帝国时代3亚洲王朝,帝国时代3亚洲王朝所有秘籍
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帝国时代3亚洲王朝所有秘籍
1、Arecentstudyindicatedthat100%ofherdablesareobese:地图上所有动物身上的肉增加到最多
2、Givemelibertyorgivemecoin:加10000金
3、MediumRarePlease:加10000食物
4、Nova&Orion:加10000经验值
5、Xmarksthespot:地图全开
6、speedalwayswins:建造速度和采集速度x100
7、tucktucktuck:6WHP,1200攻击的大脚车
8、thisistoohard:直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)
9、where'sthataxe:从主城生产出华盛顿喷火石像
扩展资料:
《帝国时代3亚洲王朝》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时扒喊代,一个是选旦手择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴模此嫌藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。
这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。
根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
帝国时代3亚洲王朝求秘籍
帝国时代3亚洲王朝秘籍:
1、Arecentstudyindicatedthat100%ofherdablesareobese:地图上所有动物身上的肉增加到最多。
Givemelibertyorgivemecoin:加10000金。
MediumRarePlease:加10000食物。
Nova&Orion:加10000经验值。
censored:加10000木材。
Xmarksthespot:地图全开。
speedalwayswins:建造速度和采集速度x100。
tucktucktuck:6WHP,1200攻击的大脚车。
thisistoohard:直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)。
where'sthataxe:从主城生产出华盛顿喷火石像。
yagottamakedowithwhatyagot:从主城生产出“中型火炮橘芹世”,1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知,攻击力5000。
2、组合键:CRTL-T:作弊菜单。
CRTL-W:1000单位的木材。
CRTL-F:1000单位的食物。
CRTL-G:1000单位的gold。
CRTL-S:1000单位的石头。
CRTL-P:按鼠标左键时。
CTRL-Q:快速建造。
扩展资料:
帝国时代3秘籍
无限基础类
食物:MediumRarePlease木材:censored
金钱:Givemelibertyorgivemecoin
无限经验:NovaOrion
无限功能类
地图全开:Xmarksthespot
加快建造:speedalwayswins
无敌武器类
奔驰大跑车:tucktucktuck
华盛顿喷火石像:where'sthataxe
中型火炮:yagottamakedowithwhatyagot
变态类首野
直接胜利:thisistoohard
参考资料:
百圆肢度百科—帝国时代3:亚洲王朝
百度经验—帝国时代3秘籍
帝国时代3(酋长)和帝国时代3(亚洲王朝)有什么区别
都是帝国时代3的资料篇(先出的酋长后出的亚王)
酋长增加了3个美洲文明,亚王增加了3个亚洲文明
每安装1个资料篇都会增加3对应个文明
由于酋长是先出的,所旅桥以在两个资料篇都有安装的情况下,用酋长进游戏只会有原版8国+酋长3国
而用拆历猛亚王进游戏会有所有的14个国家(当然用原版的进只会有8国)
现在三合一很多安装也比较方便,要想都完的烂键话下三合一是最简单的
帝国3吧里就有提供下载地址的帖子,
或直接百度3dm帝国时代3合集这个论坛的游戏很不错,我在这里下过(xp,win7的都可以用,其他的不知道)
帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害
无疑是印度
帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度>日本>中国
LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
5堡垒后的大象血超多攻击超高
6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!
10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪并猛很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力
结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……
至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。
日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力
日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?
结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……
再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国纳蔽顷成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快洞陆数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
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