天空游戏网 手游攻略 新游动态 暗黑破坏神3论坛?暗黑破坏神3——专家模式长期玩家综合心得分享及答疑

暗黑破坏神3论坛?暗黑破坏神3——专家模式长期玩家综合心得分享及答疑

时间:2023-07-11 12:06:42 来源:头条 浏览:18

这篇文章给大家聊聊关于暗黑破坏神3论坛,以及暗黑破坏神3——专家模式长期玩家综合心得分享及答疑对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

暗黑破坏神3详细攻略

玩游戏,玩家在意的东西很多,但是总有那么几样不得不在乎的,比如说等级、再比如说武器。是的,武器,武器是我们玩游戏时攻击的最重要装备,特别是《暗黑破坏神3》的玩家更加在意武器属性,今天深空高玩就和大家说一下《暗黑破坏神3》的武器属性。

武器是我们玩《暗黑破坏神3》中影响dps的一个重要部位,那么通常我们判断一个武器的基本原则是什么呢?

白字:白字也就是一件武器的基础dps,是判断一件装备的一个的关卡,目前优良的单手武器判断原则是800以上白字,极品单手武器1000以上;双手武器白字1300-1500则是相对较好的;

镶孔和暴击伤害:镶孔的意义在于可以给武器插上一枚暴击伤害宝石,而暴击伤害因为能大量提升dps,是一把优良的武器的判断标准。所以如果没有这两项的话,可以说基本上不是主流的极品武器。更有甚者,可以牺牲大量的白字dps,换取高额(190%-200%)的暴击伤害,从而提升整体dps(呕血流巫医等不在讨论范围之内)。

击中回复:击中恢复是广泛应用于各个职业build的一个核心属性,主要应用于野蛮人、武僧、以及推熊流巫医等build,如果一把武器附带高额的击中回复(800及以上),那么其价值也会大大提升。

主属性和体能:锦上添花的属性,但是如果没有上面的这些主要属性,单单有高额的主属性和体能是卖不出高价的。

这里主要介绍的是主流武器的价值判断,所以可以说,一把白字不突出,没有击中恢复和暴击伤害的武器,是基本不会成为一把高价的dps武器的。

武器分析进阶研究:

判断一把基本的好坏,可以通过上面的方式,下面给大家分析的是武器的其他一些估价标准,因为基本都涉及到个别职业,所以写到进阶研究里面,供大家在自我选购时分析利弊。

专属属性:专属属性是各个职业专有武器上附带的一种强大的增强属性,大多和本职业的技能资源有关。分别按照下列形式对应:

武僧(拳套、武仗):精气凝聚、精气恢复生命

野蛮人(重型武器):怒气上限

秘法师(魔杖):暴击恢复秘能、秘能上线

猎魔(弩枪):戒律上限、憎恨恢复值

巫医(祭祀刀):法力恢复

在这些专属武器中兄如罩,暴击无限冰流派的法师对暴击恢复秘能等属性依赖性很大,所以使得魔杖的暴击恢复秘能属性的值要求很高;而巫医由于回蓝的地位十分高,所以常用祭祀刀,回蓝自然成了祭祀刀的一项重要属性;一些武僧也通过堆积精气恢复生命属性而打造一些build,所以拳套上的这个属性也有部分价值。

武器速度和职业被动加成:

除了武器的属性之外,不同的武器还有各自的攻击速度,其中匕首和剑等轻武器挥动速度快,特效相应触发也就多(双持武僧、双持野蛮人)。而重型武器和双手武器等挥动速度就相应较慢,但是双手武器对技能的伤害加成也会高一些,适合释放技能输出伤害而不是站桩式输出(裂地流野蛮人、七星金钟武僧)。

其次,猎魔人和野蛮人的被动技能(箭术精通和武器大师)分别对职业所选装备进行加成,所以不同流派的猎魔和野蛮人所选装备也不尽相同。通常来讲,弓、锤、重型武器的加成比较受欢迎。

