永远的伊苏3?永远的伊苏为何没有3、4、5
大家好,今天给各位分享永远的伊苏3的一些知识,其中也会对永远的伊苏为何没有3、4、5进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
永远的伊苏一共有几部,按什么顺序玩
《永远的伊苏》系列以奇幻的故事和唯美的画面征服了无数玩家,曾经和《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列、《光明与黑暗》系列齐名,并称为日本四大RPG游戏系列的作品
现在有八部咯
【YS1】伊苏1
1987年6月Ys1—AncientYsvanished~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)
【YS2】伊苏2
1988年4月Ys2—AncientYsvanished~thefinalchapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
【YS3】伊苏3
1988年7月Ys3—WanderersFromYs(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)
【YS4】伊苏4SFC版
1993年11月SFC版Ys4—MaskoftheSun(tonkinhouse制作)(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
【YS4】伊苏4PCE版
1993年12月PCE版Ys4—TheDawnofYs(Hudson制作)(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明)
【YS5】伊苏5
1995年12月Ys5—LostKefin,KingdomofSand(SFC)(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬)
【YS6】伊苏6
2003年9月Ys6—TheArkofNapishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)
【迅镇YSF】伊苏7
2005年6月Ys—TheOathinFelghana(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)
【注】:这里不是伊苏7,而是伊苏的外传,是YS3的重做版,7是我们中国玩家给伊苏F的称谓,而后面的伊苏8起源(被称为YS8)则只是前传,这些都不是正统续集,所以没有真正意义上的“7”.
【YS8】伊苏8
2006年12月21日Ys-origin(伊苏-起源)
【注】:YS8跟前面几部的剧情基本是没什么关连的,主角不同,而前7个版本的人物基本一样,也只有一个主角都是ADOL(亚特鲁),而YS8主角则有4个,有男主角女主角钩爪男亚特鲁粗哗,钩爪男和亚特鲁是隐藏人物岩昌行,男女主角都通关后出现钩爪男,男女主角+钩爪男都通关后就要在竞技场上杀怪赚够50万SP去商店买亚特鲁,郁闷居然把前7部的主角放在最后,不过嘛,要50W可说明他有相当高的价值,呵呵~我打很多字了希望你的眼睛没看累。
如果你说按什么顺序玩嘛,我建议你还是用多点时间多点耐心从1开始玩到8,这样可以了解全个伊苏游戏的剧情,呵呵,我QQ569778327有伊苏的问题要问就+我
永远的伊苏1攻略
流程攻略
永远的伊苏Ⅰ
バルバドの港町
剧情过后,跟医院的人对话得到梦见る宝石。前往港町左下的自警团找スラフ,了解到不少关于岚の结界以及港町的情况并得到武器SHORTSWORD。在港町内四处转转后,向北前往ミネアの町。
在沙滩上可以找到道具贝壳。
ミネアの町
到左下房间找占卜师サラ,会被要求穿齐战士装备再来,去右下的防具屋买齐盾和铠后返回,答应她去神殿寻找イースの本,被告知要先去ゼピック村找ジェバ并得到クリスタル。
支线剧情:去酒场与老板及另外两名男子对话,得知那个独眼男丢失了一枚珍贵的戒指,到町内左上的ピムの取引所花1000元买下サファイアの指轮并交给独眼男,他会给予1500元做为答谢,而且还会得到100点经验值。
草原
