很多朋友对于植物大战僵尸2011和植物大战僵尸的所有版本不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
植物大战僵尸
你混到久游里干嘛?
你要问什么?
洋葱星星流
需要植物
需要植物:阳光蘑菇,小星星,免费蘑菇,大蒜,南瓜灯(可选),钉刺(可选)
阵型:如图
布阵原理:
小星星是向五个方向进行攻击,所以单排小星星,由于输出覆盖面的问题,输出并不高。但是如果能布下三排小星星,产生的就是质变。曾经最古老的燧石发火枪出现时,由于那种枪没有膛线,单杆命中低的可怕,但是一旦组成洋枪队,却是一个质变,这就是利用火力覆盖弥补命中问题的打法
输出期望:
小星星的输出,如果全打中,理论上是5,不过当然不用期望这个,但是以此阵型,每个小星星平均也能提供3左右的输出,15个小星星提供的输出为3*15=45,这却是非常可观的。实际检验时,以此阵型打普通关卡,只要是走留出来的二四号路,即使是boss都得饮恨
优点:廉价,输出高
缺点:
1、需要大量时间布阵,阵型为完成时输出不容乐观
2、由于需要使用打算,故boss和车子是其天敌,其中车子尚好,可以用钉刺扎掉
回复2楼2011-04-3009:21举报|
蒜薹崇斐呆呆呆呆9
洋葱后炮流
需要植物:向日葵,双子向日葵,大蒜,火树,后炮,土豆雷
布阵原理:
我们知道,后炮(呃,我打英文版,真不知道中文版怎么翻译)的价格只有厅滑125,但是面向后方时,输出却到达了双发豌豆的2点,所以以此为核心,我们就有了洋葱后炮流
开局时则用土豆雷,土豆雷的时间足够安置2-3门后炮+相应的大蒜
阵型:如图
每条路长度为8
1、考虑到后炮没有限制,所以得留足输出空间
2、留足空间的前提下,我们需要足够多的后炮
3、火树和大蒜,至少要占掉两格,还剩七格
所以就有了这个阵型,4-1-3-1
输出期望:
不难算吧,三个后炮+火树,输出值是3*2*2=12
同时火豌豆有溅射效果,目测+经验,大约是1格的1/4伤害溅射
事实证明,三个后炮,足以对付一切怪物,包括橄榄球员。当然如果腹黑一点,想让僵尸品尝一下绝望的感觉,最后一格放上tall-nut,会很有喜感~
优点:
1、廉价高输出
2、好玩
3、布阵速度比较快
缺点:
大蒜的老样子,怕车子,怕boss
回复3楼2011-04-3009:27举报|
蒜薹崇斐呆呆呆呆9
小猫开局流
严格说这是指一种开局思路
我们知道,植物大战僵尸开新档后,CrazyDave会想你推销格子,而车钥匙则出的很晚
而事实证明,就算不买格子,等到车钥匙出来后,也能买东西
所以,我们可以把5k的那个格子省下先不买(格子真心够用),车钥匙出来后,直接买小猫cattail
然后……hiahiahiahia……
小猫开局流,适用于一切poollevel,并且是最实用的开局方式
需要植物:向日葵,土豆雷,andsoon,无需钉耙
打法:
1、土豆雷顶僵尸,疯狂发展经济,土豆雷的时间大约能顶4波僵尸(不记得了,貌似是4波,之后一次出俩就顶不住了)
2、土豆雷的时间,足够种8棵向日葵,然后直憋小猫
3、小猫憋出来后,海阔天空!
其实严格来说这属于土豆雷开局流,土豆雷不愧为开局神器,有了土豆雷,意味着你可以疯狂的在初期发展经济,意味着你的经济速度会快了N倍,意味着你可以疯狂到玩裸冰瓜
没错,我没骗人镇伏厅,裸冰瓜,土豆雷开局完全可行!
