街头霸王x铁拳mod 《街头霸王X铁拳》MOD的制作方法
大家好,如果您还对街头霸王x铁拳mod不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享街头霸王x铁拳mod的知识,包括《街头霸王X铁拳》MOD的制作方法的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
《街头霸王X铁拳》MOD的制作方法
想不想拥有一个属于自己的角色模型,独一无二的最液亏坦棒不是吗?那就要来看看MOD的制作方法啦!
首先使用工具piecemonteeSF4explorerV0.37b打开需要提取的文件,此工具为《街霸4》MOD工具,同样适用于此游戏。
如要修改贴图,选择角色*.emb文件导出贴图。
打开角色*.obj.emo选择需要提取模型组
使用MisfitModel3D打开提取的obj模型文件
修改并保存即可
然后用piecemonteeSF4explorer导入对应的模型组
游戏贴图文件说明
第一张贴图,注意保存时的选项
第二张贴图,注意保存时的选项
蓝色通道下为集满气时的发光贴图
可更改色区域修改
模型对应颜色修改,每个角色都有6个颜色可以定义,分别闹桐对应游戏中空消的人物彩绘
修改模型后在游戏中的效果,贴图修改不放了,其实哥有将此人的裤裤改成肉色了
格斗流派的相关游戏
前面已经说到,格斗流派不仅仅是出现在拳皇系列格斗游戏中,还有其他格斗游戏也存在格斗流派之说,甚至在其他格斗游戏中我流格斗武术也存在着,以下做出相关格斗游戏的简单介绍(具体格斗游戏信息请查看相关格斗游戏的百度百科):中国(大陆)通常译作《拳皇》,香港译作《格斗之王》,台湾译作《格斗天王》,英文名为TheKingOfFighters,通称KOF。是日本SNK游戏公司(自2001年破产后为SNKPlaymore)出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇97为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。
角色举例:草薙京、八神庵、二阶堂红丸、不知火舞、斋祀、阿修·克里门森等等。
格斗流派举例:草薙流古武术、八神流古武术、雷电操纵武术、不知火流武术、我流格斗武术等等。
发行时间:1994年。(首作)
游戏平台:街机、世嘉土星、PS2、PSP、WII、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:SNK(破产前开发的拳皇作品)、SNKPlaymore(SNK破产后开发的拳皇作品)。
发行商:SNK(破产前发行的拳皇作品)、SNKPlaymore(SNK破产后发行的拳皇作品)。
地区:日本。
系列作品:拳皇94-初现峥嵘、拳皇95-再现江湖(大蛇篇1)、拳皇96-江湖三段(大蛇篇2)、拳皇97-谁与争锋(旅吵大蛇篇3)、拳皇98-至尊王者/梦战斗未结束、拳皇99-千年之战(NESTS篇1)、拳皇2000-世纪大战(NESTS篇2)、拳皇2001-神的黄昏(NESTS篇3)、拳皇2002-梦幻战斗、拳皇2003-英雄传说(遥远彼之地篇1)、拳皇11(遥远彼之地篇2)、拳皇12之重生、拳皇13(遥远彼之地篇3)。
加强升级作品:拳皇94-战火重燃、拳皇97风云再起、拳皇NEOWAVE、拳皇98UM-终极对决、拳皇2002UM-无限之战。
网络游戏作品:拳皇世界(SNKPlaymore开发、盛大网络中国大陆代理)、拳皇Online(韩国Dragonfly游戏公司开发,中国大陆代理商未定)。
外传系列作品:拳皇极限冲击、拳皇极限冲击2、拳皇极限冲击·规则A。
可移动系列作品:GB:热斗95/热斗96/热斗97、GBA:EX1/EX2、NGP(NEOGEOPOCKET):R1/R2、N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2。
注意:拳皇正统系列作品从拳皇2003之后开发商以及发行商SNKPlaymore就宣布,此后吵镇空的拳皇作品将不再以年代记为作品版本号,因此市面上所谓的拳皇2004、拳皇2005、拳皇2006、拳皇2007、拳皇2008、拳皇2009、拳皇2010、拳皇2011、拳皇2012、拳皇2013都不是SNKPlaymore开发以及发行的拳皇作品,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有《街头霸王EX》、《街头霸王Online》、《街头霸王》动画版、《街头霸王》漫画版等很多的周边产品。(注:街霸正统系列一般指的是《街头霸王》、《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》。时代背景上的顺序则是1-ZERO-2-4-3。主角除3代为ALEX外,都是RYU)。
角色举例:隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等等。
格斗流派举例:波升瞎动流空手武术、军用格斗武术、军用搏击武术、相扑武术、野兽格斗武术等等。
发行时间:1987年。(首作)
