游戏光荣使命 光荣使命手游游戏规则解析
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光荣使命怎么玩
腾讯光荣使命
v1.0.11
类型:飞丛陵行射击
大小:298.87MB
评分:9.8
平台:
标签:射击腾讯游戏吃鸡手指游戏
光荣使命怎么玩?射击类游戏拼的当然就是枪法咯,如何提高自己的命中率呢?更快一步干掉敌人,下面让我们看看零基础快速上手枪法教学
一、枪法练习:
1、开火模式
开火模式分为点射、连射、自动,游戏中可以自由切换,在进入地形复杂的地区,例如房屋、树林这类,需要养成切换自动、连发模式的习惯,在地势较为开阔的地区选择一般的点射单发模式。每一把枪都有带拍自己特定的属性,射速、子弹飞行、后坐力、子弹下坠、伤害、有效距离等都有差异,若你对于手中这把枪较为熟悉的话,可以近战自动;不熟悉的情况下最好选择点射,一旦发现火力模式不对,就迅速躲避重新切换,寻找下一次开枪时机。
2、射击特性的区分
对敌人开火之前,你需要了解自渗行戚己身上枪械的种类与属性。
与敌人距离相隔较远时,选择狙击枪。射击可以根据镜头的不同以及距离调整射击点,相对容易上手。
而在近距离的对抗上,则是步枪和霰弹枪更具优势。步枪、手枪要多瞄准敌人头部,对于没有头盔保护的敌人,步枪、手枪可以一枪制敌,但这类枪械瞄准身体开火就比较费劲,需要命中比较多发才能致敌。而霰弹枪的话则没有这个顾虑,只要瞄准敌人身体开枪即可。合理选择枪支,可以使你与敌人交火时更具优势。
二、枪法运用
1、射击的最高守则:瞄头
头部是每个人的弱点,爆头的伤害比射击在身体的伤害要高出许多,因而瞄头就是射击的最高守则了。接触游戏就培养瞄头的习惯,可能一开始并不能打中,但在连续射击的情况下,只要命中一发就能制敌。若你一开始就瞄准敌方的身体射击,很可能被敌人残血逃脱。
2、遇事不决先蹲下
在攻房战、巷战甚至山地战中,利用下蹲的动作可以尽量减少头部的暴露。此外在平地上,蹲下后玩家的大致轮廓也会变得模糊,便于隐藏。不仅如此,突然的下蹲会让敌人准星晃动,延迟对自己的瞄准射击。
3、频繁更换地点掩护
意图远程偷袭敌人的时候要注意,一旦开枪暴露自己的位置后,尽量迅速离开,寻找下一个掩护地点,避免附近敌人循声而来让自己陷入被包围的窘境。
4、预判射击
为了躲避射击,许多人会边跳边打、边走边打,这样的情况下就需要玩家一定的预判射击能力了。当敌人正处于跳起过程中,瞄准头部沿着他起跳的方向缓缓拖动连续射击,因为枪械开火的时候由于后坐力作用准星会有所上扬,这就与他跳跃的方向相吻合;若敌人在处于下落状态,就瞄准身体向下连续射击,枪口开火上扬的道理在这里依旧适用;碰上走位比较灵活的敌人,一般选择在他前进方向前一点射击,命中率更高。
好的枪法是通过不断实践得来的,多了解各种枪械的属性,选择一把适合自己的枪去多练习、多总结,养成一种手感,枪法自然而然也得到了提升
光荣使命手游游戏规则解析
光荣使命手游怎么玩呢?这是一款百人对抗竞技射击手游,下面为大家介绍光荣使命手游的游戏规则哦。
收集
通关不断的寻找和收集,获得越来越多的道具,增加生存能力,并且每次获得的道具都有不确定性,收集本身乐趣性非常强。
跑樱昌毒
随着游戏进程深入,不断产生毒圈和安全区,收集到一定程度之后需要关注安全区的刷新,给玩家越来越紧凑的游戏节奏和游戏乐趣。
淘汰
获得装备之后,通过正面对枪、暗处狙击毕空等方式淘汰其他玩家,获得游戏快感和淘汰乐趣。
协作