敌人比较多,但都够不成威胁。草原的左上角和右下角可以找到2棵ロダの树,在右下方的小湖边上可以找到金の台座(发光处调查就可找到),在右下的ロダの树可以找到2个宝箱:ベスティアリーポーション和纸切れ(其中一个需要等在神殿地下2F的宝箱内找到宝箱の键后才能打开)。一直往右上方向走过了桥就可以到达ゼピック村。
ゼピック村
进入村右边的屋子找到ジェバ,她看见从サラ处得到的クリスタル后会给予神殿の键,向北出村前往神殿。
支线剧情:在村内找到村长,得知村里的宝物银の铃被盗了,答应村长寻找宝物,在神殿2F的宝箱内找到银の铃后交还给村长,他会给予POWERRING作为答谢。
神殿
进入神殿后触碰最右边的黄金神像传送到神殿1F,在左右两边可以找到2个宝箱:ルピー和RINGMAIL(其中左侧宝箱需要在神殿地下2F的宝箱内找到宝核塌族箱の键后才能打开)。在左下门前使用神殿の键后进行BOSS战,难度不是很大,在上方或下方火焰喷不到的地方待机,掌握好火焰喷出以及BOSS出现的时机,BOSS现身的瞬间马上冲过去攻击,来回几次就可将其干掉,注意用武器SHORTSWORD攻击BOSS没有效果。从后面的门前往神殿地下1F,先沿左边的通路从左下的楼梯直接进入神殿地下2F,在2F的右上以及中央位置找到3个宝箱:宝箱の键;牢屋の键和银の铃。返回神殿地下1F,用刚得到的宝箱の键取得右下宝箱:ネックレス,用牢屋の键打开右上牢房救出フィーナ,并取得宝箱:マスクオプアイズ(石面具,效果是看不见敌人,但可以看见隐藏的通路)。带着フィーナ返回ゼピック村,注意路上不要让她受到攻击。
バルバドの港町
此时返回这里,到港町左下的自警团找スラフ,他会带你到武器屋取得强力武器TALWARL。
神殿
返回神殿,从地下2F右下的楼梯来到神殿地下3F,在左上宝箱里取得象牙の键,利用右下的黄金石像传送后找到宝箱:SILVERSHIELD,返回地下3F从左下的黄金石像处传送,先取得左边的宝箱:ヒールポーション,然后在下方白色石像旁装上先前取得的石面具后,可以看见隐藏的门,穿过后不要理会前面的黄金石像,先从右边的黄金石像处传送后取得宝箱内的衫尘大理石の键,再利用刚才的石像转移,一路前进用象牙の键以及大理石の键打开大门,进行BOSS战,实力弱的不行,只有BOSS的头部有攻击判定并且攻击头部没有效果,只需要追着尾巴攻击就可以,攻击数次后就能干掉它,胜利后从后方洞内的宝箱里取得イースの本。
ミネアの町
回到左下房间找占卜师サラ,发现她已经死了,在房间内跟フランツ老人对话得到情报前往废弃矿坑并得到イースの本,临走时别忘了从屋内的桌子上取得道具イャリング。
支线剧情:在町内右上方塔门口找到吟游诗人レア,得知他的银のハーモニカ不见了,在废弃矿坑2层的宝箱内找到后,返回ミネアの町,在塔的2层将银のハーモニカ还给レア,他会吹奏一曲做为谢礼。之后前往草原,来到右下角的ロダの树处,先使用在废弃矿坑2层宝箱内得到的ロダの种,再跟ロダの树对话可以得到武器SILVERSWORD。此时再回到ミネアの町找レア,将之前宝箱内得到的纸切れ交改弊给他,临走时画面上会出现レア所做诗歌的歌词。
废弃矿坑
向草原的西北方向前进,进入废弃矿坑第1层,取得右边宝箱:SILVERARMOR;中央宝箱:ヒールポーション以及左下方的宝箱:TIMERRING后,进入右下的洞口,沿第1坑道的架桥来到第2层。取得右上角宝箱:HEALRING;下方宝箱:银のハーモニカ;左下宝箱:ロダの种。注意有一种圆球形状的敌人十分难缠,要多次攻击才能将其消灭,用武器SILVERSWORD攻击很有效果。从中央的洞口进入废弃矿坑第3层,先去右上角的湖边取得宝箱内的ダームの键,左上的宝箱内可以得到ヒールポーション,然后沿着崎岖的道路前进,用ダームの键打开中央的铁门,进行BOSS战,当蝙蝠怪分身成很多小蝙蝠的时候,攻击是没有效果的,只需要绕着房间的四周跑动,等待它变回去的瞬间进行攻击,用不了几次攻击就可干掉,一般在距离比较远的时候它就会变回蝙蝠怪。胜利后取得宝箱内的イースの本,走时别忘了取得左上房间内的ガラスの靴。
ゼピック村
先去找ジェバ交谈,然后去码头找フィーナ对话,再回到屋内让ジェバ解读3本イースの本的内容,之后她会让你去盗贼の砦找她儿子。
盗贼の砦
从神殿向东边前进就可以来到盗贼の砦,跟ジェバ的儿子盗贼首领ゴーバン对话后,他会协助你进入ダームの塔。
ダームの塔