当然了,这里说的武器也只是个人对于武器属性的一点小心得,各个职业选择武器当然羡闹是要依靠职业属性和个人喜好来选择,也希望这篇小心得能够帮助到大家橡岩。

暗黑破坏神3——专家模式长期玩家综合心得分享及答疑

首先作为一个HC长期玩家,目的不仅仅是通关炼狱。如果想看通关心得的话,就请不要往下看了XD。

作为HC长期玩家,很简单的一件事,就是对装备的追求。不同的Build需要不同的装备,永远有值得你去寻找的装备,更何况还有可能意外死亡需要重新凑一套装备。

在这个目的下,我来简单说一下目前HC的装备问题。

第一个要说的是拍卖行。HC拍卖行的装备极端匮乏,基本上是你再有钱,想配一身神装也需要一个星猜冲期。所以配装备在HC是比SC更有成就感的一件事。当然,配装备这种事,仁者见仁,智者见智,我作为小明基本没啥发言权,就不多说了。

第二个要说的是装备的属性。先说说通用的防御属性:三个主属性都是防御属性,收益基本相同。当然各职业的侧重不一样。这里要单独说的是敏捷和闪避。护甲可以从装备上堆,全抗可以从装备上堆,但闪避只能从敏捷上堆。而闪避的不确定性往往让人忽视这个属性,但是要知道很多时候只有闪避能救你一命。当然在HC去追求高主属性高体还要有敏捷可能不是一件现实的事情。

击回,秒回,近战减伤,远程减伤,降低控制时间,这些也是毫无疑问的防御属性。当然各职业侧重不同了。下面就说说各职业的具体情况。

首先说武僧。武僧主属性敏捷,敏捷有攻击加成,加闪避。同时根据被动敏转甲,可以加护甲,所以敏捷是武僧的第一属性。武僧对攻速也有很大需求,因为攻速高,回精的速度就快,就可以经常刷3秒光环,提高自身的战斗防御能力。更不必提攻速对击回的贡献,所以攻速是武僧的第二属性。精回,精回血,这些自然毫无疑问是防御属性,但是因为他们只存在于拳套和帽子(忘了棍子吧),所以不是选择装备的第一选择。在武僧攻速快的条件下,击回收益是秒回的2倍以上。由于天人的存在,武僧的全抗相对好堆。由于击回对武僧的重要性,其实我比较推荐双持。所以简单的列一下选择装备属性的优先度:敏捷攻速击回体能护甲全抗陵做其他。

猎魔的装备选择和武僧有很大不同。首先敏捷不再是第一属性,因为敏捷不再有护甲加成。猎魔的第一属性是戒律上限,只有这条属性能保证猎魔人在输出的同时活下来,所以对于猎魔一样是不推荐持盾。此外由于堆护甲的难度依然超过全抗,护甲仍然要优先堆。攻速也并不是猎魔的必要属性,当然取决于Build。其实我还是比较推荐攻速,因为戒律上限只存在单手弩,而既然已经使用了快速穗汪歼武器,何不再快一点?我的猎魔选择装备属性的优先度:戒律上限敏捷攻速回憎恨值击回吸血体能护甲全抗其他。

接下来是蛮子,这里只说剑盾蛮子。鉴于蛮子体和力都加护甲,全抗的优先度要高于护甲。而鉴于蛮子的容易被控的特点(我这里不说某些Build,只说蛮子相对武僧更容易被控),秒回比击回收益更大。而对于蛮子来说一块好盾比什么都重要。我的蛮子选择装备属性的优先度:格挡力量体能秒回全抗护甲击回吸血攻速其他。

然后是法师,法师流派很多了。我这里想推荐一下火龙的打法,核心思想非常简单。在小于1.6的攻速下,通过不断释放火龙来叠加每秒伤害。这个打法入门装起点非常低,但是需要3个能拉住怪的强坦,因为法师需要站桩。由于流派众多,我就不推荐Build思路了。