通过组队(2人或者4人手颂瞎)进行游戏,队友之间的存在很强的协作策略,队友之间互相掩护、分享、施救等行为,带来了协作乐趣。
获胜
游戏的终极体验,不管是单人还是组队,通过各种方式成为最后一人/一队,都需要经过紧张刺激的游戏过程,在获胜一刻这种乐趣得到放大。
《光荣使命》是个什么游戏听说是解放军做的,能介绍下吗
2011年兄知5月由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》研发完成。这款游戏以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的大型实兵对抗演习为主线,分三个模块,涵盖军事、政治、后装基础知识。2011年6月26日下午,《光荣使命》新闻发布会在北京举行。研制成功此款游戏的发布,标志我军网络军事游戏开发应用取得了突破性进展。8月12日,由南京军区与无锡巨人携手开发的大型军事类游戏《光荣使命》已获军方授权,计划于2012年推民用版,以培养睁尘拿新一代青少年的军事兴趣,增加国防意识。
游戏名称:光荣使命《光荣使命》官方宣传Logo
游戏开发:南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司游戏发行:巨人网络(推测)游戏类型:FPS(第一人称射击)游戏平台:PC游戏语种:中文简体发行日期:2011年6月13日游戏引擎:虚幻3(UnrealEngine3)2011年6月26日下午,由南京军区组织开发的我军第一款具有自主知识产权的大型军事类游戏《光荣使命》新闻发布会在北京举行。研制成功此款游戏的发布,标志我军网络军事游戏开发应用取得了突破性进展。
国产FPS光荣使命首部宣传片在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。为了验证悉搭这款游戏在基层部队的实用性和功能性,游戏开发出来后,在全军一些部队进行了试用。官兵普遍反映:游戏人物、装备和场景模拟逼真,质感强烈,看上去很亲切;游戏涵盖了丰富的军政知识,寓教于乐,玩起来很给力。中国软件评测中心将这款游戏鉴定为“国内第一款具有自主知识产权的大型局域网军事游戏。”
光荣使命——游戏剧情全解
光荣使命采用了插叙的手法,但非常不明显,只有任务简报上的日期。
真正的关卡顺序应该是:初露锋芒-》尖兵行动-》生死滩头-》血战丘陵-》重拳出击-》紧急营救-》虎口拔牙-》光荣使命。
根据时间表推测:中美战争,开始于8月28日前。
由“初露锋芒”中我军指挥部枪上挂的地图得出,美军在浙江舟山、上海、江苏附近登陆,似乎已经打到无锡、南通一线(地图上蓝色的箭头是由无锡向杭州方向去的)。要说怎么打进来,那一定是先让F-22A炸光了解放军的防空阵地,然后再卖燃进行登陆。
中央军委的意见似乎是把敌人放进来打,从海上拦截第二波登陆部队,并派部队从海上攻击敌人背部
反击方面,东海舰队剩下的船只和北海舰队等一起绕道进攻关岛,为后面登陆夏威夷做立足点。为防止F-22A继续向纵深破坏,军委可能动用了巡航导弹甚至弹道导弹对周围机场进行打击,让飞机无法着陆,这样应该是为什么本作中美军毫无空中支援的原因。美军为打破僵局,派特种分队对我军指挥部破坏,我军便有了“初露锋芒”行动。
战役点评:美军打得非常没有水准,居然直接从大路正面进攻指挥部但战斗力依然很强,因为在战斗刚开始没几分钟,就突破到了牛猛所在防线。(对了,他们好像没消音器。。。。)
9月3日,“尖兵行动”,为向美军反击,牛猛所在班组渗透到达美国,破坏重要卫星接收站,为我军登陆做准备(瘫痪卫星,和俄罗斯是同样的做法)。
