永远的毁灭公爵存档,推荐几个耐玩的游戏
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于永远的毁灭公爵存档和推荐几个耐玩的游戏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享永远的毁灭公爵存档以及推荐几个耐玩的游戏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
推荐几个耐玩的游戏
楼主你好!推荐我玩过的一些游戏,以下完全手打。
1、植物大战僵尸1~2
2、疯狂的小鸟最近十分流行,尤其在ipad1~2、iphone等上
3、地狱边境益智类,讲述一个小男孩找寻姐姐的故事,2D,诡异恐怖。
4、极品飞车9、12、14这三部很是经典,最新出的15是变速2,操作太难了,没方向盘根本玩不利索。
5、使命召唤系列上手不太容易,但是熟练了之后可以慢慢升级到5星上将,4可以去浩方里打。比较真实的游戏。
6、MAX好像是这个名字,益智类,2D。一个小男孩在画中探险的故事。游戏特色是很多关卡需要用到水彩笔画一个桥或是钩子等,水彩笔使用方法很多,耐玩性强。
7、大宇双剑楼主应该都玩过。仙剑重情感,不足之处是换汤不换药(每部里你都能看到一个性感活泼可爱的美少女战士和一位温柔贤惠的大家闺秀,男主角都是往死里帅,配角也一个比一个帅、靓、酷到掉渣),优秀作品是1、4;轩辕剑重大义,不足之处是不务正业(主线那是各种粗糙啊,最精彩的反而是外传),优秀作品是3外传天之痕、4外传苍之涛。
8、生化危机系列经典,并且被翻拍成4部真人电影。
9、侠盗车手系列经典,层出辩蠢不穷、花样翻新的任务和高度的自由模式。
10、辐射3未来核战后的游戏背景同时自由度极高。
11、无主之地在潘多拉星球的佣兵故事。人物自带技能树,有数千种枪械装备,自由度较高,但是最坑爹的就是外星武器。
12、火炬之光一款暗黑破坏神3的实验作品,有无尽模式,有3个人可选,武器花样繁多,可体验附魔效果,自带技能书,耐玩性强。
13、大鱼吃小鱼益智类,2D。耐玩性很强。
14、狙击手之幽灵战士及其真实的第一人称射击游戏,包括镜头随呼吸抖动,远近物体的虚实变化,阴影环境的利弯或用等。
15、真三国无双楼主应该玩过吧,控制武将升级大杀四方。
16、鬼泣3~4经典啊期待5的出现
17、求生之路1~24人模式打僵尸的。里面的僵尸行动那叫一个灵活,那叫一个无穷无尽,而且还有5种变态的僵尸,最无耻的就是个“坦克”,基本见着它就有被灭团的危险(有一次坑爹的让我碰上6个!)
18、战地1~2团队合作的经典,上手有些麻烦,但毕竟人家那原来是用来给美军做模拟训练用的,比我国的《光荣革命》要制作精良。
19、孤岛危机1~2画面很不错,但我只玩过两章。
20、爱丽丝梦游仙境这是个探险类故事,3D。游戏中爱丽丝其实是个疯子,因年幼时家里发生火灾除了她全家人都挂了,她一直以为是她的错,其实另有隐情。游戏那是各种诡异啊。
21、新鬼武者楼上说了,确实还行。
22、骑马与砍杀游戏自由度较高,注重配合,和个人操作。
23、生化奇兵这游戏在当时来说真是个创新,观点很新颖。
24、半神策略类游戏,但也有自带英雄,简单来说就是希腊的半神英雄带着一帮兄弟跟人单挑。
25、暗黑血统楼主注意,不是暗黑破坏神。这游戏是角色扮演类似于魔兽和鬼泣,剧情在前半个小时就把所有人类弄死了,然后跟天使恶魔大家,主角很猛男。有个问题是,有些破解版本很恶心过场动画放不出来.......