最后是巫医。在1.0.4巫医崛起之后,巫医已经一跃成为现在当之无愧的最强职业。巫医的回蓝是重中之重,远比提升dps重要的多。秒回是巫医宠物的命根,在强烈忠诚这个被动下,巫医完全可以做到安心输出。由于体能对宠物的加成效果,体能也是巫医的极重要属性。至于智力,有多少算多少,太少了你就带上灵魂收割,你自身智力越少,灵魂收割的加成效果越好。巫医选择装备属性的优先度:回蓝秒回体能护甲全抗击回其他。

说完了装备,说说技能。大家不断在说的是要有保命技能,我要说的是要有应对小卡的技能。何谓小卡?在我看来就是逆境反击。当你满血一小卡变成了1/4血,也就是说3/4血=一个小卡。武僧的濒死+无敌回血,巫医的春哥+灵性+收割,都是最佳的应对小卡的技能。蛮子该怎么办呢,赛亚人+跳甲+冲锋回血+复仇,当然最好是带上势不可挡,一旦小卡,你可能还不掉血呢。法师自然是钻石+虫洞传送+分身,不过说真的法师遇到小卡还是非常危险的。猎魔则是烟雾+翻滚+蓄势待发战地疗伤。

说了这么多,也不知道到底算不算回应gaoguangri同学的愿望。慢慢再补充吧。

回复楼下muscleman同学的问题:

格挡对猎魔确实是好属性,但是格挡不是猎魔的长项。面对25%格挡掉4000+血量和1500的击中回血(包括击回和吸血),你是选择哪一个呢?我想说的是敏捷系英雄在闪避高的情况下提升格挡不如提升击中回血和攻速属性更有效果。至于你说的暴击,我觉得在保证防御属性的条件下再去追求暴击,而且攻速永远优于暴击。另外暴击55这种事你还是忘了吧,HC真心难以达到。

至于你说的巫医秒回回蓝的问题,我觉得没错,的确一个有回蓝,智力,体能,全抗,1孔的巫医头是天价,但是假如你优先保证回蓝呢,先保证回蓝和1孔,然后再提升到回蓝,体能,1孔,循序渐进。我的意思是说在找装备时按照职业特点确定优先度,而不是说一定要找到这些属性都有的完美装备。我觉得按照这样的顺序提升装备,会让你的Build有连续性,不会出现换几件装备就要换打法的情况。

回复宇梦和死不怕:

我是从力量每一点提升的人物属性比体能多,来说力量比体能重要。当然实际大家用复仇可能更需要高体,不过使用撕裂不是更需要高力量么?而秒回的确,在高体的情况表现并不好。所以这只是仁者见仁,智者见智。

回复geoffreyshen:

巫医回蓝的重要性不是你打的舒不舒服。Build本来就是每个人都不太一样,巫医技能那么多,我没法说我推荐的配装方案就适合你。巫医不管是什么技能都需要蓝,回蓝不仅是提升攻击更提升防御,这也是我为什么把回蓝排在第一位。其他的防御属性比如护甲,体能,全抗,只要打一打怪就知道是否达标,而回蓝则没有什么具体的指标,所以在把回蓝堆到自己满意的情况下再提升其他属性,会让配装更容易。

继续回复楼下muscleman同学的问题:

1秒钟血就没了这种情况说明你血甲抗都不达标。在不达标的情况下,你不论是靠格挡还是其他别的什么都不可能活的长久。我是用击回和吸血来应对反伤怪的。攻速快的时候,每一击的伤害就不会太高,2w的每击伤害,反伤回来4000伤害,如果有1000击回,自身开1%回血技能,再有些吸血,根本是不掉血的。(反伤回来的伤害也是计算伤害减免的)至于你说的格挡,嗯造价不是我能承受的。我的思路是循序渐进提升装备,你那格挡流成型之前说实话哪也去不了。在没有那些装备之前你做什么?还不是要老老实实打HR?我觉得作为DH,我可以接受在3秒内红血,但是1秒红血,我接受不了,这很明显血甲抗不合格嘛。说个简单的例子吧,你有300全抗,3000甲,4.5万血,1.5万DPS在地狱第三幕,你觉得你会1秒红血么?当然你要是把DPS提高到3万然后就去炼狱a1了,那你半秒死掉我都不意外。没有500抗5000甲5w血,你去a1就是玩命啊。

