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我还活着游戏(我还活着)

时间:2023-07-08 18:01:42 来源:头条 浏览:21

大家好,今天来为大家分享我还活着游戏的一些知识点,和单机游戏 我还活着的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

我还活着的游戏评价

故事讲述采用的是录像机的视角,来倒叙整个事件,令人眼前一新。由于此游戏可能有续作,游戏结局留下很大悬念,令人深思。

《我还活着》是一款灾难生存题材的动作游戏,这款游戏讲诉了在大地震灾难后人的生存问题,玩家不仅仅要面对危险的震后环境,还需要防范因为食物而疯狂的人类!

初步体验7分画面表现7分音效表现8分游戏性7分耐玩性7分总分7.2分

【画面与音效——让人窒息、压抑、不乏紧张】

灰蒙蒙的大地,空气中到处都是该死的尘埃,整洁的城市看起来简直一塌糊涂,游戏画面给人带来的感觉就是压抑与低落。在游戏中很多时间我都觉得我在黑白电视上玩游戏,这个游戏都看不见颜色,但是要是说没有颜色是瞎扯,游戏中还是有颜色的,但是绝大多的颜色都是黑色灰色和白色,整个人一直处于梦境中,可能游戏的创作人员向给与玩家强烈心理暗示,游戏流程中本身就需要大量的攀爬和解谜技巧,都要在这样的色调下克服种种困难几乎绝望的去完成任务。除此之外,其他的画面就无力吐槽了,大量的颗粒和马赛克,风沙、光照、远景的渲染与处理,都做的不到位。

再来说说音乐,虽然没有琅琅上口的曲调,但是整体上音乐的运用和出现的场合都是恰到好处并且恰如其分的,枪则喊声,走路声,吵闹呼喊声,让人无可挑剔。特别要说明的是,随着你体力条的减少,背景音乐会越来越激烈,配合着强烈的节奏感,尽管周围一个人都没有,但是这音效足以让人在整个游戏流程中都在紧张中度过,令人窒息的音效加强了游戏的冲击力。

【游戏操作——单一的操作,精准的走位】

不像别的AVG游戏那样,拥有各种飞檐走壁、粗弯纷繁复杂的动作。在《我还活着》中,只需要掌握上下左右、跳跃、下落即可,无时无刻不在震后的城市中攀爬。子弹少的可怜,很少有机会开枪,很多时候都需要靠刀解决问题,糟糕的动作判定导致的直接结果就是我们需要用拼命的敲击RT键来捅死对方,当然,RT键的用处不仅仅在这里,动作,攀爬,都少不了它,可以说一个RT键可以解决游戏中的一切动作。

游戏中最大的亮点就是体力条的设定,稍后会详细做出解释,这需要玩家有精准的走位和敏锐的观察力,哪怕你的手稍微离开手柄一下,浪费了体力就很容易死亡,配合着压抑的背景和音乐,很容易让人半途而废。

【游戏系统——节约资源,人人有责】

打斗系统:刀和枪,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,不过和敌人刀战相持是的画面只有一个很单调。手枪是自动瞄准(可以在设置中调整为手动瞄准),子弹少的可怜。

地图系统:游戏中没有任何指引,只是不断的在地图上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障碍,每次经过一出,都会在地图上随笔涂鸦,可能是为了更符合当时紧张的场景。

体力条设定:游戏中的最大亮点也是最大的难点,玩家能获得的补给资源是非常稀少的,在不断的攀爬中,不仅动作笨拙而且还要耗费体力值,当体力耗尽,我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息,代价是体力上限的一点点减少,不得不说这是个不错的创意,合理分配物资就显得非常重要了。

物品系统:在游戏流程中,会拾取到一些补给品,用来补充体力或血量,还可以选择是否用仅有的补给品去救助受难的群众,考验道德准则的时候又来了。

AI系统:NPC的AI真的是太低了,有时候你在他们面前杀了他们的同伴,他们想跑过来收拾你,但是你稍微往旁边的障碍物一躲,他们就切换成走路姿态了,或者你遇见两个敌人,和前面一个正在拼死RT拼刀,后面的哥们却被挡住一动不动,等到前面的哥们死掉在排队上来。

【游戏小结——不同玩家,不同定位】

虽然有的媒体岩盯闷给8分,IGN给4.5分,但在我看来每个人玩游戏的立场不同,所得出的观点也大相径庭。单从画面操作来说,无特色有难度,让人很容易半途而废,直接删除,不是每个人都能坚持。但是游戏中主角的设定要穿越被地震毁灭的整个美国,去做每一个在灾难中的美国英雄们应该做的做的工作、救助遇难者、寻找自己的家人。

由于灾难破坏了原来的道路,不得不爬上爬下才能到达新的区域。攀水管,穿铁路,下梯子,不管什么时候都必须抓着能经得住你体重的地方。每当抓住岩石的边缘,你的体力就会下降,而且背景音乐的突变也在暗示你“时间将尽了”。你不是超人,只是个凡人,一旦力量耗尽,你必死无疑。所以,你的行动必须又快又准。你有限的储备品可以让你在紧要关头恢复体力,但是每块食物都十分珍贵。你必须合理的安排资源,因为每次攀爬都有失败的风险。如果你安排不当,让你的体力低于临界值,那么一旦摔到地上就再也活不过来了。在《我还活着》的游戏过程中,每一步都要谨慎小心。