26、死亡岛类似求生之路打僵尸,但埋灶伍有其自己的特色。
27、帝国时代策略类经典。
28、文明4~5同上
29、英雄无敌系列不多说,楼主你懂得。
30、街头霸王4可以单机可以跟人在网上单挑,画面不错,过场动画很好,有些隐藏人物很是恶搞。比拳皇13经典。
31、永远的毁灭公爵这游戏是各种暴力猥琐恶心,翻译的也是相当的恶搞,总之很强大很猛男。楼主注意,载入存档可能会很卡,建议用窗口模式。
32、地牢围攻
33、极度恐慌1~2~3话说这两部我没玩过,但却是不错
34、巫师1~2这游戏也很猥琐很暴力,完全西方模式,但是翻译的字幕非常小简直是坑爹的翻译。
35、半条命这游戏很不错,比较经典,第一人称射击的。
不好意思,打完了才发现重了几个,楼主看看其他的吧,都不错。
古墓丽影也是冒险射击类的,解密性强且比较华丽,我玩过8,感觉很好,9还没出,期待中。
《战地》薯条是什么梗
《战地》薯条梗的意思是:低等级的军衔标志看起来像薯条,所以就有了有新手和菜鸟的意思。
其他有趣的梗:
Condi和大龙不得不说的三四事。
伐伐伐伐粗清高木工。
我不是有意要杀鸡的,你们饶了我吧。
再玩一个回合就关正蠢机!
关羽:吾弟翼德武勇十倍于吾。
更多有趣游戏梗:
万物皆可无双。
守时守信不跳票。
力求革新画质高。
年年新作无冷饭。
续作开发第三部。
今年不出COD。
今年不发新无双。
老仙剑十里坡剑神。
永远的毁灭公爵。
艺术就是爆炸。
小岛秀夫被炒了,我想静静。
老子要拯救世界,所以快把你们家里值钱的东西都交出来。
敌方普莱斯入境,注意,他携带着照相机。
口含摄像机的劫匪。
林克的愤怒。
马里奥,公主又被库巴抓走啦。
G胖岩尺不会数3。
老头滚动条。
敌羞!吾去脱他衣。
然而育碧早已优化了一切。
IGN最客观。
我们从不跳票。
小霸王其乐无穷。
扫雷默秒全。
来盘昆特牌吧。
求好玩的单机游戏,最好游戏内容详细点
好玩的单机游戏有很多,近期就有很多如:
1.永远的毁灭公爵
游戏的场景依旧是在充满神秘感的外星球,那种苍茫寂廖的地方总能让人产生杀戮之心。一只只目光狰狞的怪兽向你袭来,你要作的就是举枪,射击。要消灭那些可恶的怪兽,武器是少不了的,在游戏中将会有各种各样的武器出现,除了一般的常规武器如手枪、自动步枪、狙击枪等之世山外,也有新武器包括火箭炮和镭射枪等等。
拿着这些武器在游戏世界里冒险杀敌实在是见快乐的事。此外利用游戏中的交通工哪搭具如电雪橇、煤矿车、喷射客机、直升机等等能够帮助玩家完成更多的高难度动作。而我们的主角Duke也可以在受伤时吃点补药救急。
画面是大家最为关心的,据说游戏采用虚幻的引擎,对于那些要求高的玩家也应该能够满意,从官方提供的截图来看,游戏搜缓中的画面的确让人期待,诸如炸毁墙壁、爆破玻璃、破坏建筑等的损毁效果都会以即时的方式表现出来,而用来表现这些的各种动态光影效果也`非常之华丽。这除了让我们在进行游戏时感到真实之外更让人充分体会血溅显示器的快感。
2.孤岛危机2(我称之为:显卡危机)
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角Nomad携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者孤岛危机2的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激EA还会发售游戏的限量版,限量版内容包括:经验奖励:玩家进行多人游戏的时候有经验值上的优势,可以比其他玩家更早集齐全五种士兵的装备。全息成像仪:这是SCAR的附件将会为玩家创造一个全息图像,迷惑敌人。皮肤模拟器:玩家可以使用数码迷彩皮肤,将自己的个性融入到游戏中的突击步枪上面。白金狗牌:这件特殊的狗牌是多人模式250件收藏品中的一件,用于区分敌我。
3.极度恐慌3(这游戏千万别在晚上玩,如果你胆够大,可以试一试。)
