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英雄无敌6秘籍,《魔法门之英雄无敌6》秘籍

时间:2023-07-20 16:36:36 来源:头条 浏览:22

大家好,关于英雄无敌6秘籍很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《魔法门之英雄无敌6》秘籍的知识,希望对各位有所帮助!

《魔法门之英雄无敌6》秘籍

在游戏中按CTRL+ALT+C打开控制台

(打开控制台方法由陆夫人(wokunnima)提供!)

作弊码参考英雄无敌5的即可!

(1)普通作弊码

add_skill+技能名/数字可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

add_skillNecromancy

这个可以加巫术

或者在后边加数字:

add_skill19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

add_army种族敬丛做代码,是否升级

加生物

种族代码对应如下:

HEAVEN(天堂)=0

PRESERVE(森林)=1

ACADEMY(学院)=2

DUNGEON(地牢)=3

NECRO(不死)=4

INFERNO(炼狱)=5

例如:

add_army5,0

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army4,1

加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells

使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_moraleMN

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如set_hero_luck_morale53

show_player_moneyN

显示玩家N所拥有的资源,例如show_player_money2

add_expN

加经验,例如add_exp5000

add_moneyN

加金币1000*N,其他所有资源加N

(2)调用函数

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:

GiveExp(Isabell,5000)

会给Isabell5000经验(太明显啦!)

那么在控制台里,你可以输入:

@GiveExp(x,y)

会给英雄x增加经验值y

或者更简单的:

@Win()

直接取得胜利

@Loose()

失败

下边列几个比较实用的:

@GiveArtefact(x,y)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或郑丛者物品代码,

@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

@GiveHeroSkill('Isabell',13)

加代码13所对应的技能(详见技能代码)

@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);

给Agreal加1000只HellHound(未升级)

要升级的亮衡话:

@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);

设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);

给第x位玩家开图(地面)

如果是地底的话

@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);

使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:

STAT_EXPERIENCE=0

STAT_ATTACK=1

STAT_DEFENCE=2

STAT_SPELL_POWER=3

STAT_KNOWLEDGE=4

STAT_LUCK=5

STAT_MORALE=6

STAT_MOVE_POINTS=7

STAT_MANA_POINTS=8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

给英雄加战争机器

这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的

注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分

@print(GetObjectPos('heroname'))

会显示英雄的坐标

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐标(30,40)处放100个农民

各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(consolename)

设置控制台的最大上翻行数:

console_size400

足够浏览help的内容了

关于无限移动

同样可以用修改英雄属性实现

@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,数字)

由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:

@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字)

英雄无敌6秘籍怎么输入

属性是不能改的,就算能改,也只是看上去有9999,真正的没有那么多,也就是不能改滚高能改的是经验值和怪物的数量用金山游侠族碰5输大穗尺入你的英雄的经验,比如100,然后去打次怪,比如变成150,那就再输150按搜索,就这样弄成只剩1个时就能改,好像最多是到40多万。

魔法门英雄无敌6怎么开启秘籍啊

开启秘籍

依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间只要顺序对)

打不开说明被人抢了你手脚太慢

键盘

Esc选定单位清除负面魔法重置CD时间

回血魔按照生命/魔法百分比分阶段回

HP30%-60%-90%-100%

MP50%-75%-90%-100%

←选定单位清除负面魔法重置CD时间

选定建筑建造/升级瞬间完成

↓选定单位血魔满

→加钱/木头(不加资源分)

↑连按5次地图全开再次按关闭(盟友最多只能共享你的正常野拿御视敏纳野看不到全开)

↑+Esc打开主作弊菜单↑+鼠标(左键)双击单位(也就是3次选择该单位)打开单个单位菜单

常用CMD

加钱:-rm钱数加木头:-rw木头数

加力量:-hl点数(不写加默认值)加敏捷:-hm点数(不写加默认颂岩值)加智力:-hz点数(不写加默认值)加三围:-ha点数

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英雄无敌6秘籍怎么输入英雄无敌6秘籍怎么输入在英雄无敌6中,直接按Enter是不能输入秘籍的,必须使用另一种较为隐蔽的方式,才能调出作弊台。那就是——在游戏中按CTRL+ALT+C,才能调出作弊台!英雄无敌6秘籍怎么输入大家一告则定要记住,使用秘籍的时候千万记得随时存档,不然出错了你的之前辛苦打的关卡都没了,只能再来一遍了,真是哭都没地方去。使用秘籍可以增加经验、声望、金钱、怪物等等,但是这样会降低游戏的乐趣,所以建议大家还是不要用秘籍比较好。

关于英雄无敌6秘籍和《魔法门之英雄无敌6》秘籍的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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