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古墓丽影8 地下世界 古墓丽影8地下世界——传说生物挪威海怪攻略

时间:2023-07-02 17:46:46 来源:头条 浏览:88

今天给各位分享古墓丽影8 地下世界的知识,其中也会对古墓丽影8地下世界——传说生物挪威海怪攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

古墓丽影8地下世界——空中动物蝙蝠攻略

蝙蝠

蝙蝠在古墓丽影初代和周年纪念、四代、五代、六代、八代中均为劳拉要对付的敌人。此外,在三代和三代黄金版中,蝙蝠作为游戏场景中的一部分短暂出现,但不是可以和劳拉形成互动的角色。

蝙蝠是古墓丽影初代中最先出现的敌人。除了在秘鲁成群结队地现身,它们还在圣方济各堂和大竞技场迟乎等地出现。

在四代《最后的启示》中,蝙蝠的外形与初代相似,它们在多个关卡中出现。

三代《劳拉·克劳馥的冒险》和黄金版《失落的神器》中,蝙蝠在一些关卡的场景转换时成群飞出,但它们不会对劳拉造成伤害,劳拉也无法向它们射击。

在五代《历代记》的第一关,蝙蝠会在拉下一些开关时出现,劳拉无法向它们射击,但却会因为它们的攻击而受到伤害。

第六代《黑暗天使》中,劳拉拥有了徒手格斗喊旦棚的技巧,但蝙蝠却不是徒手能够对付的。

《周年纪念》中的蝙蝠设置与初代相似,但由于绘图引擎的进步,蝙蝠的外观与初代相比明显细致了很多。它们也比初代中更大一些。

第八代《地下世界》中,蝙蝠再次出现。相比以前,蝙蝠郑则的动作更快,对劳拉造成的伤害也更大。

《古墓丽影8:地下世界》第一关攻略

第一关

一开始是劳拉家失火,基本就是一条路到头,没有什么难点,只是熟悉一下基本操作。

然后回忆一个月前,下水后找到最高的那个石峰,下面能找到一个转盘,出来围着那个石峰群转一转,有两个洞口,一个里面有treasure,另一个能找到另一个转盘。安装好后,转动三皮衡宴个转盘,使三个圆形图案集中到中间的转盘上,门就能打开。走过一段路,途中能从高台上一个罐子里找到treasure,到两个龙的地方,用地上两个重物去压下左边的机关,把右边的龙头用绳索拉下来压住右边的机关,再到中间拉闸,门打开。

向前走,看见一个巨大的乌贼。不要直接跳下去,会直接摔死,往右边走跳下去。乌贼不会主动攻击,但要小心扫过来的触角。左右两侧各有一个向上的台阶,先去右边,跳上台阶(注意不要贴近时同时按W和Space,那样是跳不上去的),是三岔路口,往左砸罐子得到treasure,右边是死路,中间能看到一个巨大的齿轮,用绳索把拉环拉下来(注:发出绳索依然是Q,拉动绳索依然是E,但释放改为Ctrl),之后从进来的门右边的石头往上跳,一直到对面的平台上,注意跳那个杆的时候不用往下滑,直接跳就行。把平台上的拉杆拉下来。一侧的石板移开,直接从石板到左侧的平台(中间要通过石巨人的手跳跃),拉下拉杆,左侧的石板也移开了。然后从石巨人的手上跳跃抓中间墙上的凹槽,然后到中间的平台上,拉下拦祥拉杆。之后用Z精确瞄准射击平台两侧绳索的断裂处。中间带刺的重物掉下,可怜的大乌贼还没有什么动作就被砸死了。(拉下左右两侧拉杆的次序无所谓,也可以先拉左侧的)之后跳下水(当然也可以“技巧性”地原路返回),拉下拉杆,门打开。