《F.3.A.R.》是一部恐怖类型的第一人射击游戏,拥有紧张刺激的战斗、引人入胜的故事情节和充满乐趣的合作游戏模式。Alma在3代中重返《F.E.A.R.》的世界。但是这次她的儿子PointMan和PaxtonFettel将引入不同的合作模式,两人截然不同的能力也让使用不同角色进行游戏的玩家能够得到不同的游戏体验。玩家们可以在单人游戏模式和合作模式中扮演PointMan和他的弟弟PaxtonFettel。熟悉前作的人都知道,PointMan是一名超级战士,而PaxtonFettel则可以进行心灵控制。为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(JohnCarpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(SteveNiles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。
4.巫师2:国王刺客
《巫师》系列的第二部将拥有引人入胜而充满挑战性的非直线情节。此外,新的战斗系统将提高战斗的流畅程度,并提高战斗策略的多样性。游戏建立在由CDProjektRED开发的全新技术的基础上,为RPG游戏提供了非直线的情节系统。新技术也带来了更优质的画面,包括堪称RPG史上最逼真的角色。
CDProjektRED工作室CEOAdamKiciński说:“我们很高兴在此公布这个我们历时两年半打造的作品。在《巫师2》的开发过程中,我们学到了许多东西。我们运用了我们所拥有的一切知识来将这个续作打造成最好的RPG之一。我们将《巫师》中成功的部分继续进行了改善,相信《巫师2》将会得到新老玩家的喜爱。我们在制作《巫师》的时候就制定了很高的目标,现在,我们的目标又上升到了一个新的高度。”
还有一些以前的:
以下我就只列游戏名了:
《骑马与砍杀》
《刺客信条》
《战地》系列
《细胞分裂5》
《真三国无双》系列
《命令与征服》系列
《使命召唤》系列
《龙腾世纪1,2》
《闪点行动》系列
《炽天使:二战空骑兵》
《无主之地》
《叛乱袭击者:夜鹰行动》
《求生之路1,2》
《失落的星球》
《战争机器》
《孤岛惊魂》
《地铁2033》
《古墓丽影》系列
《鬼泣3,4》
《波斯王子》系列
《虐杀原型》
《生化危机》系列
《侠盗猎车手》系列
《忍者之刃》
《哥特王朝》系列
在下就只知道这些了,才疏学浅,还望体谅。
十大悲剧游戏分别是
杯具冠军:血狮(1997年上市)
2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路岩陵,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国。
耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范。
国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空。
万众期待《血狮-保卫中国》贺岁劲爆登场!
这就是《血狮》的广告词。当时正值香港刚刚回归,这样煽动性的语言让人们的热血沸腾了,当时在人们的心目中,血狮绝对是一个超越《命令与征服》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
不太漫长的等待之后,《血狮》终于发售了。有幸玩到这款游戏的玩家看到的画面是这样的:
《血狮》画面征服了无数玩家
游戏中经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真粗戚戚实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。
事实上《血狮》还是一款很不错的游戏,只不过它发错了平台,如果能在小霸王学习机或者洗衣机平台上发售一定会获得高度评价的。
杯具指数:我实在受不了啦!
结束语:
这些杯具游戏像《星际争霸》、《命令与征服》一样在玩家心目中留下了深刻的印象,只不过是从反面记住它们而已。精品游戏可以给大家带来顶级的娱乐体验,而这些杯具游戏一定可以让大家茶余饭后的谈资更加丰富。不过即便如此,我们还是希望这样的游戏越少越好。
杯具亚军:大货车极限竞赛(2002年上市)
《大货车极限竞赛》这个游戏第一个问题,也是最令人忧伤的问题,就是在于它的可玩程度。确切的说,这个游戏没有一点可玩性。
本游戏最大的特点:
1完成第一个赛道后,玩第二遍就是一进去就直接YOUAREWINNER!想再跑一次,只有重装!还有一个更强悍的,完成第一个赛道后,就去玩第二赛道了,一样是一进去就出现YOUAREWINNER!仔细看了下,原来,第一/第二赛道,用得是同一个地图,只不过是建筑/阻挡物有所不同。并且这游戏中,根本没有建筑。都可以穿过去后面个赛道,连山都是虚的车子从山里面穿插来穿去。
2大卡车以极高速度冲向90度的山崖,然后经奇迹一般的垂直开上去。
3后视镜,是一张静态图片!无论你怎么开,看后视,都是一个样。
4电脑AI都没做,电脑控的车都不会动。
5电脑控制的车,原来和建筑物一样,是个虚影像,你可以从它车中穿过去……
2002年的《大货车极限竞赛》
在这个游戏中,它基本的理念是你必须从四辆不同的,但难以辨认的卡车之中选择一辆卡车,紧接着,你必须从仔含五个不同难度等级之中选择一个难度级别。然后在一次简单的比赛之中,同另一辆卡车进行竞赛,仅此而已。但是《大货车极限竞赛》这个游戏甚至根本不能执行这个理念。你可以猜想在这个游戏中进行竞赛的是一辆由电脑控制的卡车,实际上它从来都没有移动过。在每次比赛的开始后,紧接着就是你的行动,在这个游戏中好像没有任何目的。实际上,也就是说,在这个游戏中没有一个比赛有明确的目的,因为在这里根本就没有竞争和时间的限制。你每次都能赢的比赛。除非你特别喜欢一而再、再而三看到一个赢得胜利的屏幕,并且在屏幕写着:“你是胜利者”,否则的话,玩《大货车极限竞赛》这个游戏真的没有任何意义。
这个游戏不会支持任何其他别的操作杆,同时,也不能用以任何一种方法去删除那些默认的操作。对卡车的操作也是很烂。这里也没有什么物理上的知识。你可以最大限度的加快你的游戏进度,但这样的话,操作肯定不精确和现实——这样的话,你可以大约每五秒钟从时速零加速到六十英里每小时,并且继续最大限度的增加你的速度,最后轻轻按下键盘,就可以使卡车满满地停下来;你也可以不去考虑任何翻车的问题,让你的卡车飞速行驶在那些最崎岖的山区--——包括那些几乎是垂直的悬崖。
在这个游戏中桥梁实际上也不存在,尽管当你驾驶卡车在通过这些桥梁的时候,你可能看到它们。玩这个游戏的时候,可以使你的卡车立刻就很容易的通过这些桥面,完全是可能的。关于这个情况——你的卡车能过通过这些海拔高的、表面上是难于超越的山脉(至少,对于使用柴油机作为动力的卡车是难于超越的),同时这里也没有平坦的边界,只要你高兴你可以把你的卡车开进一个虚无的地方并且悬空——真的是飞车啊!
游戏是由一个神秘的叫StellarStone的公司开发的。在他们拙劣的网站上还宣称,这是一款俄罗斯程序员智慧和汗水的结晶,它将击败所有已经上架的赛车游戏。游戏的包装盒背面居然还这样写着,“集合了数以千计的横跨美洲大陆的高速公路和羊肠小道”。《大货车极限竞赛》它居然还真的卖出去了几份,甚至卖的比我们那些叫好不叫座的游戏一半还多。这才是真正的可悲之处。
杯具指数:玩到想死,赶紧把电脑砸了吧,毕竟身体是革命的本钱。
杯具季军:沙漠巴士(1996年露面)
“游戏就像现实一样麻木”,这句话是一款叫作《沙漠巴士(DesertBus)》的游戏的片头语。《沙漠巴士》号称史上最无聊的游戏——它甚至没机会正式发行,因为至少对多数以“好玩”为诉求的游戏玩家而言,它实在是太……现实了,现实到无聊,到疯狂的程度。这款游戏带来的无聊感觉是如此与众不同,它从头到尾都透着一股带着黑色幽默的疯狂。如果你领教过这个游戏,你会说:“原来看着那些身着泳装的美女在我面前欢蹦乱跳是多么美好的一件事啊!”
