恶魔城 暗影之王?暗影之王系列有那几部作品
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下恶魔城 暗影之王的问题,以及和恶魔城:暗影之王系列有那几部作品的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
恶魔城:暗影之王系列有那几部作品
直接2019年8月,恶魔城:暗影之王系列总共两部,分别是《恶魔城烂坦启:暗影之王1》、《恶魔城:暗影之王2》。
相关介绍:
《恶魔城:暗影之王1》:
该游戏以中世纪美丽的信咐南部欧洲为舞台,主角加百列·贝尔蒙特的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢。为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义,加百列踏上了征途。
《恶魔城:暗影之王2》:
该作是《暗影之王》系列的续作。前作主角加百列·贝尔蒙特,现为吸血鬼魔王德古拉,当他在现代苏醒后,发现自己被夺走了力量,同时也为了寻求摆脱不朽,他将从过去找寻力量,同时与儿饥如子共同对战撒旦。
扩展资料
游戏背景:
《恶魔城:暗影之王》故事以中世纪美丽的南部欧洲为舞台,主角加百列·贝尔蒙特的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢。为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义,加百列踏上了征途。游戏场景有高耸的山峰,哥特式的城堡还有被黑暗力量破坏的废墟和神秘的遗迹。
玩家在游戏中使用的是被称为“CombatCross”的神秘武器。除了爽快的战斗和超大体积的Boss之外,游戏也含有一定的解谜要素。《恶魔城:暗影之王:宿命镜面》这款游戏是以FC游戏上的《恶魔城3》为基本框架而打造的。
恶魔城暗影之王剧情是什么
最近才玩了PC版暗影之王觉得剧情还是很丰富的下面说的全部都会剧透
主人公加百列是教会里长大的孤儿教会修道院赐予他大天使加百利的名字,是修道院里有史以来武艺最高的战士
这个教会是3个长老创立的这3个长老获得了上帝的恩赐得到了力量(3人的灵魂升上了天但留下了自己的黑暗面狼人吸血鬼死神)他们为上帝工作主要就是跟上帝的儿子魔王撒旦战斗上帝一方获得野裂了暂时的胜利
这3个长老中其中一个就是佐贝克(白发老头他会在游戏里以盟友的身份登场)他其实是被伺机复仇的撒旦控制利用了让佐贝克充满对力量的渴望佐贝克通过制造世界将被恶魔毁灭然后有一个骑士拯救世界的预言来引诱教会里的勇士通过观察佐贝克选中了主人公加百列让他去杀死其他2个长老的黑暗面也就是狼人吸血鬼来获颂枣闭得暗影面具最后佐贝克在加百列完成任务的时候杀死了加百列夺取了面具但黄雀在后撒旦登场搞定了佐贝克获得暗影面具力量之后准备对上帝发动复仇
死了的加百列被自己死去的妻子所救返回了人间(佐贝克利用暗影力量控制加百利杀死了自岩歼己的妻子加百利在最后明白了真相)并获得了上帝的一部分力量最终BOSS就是投射在人间的撒旦本尊(在人间的撒旦也只能发挥其部分力量)
在DLC中加百利为了打倒被遗忘者(元素位面的暗影魔王,教会3长老在上帝与撒旦的战斗中封印了的魔王)变成了吸血鬼
2代现在所知道的剧情就是撒旦会在一个夜晚再次回来复仇佐贝克(他其实是死神至于在1代最后被撒旦干掉后又复活的疑问估计在2代会有交代)和加百利将联合起来抵抗撒旦2代整个剧情就发生在一个晚上
恶魔城:暗影之王-全剧情详细攻略
第一章1
收起第一章1第一章2第二章1第二章2第二章3第二章4第三章第四章第五章1第五章2第五章3第六章1第六章2第七章1第七章2第八章第九章1第九章2第十章1第十章2第十一章第十二章第十三章1第十三章2第十四章
第一章
01.被围困的村庄
旁白:强权地下的挣扎是永恒的、不可避免的优胜(劣汰),则是世间上每种生物的自然理想目标,他们会杀戮或死亡,为的就是让他们的族群获取支配万物的权利。有些人称这种“表里不一”的挣扎叫作“均衡”,犹如光与影之间的平衡一样.
