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海岛大亨3 攻略(《海岛大亨3》教程攻略整合)

时间:2023-07-15 14:27:00 来源:头条 浏览:16

大家好,如果您还对海岛大亨3 攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享海岛大亨3 攻略的知识,包括《海岛大亨3》教程攻略整合的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

《海岛大亨3》教程攻略整合

1

收起1

玩过第一代的都会发现第3代易玩很多

首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工.

基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

相比第一代...这代就算玩afaraway也不难(去玩玩第一代...就明什么叫afaraway)

最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起局....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为pinapple....最后最后才banana,木瓜...corn起局最少留一个

一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施

这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设迟首施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

3是靠开局的钱直推码头+hotel....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业..

这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...

最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...

同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

政策方面

没有第1代那种极端政策....基本上大多都是有利的....

开局先考虑LiteracyProgram....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

还有domesticpolicy那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策

最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交耐好恶)

建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)

所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...

最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要码亩数...

有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...

海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧

海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,其实跟很多建设类游戏一样,玩家需要发展经济来提高海岛的发展,下面是玩家的一些比较全面的心得技巧分享。

布局管理攻略技巧

01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从最初的殖民时代到最后的摩登时代,变化是很多很多的。

02.小岛的布局,最后当然是追求大多数产业链只有单独一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力并不是很大,所以,可以到冷战时代再著手追求单路单产业链。每个产业链区都要有建筑工场,但平时可以把人员减到0,需要时再招人。地铁出口当然是必须有的,同时地铁出口也可以消化低层次劳力。

03.摩登时代研发出水培农场后,最大的区是农业区,并不是为了追求暴利,而是为了岛民的生活。这个区需要一条很长的路,可以环形,也可以不封闭,但除了码头绝不要有分支。路边需要能够造足够多的超市、玉米香蕉菠萝水培农场各一、牛圈渔场各一,港口附近最后需要2个罐头厂,该区的物流力量也要重视,码头则需要2到4个。牛圈可以加附近农场的效率,但这个buff并不是特别大,农场所在地段的buff更重要,所以,条件实在不许可,农场不在牛圈附近问题也不大,反正最后效率已经够高了。罐头厂是为了消化肉鱼菠萝,不需要为了罐头厂而生产咖啡。直接出口肉鱼菠萝太不合算,而且对码头造成太大的压力。

04.某些建筑需要门前有路才能正常运行,比方说警局和回收厂,但事实上,只是需要一小段路而已,并不需要连接到大路上。

05.医药公司的供应本地buff全岛有效,但并不需要物流送货,这只是一个buff,所以医药公司产业链不需要连接到其他道路上。

06.时装公司和朗姆酒带来的buff是有范围的,但这个范围其实并不算小,如果让农业区这个最大的区以半个圆圈把这2个产业区包围起来,那麽是很合算的。时装产业链的缺点是纺织厂需要大量高中生,但如果有拉选票的管理者,那麽纺织厂就增添了存在的价值。

07.进口会乱送码头,导致单路单产业链战略崩溃,所以最好别进口。

08.核电当然好,但铀用光之后,核电就得靠进口,而进口会破坏单路单产业链战略,所以,核电不要急著上,铀要省著用。没火山的地热最高产出才300KW,有火山的地热最高产出是1000KW,所以,没有火山的地图就不要搞地热,有火山的地图就一定搞地热。普通发电厂最高产出,用煤是600KW,用天然气是750KW,同时用是1350KW,所以,没火山的地图,普通发电厂比地热更好。

09.没火山的地图,发电资源很珍贵,既不要出口,也不要炼钢。天然气很_,只要不出口,不使用光石油,那麽该产油点就会一直不断的出天然气,所以,该产油点的油将耗光之前,就要切断其出口道路,使其一直存在下去,保证一个发电资源的存在。同时,没火山的地图。当然就不要搞汽车产业,这是为了保证未来的可持续发展。

10.如果不是为了做任务,就不要搞旅游业。旅游业带运核来的收入不多,却会导致交通压旁首掘力猛增,总的来说,实际上是亏的。娱乐场所与旅游有关的升级也可以不要。

11.有钱赶紧用掉,用来发展,不要做守财奴,否则只会被贪污掉。贪污是按照馀额来算的,不是按照每一笔收入,所以钱放著不用很亏很亏。想靠同样针对馀额的银行业来抵销贪污是不靠谱的,需要太多的银行,也就是太多的高层次人才。这些人才,用来搞银行,还不如用来搞办公楼。

12.除非是随机地图,否则都有很_的开局建筑_局,殖民时代就会被推掉。

13.最好的住房其实是世界结大战时代出现的house,因为到了摩登时代可以升级兼搞治安,已成型的区域可以直接不要警局了。各种楼盘堆在一起会导致治安问题,但那种五颜六色的小破楼其实也有用,因为可以设为破产可住,专门给还没富起来的岛民居住,但不要过于集中,以防治安恶化。警局用于边缘地带,其消防功能其实没啥大用,只有某任务关需要。自然灾难一来,也不是烧建筑了,而是直接毁。