从1阶右边第2个出口进入2阶,取得3个宝箱:ヒールポーションミラー,EVILRING,返回1阶从右边第1个出口进入3阶,在下方一群雕像的最中间使用石面具可以发现隐藏的洞口,进入后跟ラーバ老人对话得知他需要某些东西,出来后继续向上走,沿唯一的道路进入5阶。从5阶左边第1个出口进入6阶A,可以在右下的地上找到道具羽ペン,从5阶左边第2个出口进入6阶B,刚刚进入就中了敌人的陷阱被关在牢房里(银装备全部丢失),在这里遇到了同样被关住的吟游诗人ルタ=ジェンマ,等待一会后盗贼ドギ破墙而入,临走时他将偶像交给你并让你去找ラーバ老人。从地下1阶逃出来后,直接去3阶隐藏的洞内找ラーバ老人换取可以预防陷阱的ブルーネックレス,装备上以后就可以通过6阶B的陷阱,进入7阶后会再次遇到盗贼ドギ,先去右上角从宝箱内取回武器SILVERSWORD,然后再从左上的出口登上8阶。从左上的门进入9阶B会进行BOSS战,实力很弱,每扔出3把镰刀后会有短暂的停顿,利用这个机会进行猛攻就可将它干掉,胜利后从后方门内取得宝箱内的イースの本和ハンマー(铁锤)。返回8阶从右上出口进入9阶A,在中央位置的宝箱内取回盾牌SILVERSHIELD,注意打开宝箱后四周的雕像会开始攻击,从下方出口进入10阶,右下出口进入11阶A后会进入敌人的陷阱(HP一直往下掉),先返回从左上的出口到达11阶B的回廊,装上刚才取得的铁锤砸破回廊内其中一个柱子(挨个试就可以)就可以破解11阶A的陷阱,最后在11阶B遇到受伤的ルタ=ジェンマ。现在可以从11阶A前进了,一直登上13阶会再次遇到ラーバ老人,先进入左上出口到达14阶进行BOSS战,一上来不要犹豫直接冲过去攻击就能轻松干掉,胜利后取得后面宝箱中的イースの本和ロッド,返回13阶经由镜子传送到右上出口到达15阶,别忘了从中央宝箱内取回铠SILVERARMOR。到了15阶后先取得下方宝箱内的BATTLESHIELD,再从左上来到16阶由左下的出口出去,经由渡り回廊进入ラドの塔1阶,取得左边骷髅旁边的道具赤いはちまき,从下方的出口到达恶魔之门,同时装上EVILRING和ブルーネックレス可打开大门,找到レア并取得能够阅读イースの本的道具メガネ。马上返回11阶B找ルタ=ジェンマ,先装上メガネ阅读新得到的2本イースの本再与其对话得到ブルーアミュレット。返回15阶从左上登上17阶,取得中央宝箱:ヒールポーション,经左上出口进入18阶,再由右上出口上到19阶取得宝箱:BATTLEARMOR,回到18阶由左上出口登上20阶,会遇到3个敌人破墙而出,消灭他们后进入洞中,干掉守护宝箱的2个敌人,得到宝箱中的FLAMESWORD。继续前进来到21阶,经由镜子传送到达门前,进入后开始BOSS战,不用理会蓝色的头,直接攻击黄色的头,攻击时小心围绕在四周的守护水晶,胜利后从破碎的镜子进入洞口直接登上25阶,来到最终BOSSダルク=ファクト处,经历了前面许多弱智BOSS的洗礼后,突然面对他还真不习惯,建议将等级练高后再来,四处袭来的火球老实说没有什么好的办法可以避开,除非你对射击游戏很有心得,而且BOSS的移动速度很快,很难抓准他,只能围着场地四周边移动边攻击,一定要注意攻击到他的地方会炸开一处缺口,被缺口围在死角里就只能等死了,经过艰苦的战斗后将ダルク=ファクト消灭,从他的披风里取得最后1本イースの本,用メガネ阅读后就迎来了通关画面。
永远的伊苏是什么
伊苏是falcom公司开发的RPG游戏系列。
剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月Ys2—AncientYsvanished~thefinalchapter~(PC-8801)
(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
——续作的曲折道路
后三部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。
1988年7月Ys3—WanderersFromYs(PC-8801)
(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)
剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……
Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的高水平表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
尽管一直以来恶评不断,由于是名作后代外加所处年代天时地利,Ys3从较早的FC、PC-E到之后的MD、SFC上都有移植版本,成为目前全系列中横跨家用主机最多的游戏,导致它在欧美国家的人气甚至比前作还高。不仅如此,Ys3也是全系列中最早移植手机的一部作品。
小八卦:谣传Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月SFC版Ys4—MaskoftheSun(tonkinhouse制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月PCE版Ys4—TheDawnofYs(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明)
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD三个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中止开发,顺利发行的只有Tonkinhouse的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“anewtheory”听之任之了。
1995年12月Ys5—LostKefin,KingdomofSand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬)
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
Falcom针对SFC主机开发的最初兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时期SFC主机开始走下坡路,市场多被高投入作品抢占,加之Falcom的SFC技术尚不够成熟,在SFC市场的知名度和评价也并不很高,最终Ys5的销量和反响程度都与当年的阵势相去甚远,非常不幸地呼应了标题,成了一部失落的作品。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
1998年4月Ys1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版)
90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了三部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《LordMonarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为YsEternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
2000年7月Ys2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版)
接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后更是创造了首月卖出14万套的PC游戏高纪录。
2001年6月Ys1&2COMPLETE(伊苏1&2完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
2003年9月Ys6—TheArkofNapishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)
剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaur》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
2005年6月Ys—TheOathinFelghana(《Ys3》Windows版)
(参考译名:伊苏—菲尔迦纳的誓言)