现在是黑暗的时期,这段时期里没有希望的残存持有信仰的人会说,这是天授任于斯人也,只是磨其心志。或许这是真的,又或许这只是一个虔诚的谎言。如果这是真的,为何黑暗又要吞噬那个曾经让神都感到骄傲的人类,而且要让我们亲眼目睹末日的降临
剧情:这天晚上,暴雨不减、电闪雷鸣,这座灯火本已不通亮的村庄,老弱病残孕的村民都正在连夜冒雨离开,而加百列则逆着惶恐的人群走进了村庄。眼看几名壮丁正拿着火把和镰刀守住村子的大门。加百列拿出了圣十字架,走到了众人的最前端,蓄势待发!
step1.大门前闯进了多只狼人,加百列可以使用两种不同攻击范围的圣光鞭,按X键为短、按Y键为长,攻击的方式还可以按RT键钳制敌人给予他们给予罩早迅致命一击;而面对狼人的袭击,加百列跳跃的A键回避效果并不算是太好,但物此可以发动臂挡和回避,只按LT键为臂挡、按住LT键+方向键为回避;如果出现血量不足的情况,加百列可以来到村庄大门左侧的绿色墓碑前按RT键获取血量。
闯进村子里的狼人数量十分惊人,但是他们也不会瞬间倾巢而出,能够让初来乍到的加百列有时间喘息。利用长鞭能够有效控制狼人与加百列之间的距离。承受5波左右的袭击后,一只巨狼人就会登场!
巨狼人(BOSS)
巨狼人招式:1.二连抓击(身子会向前冲一小段,攻击距离中等);2.冲撞(发动前,嘴巴先吸一口气,然后朝直线撞过去);3.噬咬(将人摁倒在地撕咬,需要连续点击某个键位以摆脱);4.吸收月亮精华(当巨狼人血量归零时,会跑上岩石上,吸收月亮的能量,从而恢复自身血量)
step2.加百列对付巨狼人只需要注意其两个动作,一是所有互动停滞,这就誓要发动二连爪的先兆,需要加百列臂挡或者以翻滚做好回避准备;二是巨狼人倒吸一口气的时,这就是他要准备实行撞击。另外的噬咬,一般只要加百列不被冲撞所击中或者是原地不动地站着,巨狼人这招是发动不了的。
进攻的话,当有机会但是与巨狼人保持一定距离,可以按B键投掷出匕刃,又或者是使用长圣光鞭攻击他,但是毕竟巨狼人是BOSS级的,他不会类似与狼人那样被圣光鞭的硬直挡住,他会逐步靠近攻击他的加百列。当他靠近后,就使用X键的近身攻击,攻击一两下就得马上意识到他会抓击或者撞击,做好回避姿势。
当巨狼人血量归零时,会跑上岩石上,吸收月亮的净化,从而恢复自身血量,此时加百列要等待其吸收完成后,扑向加百列的瞬间,拿起左下方的长木,捅向正在扑面而来的巨狼人。
剧情:加百列捅杀了巨狼人之后,他走到一名村民面前掏出了一件“信物”——骷髅羊头后询问了湖之守护者的去向。而村民更加希望知道是不是教廷派人来拯救他们,但无果后,村民告诉加百列:他会在森林里找到你的。加百列回头看看已经死去的马匹,选择了独自一人继续在暴雨中上路。(第一节完成)
02.狩猎径
故事前言:
我尾随着他,看着他具备足够的能力走进一个古老的森林中,看着他的背影逐渐远去。神,是恩泽大地的,但是在这里,_的作用非常绵薄。一位古老的神明尚存于森林当中(指的是遗忘之湖守护者),在那儿可以找到一些契机。他坚韧的灵魂经常被那些梦所啮噬着,即便如此,在这晚上,他也因为疲惫不得不休憩,可是树林的气氛与内心百感交集的思绪让他难以入睡。战斗让他激昂,但他知道那个“梦”会再次重遇,到时候会通过他前所未有的恐惧之中呈现出来。曾几何时,这梦魇令他心衰力竭,并且在心膛中留下了冰冷的疤痕。明天,他则要继续踏上这条古老的狩猎经,一天古老到无法确定岁月的路径中他进入梦境了。
旁白:有什么动机能够促使一个男人去面对我们常人都只愿躲避的事情?因为他是一个孤独人,又或许他喜欢置身于胜利和死亡之中?答案很简单——爱,爱的力量就是去完成盲目事情的千种理由,盲目地成就所有事情包括无视真理。失去爱睁伏的男人会很容易陷入绝望当中,在陷入足够深的绝望当中,就能够以打破真理的方式来掩藏内心的缺憾。
