼灭模式与CS的普通玩法相同,玩家分为两队行动,互相攻击,双方牺牲玩家不可复生,至一队被全歼或规定游戏时间耗尽后一局结束,一队获胜次数达到规定数值或规定游戏时间耗尽后游戏结束,产生胜利队伍。赏金任务该模式中玩家需要对抗计算机AI控制的对手。全模式中玩家和计算机对手均可无限复生。分为以下几种:对抗任务:规定时间内使用热兵器与同样携带热兵器的马萨奥战士进行团队复生模式。斩首任务:规定时间内使用热兵器冲破对方马萨奥战士的包围击毙马萨奥队长的次数达到指定标准。这是一个很有难度的模式。爆头任务:规定时间内使用热兵器消灭足够数量的同样携带热兵器的马萨奥战士。只有击中对方头部才能击毙。剿匪任务:规定时间内使用热兵器避免被仅携带近身武器、移动速度较快的叛匪杀死的次数过多。雷战任务:规定时间内使用近战武器和巨量手雷消灭足够数量的可近身攻击的瘟猪。终结任务:规定时间内使用热兵器消灭足够的木乃伊并且己方阵亡次数在规定范围之内才能获胜。积分荣誉电竞积分电竞选手级别是进入战队比赛伺服器以及各级杯赛伺服器的限制条件。荣誉军衔游戏中以军衔作为图示,共分为101级,按兵,士,军士长,尉,校,将的顺序,每一种兵又按级别进行细分。安装说明配置需求最低配置(官方)作业系统:简体中文版Windows2000sp4,WindowsXPsp2,Server2003sp2。CPU:英特尔和AMD单核、双核以上处理器硬碟:120G以上(因为更新多,需要更多容量)显示卡ATIRadeon(TM)HD3800和NVIDIAGeForceGTX295ATIRadeon(TM)音效卡:DirectX9.0c推荐配置(官方)作业系统:Windows2000sp4,WindowsXPsp3,Server2003sp3,Vista,server2008。CPU:英特尔和AMD双核、三核以上处理器硬碟:250G以上(足够了)显示卡:HD5870Graphics和NVIDIAGeForce8800UltraATIRadeon(TM)音效卡:DirectX10.0(简体中文版)兼容音效卡终极配置(自创)作业系统:WindowsXPsp3,Server2003sp3,windowsVista、windows7、server2008server2008R2。CPU:英特尔酷睿(TM)i7四核处理器至尊版系列和AMDPhenom(羿龙)(TM)X4四核处理器记忆体:500G显示卡:HD5870Graphics和NVIDIAGeForce9800GX2音效卡:DirectX11.0客户端原始档案大小:913M更新日期:2010年5月13日最新完整客户端:2.1.6.610[档案大小]:2.50GB[更新时间]:2013-10-09反恐行动一个玩过该游戏的人的话
总要有差誉亮个比较才好说哈
拿CS和它比较一下。
1,枪械的比较,除了CS里面的一些枪械以外,还有火箭筒,你如果看到远处的敌人,或者躲藏在暗处的敌人。SO地一声,火箭射出,敌人飞了。还有趴在地说射地重机枪。当然,这两类重型虚举武器移动速度比较慢,慢是和其他步枪,手枪及刀相比而虚宽言的。
2,作战过程的比较。除了一些真实感比较枪的地图之外,一大亮点就是可以跳舞回血,也许听来比较疯狂,但是这是事实。你血没有多少了,找个角落里尽情地跳舞吧,呵呵。如果你想回血回地快一点,可以买商城里的道具。我在内测的时候玩地,送了好多的游戏币,可以买很多的。不知道现在有什么改动。
好像是金山的吧,感觉不错,画面带点卡通风格。不知道你是否喜欢。o(∩_∩)o...,这就要看你的,口味了,是喜欢白菜还是萝卜···尽情体验吧。
浅析反恐行动游戏引擎——碰撞检测
碰撞检测。是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过。