《沙漠巴士》的玩法非常简单,你只需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也简化到仅有左右方向和油门按键。如果仅此而已的话,那这款游戏简直可以称为一款不错的模拟驾驶游戏了。这款游戏的变态之处在于:
1、游戏中的时间和现实中同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;
2、游戏不能暂停,不能存档,也就是说你只能一次性耗费8小时将游戏打穿;
3、别指望你可以玩点小伎俩,比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。你的巴士会向右跑偏,所以你必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠,游戏只能重新开始;
4、除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,而见到一次黄昏至少要玩12小时。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于一边按着油门一边调整方向,以不超过50公里的时速往前开;
5、最变态的是,如果你千辛万苦将巴士开到终点,你只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。
《沙漠巴士》变态的不是画面
如果方向盘不跑偏,如果景物多变一点,如果可以存档,如果可以速度更快,如果……如果……可是没有这么多如果,所以注定这款游戏将和你所面对的现实一样麻木,不给你任何幻想和喘息的机会给一款无聊到极点的游戏加上人生意义(尽管不那么积极),反倒让游戏者在枯燥驾驶的时候产生顾影自怜的感觉。想想看,孤身一人驾驶一辆老旧的巴士行驶在没有尽头的公路上,窗外只有一望无际的黄沙,稍不留神会身陷囹圄,前功尽弃,而就算开到目的地也没有任何奖励——没有旅店,没有赌场,没有美女,没有酬劳,除了可怜的一分,这一切都透着让人绝望的孤独,因为这就是现实。不知这是否作者有意为之,但由此营造出的气氛却绝非一般的游戏所能给与的,至少还没有一款游戏能让你在游戏过程中思考你了无生趣的人生,当真是把“游戏像现实一样麻木”发挥得淋漓尽致。
杯具指数:来玩沙漠巴士吧,把它打通三遍保准让您毫无痛苦的到达极乐世界。
杯具第四名:斯大林大战火星人(2009年发售)
这款扯淡的游戏的背景时间是1942年夏天,正值第二次世界大战交战正酣。火星人,没错,真正的火星人突然降临苏联的西伯利亚,并且进攻苏联军队。于是,苏联最高统帅斯大林同志亲手组建了一支反ET部队,由他亲自指挥。这支军队没有任何人知道,属于最高机密。玩家需要控制这支军队来大战火星人。
《斯大林大战火星人》没有城市建筑体系,也没有科技树。你可以直接买援兵,还可以使用一堆特别的技能。你根本不用经过“建造兵营->造兵->升级基地”之类的步骤。你在地图上唯一可以收集的就是电源,这种电源看起来就像闪着光芒的旋转着的硬币。
这种电源是敌人死掉之后留下来了的,你可以收集它们。事实上资源一共有五种,分别是钱、装甲升级、攻击力提升、提速、药物。它们的用途一目了然。
注意,并不是小编有什么重口味倾向,游戏的截图本来就是这样的:
《斯大林大战火星人》截图
是的,这款游戏不光名字让人眼前一黑,玩起来也十分悲剧。非常不协调的色彩搭配、牵强的背景设定、让人找不着北不知道怎么攻击的操作模式……国外著名游戏网站GAMESPOT对《斯大林大战火星人》给出了1.5分的评分(10分满分)并给出了这样的评语:“对于这个垃圾堆出来的策略游戏,你千万不要去玩,看都别看,想都不要想!”
杯具指数:这游戏一定是从火星上来的,地球人怎么能开发出这样的游戏呢?
杯具第五名:侠盗勇士(2009年发售)
《侠盗勇士》这款游戏的宣传依然非常好:
游戏由DickMarcinko的畅销书改编而成,他曾是美国海军海豹突击队的队员。玩家将在游戏中扮演他,领导一支精锐的海豹突击队潜入北朝鲜去搞破坏。玩家将体验到陌生的北朝鲜地形,游戏场景包括潜艇船坞、拆船厂、劳改营等等,主要目的是摧毁北朝鲜的核武器工厂。
《侠盗勇士》取材自畅销军事题材小说作家、前美国海军海豹突击队队员RichardMarcinko的同名小说,游戏以目前敏感的核武器问题为故事背景,采用了时下热门的多人战术组合游戏系统,玩家要率领精锐突击小组潜入朝鲜,调查敌方的核武器设施及能力,侦察敌方核武器技术,是一款结合多人连线与隐秘潜入作战的新型第一人称射击游戏。