剧情:第二天清晨,雨还继续下,突然一声狼嚎将加百列从梦中唤醒,随后陆陆续续也听到四处扬起的狼群叫声。当加百列环顾四周时,在他身后出现了一匹白马,白马表示加百列要想去与湖之守护者会面,就必须赶紧,白马能够提供骑乘便利。
step1.加百列骑上白马后,需要对身后两个骑着巨狼人正在追赶的狼人进行还击,当他们靠近后,可以按X键或者Y键发动短鞭攻击或长鞭攻击。击下两只巨狼人背上的两个狼人后,两只巨狼人就会开始夹击(撞击)白马。加百列为了不增加白马的负担,选择画面出现白色圆圈时按动任何键位让加百列先跳下马背,然后在地上解决从灌木丛中钻出来的狼人和一头巨狼人。想避免这种长时间的打斗也是有办法的,就是当加百列骑着白马并且将狼人从巨狼人身上击下去时,巨狼人身上会出现白光,这就意味着加百列可以利用攀爬依附到巨狼人的背上并且用圣十字架快速将其击杀。
step2.通过第一段倒卧的树桩后,加百列在马背上再一次受到了身后两个骑着巨狼人的狼人的夹道“欢迎”,同样按照step1中的两种方法(1.下马;2.跳到巨狼人背上)解决敌人,随后背着加百列的白马会跨过挡路的巨石。
剧情:狼人群数量逐渐在激增,然而,在加百列和白马前方的石桥因为日久失修早就崩毁了。以白马的能力最后也只能“白驹过隙”为加百列送到彼岸,之后的路途白马就无法相送了。
03.死亡沼泽
故事前言:
孤独,与他亦敌亦友,他继续踏上旅程,去寻找那个他唯一能够寻求帮助的人。那个“人”是人是鬼连他自个儿也不甚知晓。只知道在那里有一股很少人知道的力量,那股力量足以改变“事情”的走向,也许是湖之守护者早就知道他要到来,所以给予他支援。刚才的白驹过隙也只是死亡沼泽的开胃菜,而这个死亡沼泽,曾经也是“兄弟会”的一个据点。在这里,每个角落中都散发着浓郁的死亡气息,但是没有东西能够妨碍他前进
step1.加百列进入到死亡沼泽当中后,在入口左侧仍然燃亮的油灯下方看见了一具骑士尸体,加百列利用RT键可以搜刮尸体上的财物(加百列事先会在胸口上“画”十字架),从中获取了一颗绿宝石奖牌(凑齐五片增加血槽)。然后登上左侧早已摧毁只剩下一侧墙体上的木栏,用RT键攀爬(按一吓抓住即可),加百列转移到右侧看见了木栏断裂,按住方向键→和A键跳过间隙,并且按住方向键↓和A键松开双手落到地面上。
step2.加百列看见了一个拥有几个帐篷的营地,灯火依旧通明。原来此处是哥布林的领地,一只哥布林二话不说就扔出一颗手榴弹企图偷袭加百列,可惜被加百列及时发现扔了回去,却造成了哥布林的伤亡。其他哥布林见状也一涌而出要对付加百列。
加百列可以按RT键捡取地上的炸弹扔向(自动瞄准)哥布林,又或者是靠近一只哥布林对着他按RT键抓住他之后按X键通杀其后,可以在地上捡取其遗留下来的手榴弹。对付哥布林类似于对付狼人,他们属于集体攻击加远距离攻击型,只要能够察觉飞来、滚来的炸弹,适当回避就能够使用长鞭鞭策他们,并与他们保持一定距离。
当击败最后一名哥布林后,他会不慎走进了沼泽中,被一种奇怪的生物(沼泽木头人)给拽到沼泽池内。而且在枯竭的灌木丛中,加百列感应到一个眼神就窥视着他(不是写前言的那个作者)。
step3.加百列走进前方的沼泽池内,顺着颜色较深的湖水行走,走进浅绿色的湖水中会遭受到沼气的毒害(1Mins内毙命)。然后加百列登上中间的裸石,走到左侧的岸边可以接触一个回血石碑,继续往前方的残旧台阶走上去。再次进入台阶后的一小滩沼泽时会遭遇到沼泽木头人的拉拽,只要在屏幕显示的圈圈内及时按下任何键位即可摆脱(一般不要踩在冒气泡的涟漪中,就能够躲过沼泽木头人的拉拽)。