选择何种碰撞检测,与碰撞检测的精度、速度、实现的简单程度及系统的适应性有关。碰撞检测在3D游戏中至关重要,好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度内的台阶可以自动上去,而过高的台阶则把人挡住,遇到斜率较小的斜坡可以上去,斜率过大则把人挡住,在各种前进方向被挡住的情况下都要尽可能地让人物沿合理的方向滑动而不是被迫停下。在满足这些要求的同时还要做到足够精确和稳定,防止人物在特殊情况下穿墙而掉出场景。
反恐行动碰撞类型:武器与场景,人物与场景,武器与人物3类碰撞。
记得刚开始我的时候,因为了了以前玩过CS,所以,嘿嘿,看见敌人躲在掩体后,就是一梭子AK子弹打过去,想穿死那些家伙。_,敌人在掩体后居然完好无损,掩体上只出现了子弹留下的弹痕,颜色有深有浅,最后居然被猥琐的掩体后敌人打成筛子。后面换成火箭,对着敌人掩体轰过去,期望打出个大洞来,_,连弹痕也没有,掩体上只有爆炸的一个黑呼呼的爆炸圆。武器对掩体的攻击最多只能留下一个颜色深深的痕迹,欣慰的是可以留下不同的痕迹。猜想:间谍暗号,幽灵模式队伍里传闻双方队伍里有007,_。利用武器对场景碰撞造成的痕迹向己方发情报。(碟中谍看1-3看多了嘿嘿。)
人物和场禅渣景的碰撞大多要求都达到了上述的标准,在场景可以平滑移动,遇到一定高度内的台阶可以自动上去(如反恐行动的楼梯的每个阶梯高度),过高的台阶把人物挡住(如反恐行动里面的高箱子那个高度),遇到斜率较小的斜坡可以上去(如反恐行动游戏里面的楼梯的倾斜度),斜率过大则把人挡住(如反恐行动法老神庙里面拱门内侧的柱子倾斜度)。
关于人物在特殊情况下穿墙而掉出场景,现在的每个游戏都不可避免,CF里面了了就经常莫名奇妙掉出场景(无底深渊,好黑,吓人。),反恐行动里面出现这种情况的几率很小,因为了了从封测到公码扮测只见过一个人掉进去过。以前内测的时候在被人打死的时候会出现不能复活进行游戏,公测后者中情况了了基本没见过了。
还有一个大家都知道的现象,反恐行动不能人梯,跳到头上,会一直从对方头上弹下来为止。通过网上资料推测:可能是碰撞的循环算法引起的,即碰撞没有发生,然后更新物体的位置,如果发现发生了碰撞,我们将把物体移回原来的位置不允许它穿越边界。当你挨着墙壁并试图穿过去的时候,视角就开始震动。你正经历的就是将主角移回原位的情况。震动是因为取了较大的时间片引起的。还有在法老神庙断柱那里有个小土堆的角落,往那里走就会出现上述现象。其次是幽灵基地通往A区管道出口的返回入口,据推测这个现象不是碰撞算法的最坏情况出现,而是极可能是哪个场景的带入算法里面的参数有问题导致的。其次,研究所A区管道穿人现象,可能是碰撞检测在处理2个人物,一个管道场景时候出现时,数据符合要求,但是不切实际的穿人情况。
武器和人物的碰撞很经典,特别是在冷兵器对战的时候,人物受击打范围比人物实体还要大。据了了分析可能是采用AABB(axis-alignedboundingboxes)算法,其对一个需要快速反应的3D射击游戏来说,我们可以牺牲一些精度来换取速度和实现的简单化。所以在实战中离敌人远些攻贺模悄击,再结合前面了了说的游戏引擎——动画动作篇。根据游戏实际效果,入门冷兵器作战的大门就为各位玩家打开大门了。子弹队人物的碰撞是很有强度的,人物上体中弹,视角瞄准器会晃动,特别是手臂和肩膀。各位新手注意啦。(了了是现在才知道的,很失败。_)
反恐行动还有人玩吗2022
没有了。《反高顷恐行动》(简称:MAT)由金山软件公司(大连)鲸彩工作室所开发的键竖一款FPS枪战网游,也是金山第一款3D射击类网游。在2008年4月22日进行封测;2008年12月11日进行内测;2009年4月2日的北京时间00:00进行不删档戚亮陆公测并且不需要激活,游戏停运了,所以没人玩了。
OK,关于反恐行动游戏和反恐行动online详细资料大全的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。