回复邓国伟:

至于什么一管憎恨瞬间就打没了这种事,你憎恨打没了是好事情啊,说明你输出快,爆发强,本来猎魔的设定就是这样的啊。当然你要说一管打没了精英还没死,这时候你就要退啊,戒律上限就是这时候起作用的。快速输出1管憎恨,然后退出一屏,放几箭回憎恨,然后再爆发一轮。我不知道别人是怎么打的,反正我是这样的打法。我是不主张猎魔站桩的,这不符合猎魔的战斗美学。

暗黑破坏神3——攻略技巧

任务是大多数RPG游戏中的一个术语,用来描述玩家如何展开冒险故事或是达成某些目标。任务由各种不同等级的复杂事物穿插而成,完成任务通常会给予玩家经验、金币、装备或者其它奖励。

暗黑破坏神系列的任务部分,始终不是游戏的重点,一代中你几乎可以一个任务不做的完成任务。二代中增加了一些强制性,不过与传统意义上的RPG游戏任务还是有很大的区别,无法体现出任务在游戏中的重要性和乐趣。我们期待着在暗黑3中,这点发生些什么变化,增加些任务数量或者设计些较长步骤的连锁任务,以及一些很难被替换掉的任务奖励装备。

暗黑3中的任务

暗黑3的开发团队想要改进暗黑2中任务的处理方式。他们想让主线任务有趣、重要而且能带动故事情节发展。这些任务中的大多数会是职业任务;玩家的角色不仅仅是个跑龙套的,任务也不会无足轻重;它会推动故事的发展。

每个场景都有与故事情节有关的数量众多的主线任务,每个主线任务都有不同的相关支线任务。关于故事的情节暴雪几乎没发布什么信息,因此,到目前为止唯一知道的任务是在暴雪嘉年华2008和2009试玩版中出现的那些。

除了官方任务之外,还有很多较小的像迷你任务一样的“冒险活动”。详情参见本文后部。

下面的两个任务来源于BlizzCon2008的试玩:

我们可以从右图看到,任命的名称类似暗黑一中第三层的骷髅王任务,要求是让你杀掉不死军队的首领骷髅王。在这个画面中我们看不到任务的给予人,任务的奖励。从大图上看,这可能是一个地下城任务。

在嘉年华上的游戏试玩中,还展示了另个任务:小女孩的遗物!从任务流程上看,这是一个简单的跑腿任务。也许这个任务是为这次大会专门设立的,从而使得试玩不那么枯燥,要知道,跑腿任务是最简单而耗费时间的!

此任务的流程主要包含三个部分:

1:在水井里找到小女孩的鬼魂;

2:遇到小女孩的妈妈,也就是哭泣的鬼魂;

3:布娃娃,也就是小女孩的遗物,可以在崔斯特瑞姆中心地带的一个特殊箱子里可以找到。

任务的大概剧情是一个小女孩的鬼魂迷失在一口井中,因为找不到她的布娃娃而不能或者不愿升天。玩家必须帮助她找回布娃娃,并带洞卖回水井扔在地上。然后小女孩的鬼魂开始欢呼布娃娃回来了多么高兴,然后升入天空。截图显示了小女孩获得自由升入天堂的时刻。

流程中的小女孩的妈妈,属于可有可无的角色,如果你愿意,可以在遇到她后停留下来听听任务的一些信息,话语大意为“她丢了,没有布娃娃她就找不到回家的路,可怜的女孩,她丢了,永远,永远....”

