特大城市2011秘籍 特大城市2011秘籍大全
大家好,关于特大城市2011秘籍很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于特大城市2011秘籍大全的知识,希望对各位有所帮助!
特大城市2011秘籍大全
SIM玩家的福音,下面深空高玩就为大家带来史上最经典的城市经营类游戏——特大城市2011秘籍,绝对有用敬段哦~
特大城市2011秘籍:
在城市建设界面,按左上角的XL图标=Menu(倒数第3个锋带)=Cheat(到数第2个)进入秘籍菜单:
选项:作用
Back:返回
SetCashto500,000:$500000
UnlockBuildings:开启所有建筑物
Add10Tokens:+10Tokens
RemoveCheatTokens:移除Tokens作弊
AccelerateBPConstruction:加速蓝图建筑
RemoveAccelerationonBPConstruction:取消加速蓝图建筑
特大亮基誉城市2011(CitiesXL2011)汉化中文版
《特大城市2011》游戏秘籍全透析
在本文御亩中我们来看看《特大城市2011》的游戏秘籍吧!希望对你有帮助哦!和余
城市建设界面,按左上角的XL图标=Menu(倒数第3个)=Cheat(到数第2个)进入秘唤拆滚籍菜单:
选项:作用
Back:返回
SetCashto500,000:$500000
UnlockBuildings:开启所有建筑物
Add10Tokens:+10Tokens
RemoveCheatTokens:移除Tokens作弊
AccelerateBPConstruction:加速蓝图建筑
RemoveAccelerationonBPConstruction:取消加速蓝图建筑
特大城市2011无作弊8小时游戏经验分享
虽然说才玩了8小时,城市人口才3万多,每日收入1万以上,但是还是有些感言。
俗话说得好,要想富,先修路。这个游戏有一点比较头疼的就是一旦建筑群建设完毕以后,碰仔其间狭窄道路的翻新可能性基本等于0,把建筑之间的狭窄道路拆掉以后无法摆放宽敞的道路,因为无法跟建筑对齐或者交接,除非你把建筑也全部拆掉跟着道路一起重新摆放。
所以对于初期发展来说,道路规划建设是十分重要的。主干道越多越好,而住户的区域分配最好不要太集中,也不要过于深入,在主干道的两旁为首选(不然这些区域的路口会出现严重堵车)。包括工作场所(office/High-TecLab)同理。
由于工业区要远离城市,而工业区的员工基本都是UnskilledWorkers,所以一笑轿汪定要规划好UnskilledWorkers的住处和工业区之间的交通道路,我在我的城市中,这两者之间修了3条主干道(LargeRoad)才能保持大部分绿色。
其次就是在建设初期不要摆放太多的商业区域(shopping),这些区域是减少市政收入的(虽然也提供一定量的工作机会从而减少人口帆埋压力),同理,lesure(娱乐设施,比如篮球场,保龄球馆)等设施也是需要适当摆放,也不能没有,这些设施都是用来缓解人口工作压力的。
总的来说,经常察看一下交通、工作比例和公共设施(学校、医院、警察局等设施)的饱和/满足程度(Satisfaction)就可以,一旦这些项目发展稳定,就可以拼命造房子和工作场所了,当然,在发展过程中要注意道路规划,这一点一直都很重要。
基本攻略特大城市2011
最开始接触这类游戏是SIM4,但是不算高手,也就两三个20W人口的城市
现在我的特大城市76W人口,比较高兴的是在游戏安装过程中没有出现任何的BUG,缺陷,不能玩...
因为是低难度的,所以PARIS已经被自动填充了城市道路,进入城市后可以看到RS表(供需表)、市民满意度表,这两个比较重要基本的居民和工业区设置(鼠标在网格选择上点右键可以改变规模和道路,建议低密度区选择左起第二种道路)工业区远离居民区这是常识...
特别要注意资源问题,资源是天赐的,你自己并不能创造,在选择城市地图的时候就已经决定了你的资源。比如我的PARIS是旅游业城市,那么水,石油,农业全部要进口(左上角XL图标,选择交易,
不是很难一看就懂,初始有一个NPC城市,和它做生意稳亏,不过你不得不做)。
简单讲一下交易,人口,物资,资源均可以交易
如果你自己建了两个城市,他们之间互相交易是不结算金钱的。就像把物资从左手拿到右手一样简单,和NPC交易完全不平等
自己造电厂月维护费5000,这时你出口给NPC只能得3500,进口NPC的资源大概是9000,交易里现金的单位是100,具体的参数我没研究过(感觉是递增的),现金流为负无法交易,穷人是没有信誉可言的
玩这个游戏切忌磨蹭,以前有SIM高人告诉我说,播放速度要么暂停,要么5倍速。确实是这样的,只要你的城市现金流为正,直接开5倍速
有了基谈渗本的生活和工业之后,就可以给生活区添加配套设备了,什么医院、**、教育、救火,不造最好的就造最贵的!