游戏平台:街机、PS2、PS、SS、PSP、SFC、MD、DC、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:CAPCOM(卡普空、嘉富康)。
发行商:CAPCOM(卡普空、嘉富康)。
地区:日本。
系列作品:街头霸王、街头霸王2、街头霸王ZERO、街头霸王EX、街头霸王3、街头霸王4。
跨作品同台竞技作品:街头霸王X铁拳(由CAPCOM开发并发行,并且由CAPCOM、Namco、BANDAI三家游戏公司共同发表,是格斗游戏街头霸王和铁拳的跨作品同台竞技格斗游戏,游戏支持PC/Xbox360/PS3/iOS平台,是CAPCOM在2012年的最新作品)。
网络游戏作品:街头霸王Online(由CAPCOM与Daletto两家日本游戏公司联合开发,中国大陆代理商未定)。侍魂(サムライスピリッツ,SamuraiSpirits,在欧美的名称为(SamuraiShodown)是日本SNK游戏公司(自2001年破产后为SNKPlaymore)于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。
角色举例:霸王丸、娜可露露、罗将神水姬等等。
格斗流派举例:我流格斗武术、流刀格斗武术、言灵邪灵之法武术等等。
发行时间:1993年。(首作)
游戏平台:街机、PS2、PSP、Xbox360、SS、NeoGeo、PS、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:SNK(破产前开发的侍魂作品)、SNKPlaymore(SNK破产后开发的侍魂作品)。
发行商:SNK(破产前发行的侍魂作品)、SNKPlaymore(SNK破产后发行的侍魂作品)。
地区:日本。
系列作品:侍魂、真侍魂:霸王丸地狱变、侍魂3:斩红郎无双剑、侍魂4:天草降临、新说侍魂武士道列传、侍魂64、侍魂:阿修罗斩魔传、侍魂!、侍魂!2、剑客异闻录:苏醒的苍红之刃-侍魂新章、侍魂零、侍魂零特别版、侍魂:天下第一剑客传、侍魂:闪。铁拳(Tekken)是由Namco游戏公司开发并发行的一款格斗电玩游戏系列。最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,如索尼的PlayStation,任天堂的3DS等。
角色举例:三岛一八、三岛平八、风间仁、风间准等等。
格斗流派举例:三岛流喧哗空手武术、咏春拳武术、空手道武术、泰拳武术等等。
发行时间:1994年。(首作)
游戏平台:PS、街机、PSP、X360、3DS、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:Namco(南梦宫)。
发行商:Namco(南梦宫)。
地区:日本。
系列作品:铁拳、铁拳2、铁拳3、铁拳TT、铁拳4、铁拳5、铁拳6。
角色专属作品:铁拳妮娜(由铁拳角色妮娜·威廉姆斯做为游戏主角的铁拳作品)。
注意:铁拳的每一部作品都会推出街机和家用机两种机种的游戏版本。罪恶装备(GuiltyGear),Sammy移植的大型电玩游戏,华丽无比,最炫最酷的格斗大作,完美珍藏!《罪恶装备》系列是Sammy最闻名的格斗游戏,无论是画面、系统、人物设计均大受好评,Sammy更是自称本作为究极2D格斗游戏。
角色举例:Dizzy等等。
格斗流派举例:我流格斗武术等等。
发行时间:21世纪(指定时间不详)。
游戏平台:PC、大型电玩、PS2、DC。
开发商:Sammy(2003年与SEGA合并为SEGA-SAMMY)。
发行商:Sammy(2003年与SEGA合并为SEGA-SAMMY)。
地区:日本。
系列作品:罪恶装备、罪恶装备X、罪恶装备XXERLOAD、罪恶装备XXSLASH、罪恶装备XXACCOUNTCORE。《VR战士》是史上第一款3D格斗游戏,该游戏由日本游戏公司SEGA顶级制作人铃木裕监制,被认为是代表着SEGA制作实力的招牌游戏之一。
角色举例:结城晶等等。
格斗流派举例:八极拳武术等等。
发行时间:1993年。(首作)
游戏平台:街机、MD、SS、ARC、DC、PS4、NGC。
开发商:SEGA、TMSEntertainment。
发行商:SEGA、TMSEntertainment。
地区:日本。
系列作品:VR战士、VR战士2、VR战士完美版、Q版VR战士、VR战士3、VR战士3TB、VR战士4、VR战士4EVO、VR战士5、VR战士电脑世纪:六判官之野望。《魂之利刃》(日本以外版本名:SoulBlade、ソウルブレード),是1996年由NAMCO(南梦宫)公司推出一款3D刀剑格斗游戏,同时也是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。故事是以16世纪后半叶为背景,主要是围绕一把代表邪恶力量的邪剑(SoulEdge)与另一把代表正义的灵剑(SoulCalibur)之间相互斗争的故事展开。
角色举例:阿斯塔罗斯、艾薇、麒麟等等。
格斗流派举例:西洋剑武术、棍法武术等等。
发行时间:1996年。(首作)
游戏平台:街机、PS、DC、PS2、XBOX、NGC、PS3、Wii、PSP。
开发商:Namco(南梦宫)。
发行商:Namco(南梦宫)。
地区:日本。