水井在捡到布娃娃之前也是可以点击的,不过你是无法交任务的,只会得到一句类似D2中“我还不能这么做”的声音。

任务奖励

任务奖励玩家一双蓝色级别的鞋。鞋的属性是随机的,不过是在你在那个级别的属性区间内随机。在小女孩飞走后得到奖励时,如果你的身上没有装备鞋子的话,那么鞋子将被自动装备,然后屏幕显示任务完成以及任务奖励。从这一点上看,这也体现了任务属于纳祥逗非常低级别的任务。

同时,大家是否觉的这个任务非常熟悉呢?还记得一代资料片地狱火中Command.txt中的theoquest;吗?也许在今后的游戏中,我们可以看到更多熟悉的NPC,更多熟悉的物品名称!

暴雪嘉年华2009透露的任务

以下任务都发生在场景2的沙漠中,位于本场景的中间某处。玩家开始处与卡迪安仅一墙之隔,但是无法回到卡迪安城里。开发员透露这是针对试玩版的一个特殊补丁,以此来避免玩家了解到大量与卡迪安有关的剧情,宴肢这是开发者目前不愿看到的。

找到Alcarnus

染血的赏金

骑虎难下

失踪的女孩

Alesar的垂饰

毁坏的坟墓

失踪的货车

法师之书

矿工的金币

Rygnar的幻象

任务的名字都是暂定的,正式发布时也许会改变。

任务设计及原理

LeonardBoyarsky是暗黑3开发团队中主管故事情节的,虽然他不是唯一一个设计任务的人员,但他却是该部门的头头。在2009年10月的一次采访中Leonard被问到任务是如何设计的。

Hellforge:你对暗黑3的任务设计是如何构思的?是从简单的任务概念开始还是围绕着故事线的元素来设计任务?或者其它方式?

LeonardBoyarsky:两种方式都有。我们是这样开始的:首先,创造游戏的故事线,然后,当我们开始构建游戏并添加任务时,不厌其烦的重复故事线的内容再进行推敲。我们的美术师、层设计师,他们每个人关于任务的思路都很可能像你们谈论的简单的冒险活动概念或者简单的任务概念一样。但是我们会注入丰富的文化内涵。有时候我们想到某个理念就会对层设计师或者专业的游戏试玩者征询意见:“恩恩,怎样才能最好的体现这一点?”因此确实是两种方式都有,缺一不可。很多时候我们的创意都无法付诸实际,因为众所周知,游戏的运作和故事的展开是件相当复杂的事情,因此像我们的其它工作一样,任务的设计也是个相当反复的过程。

暗黑破坏神3 的 nga是哪个论坛

NGA,NationalGeographicofAzeroth的缩写,指中国的游戏论坛网站“艾泽拉斯国家地理”。是中国魔兽世界爱好者聚集地,也是中国唯一一家通过暴雪专题网站计划官方认证的中文站点。NGA自2002年建立至今,稿蔽已经从一个专业的魔兽世界论坛转变为一个以魔兽世界为主,兼顾各键旁州领域的综合性游戏论坛。

NGA也是启毕暴雪游戏爱好者的聚集地,这里有关暴雪游戏的讨论,包括:星际争霸2、炉石传说、暗黑破坏神3、风暴英雄。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

标题:暗黑破坏神3论坛?暗黑破坏神3——专家模式长期玩家综合心得分享及答疑
链接:https://www.skyyx.com/news/xydt/30884.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
仙剑奇侠传4结局官方解释?仙剑四结局深度解析

本篇文章给大家谈谈仙剑奇侠传4结局官方解释,以及仙剑四结局深度解析对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大

2023-07-11
仙剑奇侠传4演员名单(仙剑奇侠传4四大主角)

其实仙剑奇侠传4演员名单的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解仙剑奇侠传4四大主角,因此呢,今天小编就来

2023-07-11
仙剑奇侠传4演员表曝光(仙剑奇侠传4人物详细信息)

大家好,今天小编来为大家解答仙剑奇侠传4演员表曝光这个问题,仙剑奇侠传4人物详细信息很多人还不知道,现在让我

2023-07-11
仙剑5前传主要培养谁?仙剑5前传主要练哪几个人物

本篇文章给大家谈谈仙剑5前传主要培养谁,以及仙剑5前传主要练哪几个人物对应的知识点,文章可能有点长,但是希望

2023-07-11