《侠盗勇士》共有多达10个游戏模式,包括单机剧情模式及供多人连线使用的丰富任务关卡等。游戏支持最多4名玩家协力作战,值得一提的是,在多人连线模式支持关卡制作功能中,玩家可自己设置游戏地图,组合总数超过200种以上……
是的,宣传很好,真正玩起来,玩家会欲哭无泪。游戏的情节是非常荒诞的,被派遣到敌人后方的战士不听命令,擅自制造国际事件;硬迟钝的人物动画组成了这部垃圾游戏唯一的视觉效果,游戏中MickeyRourkehe那近乎白痴的咒骂是你能得到的唯一乐趣;游戏中的“击中探测”就是“被击中”或“未被击中”。敌人AI呆得和石头一样。隐蔽系统毫无用处……
虚幻3引擎做出来的《侠盗勇士》是这样的
以专业性著称的国外游戏网站IGN给出了这样的评价:“你想干什么都可以,就是不要买这个游戏,哪怕你把你的闲钱都堆在地上。它的游戏操作性糟糕透顶,画面效果让人发笑。玩这部游戏的唯一动力就是获取成就点和奖杯。如果真玩的话,你一定要借别人的,或是砍砍价。不要用这款垃圾游戏污染自己的游戏账号。我还要再说一遍:不要买这款垃圾游戏。没人会上线去玩这个游戏。你玩这款游戏两小时后也会迅速退出。全价购买这款游戏?你当我白痴啊。”
杯具指数:把钱扔地上听响儿也比买这游戏值得。
杯具第七名:致命预感
如果《致命预感》是八年前发布的,那我们或许还可以称赞道:“它是《莎木》的终结者。你可以在这里探索整个城市,与每一个公民交谈,完成每一个支线任务,了解蕴藏在这个恐怖故事中的每一个细节。”我以为我们可以用这些话来欺骗自己的,可是真的是没有办法,《致命预感》不仅是画面烂,而是从根本上就很烂。
《双峰》遭遇《生化危机》,又加入一些《GTA》的元素,这听上去真是太棒了。但是这却远远地超出了这个游戏开发团队的能力,三枪加一起只是放了个屁。他们带给我们的只有糟糕透顶的操控、糟糕透顶的游戏节奏、糟糕透顶的声音效果和糟糕透顶的画面。或许有些人可以用它所谓“超现实主义又离奇古怪”的故事情节来说服自己玩下去,不过我们相信绝大多数的玩家还是会去选择用宝贵的时光来玩其他更好的游戏。
《致命预感》
这是个超现实主义的游戏,情节还算不错,这也是你能够忍受游戏其他方面的糟糕表现而继续玩下去的唯一理由。画面堪称史上最烂,每一段对话时都会循环播放几个音乐。简直让人发疯;游戏机制很糟糕。玩家遇到的唯一难题来自于游戏笨拙的操作和视角;玩家需要20个小时的游戏时间来解开这个谜题。当然,不是因为游戏内容多,而是因为进行得过于缓慢……
杯具第八名:梦境杀手
在一开始,《梦境杀手》号称是一款非常有创意的FPS游戏,或者说集速度,激情,血腥于一体的第一人称射击游戏,《梦境杀手》将玩家带入了一场未知的黑暗势力的噩梦之中。玩家将扮演AliceDrake的角色,作为一名心理学家,以超能力进入病人的脑子里,与以梦魇为食的恶魔做斗争。Alice将凭借她的梦幻武器和奇异力量,在面对平常恶魔的同时,找出幕后的邪恶之源。在人类各种奇异感官的深处,毕竟只有一种信念能够存在,最终她发现,人们思想本身才是导致这一切的根本原因。“梦境杀手”构建了12个级别的单人冒险模式,每一级将有大量的可怕敌人,他们都代表着人类内心深处的各种恐惧。游戏内还有各种多人冒险模式,超多的武器和超自然的神奇力量等待玩家挖掘。
但是玩家拿到这款游戏之后,发现玩这样的游戏很容易把自己玩得发神经。恐惧是由我们梦里的心魔造成的,我们要用猎枪射击心魔,这是无聊的游戏中能实现的最有趣的部分了;手感很差,游戏中并不缺敌人和多样化个性武器,不过单调的游戏和严重的设计问题将掩盖玩家的乐趣;游戏很长,不过很无聊而且一味重复,游戏的环境和动作似乎是在模仿其他有趣的游戏……
《梦境杀手》可以把一些人玩疯
这位女主角叫Alice,不过不是爱丽丝梦游仙境,是爱丽丝梦游噩梦。如果想发泄的话可以试试这款游戏,不过只要一不小心就会被游戏给发泄了……
杯具指数:这游戏的开发商再拿玩家发泄!
杯具第九名:永远的毁灭公爵
画面差、操作感差、可玩性差等等缺点都不会在《永远的毁灭公爵》身上出现,它可能也许似乎大概仿佛真的是一款集所有作品优势于一身的超级大作,但是它只存在一个很悲剧的问题,那就是它在公众期待的目光下跳票了10余年之后终于宣布完蛋,永远不会发售了。
来看看《永远的毁灭公爵》的跳票历史:
本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》!
