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科林麦克雷 尘埃2(《科林麦克雷之尘埃2》上手攻略调校心得)

时间:2023-07-19 14:16:41 来源:头条 浏览:14

各位老铁们好,相信很多人对科林麦克雷 尘埃2都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于科林麦克雷 尘埃2以及《科林麦克雷之尘埃2》上手攻略调校心得的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

科林麦克雷:尘埃2的游戏细节

我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的赛车游戏都见鬼去,管你这个那个,一款好玩的赛车游戏才是民心所向。

全球首款DirectX11游戏,本来凭这一个噱头《科林·麦克雷——尘埃2》(ColinMcRaeDiRT2)就足以吃上半年。事实上这款游戏也确实对得起众多玩家对它的期待,无论你是个硬件狂人还是游戏狂人。《尘埃2》的空穗启出色表现多少有些不可思议,它并没有提供数量繁多的赛车供玩家选择,过少的赛道数量也让很多玩家颇有微辞,但它还是能够吸引你坐在电脑前,踏踏实实地一步一步升级,开启更多的新鲜玩意。这其中最重要的原因,就是对游戏细节的刻画——赛车扬起的那些最细微的“尘埃”成就了《尘埃2》。

所谓路线选择

赛车游戏这几年来就像网络游戏一样泛滥,也派生出诸多流派,主要有模拟赛车、真实赛车以及娱乐赛车这几种。经过几年的进化,每种类型特色分明,又在一些次要元素上互有交集。“科林·麦克雷拉力”(ColinMcRaeRally)系列曾经在模拟赛车与真实赛车之间徘徊,当然这也没办法,那时候一般玩家只知道有个“极品飞车”,真实总是要跟小众归结到一起。当然《尘埃2》有了向娱乐赛车发展的趋势,我想制作组已经想清楚了,这个系列无论怎样在真实性上做文章,都无法超越已成绝唱的《理查德·伯恩斯拉力》(RichardBurnsRally),况且2009年的真实系赛车还有《极品飞车——变速》(NeedforSpeed:Shift)和《极限竞速3》(ForzaMotorsport3)这不同平台的两大竞争对手。前者一扫以往的爽快风格,凭借着这次成功的转型打入真实赛车领域(虽然不能说彻族镇底翻身),后者则是微软在Xbox360主机上用来与《GT赛车5》相抗衡的拳头作品。在这种前提下,《尘埃2》再走真实路线,压力就会很大。

其实我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的赛车游戏都见鬼去,一款好玩的赛车游戏才是民心所向。专业的赛车游戏玩家是如此之少,大部分玩家只是想享受临场感与成就感。是的,真实与成就感,这就是《尘埃2》给人的最大感受。

陷入真实

是的,你一定明白我的意思。这里所说的真实,并不是现在赛车游戏所强调的物理真实——在这方面开发过《GTR赛车2》(GTR2)的SimBin无疑是最有发言权的斗如——而是在游戏的细节刻画上,比如这其中独创的菜单功不可没。

Codemasters几乎所有赛车游戏的菜单都有点剑走偏锋的意思,从上一作《尘埃》开始,就一扫赛车游戏冷冰冰的界面,当年模仿Vista3DFlip的菜单界面就已经足够惊艳,只是由于技术原因,这个菜单的执行效率太过低下,看起来很美动起来很卡,于是后来有了《超级房车赛——起点》(RaceDriver:GRID)里的2D简化版。不过事情到了这里没有结束,《尘埃2》里,我们看到有史以来最真实的赛车游戏菜单,几乎完全与比赛背景融为一体。

游戏刚开始的时候,你似乎刚刚醒来,床头柜上的一本EXPN杂志首先映入眼帘,封面头条显示了你的当前等级、完成度以及游戏的贴士窍门。之后你穿过一扇门,发现自己置身于一间房车内。房间内的物品摆设——桌子上的地图会告诉你的赛事,沙发上的一本杂志为你呈现了任务完成度以及统计信息,多人游戏选项则显示在墙上的海报里。墙上有挂着一台平板电视,会不时地播放一些教学视频和花絮(在游戏后期,你还可以在这里看到ColinMcRae的悼念视频)。随着游戏进展,你桌案上的大地图会显示所有的可选赛事,与此对应的是,你的车内也会随着世界各地旅行摆上美国的恐龙玩偶或来自中国的招财猫。如果你足够细心,还会发现地图旁边有个笔记本,屏幕上赫然就是前作《尘埃》里执行效率乏力的菜单界面。

