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王者荣耀三位英雄模型重塑,宫本是加强了还是削弱了
王者荣耀三位英雄模型重塑,宫本是加强了还是削弱了?
王者荣耀这款游戏中的英雄造型各异,但是普遍有一个美感,那就是男的帅气,女的美丽,怪兽也是萌萌哒。这得益于开发团队的努力,一次一次把英雄的建模优化,跟上玩家审美的不乏。最近官方公布一个消息,三个英雄的重塑爆料,让小编带你来看看吧。
1.李白
之前一直传出李白要重做的消息,让很多小伙伴都觉得不行。毕竟李白一直被很多玩家所重视,如此一个飘逸灵动的刺客英雄,怎么能随便改,对于高手李白玩家来说这还让我怎么带妹啊?弊乱于是策划大大表示不懂动李白了,不过要把模型优化一下,但是官方爆料出的结果是这样的。
你觉得李白变帅了吗?
2.宫本
小编以为宫本武藏得到了一波加强啊有木有?之前就给宫本的地狱之眼模型优化了一下,变得更加高大帅气,后来又出了新皮肤霸王丸还是SNK限定,如今又来给宫本优化模型,果然宫本是无敌的。
3.夏侯惇
如今是战士横行,什么铠、赵云、达摩出场率是非常的高,但是夏侯惇好像略低,大概是因为颜值吧。茄卜毁不过天美马上就意识到这件事,于是给夏侯惇来了一波“整容”。
英雄界面的动作,夏侯惇的称号是“不羁颤备之风”,夏侯惇挥动武器的时候还刻意加了一点风沙简直霸气。
最后再来一波夏侯惇的技能特效演示,小编只想说:为什么要打宫本?
小伙伴们喜不喜欢新版的宫本和李白呢?
王者荣耀典韦要怎么重塑
激怒:被动:每次击杀或者助攻会增加1层攻击BUFF,共20层,每层提高12点物理攻击力。
技能解析:被动叠满20层后有着240的攻击力不管是人头还是助攻,能拿就拿,尽早把被动叠满。
红眼(1技能):典韦冲锋陷阵竖察,大幅度提升自身攻击速度与移动速度,并强化下一次普通攻击,对附近敌人造成额外物理伤害,激活时移除自身控制效果。
技能解析:加攻速,加移速,强化下一次攻击,还免控,又一神技,不仅追人还是陆纤槐逃跑都非常适用。推荐主加。
狂暴(2技能):暴怒的典韦践踏大地,对附近敌人造成物理伤害并造成持续3秒减速。
技能解析:一个小型的aoe伤害并带有3秒的减速,非常适合追击敌人时使用。
嗜血(3技能):典韦对目标发起跳斩造成真实伤害和减速,并强化自身,每次攻击附带目标最大生命3%的真实伤害,持续5秒。
技能解析:典韦的核心技能,真实伤害,无视防御,增强自身,并且5秒的3%真实伤害,推荐一开始就对敌人使用,这样能使自身伤害最大化。
技能加点:主1副2,有大点大。
技能分析
典韦的被动每杀一人或者助攻一次都会增加12点攻击力,最高叠加二十层,二十层后可以增加240点攻击力可以说是等于一件高级输出装了。一技能红眼,增加移动速度,攻击速度,强化下次攻击而且还能解除控制效果。二技能狂暴,可以用来限制敌方英雄移动速度,防止敌方英雄快速逃跑。大招嗜血,是典韦的核心输出技能,释放大招后自身攻击附带真实伤害,无论面对血高防厚的前排还是脆皮的后排,都可以轻松击杀。
技能连招:大招→二技能→一技能
召唤师早友技能斩杀:在团战中,双方人员混乱,敌方英雄在被友方英雄技能多次消耗后所剩血量都不会很多,这时斩杀所造成的群体伤害就能发挥很好的效果
王者荣耀英雄重塑活动选好了英雄为什么老是显示系统繁忙
王者荣耀英雄重做活动,选好了应勇为什么老是显示系统繁忙?这个我就没有这种情汪李差况啊显扰和示系统繁忙应该是你的网不好困皮吧
王者荣耀:盘古重塑有6点改动,击退优化后,这13位英雄被增强
在之前的文章中,丹青曾经提到过一个冷门到极致的打野英雄,他的出场率甚至连1%都难以突破,他就是盘古。
盘古拥有全峡谷最独一无二的缴械机制,直接没收敌方英雄平A的权利,堪称是所有强化普攻类英雄,以及射手AA怪们的克星。
混到下水道这种地步,只能怨盘古后期的作用下降得太快,和前举汪盯中期形成强烈的反差。
盘古终于被官方重视了!而这一波的打捞,非常有针对性地对盘古的技能机制,进行了一定的重塑,将操作简单化,控制和伤害的体现,将表达得更为直观!