后来的经验证明这是错误的。什么时候要造生活区配套设备呢?你看你的市民满意度表,一般50%~60%当人员不再增加时再搞配套从地图上看就是你给某类居民规划了生活区,在失业率不高的时候,都没人来住,那就需要配套设备了
说到失业率,就顺便说一下,我一般保持在8%,和现在美国失业率差不多...要记住我们是残暴的市长,不能让市民过得比我们还安逸
PARIS当然是造金融咯,先规划个10几格金融,金融业指数马上会上升到6~7左右,然后全部出口给NPC的城市,金融业自己有税收,出口还能赚钱。在这个过程中金融业会给制造业和重工业带来大量需求。这里有一个误区要特别注意。并不是说金融城市就一点工业都不造,全靠交易最终只会导致破产(我的PARIS和第二个交易城市IRAK就是这样破产的...)。重复上述的过程,应该很快可以到达20万人口。这游戏好玩的地方就在于,你造了第一个10W人口的城市之后,再造第二个就只需要10分钟
恩~接下来是特大城市中级教程....你们玩这个最头痛的是什么?对~没错,就是交通我的战略是分区和扩路。因为我现在玩的是HONGKONG这张图。不能集中在一起用,大家的蜘蛛网路分布线图。我分成了3个区,两个生活区,一个工业区,生活区包括居民,金融,高科技,有者液自己的区域中心,相当于三个小蜘蛛网。道路用的是180车的,75W不堵,对了说到75万人口,我又不得不提卡这个问题,所有的反卡补丁都是浮云,配置才是硬道理。配置不行怎么弥补呢,用SL大法,返回主菜单再进游戏
再讲一个历史性的命题——强拆
当人口足够高,我们就需要在原来低密度的地方重新规划高密度住址或者企业.拆迁是门技术活,推土机看到了吧,右键点击可以设置拆迁图标的大小(工具很多都有类似设置,下文就不再提及)我的HONGKONG曾经大拆过两次,人口直接降了20W,非常不推荐.
现在我的拆迁办法是:先规划好要拆的区域,然后一小块一小块的拆,拆一块在原址或者迁徙地建一块.在拆的过程中肯定会把周围的市政设施拆掉,没关系,建好之后重新规划就行.高密度的建筑一定要预留一块中心区域放置各种设施(商场、医院、学校、娱乐等).
中心区域的设置主要是便于你以后的规划和调整,缓解交通压力,集中市政资源,节约用地.说到娱乐我们正好谈一下,本人觉得娱乐是最无用的指标,我在人口30W以前没有造过娱乐业.娱乐要注意上面标识的是哪个层次的,你在精英住宅区旁边放置中低档娱乐业,别人是没有快感的.注意看在层次的旁边还有一个标识是作用范围.社区就表示你要把这个建筑建在其起作用的社区附近
城市就表示随便建在哪都能起作用,大多数奖励建筑的作用范围都是城市.奖励建筑含嫌脊是红利啊,是游戏激励你完成某个目标所设立的.不需要维护费,效果惊人,我造了一个金融业+35%的奖励建筑后,现金流多了8万,还有一个电力+15%,电力指标增加了4
昨天在HONGKONG推山推了一个小时,很郁闷,推山用地球化工具,可以设置工具大小和圆角,
我现在总结了三种方法.
1、先围着山地推一个圈,然后再把山推平,最好从半山腰开始推,不要一步到位
2、在地图边缘的山地,直接推出地图外
3、曲线救国,不把山推平,把山推缓,拉大两个等高线之间的间距,此方法费用低,是技术活
推山关键要注意等高线、阴影还有视角,很烦.我很有想象力的想把山推到海里,即把山推平,又添了海.不过显然游戏的创作者不赞成我这种想法.BTW:我HONGKONG140W人口金融业指数200现金流30w
平地就是最大的资源啊!!!所以又重建了PARIS,半个小时40万人口了.昨天我才发现点市政厅能够升级....以前只知道道路能升级,升级这个很恶心,有时候你自己点错了,不升反降
下面来讲宏观调控的利器——税收
每单位高制造业的税收最高25%状态下是1200,我曾经尝试把税收调到最高30%.很敏感调高5%.企业就要破产5%.人口满意度就要降低5%.玩到200W人口我才感觉到最是个技术活,规划的合理性才能体现出来.(因为造房子用的全是最宽的路,我在道路维护每月10W...,不堵是真的烧钱),还有各种空气污染,使得我的高科技和金融业都只有60%的效率。
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