这个让你眼前一亮的菜单还没结束,当你走出房车,才发现自己身处一个热闹的赛场中心,这个赛场会根据所处地域的不同做出相应变化,旁边就是你的赛车,近在咫尺,临场的气息扑面而来。你看,如今以真实为卖点的赛车游戏不在少数,但这一本来就取材于真实运动的游戏如何让人感觉到更加身临其境,似乎还没人能做到如此细致。大部分游戏选择加强物理引擎,采用更多授权汽车、还原度更高的真实赛道的方式来增加临场感,却鲜有游戏能注意到这些“花里胡哨”的东西。

这个菜单里其实添加了很多小零碎,比如切换比赛区域时在背景音乐里夹杂的飞机呼啸声,载入游戏时依次落在地图上写有各种统计信息的便签,等等。至于车手关系更是神来之笔,与你交恶的车手会在你蹭到他的时候警告你,在别人超过你的时候哈哈大笑。同时,和你友好的车手也会关切地送上一句慰问,当好感度最高时,甚至可以邀请他们一起参加双人比赛。虽然这个系统不是很完善,车手语音也比较雷同,但仍不失为一个值得鼓励的想法。

热血激情

一个流畅的菜单并不能保证什么,《尘埃2》的出色归功于游戏恰到好处的节奏感。简单地说,《尘埃2》除了昏黄的色调不太符合中国人的审美,中国赛道的一切都很对味儿,它甚至可以向许多中国人普及“两基攻坚”是什么意思。总之,《尘埃2》制作组无法掩饰他们对阳朔的爱。菜单背景上的月亮山,赛道间来自漓江和玉龙河的山水只有去过桂林的人才能感同身受是一款让人感到很热血的游戏,上手之后很难给自己一个理由去放开。按照正常的游戏流程,基本上3场比赛就能升两级,与其他游戏越到后期越难升级的常规不同,《尘埃2》几乎全程保持了较快的升级速度,玩家很容易体验到升级的快感——没有任何一款赛车游戏的升级动画会像Dirt2这样给人如此强烈的快感,不仅有着震撼的音效,视觉冲击力也足够震撼,如果你有一款支持震动的控制器,比如Xbox360手柄或方向盘,你还能感受到升级传递来的“震撼”手感。这是一个获得成就感的不错方式,虽然直白了点,也是最为有效的。

游戏流程很紧凑,前20级基本能用“马不停蹄”来形容。玩家不断参加比赛,持续升级,获得新的车花饰品,解开新的赛车,拿到大量金钱,买了新车继续比赛,升到更高等级。当然,你可以说最.近几款赛车游戏基本都是这个流程,但能做到全程一气呵成,全无冷场的,也只有《尘埃2》。

没错,到这里我还在大谈这些无关紧要的设定,是否有些本末倒置?的确,这些设定单独拿出来看是没多大作用,但当它们汇聚到一起,便会在各个方面影响着玩家的细微感受。这种影响是潜移默化的,最终会让一些本来不怎么喜欢赛车游戏的玩家也喜欢上这款游戏(嗯,比如大漠小虾)。冷静一点看,作为《尘埃》的续作,并不能说它有什么实际性的游戏性改变,也没有像NFS系列一样在真实和爽快之间胡乱漂移,它只是在几个不怎么被同类游戏注意的设定上做到极致,最后凭借着Codemasters一直以来的赛车游戏功底,它就这么成了!