这一次对盘古技能的重塑,真可谓是大刀阔“斧”!机制更加简化,操作更加简单,或许盘古将成为S26赛季黑马打野英雄。
关于盘古技能的重塑,整理了一下6个改动的地方,供您参考:
(1).取消盘古斧持久度的设定,血条下方的持久度条变成了蓝条,也就是说盘古手中的盘古斧不会再碎裂了,且意味着斧头碎裂后,能量臂的输出模式被取消;
(2).取消之前的流血机制,改为给目标叠加印记,满五层印记可将目标“伤口撕裂”,之后的普通都会造成额外伤害;
(3).一技能仍然是两段,第一段是跳跃第二段是向指定目标冲锋,取消了第一段落地后的加速效果;
(4).二技能的缴械+6%最大生命值的回血效果依然存在,并且略微提升了基础伤害值;
(5).三技能的改动最大,之前需要四名队友在身边,才能劈出来五道裂缝,改版后可直接劈出五道裂缝。(裂缝和之前一样,具有伤害+减速+缴械的作用)。
(6).新增了一个技能交互的效果,在一技能跳跃期间,按下大招可节省跳跃的升空时间,瞬间劈出五道裂缝!且裂缝能触发普攻的法球效果。
不得不说,这一波技能重塑,既保留了盘古玩法的核心,又简化了各种操作,同时提升了控制能力,很赞。
盘古上位,指日可待!
击退只是众多控制效果中的一种类型,在游戏中的效果体现为,将敌方英雄强制位移一小段距离,例如:关羽的劈砍和冲锋、项羽的推人等正和等。
此前,击退仅仅是字面意思的“击中并后退”,其本身是不具有实际性控制效果的。因为目标在被击退的过程中,仍然可以使用技能或其他方式来中断,从而产生出千奇百怪的效果。
体验服对击退效果进行了稳定性提高,这表现在两个方面:第一就是击退的距离,也就是强制位移的距离,不会再受到陵碰韧性的影响(穿抵抗之靴也没用了),该击退多远的距离就击退多远的距离。
第二就是韧性虽然无法缩短被击退的距离,但可以缩短被击退的时间,算是一点点弥补吧。
总体来说,击退这一控制效果将会变得更加稳定,属于效果优化。
刚刚讲过,击退被优化之后,有13位英雄将会因此而崛起!这算是一种变相的增强,带有击退控制的英雄,以后有福了!
这13位英雄分别是:关羽(劈砍和冲顶)、项羽(一技能)、苏烈(二技能)、武则天(二技能)、女娲(一技能)、不知火舞(大招)、墨子(被动贴脸时的炮击)、周瑜(一技能)、铠(二技能)、花木兰(重剑下的二技能)、张飞(一三技能)、干将莫邪(一技能)、公孙离(大招)。
在这13位英雄之中,有部分英雄的击退技能,还附带短暂的晕眩控制,例如:项羽、苏烈、不知火舞、花木兰、张飞等。
尤其是武则天,这次是真的要笑了!作为一个价值最高的英雄,官方从来不敢轻易加强她,以免伤害超标而遭受诟病。
击退的增强,让武则天的二技能女帝威严,稳定性大幅度提升,击退距离远且CD很短,从一定程度上来说,提高了武则天的生存和控制能力!
以上,仅代表丹青个人观点及看法,不足之处还请在下方评论区多做补充。
我是丹青,我们下期再见。
END.
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