step4.加百列渡过沼泽后,又遇到哥布林的营地,小心注意他们扔出来的触碰式炸弹已经是不可能的,所以要多作翻滚动作,不宜恋战。继续跳到悬崖下的哥布林营地,此时画面上方会提示加百列要用RT键抓取哥布林,将其击杀后获取其掉落的炸弹,利用炸弹机会营地一侧的巨大枯树(自动瞄准的,无须寻找枯树)。如果不迅速让枯树倒下,哥布林会不断涌出。随后加百列再次渡过一条长长的沼泽池,在左侧的小裸石上可以搜刮一具骑士尸体,随后登上一条古老的蜿蜒台阶(又是“他”在偷窥),在悬崖位置的草丛中会跳出几只埋伏的哥布林。到达一个通往教堂的分岔路的右侧小径中加百列走到尽头可以找到一个恢复HP的喷泉和一小股看守喷泉的哥布林。
恶魔城:暗影之王-战斗系统详解
首先让我们忘记什么狗屁无僵直的神论(制作方又不是傻子,玩家操作几下就看得出的问题专业的游戏设计人会连最低级的问题都不知道吗,我相信在游戏制作阶段,设计组也是经过思量过的)。其实一些玩家是被部分怪物的健壮小身体忽悠。任何怪物都能用特定的招打出僵直,只是你们没有找到用啥招能打出他们的僵直~~~。
暗影之王的战斗乐趣并不在闪躲,或者所谓的XX9
一些玩家完全思考错了方向。相反尺做灶我们一定不要闪躲,躲毛线?越闪躲,只会是个恶性循环,您当然找不到乐趣,自然也会之间沦为喷子~。游戏给于了我们这么强的反弹伤害,我们应该善加利用,闪躲只是入门级怕怪物而走的下策。
所以,我们一定要追着怪物打,一定不要怕他~(再次重申忘记什么刚体论)。一般身体比较强壮的怪物多半是不会如小怪成群结对出现的。而且中大形怪物恰好优势特别好防反的,为什么?因为体形比小怪大,我们肉眼能更容易识别他们的出招动作。然后,小怪僵直又很多,YYY360度解决足矣。成群出现的小怪推荐以下操作。
YYYYY(横扫攻击)+A上天YYY+XX(按住不放会迅速震地,落地后松开X鞭子会迅速挑起,此时被鞭子挑起的怪物又会继续僵直)
然后,当取得拳套后。
XXYYY+A+LT+X这套连招对付群怪攻击甚大,尤其是最后那下LT+X拳套冲向地面,包括吸血鬼在内的普通怪物基本上会暴血而亡。最后一下蓄满力的伤害值高达200HP。
之后,再看下一些皮超级厚,也就是一些高喊无僵直论的玩家最头疼的一系列怪物。诸如,蜘蛛,铠甲兵,骷髅,坐狼,狼人,亡灵剑士等等。
蜘蛛
个人觉得是最笨的敌人,因为首先体积大胡谈,然后他的攻击平率确实慢得可以。
推荐连招:XXX+Y长按+Y震地攻击力巨大。此招长处,研究过招数的玩家都知道Y长按攻击频率超级快而且和怪物保持了一定的距离。攻击伤害每下25HP。虽然威力比XX9这招小一点,但是攻击频率却快很多。而且细心的玩家发现XX9攻击时会激起地上的尘土,有时候会影响到玩家对敌人动作的判定(因人而异)。
铠甲兵
看似皮厚,其实动作也是慢的跟乌龟一样,任意难度下做到无伤很简单,玩家可以狠狠爽一番。
推荐招数:XXXYYY+LT+A(跳跃到敌人身后)+XXX+A挑空+XX停顿+XX此招落地后主角会往前用鞭子往前滑行攻击,伤害值和频率都很高。相比XYX的滑行,威力和僵直确实要大不少。
只有一点需要注意,就是铠甲兵有一招震地重击的范围攻击。不过敌人攻击动作确实太慢,玩家有很多时间去判定。如果他使用震地范围攻击,A+XX蓄力后松开X这招,攻击力巨大。敌人必僵直。没想到我都用上“必”这个字了,可见我并非危言耸听^^开个小玩笑。
骷髅
我个人觉得这个怪物说难不难,说简单也并不简单。其实这东西僵直很多,主要问题就是他手上的盾牌确实有点刚体。
打法我自己玩时候有四种。
1:盾牌对盾牌。玩家也有自己的无敌盾牌。只准他拿个盾牌牛B就不准我们顶蛋牛一下了?