《尘埃2》的单机流程本来很短,等到这些设定无法再触动你的神经,也离通关咫尺之遥了,剩下的重复体验取决于你对网战的兴趣有多大。至于手感,这是个无法说清的问题。除了《速度生活》(LifeforSpeed)、《GTR赛车2》和《理查德·伯恩斯拉力》这些公认的模拟类赛车游戏需要精确的实时物理模拟算法,游戏终归只是游戏。

《尘埃2》注重玩家最细微的感受,这不仅让它成为一款好玩的游戏,也避免了和其他赛车游戏的同质化竞争。其实最讨巧的是,它可以让那些只有NFS经验的人稍作调整,也能逍遥其中。

评测越野激情科林麦克雷拉力赛之尘埃2

街机式的赛车时代已经过去了,在E3展上我们看到,多个游赛车系列的新作都逐渐转型以求吸引更多的观众。相对来说,《科林麦克雷之尘埃2(Dirt2)》依然保持着低调和传统的风格。虽然我枯哗姿也很喜欢像《SplitSecond》或《Blur》那样独特的风格,但你绝对不应该忽略《尘埃2》的存在——因为它实在是太棒了。

要掌握《尘埃2》,你需要技巧,以及大量的练习。每一个弯道都可以撞散你,只有对车辆和赛道有一定程度的熟悉,你才能自由的在游戏里穿梭。正如之前的《尘埃》和《Grid》,《尘埃2》再一次显示了Codemasters在赛车游戏领域的权威地位。即使游戏里遍布尘土,也无法遮掩《尘埃2》散发的光辉。

《尘埃2》分单机和多人模式。单机游戏的生涯模式有足够的内容让你沉浸很长一段时间。游戏有多种赛事模式,还有六个等级的难度设定。根据难度的不同,游戏会有最多5次的倒带机会,如果你不慎犯错撞翻了,你可以回到撞车前一刻重新再来。

游戏的AI是亮点之一,他们会超车,还会撞你。游戏中有好感度的设定,根据赛果的不同,其他车手会对你有不同的评价,进而影响他们对你的态度,可惜这个评价只由赛果决定,而非你在赛事中的表现。这些评价在组队赛的时没绝候相当有趣。随着生涯模式发展,你会逐渐获得其他车手的信任,比如以前你要是碰撞了他们,他们会很生气,可是如果你和他们成了朋友,他们会反问你有没有事。

另一个成功的设计是生涯模式的菜单会显示在你的旅行车里,而车子外面就是你比赛的地方,这样一来玩家就能更有比赛的投入感。你也可以下车到车库里查看设置你的赛车。也可以直接在旅行车的通告板里看到所有多人模式的选项。

优点:

·多种难度适应不同玩家

·丰富的生涯模式

·多人模式芦则顺畅而有趣

·声音和画面出色

缺点:

·没有分屏多人对战(对家用机)

出色的声色效果,速度感,车体损毁系统,以及良好的操作感,人性化的菜单和出色的AI,赛道设计,《尘埃2》是一款如此出色的赛车游戏,不论你是不是拉力赛车的爱好者,你都不应该错过《尘埃2》。

各种控制设备完美支持科林麦克雷拉力赛之尘埃2

我们从官方获悉了科林麦克雷:尘埃2对于手柄、摇杆等的兼容情况,列表中就是好简由官方认证100%支友此裤持游戏的各种控制设备。当然如果你所使用的设备没有在列表中出现同样可以用来玩尘埃2,这里只是列出了官方完美支持的配件。

支持列表:

尘埃2可以使用任何PC游戏控制器,但是还是推荐使扒扒用下列设备以达到完美的游戏体验。

Xbox360ControllerforWindows

LogitechRumblepad2

ThrustmasterRun'n'Drive

Run'n'DriveRumbleForce

ThrustmasterT-Mini3-In-1

DualTrigger3-In-1

ThrustmasterDualAnalog3(ensureofficialThrustmasterdriversareinstalled)

Xbox360WirelessRacingWheel

LogitechG25Wheel

LogitechG27Wheel

LogitechDrivingForcePro

LogitechMOMOWheel

LogitechMOMOForce

FanatecPorscheWheel

FGTRumble3-In-1

ThrustmasterRGTForceFeedbackPro

F430ForceFeedback

以上设备即插即用不需在游戏内进行配置。

settingisunticked.