回复4楼2011-04-3009:32举报|
蒜薹崇斐呆呆呆呆9
无尽食人花
需要植物:向日葵,食人花,土豆类,钉刺(可选)
阵型:无阵型,就是类似在屋顶打的一个小游戏(cry,半年没玩,小游戏名字都不记得了),用海量食人花堆死敌人
适用关卡:1-2flags
优点:好玩
缺点:无法应付超过2flags的关卡,因为之后僵尸太多了
回复5楼2011-04-3009:33举报|
蒜薹崇斐呆呆呆呆9
无敌冰瓜流
阵型:如图
布阵原理:需要理由吗?需要吗?不需要御隐吗?需要吗?作为pvz的输出之神,无敌冰瓜流就是无敌流派,也是土豪到了极点的流派
输出期望:
每条线
冰瓜输出(攻速1/2)6/2*4=12,范围5格,溅射伤害1/2
钉刺输出(攻速约3/2)2*3/2=3,范围一格,全额溅射
对单个怪,每秒输出为12+3=15
同时考虑到冰冻减速,实际效果为15*2=30
我们来算下火树豌豆流吧,单体输出为4*4*2+3=35,也仅仅是35而已,而且aoe效果基本可以忽略
适用关卡:
所有,如果打endless,两门玉米炮加上各种炸弹,足够应急
优点:
1、无敌的输出!!!
2、暴力的快感!!!
3、拿钱砸死人!!!
3、好玩……
缺点:
土豪……败家子……
回复6楼2011-04-3009:38举报|
蒜薹崇斐呆呆呆呆9
死亡路径流
需要植物:向日葵,小猫,荷叶,雾蘑菇,忧郁蘑菇,西瓜,冰瓜,大蒜,钉刺,高级钉刺
阵型:如图
布阵原理:
“死亡路径”,娱乐阵型,多半是依赖大蒜的阵型,但是各种大蒜阵型中,只有这个菜称得上死亡路径流
输出期望:
1、忧郁蘑菇,4点攻击,射程1.5格,全额溅射
2、高级钉刺,2*3/2=3
3、冰瓜,6/2=3,5格范围,1/2伤害溅射
僵尸会被三个忧郁蘑菇同时攻击,所以dps期望为
4*3+3+3=18
同时考虑到冰瓜减速,实际期望为18*2=32
32啊大哥……而且这路长的可怕……绝对的死亡路径……
优点:
1、地狱般的输出
2、战斗力成型快,容易布阵
3、好玩。。。
缺点:
boss啊boss,大蒜永远的痛,您老为啥不吃大蒜捏……
回复7楼2011-04-3009:43举报|
植物大战僵尸的所有版本
搜索即可。游戏搏尘版本:
中文版
无敌版
英文版
变态版
圣诞版
魔幻版
恶搞版
食物版
春哥版
军事版
年度版
柠檬版
长城版
冰雪版
OL版
目前,只有这么些版。
实际上,目前popcap官方就两个版本,分别是:植物大战僵尸(原版)和植物大战僵尸年度版。
如果楼主玩过基桐禅前者的话,那我就只说年度版的特点:
(年度版修改均在原版基础上,就是我先前说的植物大战僵尸)
1将酷似已逝杰克逊的舞王僵尸替换成另一个跳舞僵尸,其特点是不会滑步出场,出场只走0.75格就会召唤伴舞。
2增加成就系统,需要解锁。
3可以自己制作拿旗僵尸,就是一大波僵尸出现时走在最前的拿旗子的。
下载地址:veryCD进入以后轮游搜索植物大战僵尸,一堆。
其他军事版,魔幻版什么的都是中文版修改过的,就是恶搞的。
长城版就是年度修改的。
植物大战僵尸是哪个国家的游戏
按照制尺喊迅作室的国籍背景来说的话,植物大战僵尸是一款美国的游戏。
因为植物大战僵尸是由总部位于美国西雅图的休闲游戏开发公司宝开游戏公司(PopcapGames)陵此开发的。
2011年7月宝开游戏公司被著名的美国电子游戏巨头EA(ElectronicArts美国艺电公司)所收购。
游戏设定
《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(LawnoftheDead),影射僵尸电影《活死人黎明》(DawnoftheDead)。因法律原因,最终改名渗迅为《植物大战僵尸》(Plantsvs.Zombies)。
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。
植物大战僵尸有几个版本
5种,植颤岁念物大战僵尸,植物大战僵尸魔幻版,茄困雀敬植物大战僵尸2,植物大战僵尸2魔幻版,植物大战僵尸网页版。(除了植物大战僵尸都非正版)
关于植物大战僵尸2011的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
标题:植物大战僵尸2011 植物大战僵尸的所有版本
链接:https://www.skyyx.com/news/xydt/31195.html
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