LB+圣水魔法罩。如果这样打骷髅,随便玩家怎么过去虐就行了,因为我们身上顶的套子确实比他的还给力~~。不过似乎有那么一群“自以为事”的玩家,认为用副武器是件很丢人的事情。(比如:我靠,真高手哪用这些玩意,直接裸奔才是高手!!)本人只想强调LOS副武器的特陵扮殊效果确实很重要,并且绝不鸡肋,打特定怪物的确伤害太高。之前忘记在哪看见一个网友说,副武器是最大败笔,完全没有存在感,可有可无的东西。可见甚为谬论。一把飞刀暴狼,一个圣水晕一片吸血鬼,一个小妖精套住一个难打的怪不还手的让你打,并且一路上这些副武器的补充非常充足。这都叫败笔或者无存在感的话-。-那确实我认为那位玩家是在鸡蛋里面挑骨头~。
2:圣光。这里不得不吐槽自己一下,在写这篇帖的时候我当真忘记了圣光是Y+X还是X+Y了。记性是越来越差了~~^0^蓝魔下用圣光可以照死很多怪物。骷髅,吸血鬼,直接照死。并且仔细观察,耗魔很少~放心使用。
3:保持距离,首先可以使用神技XXX9对骷髅进行体惩罚,骷髅应该是3只的出现,所以在保持距离的情况下XXX9可以对3只骷髅进行攻击。如果只有1个骷髅接近时Y蓄力攻击。上面做过介绍,Y蓄力攻击频率快,距离远,伤害质客观。不推荐X+A挑空,我觉得骷髅会把我们打下来,因为X+A挑空不带吹飞效果。如果23只都靠过来了,YYYY横扫+A+LT+Y+LT+X这里Y+A挑空是有吹飞效果的,可以让怪物出现僵直。所以我们可以在空中利用拳套2次蓄力发动2次攻击。
4:这个似乎要配合**了,如果拿到**后回头收集的玩家就有福了。**有一招Y+A+A这个吹飞效果可不是盖的了。。比一段跳的吹飞威力大很多。
建议把3只骷髅引到一起,然后Y+两段跳吹飞。百分之百3只骷髅全部散架。散架后,用XX蓄力把散架在地上的骷髅直接KO让他不能再复活。几秒内搞定骷髅
第4种战骷髅的办法,最纯天然。因为不消耗任何道具和魔法,危险系数也为0,不过我自己确实承认如果**能更早的得到那么游戏难度会降低太多了。拿到**后加哥的确有点无敌。
中形狼人
中形狼人,速度,反击能力,和抗打性都很高。打法也可以分大概3种
1:单只的话,直接小加飞刀甩死。飞刀有特效。
2:如果出现3只狼人,建议把他们引到一起,暴红魔蓄力小加飞刀范围攻击。攻击力暴高。缺点是消耗魔和飞刀数量都比较多。不过,似乎把3只狼人打死后会全部加满飞刀,所以不要节省全用掉。
3:贴身打。XXXX或者XYY蓄力+Y可能有些玩家要问,既然狼人攻击平率高,而且反击力强为什么还要近身打呢?不是闪躲更安全吗?其实闪躲真的是菜鸟的打法。为了追求爽快,我们贴身也是安全的,因为狼人甚至大部分怪物的攻击方式都是有一定逻辑规律的。比如我们XXX攻击后,如果狼人用双手来防御。我们就一定要闪躲开,因为他双手防御后很大几率会发动破防攻击。不过根据我的观察似乎这种怪物在几乎不会连续2次都发动破防攻击,所以我们闪躲掉一次后,可以跑过去追身打他,会让他出僵直,这时候他如果反击我们可以按LT防御成功+XXX+YYYYY此时黄魂已经积攒很多了。
打狼人,虽然他皮后,反击力强但是他不具备范围攻击的能力,所以我们一定不要闪躲,要贴身打他,观察他出招的动作。一般只要他双手防御后多位破防,其次便是我们可防反的攻击~~~。