14.军事就跟一战似的,机枪阵绝对比机动部队更有效,但机枪阵只能用来在海岸上防外敌,内乱还是需要机动部队,总不能全地图都是密集的机枪塔吧。航母这个坑爹货就别造了,即使升级了,照样乱炸自己人和各种建筑。同时,别为了省高芹侍中生而使用普通兵,高层次专业军队会省去不少麻烦。养兵千日,用兵一时,军队平时是在烧钱,关键时刻才显作用。

15.任何一项幸福为0,都会导致动_不安。但只要不为0,问题就不大。尤其是宗教幸福,其实最后只需要1个升级的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福并不多,而所有宗教建筑只可能烧钱。

16.别为了失业人口而过份发愁,摩登时代人口达1500以上后失业百人不是大问题,有建筑无员工才需要发愁。

17.关于科研和教育。有了大学就拆掉图书馆,双大学对于教育来说没必要,但相应的科研产出很值得投资的。有高地的地图就一大学一天文台。除非打算搞电子产业之类的,研究所完全没必要造,等到能造研究所,已是只剩6个科技的摩登时代。中学最少需要2个,3个更好。

18.关于管理者。各种增加效率的,优先放码头,其次放物流。拉选票的,搞侦探的,放在人多的地方。增加客流量的,优先宗教(因为宗教设施基本上只有1个,多造太不合算),其次医疗,最后超市或娱乐。发明家当然放在科研设施。将军当然放军营坦克营。战术家机动,出现战斗后,放到需要的地方。环保家放在有污染之处。名人则是有旅游业才有用,无旅游业就无用。导师是纯鸡肋,只加1点效率,令人哭笑不得。

19.关于外交。冷战时期,机场的外交航班,行政命令中的全球峰会,最好忍一忍别点,到了摩登时代再点才更合算。

20.有些外交和岛内派系的任务,比方说苏联要求驱逐5个犯罪头目,还有环保派的几乎所有要求,这些要求都纯属蛋疼,完全无需理会,直接拒绝就行。

海岛大亨3——建设你的工业王国

地图基于一个沙盘的随机小岛,难度是314%,通用性比较强(关卡里面的荒芜岛可以达到346%难度,但实际比春局樱这个简单很多。)

本攻略对于以下患者不适用:没弄明白怎么进游戏的,对小岛居民实施单双号限行或者11路出行的,我说造餐馆你腊拆说只会出垃圾场的。

以扒丛上人士先请自行学习后再进。

正文攻略:

小岛选项:

人物特性选项(这个很重要!):

特性综合数据:

游戏开始了,大家来看看我们可爱的小岛!

《海岛大亨3》最后一关“自由”详细攻略

看到有朋友说最后一关很难,刚才重新玩,把前期的过程写下来,以供参考。

1、选择“石油巨头”身份,这纯属个人爱好,初期加成少,如果石油资源丰富的话,游戏中后期自然是财源滚滚。开局大同小异,就不帖图了。

2、因为工业、旅游、行政建筑全部加锁,建议发展矿业,其它行业收入太慢。综合港口需求,在港口先建个车库,然后就是铝矿场。

3、接下来在廉租房左下建立烟草农场,解决就业问题,同时也能出口,后期还可以提供雪茄生产原料,然后建设廉租房和车库,前者满足住房,后者提高效率。

4、到了1952年8月,会有3万的赞助,先建两个矿场,中间夹个车库,建个畜牧场,生产熏牛肉,然后开始建设高中,这时候大约到53年初,遇到建筑解锁的选择,建议选取行政。

5、有了三个矿,大局基本就定了,现在开始建设诊所、教堂、市场,同时发布义务教育和社会保障法令,人民的满意度问题搞定,叛军的问题旅茄启就不大了。

6、接下来遇到一个选择,贿赂2万可以加速解锁或者继续等待,有钱了当然选择贿赂,先建设移民办公室,聘一个职员就够了,选择“人才优先”,这样就不会被源源不断的移民逼得破产,然后建设外交部。这一选择是比较悠闲的玩法,人口控制住了,玩家选择余地就比较大。纳桥

7、外交部建好后,先发布苏联援助拆如法令,这时候每期港口出口都有1万多,把钱都拿来建公寓楼,这玩意好,既能收钱,又能提高住房质量,共产主义的满意高,每年初还有苏联的外援。现在无论是人口、收入、选举、民众满意度大体稳定,公寓楼建完了,就建娱乐场所和糖场、烟草场,既能保持收入的稳定小幅增长,又为工业解锁的到来做好准备。

8、工业解锁后,就在港口车库旁建设雪茄工厂和朗姆酒厂,然后建油井和海上炼油厂,这五处建起来,主角就只负责给这五处加速,每期收入能达到10万,50万的任务不在话下。

9、在工业解锁前,主角的工作就是穿梭于三大矿场,为其加速,有空之余再给建筑加速。此外,因为我现在已经安装了《绝对权力》,所以有风力发电和忠国主义者,不过前者的成本高于发电厂,后者在本场景影响有限,实际上我在铝矿上方的空地就是留给未来的发电厂。

综述:《海岛大亨3》(包括绝对权力)有四大关键,大规模建设公寓楼(前提是得到苏联援助,降低成本)、市中心车库旁建设市场、工业布局于港口、主角的行动初期要集中于最大出口行业的生产加速。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的海岛大亨3 攻略和《海岛大亨3》教程攻略整合问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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