Ys3的重制版,画面沿用了Ys6的3D引擎,将Ys3的世界观全面3D化;战斗系统基于Ys6的设定,并在动作性方面进一步加强,可玩性也随之大幅提升;音乐方面,YsF全数沿用Ys3曲目,但在重编曲方面尤为重视,甚至动用了尘封多年的器乐演奏和后期录音,其质量也得到了普遍好评。剧情的整体架构并没有脱离Ys3太远,但情节和角色关系上有所扩充调整,变得更容易令人接受了,同时与伊苏系列总背景设定的关系也更加贴近了。YsF几乎淡化了Ys3为人诟病的所有因素,所受评价也是戏剧性的高。值得一提的是Falcom在前期宣传YsF时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是简单地称之为“伊苏新作”有意回避了作为原案的Ys3。Falcom这样做动机何在,值得玩味。
记忆的残片之一——伊苏的历史
神之国的灭亡
艾鲁迪恩,长有羽翼的众多神灵所居住的王国。这个拥有千年悠久历史的国家,却突然在一日迎来了灭亡。为何会灭亡,怎样灭亡,至今也无人知道这一秘密。唯一能够肯定的,是那些长有羽翼的众神们并没有全部灭亡。逃过了劫难的人们,在塞鲁塞塔的大地上定居了下来。在那片土地上,他们被称为“有翼人”。不过,也有一些继承了有翼人的血统,但没有与他们一起前往塞鲁塞塔的人。她们就是被后世的人们称为“伊苏女神”的菲娜与蕾雅。她们的母亲是有翼人,但父亲却是普通的人类。因此,这两位女子小时候背后并没有长出羽翼。虽然其双亲已经有了与艾鲁迪恩共存亡的觉悟,但却一直在考虑如何使年纪尚幼的女儿们逃离该处。最后,双亲将能够从艾鲁迪恩之宝——“太阳假面”那里获得强大力量的“言物之石”(在日语中有开口说话或美丽的意思)偷了出来,并让它随幼小的女儿们一起漂流在多亚尔的大海之上。
伊苏的诞生
菲娜和蕾雅靠着“言物之石”带来的奇迹,历经艰辛来到了当时连名字都还没有的伊苏大地,并在那里成长了起来。终于,两人通过“言物之石”记载下来的记录,得知了艾鲁迪恩灭亡的历史;并且,深爱着自己的双亲的身影也鲜明地映在了她们的眼中。两人将“言物之石”沉在了深海之中,希望以此忘却一切悲伤。在那之后不久,塞鲁塞塔的人们也来到了这片大地。塞鲁塞塔的战乱时代已经来临,渴望和平的人们不得不出发寻求新的天地。那时,菲娜和蕾雅并没有在人类的面前出现;但是,虽然流逝了数百年的光阴,人们的贫穷生活并没有得到丝毫地改善,也完全没有好转的迹象。对此深为痛心的两人,终于决定将自己从“言物之石”那里得来的力量为人类而用。就这样,在这片土地上,毫无烦恼的乐园建了起来。人们把两人奉为了女神。这就是司职“时、力、光、大地、智慧、心灵”的六神官——他们被授予了各种各样象征了司职的能力,同时拥有了将能力在家族中代代相传的宿命。“伊苏”之名,就是在这个时候诞生的。
沙路蒙神殿和黑珍珠
菲娜和蕾雅,为了让所有的人得知她们的居所,决定在一座最高的山的山顶上修建神殿。一个名叫沙路蒙的男子得知这一消息后,将希望能够由人类自己修造神殿的愿望提了出来,两位女神也为了看看人类的智慧程度,而将一切修造神殿的事务都委托给了沙路蒙。终于,沙路蒙与六位神官一起,建造出了令人难以置信的神殿。为了不让女神们悲伤,两人以自己的母亲为模子,在神殿里到处都雕刻了女神像。人们对沙路蒙赞誉有加,将这座神殿命名为“沙路蒙神殿”。女神们也被深深地打动,希望能够拿出什么作为谢礼送给人们。但是,自己所有的技巧,都已传授给了人们;无论大地、空中、天上还是地底之中,已经没有任何东西能够赠与人类。终于,两人朝着海底出发了——在那里,有她们曾经沉没的“言物之石”。将“言物之石”的力量赋予人类,就等于意味着女神的力量不会再是特别的存在。但即使这样,二人还是把它作为送给人类的礼物,带回了伊苏。“言物之石”,在伊苏被称作“黑珍珠”。这块石头,看上去就仿佛是一块黑色的大珍珠,故而得名。但恰恰正是这块石头,导致了整个岛屿的动乱……
永远的伊苏为何没有3、4、5
1.伊苏只出过1-7,和F,O,没有出过8
2.起源是伊苏O,不是8,是一步外传,讲诉远古时期的渣租事,那是亚特鲁还没出生键激
3.伊苏1.2都在NDS重制了稿梁袜,3的重制版是F,4的重制版出现在PSV上
4.PC上能玩的是F,O和6
文章分享结束,永远的伊苏3和永远的伊苏为何没有3、4、5的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!