坐狼,长臂猿,野猪。包括蜘蛛,可以骑乘的怪物。
蜘蛛上面说过,这里忽略。
坐狼很简单。简单之处在他的破防出招时间太长,玩家有太多时间可以闪躲。
攻击坐狼的办法。XYY蓄力+LT+XXX+YY再蓄力+Y或者防反后使用挑空后XXX蓄力攻击。都是安全的。需要注意的是,在第一次XYY蓄力时坐狼可能会发动反击,不过不担心我们有充足时间防反~LT+XXX+YY
我比较喜欢在坐狼出现的时候,刷黄魂。做到无伤太简单了这个怪物。关键在要会看怪物攻击的动作,格挡成功后继续连招~~如果连格挡都不会的玩家,可能要练下这个。LOS格挡比战神中的存在感更强,战神金羊毛反击后是有停顿的,不能第一时间继续连招。LOS则可以。
长臂怪,野猪。
1,释放妖精,套住再随便你虐。
2,长臂怪,野猪,坐狼,其实这种骑乘性的怪物打法都很雷同。长臂猿稍微麻烦一点,因为他有范围攻击,而且攻击频率也不慢。当他发动震地那一下范围攻击时,我们还是用A+X停顿+X+X落地后滑行攻击这套连招。落地后滑行攻击怪物的僵直,根据我的观察要比XYX滑行攻击要长~
亡灵剑士(暂且这么叫吧)
这怪物出现方式是,先刷1只,然后死掉后再刷2只。
打1只的时候其实没什么难度。我数了下节奏,XX按两下后,多半他会来攻击你。这时候完全可以想背书一样的,心中默念。XX两下,马上按格挡~~防御成功XXX+LT+A跳到身后+XXX+A挑空+XYYXXX一直在空中就杀死他,或者挑空后XXX停顿+X落地后再按X滑行攻击,他绝对不会反击,会持续僵直。此时多半他就闪黄光了,我们可以直接按RT拉过来杀死。我们对这个怪物的时候一定要速战,不要等他剑身发光,这时候我们不容易判定他的破防攻击,因为本身剑就在闪光了,我们肉眼更不容易看出破防攻击,而且这时候特会远程范围攻击。
2只同时出现的时候。可以沿用上面的打法。如果拿到了**,可以用另外一招。LT+A蓄力+A这个会被敌人撞飞。打小怪物也十分好用,弱的怪物会直接范围性的暴血而亡。
吸血鬼
我觉得这个怪物很弱。虽然出没数量很多,但是僵直比较多。吸血鬼会被YYYY360度横扫打出僵直的。所以这怪物注定是拿给玩家爽的。YYYY+A+LT+X需力。落体时候被拳套击中的吸血鬼暴血而亡。落地那一瞬间的攻击力是高达200HP还是220HP。只要空中蓄满力,攻击力不会低过200,足以让吸血鬼暴体而忘,又正巧我们在空中蓄力吸血鬼基本上是不会来攻击我们的。
当然有更快的办法,配合圣水。如果被围,丢一个圣水,这时候吸血鬼会群体眩晕,然后Y+A+LT+X蓄力能瞬间杀死一片吸血鬼。。落单的吸血鬼,XX+A在天上强暴他。地面上的吸血鬼,还可以用“气功”打僵直他们。“气功”自己取的名字。。奔跑中Y+X,或奔跑+X(就是黑骑士那招)都可让怪物停顿僵直。前者不耗魔,后者耗魔很少。
暂时就写这些怪物。我相信足够帮一部分说战斗打怪全霸体,无僵直,玩着不爽的玩家了。只是有的玩家确实不曾去研究过这些技巧。说不好听的话,一直闪躲XX闪躲XX闪躲XX当然是没有僵直的了,因为一开始那些玩家就怕了那些怪物,觉得有什么“霸体”-。-霸毛哟。。。用下上面那些招数,看下那些怪物还有没霸体~~