城市化为了废墟。车辆报废街头,建筑破碎不堪。蜿蜒的铁路,弥漫的沙暴。将所有不幸之人都困在狂风之中。人类的境况比他们破烂的家园更为糟糕。社会系统分崩离析。有的人身着豺狼皮,不停寻找弱者的血肉满足他们饥渴的欲望。有的人与他们所爱的人抱在一起,庆幸自己能活下来。面对这惨淡的世界,你又有何感想?《我还活着》成功的表现出了一个都市毁灭后毫无秩序的境况。在这里没有善恶之分,只有生存和死亡,为了活下去而不得不做出的决定烘托了《我还活着》的情感深度。

游戏中没有恐怖的僵尸、丑陋的怪兽,只有荒芜的城市和充满私欲的人类,你玩的不仅仅是游戏,而是扮演了一个决断、忠义、博爱之人,让你觉得这不是一个虚拟的世界,一切抉择都显得那么的艰难。通关后你的心情也绝不会很好,而是对人性、对社会的产生了更多的疑问与反思。

我还活着 就是卡 已经把游戏效果设为最低了

应该不是你的显卡问题(我和你一样是512M,蓝宝石的)我和你的系统不一样是XP的,但其它的硬件都差不多,你的内存还比我大1倍,不知你按360安全不,它的功能大全里有个360硬件大师(即原鲁大师)你可用它在你玩(我还活着)的时候看下CPU和显卡的温度,如果高到一定的值出于硬件的自我保护会降低运作,你玩起来就变的卡了,这样的话换个好点的风扇问题就可以解决了。

之前我没猛则绝换风扇的时候玩巫师2会卡和自枝姿动关机换了后什么事也木有了。我玩这游戏时是非常的流畅的,一点也不卡,你看看你的情况是否与我相同。

题外话:我还活着游戏虽贴育碧的牌子但实际却不是法国总部做的而是上海分部做的,画面你不关是调高还是调低的是无多大差别的,但就这样的画质却还烧盯激机子。闷~看刺客信条画质那么好烧机子还能接受些。

单机游戏 我还活着

还很早,估计是今年冬季的后期。由上海育碧分公司制作。

你先玩玩启示录吧(刺客信条),我估计要推到2012年。

下面此段文字和尘让引用于游民星空:

育碧上海分部从游戏原开发商Darkwork手中接过《我还活着(IAmAlive)》游戏开发权。

早在2008年游戏首段兄码宣传片的公布震惊世人,但是自此之后《我还活着》游戏鲜有消息公布,在2010年育碧上海从游戏原开发商Darkworks手中接过游戏开发权之后游戏开始出现转机,在今年九月,游戏宣布将以数字下载形式于今年冬季在PSN/XBL平台推出。

尽管游戏为制定确切发售日,但是距离其今年冬季这个模糊的游戏发售期限也时日不多,随着游戏开发接近完成,育碧开始更多的揭示《我还活着》游戏具体内容以及游戏开发背后的故事。

育碧上海的AurelianPalasse表示:“游戏最初只是一段CG宣传片(示人),游戏在2010年被育碧上海接手,我们决定将游戏打造的更加现实一些。”

游戏目前已经接近完成,《我还活着》游戏是一款设定于近未来末日之后一年的生存游戏。

“我们从零开始,我不想以和Darkworks比谁更好地视角来看待这些,Darkworks所展现的只是CG宣传片,因而一切皆有可能,但并不表现实际游戏内容,但是我喜欢这个基调,唤局喜欢游戏表现得这种方式。”

我还活着——图文流程攻略(一)

《我还活着(IAmAlive)》是Ubisoft的一款灾难大作,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭谨仔遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。

在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前祥行汪六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。下面一起来看带羡看该游戏的流程攻略吧。

第一章

开场动画让我们知道了主角是在地震中侥幸活下来的人之一,游戏刚开始可以熟悉基本游戏动作一直按左键小跑,狂按左键疾跑,沿着路走主角到了断桥出,

走过去按空格键可以跳过去然后右边的梯子可以上去。(注意:白条是体力“红色的是血”,完了之后会乏力,乏力完后还没有着陆休息就会死)

一直往上爬来到楼顶后,发生短剧情,从这里看出主角渴望进城找女儿和老婆,往右走有根绳索,(体力不足按C键吃东西回复体力)爬上绳索可下去。

下去后右边路可跳过去。

经过了一点波折主角来到下水道入口,进去往右走看见白色光亮(白色光亮是目标地点)

一直往前走看见一个老伯别靠近他,他有枪。(靠近他会被打死,按右键对着他死得更加惨。)

往后走到路口,往左边发生小剧情,然后往右边走,按TAB查看地图跟着红色提示走。

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