往前走,到第一个道路中断处,能见识到劳拉强大的攀岩能力,很容易控制,只要通过凹槽前进就行了。第二个道路中断处是一个平衡木,只要控制好方向慢慢走也比较容易。然后到了一个屋子,左侧屋子现在是死路,砸罐子得到treasure,通过右边的绳子进右侧屋子,踩到机关上,门打开,用扔手榴弹的capslock键把两个重物扔过去,然后shift冲刺出门。把两个重物放在一个机关上,自己踩另一个,调整好角度,拉下拉环,门打开。进门拿东西。然后是一段动画,恨死那个打劳拉的人,以后有机会一定弄死他。炸弹引爆后,先在房间里砸罐子得到treasure,然后到原来是死路的房间,发现上面开了一个门,上去到一个房间。从门口右侧的柱子开始,利用柱子和小平台跳跃到对面的平台上,中间注意利用一些柱子的顶端进行跳跃。

往前走,路上记得砸罐子,《古墓8》里面的treasure数量很多,注意收集啦,罐子里一般都有。到一个平台上看见一个人逃跑,通燃银过绳索跳到对面平台上,然后经过“一系列”过程到了那人逃跑的过道上,往前走到一个道路中断处,再说一遍记得砸罐子(以后不再赘述),这里通过墙上的凸起来攀爬过去。之后一条路往前走,直到没有路的时候潜水,顺着来时的路回到自己的船上。之后上敌人的船,然后就是战斗,这里练习一下手雷的使用capslock和敌人的锁定攻击G。楼梯能上去的一边能找到一个手提箱,通过船上的集装箱跳到另一边,找到另一个手提箱。之后有很多敌人,注意锁定攻击。从第一个直升机旁边可以找到第三个手提箱。之后一路打,从甲板上打到船舱里,最后那个打劳拉的人剧情被炸死了,感觉不错。然后继续往前,看到《古墓7》最终Boss女,这家伙又来做对,无语。剧情过后,船开始沉,劳拉开始逃跑,记住往没有火的路走就对了,然后有一些滚下来的东西,这时会是子弹时间,注意闪躲。然后劳拉要进行“攀岩”,不过是抓住一些管子、开关啥的,顺着往上爬就好了。之后终于逃出生天,剧情过后第一关结束。

第二关开始能选择穿着和第二武器,穿着随个人喜好,武器还是选M4A1比较好,如果面对大量敌人,拿着喷子显然是不明智的。

古墓丽影8——操作指南

中文名:古墓丽影8:地下世界

外文名:TombRaider:Underworld

游戏类别:Action/Adventure

游戏平台:PCPS3XBOX360NDSWiiPS2

开发商:CrystalDynamics

发行商:EidosInteractive

发行时间:2008年11月18日

主要角色:劳拉

游戏大小:6.74GB

1游戏背景

本作《地下世界》延续了《古墓丽影7》的剧情。劳拉会前往墨西哥南部,游戏场景非常宏大,游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷乾净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。《地下世界》的音乐风格倾向于《周年纪念》——没有不停歇的背景音乐,只在适当的触发点才会出现音乐。

2操作指南

2.1键盘操作

移动

WSAD=上下左右

游戏截图(22张)

鼠标=视角

WSAD+鼠标构成《古墓丽影8:地下世界》中最基本的操作

跳跃

SPACE(空格)

当攀在石块边缘时.按住跳做出倒立翻身

跑步时连续按Shift键,劳拉会做一套漂亮自由体操

从水中上岸时,按住Space,可以让劳拉在出水时候做个甩头动作

攀爬

SPACE=跳跃(在梯子上按空格既向后跳)

Shift=来到边缘并安全下落/放手

猴子荡

SPACE=跳抓

Shift=安全下落/放手

E+W=向上

E+S=向下

武器

H/鼠标左键=射击

G/鼠标右键=按着G/鼠标右键不放,举枪锁定/解除锁定

Q=抓钩(飞檐走壁的控制根据劳拉的方向用W,A,S,D来控制)

Z=瞄准

SPACE=向上游

Shift=向下游

先按跳与前.再扮搜败按F做出花式跳水

(E通常有加速的作用)

其他

V=键使用小药包

Esc=暂停(设置菜单)

Tab=游戏菜单

Alt+W,A,S,D=猫步(走路)