在战斗上来说~,我觉得比忍龙和鬼泣,确实是比不过的。欧美游戏的确在动作的钻研和组合上确实比不过一些优秀日式游戏。不过欧式优秀的动作游戏的手感还是很好的。比如暗影,但丁地狱,战神,暗黑血统都是手感不错的动作游戏,打击感很好,招招到肉,轻重攻击区分很明显。加上到肉时候的震动,确实爽快度客观。
如果非要在欧式ACT里比较动作的高低。招数的组合和研究程度这一点上讲,暗影比战神更可观。因为战神我也不知道怎么才能用很专业的方式去形容,姑且就叫做一条线式的动作游戏吧。可能打着是爽,1招到2招可以通吃全部怪物能换取爽快程度,不过在招式的多样性上暗影要更为好一点。暗影的特点在那些分散的多种招式,要合理的衔接才行,找到那些招组合能打出怪物的僵直和那些不同的攻击路数对特定的怪物有效果才是我们玩暗影该走的路线。所以从战斗上看,暗影不是战神式的一两招爽到底的模式。但丁地狱我可以这么说,直接包含到战神里(因为本来就是完全抄战神的动作系统,除了十字架,但不表明我认为但丁打击感不好,相反我觉得很好,很爽)
可能有些战胜粉丝来吐槽了“LZ你TM的脑子是不是进水了?战神是神作,动作比暗影好不知一点半点”~~开个玩笑。相反,战神的招数组合来得比暗影要简单不少。不过的确爽快,单一但不单调。战神1-3代,我记得我自己最经常用的招。L1+口360转转转~~~几乎全程都可以用这个吃透。
现在不少玩家玩游戏,只是快餐式的表面化,他们乍看之下,这不是抄战神的吗?不过在我看某些地方暗影借鉴战神并且加以了合理改善。并非完全抄袭反而有战神所不具备的3点。
1,面对不同的怪物,暗影显然要用到不同的招数去将特定的怪物打出僵直。有可能你这招打铠甲兵有用,但不见得对狼人有用,就有得换另外更合理的招去对付其他敌人。有人说,暗影招这多但基本都是废招。为什么他们说是废招,因为他们不懂怎么打出怪物的僵直~~。莫不想这些招数都是要合理的衔接起来才行,只要懂得怎么合理的攻击,可以让以前认为的废招变为相当使用的招数。我上面所述的那些招只是一部分,有时间深入研究应该能道出更多的打法。我们可以使用的招数比战神更多一点。
2,防反,战神的金羊毛反弹后有停顿,不能良好的衔接上连招。暗影,格挡确实看得出设计组刻意的强化,防反成功后敌人会出现僵直并且可以继续连招,这一点大大增加了防反的存在感。能感受出设计组想防反成为一个重点的用心。。
3,这个比较重点了。就是中断连招。战神在特定发动连招时不能撤销(如L+口等进阶招数),不能格挡,闪躲。暗影可以在任意时候格挡和做出闪躲的动作。这样可以成功的在攻击和防御之间连成一条线。那就是我们可以先去攻击怪物如果怪物反击我们可以随时立刻按LT防御反击,然后继续连招。有些朋友说,暗影怪物有破防攻击。防反的发光攻击都是有征兆的,只要了解怪物的攻击方式可以及时闪躲开,完全不需要担心。这第三点也是我觉得比战神战斗方面做的更人性化的一点。连招时候可以随时拆招格挡,操作熟练的确可以做到攻防一体的将怪物连死。
OK,关于恶魔城 暗影之王和恶魔城:暗影之王系列有那几部作品的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。