战役点评:美军基地人少了很多,技术人员全吃饭去了?这么重要的卫星站,没有一个值班的工作人员?美军的反应很快,直接从屋顶降下来,但依然被牛猛等人逃过一劫。最后牛猛坐直升机走直升机去哪里呢?美军在雷达站被破坏后,立刻意识到解放军很可能登陆,于是迅速在夏威夷建造了滩头工事,在海滩上布置了轨条岩等障碍。
9月5日,登陆夏威夷。下午,打退美军反击。
战役点评:这一关是被喷得最厉害的了——那个登陆简直像WW2一样,硬是把人往死里逼,让士兵冒着生命危险冲击滩头。让我们拿MW3的美军登陆做对比。
首先,解放军的工兵严重失误,居然没去清除反登陆障碍。在游戏中目测,从下船的地方,仅仅冲到岸边,就要至少100米的距离,这个距离人完全是靶子,但你也没办法,船根本上不去。这也导致装甲部队和步兵严重脱节,到最后,装甲车不得不在岸边等着步兵来汇合。幸运的是,空军的轰炸使得滩头上已经没有反抗的力量了。
MW3中,美军也承受了较大的伤亡(到处都在掉直升机和V22),但气垫船运来的坦克一下子就增强了火力,部队坐直升机也避免了冲击滩头的伤亡。更加关键的是,汉堡作为一个城市,俄军根本没有布置任何反登陆障碍,只好把坦克开上岸当火力点。况且,美军登陆地似乎是个海平面下降的港口,根本不会设置障碍,美军的登陆是相当轻松的。
再说到9月5日下午的防御战,由于美军失去了制空权,因此步兵+坦克的组合非常无力岩饥,但谁能解释下为什粗配返么黑鹰直升机也加入了进攻的序列了呢?
9月6日,向夏威夷纵深推进,并攻克夏威夷(夏威夷军港得不到卫星支持,要么被弹道导弹炸毁,要么被我军海军舰队逼到门口,失去作用)。在碉堡(碉堡里有一个配电箱,上面写的是英文)内,牛猛夺取美军情报,并成功撤离。
战役点评:美国人,你们一定要深刻反思,吸取教训,为什么满基地的爱国者防空导弹只能当掩体(画外音:Icould'tdowhatIwantedtodo.It'snotmyfault.)。
9月11日,牛猛所在班组回国,清扫剩余美军,在救出1名人质,进行撤退时,牺牲副队长。
战役点评:坦克只能拿来被轰么?(画外音:I‘vetoldyouIcould'tdowhatIwantedtodo.It'sNOTmyfault.)
9月15日,在国内狙杀敌军指挥官,对肃清残敌起了关键作用。
战役点评:指挥部人少了点,看来确实没多少人了。?(画外音:IHAVEtoldyouICOULD'TdowhatIwantedtodo.IT'SNOTMYFAULT!!!!!!!!)
最后阶段,攻击旧金山(首先,不是国内,第二,过场动画里出现了金门大桥)。班长牺牲,牛猛击毙敌指挥官。战争结束。
战役点评:美国人,你们尽力了(画外音:)
总地来说,美军在没有卫星的支持下,简直打得混乱无比。而当时,由于普莱斯上尉(?)还在俄罗斯某地,因此没能发射核弹阻止我军进攻。这一战充分宣扬了我军军威,也正是因为如此,COD:MW系列战火纷飞,就是打不到我国。
游戏总结:游戏做得还是不错的。要说枪械少,我想是因为游戏考虑现实中的假想敌,因此让玩家只能用俄罗斯和美国的武器。
我恨手雷,从拉弦到爆炸只有2秒(我曾在登陆时用手雷丢到天上,2S后凌空爆炸,引爆2个油桶,炸死4个敌人,太了),难道是光荣弹啊?游戏中为了降低难度,敌人的手雷只在“该出现”时出现,我很感激,但真的很失败。
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