—BenjEdwards
1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。
1997年11月:3DRealms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用QuakeII引擎。
1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。
1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”
2001年5月:3DRealms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。”
2003年5月:发行商Take-TwoInteractive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。
2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作
2008年12月:3DRealms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸
《永远的毁灭公爵》壁纸其实还是挺帅的
2009年5月:3DRealms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3DRealms。
2009年7月:奄奄一息,新图放出
2009年12月:外媒宣布《永远的毁灭公爵》已经完蛋,3DRealms没有出面反驳。
从这些时间上的流水细节来看,《永远的毁灭公爵》是真的死了,它为娱乐界奉献了最后一丝力量!
有新浪游戏网友对此评论道:“啊!我的人生失去了意义!我孙子以后玩什么?”
《永远的毁灭公爵》终于成为一代跳票之王,似乎近几年国外每年的十大跳票产品,《永远的毁灭公爵》都能毫无争议的占据一席之地,并且多次“荣登”榜首。国外的著名的《连线》杂志甚至给它颁发了十大跳票产品的终身成就奖!《永远的毁灭公爵》在大家心目中将会成为一个永远的传说。
杯具指数:大家千万不要沉迷《永远的毁灭公爵》,它只是一个传说!
杯具第十名:仙剑奇侠传2
《仙剑奇侠传》真的是国产RPG中经典中的经典,其凄美的剧情感动了一代玩家,很多女玩家都是流着眼泪玩到结尾的。不过其正统续作《仙剑奇侠传2》同样让人泪流满面,只不过“落泪点”不同,很多玩家都在为买正版买亏了而泪流满面。
《仙剑奇侠传2》是2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。故事情节衔接《仙剑奇侠传》,是以李逍遥的同村小孩王小虎为主角。王小虎长大成人了,这又跟李逍遥的女儿李忆如、流着妖怪的血的苏媚、仙霞派女弟子沈欺霜展开了一轮新的冒险。《新仙剑奇侠传》的末尾预告片让包括笔者在内的很多玩家都充满了期待,可是大家的美好幻想在玩到了《仙剑2》之后就灰飞烟灭了。
单从人设和美工上,《仙剑2》就很悲剧。《仙剑1》的男主角叫李逍遥,这一听就是好名字,是个大侠的料,拿着剑在外边逍遥,很仙风侠骨。《仙剑2》这王小虎……一听就是路人NPC打杂的群众演员,不知道他为什么能当主角……苏媚给人的感觉是很妖艳,可是仔细看的话,只能说勉强凑合看,缺乏《仙剑1》唯美的感觉,不太符合《仙剑1》的风格。另外一个叫做沈欺霜的就更雷了,说是16岁,可是实际上根本没长开,外表看来也就13岁左右,缺乏姿色,缺乏气质,缺乏女人味……跟同为16岁的灵儿一比,真是一个天上,一个地下。
《仙剑2》
《仙剑2》的剧情倒是把《仙剑1》所留下来的谜,比如说究竟林月如是死是活、姜婉儿和天鬼皇何去何从、李逍遥究竟干吗去了等做了交代,只是从长度和质量上来看都远远不如《仙剑1》。一般的玩家只用2-3天就可以将剧情打穿。不过还是有不少玩家卡住了,因为游戏的平衡性设置很差,很多人在前面没有遇到任何障碍,打到画妖之后被各种虐杀,把身上能扔的东西都扔出去之后还是过不去,还没有机会回过头来练级……
实际上延续《仙剑奇侠传》是个不错的题材,如果能像《仙剑奇侠传》那样用心去做,一定能做成一款超越前作的游戏。可是《仙剑2》在各方面都体现出“赶工”这两个字,最后出来也是个半成品。本来《仙剑奇侠传》是在悲剧之后,给玩家留下了一个美好的幻想的,《仙剑2》的出现让这美好的幻想灰飞烟灭。在众多仙剑迷眼中,《仙剑2》是砸牌子的一作。
杯具指数:玩完仙1是被感动得流泪,玩完仙2……仙剑就这么被糟蹋了真想哭。
关于永远的毁灭公爵存档,推荐几个耐玩的游戏的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。