出现时,即可使用抓钩:飞檐走壁或猴子荡

劳拉的怒气积攒满后,锁定敌人,当敌人靠近时按“Q”键可以触发一击必杀的慢动作

E键的特殊作用

使用开关或拾取物品等需要使用E键来激活

在横杆旋转时.迅速按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转

当劳拉一只手抓住平台边缘要掉下去时.按E抓稳

Shift键的特殊作用

方向键+连按Shift能做出很华丽的旋转翻滚

用SPACE或者SPACE与SHIFT配合会有不同变化

按住SPACE比点击SPACE的跳跃距离更长

前进时按Shift是一个翻滚动作(用来躲避机关或障碍物)

2.2手柄操作

A跳(连按A可在空中翻跟头),B蹲下,X投掷绳锁,Y上子弹(捡物品,拉动绳索,抓墙,快速攀爬)

左摇杆移动,右摇杆调视角(右摇杆按下是手动瞄准!),LT掏抢,RT射击,LB显示物品,RB交谈(走)

十字键↑吃大血包,十字键↓吃小血包,十字键←→可换枪

3版本沿革

主角劳拉国际知名游戏【早期】平媒近期正式曝光了Eidos/Sci《古墓丽影(TombRaider)》系列第八款作品——《古墓丽影8》。下面是到目前为止有关这款新作的一些图文资料。

情节设定方面,新作将紧跟《古墓漏芹丽影7》中的故事设置。劳拉将继续追踪母亲失踪的线索,并设法破解双亲“过世”的秘密。

世界设定方面,从目厅颤前公布的游戏截图和信息来看,《古墓丽影8》中的世界将包括南美地区。此外,水晶动力工作室制作人Lindstrom日前在接受媒体采访时披露,新作中除了将继续使用动作捕捉技术外,还将使用全新的动态天气系统、动态碰撞系统等全新技术,以营造真实的游戏世界,并提供更具交互性的娱乐体验。

战斗系统方面,开发人员透露劳拉在新作中除了将面对更多活灵活现的对手之外,还将从“武器升级系统”中解锁更多战斗特技。其中包括使用双枪同时攻击两个目标的能力。此外,开发团队为新作引入的动态碰撞系统、天气系统将为帮助(或阻碍)劳拉达成各种探险任务。

开发团队方面,新作将继续由《古墓丽影7》和《古墓丽影》十周年纪念版(TombRaiderAnniversary)开发团队——水晶动力工作室(CrystalDynamics)——接手。曾经在上述两款游戏中为劳拉·克劳馥配音的著名配音演员KeeleyHawer将在新作中继续精彩演绎这位女英雄。

产品上市及版本方面,《古墓丽影8》计划于2008年推出,并登陆包括PC、Xbox360、PS3在内多个主流游戏平台。

【基本确定】现已确定其名为,中文名普遍翻译为《古墓丽影:地下世界》

发售平台:PCPS3XBOX360NDSWiiPS2(PS2平台上颇有争议,官方还未对此作出解释)

WiiNDS上平台上会有对应其平台的操作更性新,还会有特殊的工具

(以下来自古墓丽影中文站百科)游戏描述

《古墓丽影:地下世界》使用最新技术设计,使基于冒险的游戏体验更上一层楼。无畏的探险家劳拉·克劳馥走遍天涯海角,每一处她所探索的地方都有着细致入微的设计,使得视觉效果十分逼真,为玩家创造了一个真实可信的世界,并带来更高程度上的挑战和选择。

4主要情节

有关挪威神_托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神_。一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在。

劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。

5游戏特性

掌控环境:借助劳拉的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。

探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。

危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。

战斗中的新选择:可以选择杀死还是麻醉;利用新的双瞄准系统同时瞄准两个敌人;一只手用来攀援的时候可以用另一只手射击;劳拉还可以选择使用双枪在水下射击。

游戏截图全新装备:在劳拉的升级菜单里使用下面的新装备:

动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的3D地图,尤其适合寻找未发现的物品和地点。

多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度缆绳,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。

陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括泥地和冰雪路面。

6配置需求

6.1最低配置

操作系统WindowsXP/Vista

处理器Intel@3GHz/AMD@2.5GHz

内存1GB(2GBforVista)

硬盘空间8GBFree

显卡128MBnVidiaGeForce6800GT/ATI1300XT

声卡DirectX兼容

DirectX:9.0c

键盘/鼠标/DVD光驱

6.2建议配置

操作系统WindowsXP/Vista

处理器IntelCore2DUO@2.2GHzorAthlon64X24400+

内存2GB

硬盘空间8GBFree

显卡nVidiaGeForce9800GTX/ATIHD4800

声卡DirectX兼容

DirectX:9.0c

键盘/鼠标/DVD光驱

7相关测评

古墓丽影8游戏画面画面:9分虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。

音乐:9分这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。

音效:8分音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。

操作:8分本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。

游戏性:10分这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。

而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。

另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意扬长避短,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了,而且做的相当出色——当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,肾上腺素也一定会显著增多——从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。

古墓丽影8地下世界——传说生物挪威海怪攻略

挪威海怪

挪威海怪(克拉肯,挪威语:Kraken)是《古墓丽影:地下世界》中出现的敌人。在北欧神话中,这是游离于挪威和冰岛近海的巨大海怪,不时袭击船只,其在现实世界中是否存在尚无定论。而在古墓丽影中,它成了地中海并昌拿一座古代庙宇中的动物,并且挡住了劳拉的去路。

在1up系列前瞻中,描述了对付挪威海怪的方法:

那只海怪在房间中央颤动着,触手到处扫荡着,寻找着什么。赶走它然后开门的最好办法,看起来就是利用悬在房间高处的巨大的长满尖刺的半球。哦,不过巨大的石梁让那个半球不会下落——那道石梁连接着齿轮和机关,而海怪就把自己缠在那上面。

劳拉只需要用她常规的跳跃、攀抓和回环动作在这个房间,以及周围的附属房间里上下求索。海怪块头太大的副作用之一就是它基本上注意不到劳拉;林德斯特罗姆把劳拉比作“马肋上的苍蝇”(译注:马无法驱赶停留在自己肋胁附近的苍蝇,尽管它比苍蝇大很多,这与游戏中的情形很像)。因此海怪不会主动攻击劳拉,大多数时候它只是做出被动的反应。然后林德斯特罗姆演示了“钟慢时刻”。就像在我们[之前的预览报道]中那样,钟慢时刻取代了之前的超动作片断。不再是按照提示按键,你仍然对劳拉拥有完全控制权,但是时间的流逝变慢了,而镜头会来到给你一定提示的位置,让你知道该做什么。这种方式,仍然与玩家的操作水平有关,而同时还能让你体会到亲手带领劳拉安然躲过未知危险的满足,而且是对劳拉的完全掌控,而不是像之前那样一次次卡在事先渲染好的动画里。

进入到一个附属房间,迅袜里面有一个被触手缠绕的齿轮。这时谜题的解法则演示了增强版抓钩的特性,以及环境外观的改变。因为触手太过庞大,劳拉的枪械都对它造成不了伤害。因此她就需要用抓钩钩住一个石柱,然后用足够大的力量把它拉倒砸在触手上——海怪一痛,把触手缩了回去,就可以拿到齿轮了。劳拉还可以用抓钩爬上滑下,飞檐走壁,甚绝搭至一圈又一圈地缠在立柱上把它们拉倒(就像《星球大战5:帝国反击战》的开头,天行者卢克撂倒一个AT-AT步行者那样)。那个触手的缩回则又引发了更多建筑的倒塌,而劳拉则需要找一条完全不同的新路来到达另一个齿轮那里。林德斯特罗姆提示,《地下世界》中的行动是有后果的:“你做的事情可能对环境产生极大影响。

OK,关于古墓丽影8 地下世界和古墓丽影8地下世界——传说生物挪威海怪攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

标题:古墓丽影8 地下世界 古墓丽影8地下世界——传说生物挪威海怪攻略
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