《科林麦克雷之尘埃2》上手攻略调校心得

《科林麦克雷之尘埃2》上手攻略调校心得:

1.回闪系统和“起点”一样,可以挽回自己犯下的错误,高手肯定是不屑的吧,呵呵。

2.在MyRides里,可以看到自己的赛车。

TopSpeed是最大速度。

Acceleration是加速能力

Drivability是操控性。

选择赛车后,Customise是赛车设定,里面可以更改挂饰,仪表盘,车体外观等等。

3.不管你是自动档派还是手动档派,相信我,Dirt2里,请选择丛判手动档,你花半小时去习惯,之后你会发现MT比AT更快,很多弯道你不需要减速(摁刹车),只需要减一档就好,这样比减速过弯的效率更高。

4.起步不要摁死油门,那样效果并不好,应该将转数控制在转数表的红色区域前,那样起步加速的效果最好。

5.关于路书:路书是英文的,但我们要记住一些关键词Left,Right谁都知道,不知道的麻烦你换个游戏。

Bridge是前方有桥,Narrow是前方道路变窄,Jump是跳跃(前方有坡,注意将赛车控制在赛道中间,否则很容易落下后冲出赛道)

HairPin是发卡弯。

6.赛车调校:比赛开始前会显示车辆的调校菜单,我个人认为,Dirt2的赛车调校是CM拉力系列最好的,不同的调校对不同的赛道不同的赛车影响非常大,如果你发现自己无论如何都比不过别人的最佳时间,那么请在调校上下些功夫。

GearRatio是齿轮比,调到Long,赛车的极限速度将提升,调到Short,则加速能力提升。

DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。

Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。

RideHeight赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。

BrakeBias是前后轮刹车平衡,(我赛车知识贫乏,用比较通俗的说法,专家别笑话)Fornt就是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下。(但是在比较狭窄的弯道不容易冲出赛道)

Rear反之,经常容易转向过度,我的经验,BrakeBias,不同的赛车差别教大,我一般都是不调的,我都是通过延长刹车时间来提高稳定性

Differential分速器,一般是赛车选择是4轮驱动还是两轮驱动时用到的,Dirt2里Loose的效果是降低转向后的加速,容易转向不巧耐足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。

调校不是一两句话能说清楚的,键盘一个调法,手柄一个调法,方向盘一个调法,而手柄,有的人用方向键转向有的人用摇杆转向,Differential和BrakeBias上尤其要下功夫,不同的赛车更是有不一样的调校方法,一辆车可能有比较好的调校方法,但没有绝对的,请大家自行尝试,而且调校非常重要,一条3分孝郑春钟的赛道,正确的调校可以让你轻松得快上3秒,相信我。

(上面如果我有错误,请大家别笑话)

7.转向小技巧:快速降一档之后立刻升一档,在这之中打方向,可以让赛车作出幅度更大的转向.

8.任务:DirtTour模式中是有任务,而完成任务是有奖励的.每个任务都有5个等级.

GoLong驾驶距离

LongJumper赛车在跳起后腾空的距离

HighJumper赛车腾空高度

HighRoller赛车在空中翻滚的圈数

Environmentalist撞坏场景中杂物的个数

Persistence赛车驾驶的精确时间

Overtake超车次数

Dorifto漂移距离

FlashBack用回放的次数

9.不用太过迷信漂移这个技巧,大多数情况下,老老实实得刹车,降档,加速,挂档要比漂移更快.(高手请无视这条)

10.游戏中有隐藏车,赢得不同的赛事可以开启这些车辆,懒的朋友等修改器吧,呵呵,我拿下全部X-GamesAsia后,奖励了Evo10,还不错.

文章分享结束,科林麦克雷 尘埃2和《科林麦克雷之尘埃2》上手攻略调校心得的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

标题:科林麦克雷 尘埃2(《科林麦克雷之尘埃2》上手攻略调校心得)
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