系列作品:魂之利刃、灵魂能力、灵魂能力2、灵魂能力3、灵魂能力4、灵魂能力:传奇、灵魂能力:破损的命运。真人快打系列是一款著名的格斗游戏,也有“魔宫战士”或“魔宫帝国”等翻译,英文为:MortalKombat。其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。刚一发表就在各界引起轩然大波。当时因为此游戏有过多的血腥镜头暴头断肢等画面而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是在新闻上才得知了这个游戏,也正是由于对暴力血腥无所顾忌地展示,真人快打引发了当时游戏界的巨大争论,而Midway更是一跃成为知名厂商。
角色举例:刘康、吉塔娜、美莲娜、绍康等等。
格斗流派举例:忍者武术、迷踪拳武术、刚柔流武术、劈挂拳武术、截拳道武术、咏春拳武术等等。
发行时间:1992年。(首作)
游戏平台:ARC、PS3、XBOX360、SFC、MD、SUPER32X、PS、SS、DC、N64、PS2、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:Midway。
发行商:Midway。
地区:日本。
系列作品:真人快打、真人快打2、真人快打3、真人快打4、真人快打5(死亡联盟)、真人快打6(诡计)、真人快打7(少林武僧)、真人快打8(末日战场)、真人快打9。功夫(YieArKung-Fu)是由日本KONAMI(科乐美)游戏公司于1985年开发并发行的格斗游戏作品,可谓是史上第一款问世的格斗游戏,不过当时是作为动作类游戏出现,所以街头霸王系列才成为格斗游戏的始祖,游戏仅支持街机平台,而在PC上需要游戏模拟器才可运行,因为游戏在问世略早,所以在角色和格斗流派上没有过多的开发,并且也无系列作品。
发行时间:1985年。(史上第一款问世的格斗游戏)
游戏平台:街机、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:KONAMI(科乐美)。
发行商:KONAMI(科乐美)。
地区:日本。日本TECMO公司开发的《DeadOrAlive》(简称《DOA》,中文译名《死或生》或《生死格斗》)作为街机游戏首次登场,12年以来,《DOA》系列游戏在SegaSaturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox等各代主机上全球发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。
角色举例:霞、绫音、雷芳、瞳、海莲娜、蒂娜、李剑、巴斯、隼龙等等。
格斗流派举例:雾幻天神流天神门武术、雾幻天神流霸神门武术、太极拳武术等等。
发行时间:1996年。(首作)
游戏平台:大型机台、世嘉土星、PS、PS2、DC、Xbox、Xbox360、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:TECMO。
发行商:TECMO。
地区:日本。
系列作品:生死格斗、生死格斗双重加强版、生死格斗2、生死格斗2千年版、生死格斗2限定版、生死格斗2核心版、生死格斗3、生死格斗:沙滩排球、生死格斗终极版、生死格斗4、生死格斗:沙滩排球2、生死格斗5。
网络游戏作品:生死格斗Online(TECMO与盛大网络2007年12月18日共同开发,2009年5月27日开发完成由盛大网络发行并且获得中国大陆代理权,于2010年因为运营策略失误导致亏损,2011年1月9日初正式宣布停运)。
《街头霸王X铁拳》角色服装选择工具的使用方法
对于《街头霸王X铁拳》中自晌行己的角色服装不满意?不用担心,这个不是问题,我们来看看角色服装选择工具的使用方法吧~!
注意:
本工具以替换第一套角色服装实现修改服装!
你可以在游戏进行时,随时切换出本工具对角色进行替换!
使用方法:
1.如果工具没有宴此哗检测到注册表游戏路径请将工具放在游戏安装根目录下,与游戏启动文件"SFTK.exe"同目录!
2.打开后通过下拉列表选择角色和服装并按「应用所选服装」按钮对所选角色当前使用服装进行修改。工具会对默认第一套服装的相关文件加后缀名bak进行备份,如使用本工具修改过的请勿删除这些文件;或通过工具重新选择第一套应用后再删除备份文件!
3.你可以在工具编辑模式下自定义角色的姓名和头像。角色名称修改方法为在编辑模式下单击表格角色名称列中单元格修改。角色显示头像添加修改方法为在编辑模式下选中你要修改的角色,鼠标右键选择图片即可,工具会自动根据你所选的图片进行缩放到64x64大小内。
4.修改完成后点表格下「保存配置」按钮并切换回应用模式下工具就会根据你所设置的进行显示自定义角色信息。
5.工具最多支持同角色九套服装进行修改,如要制作新的服装MOD;确定以角色第一或第二套服装修改并选择第一或第二套服装后按「+」按钮新增一套服装。然后按「*」按钮将新增的那套服装导出到其它路径修改即可。
6.修改服装完成后选择你修改的角色,按「当前角色目录」按钮,将你修改的文件复制替换先扒碰前生成的那套服装文件即可。
7.如要删除角色服装,选中角色服装,按「-」按钮删除即可。工具默认限制删除游戏第一和第二套服装。
8.点工具最小化按钮工具最小化到右下角任务栏,再次点击任务栏图标显示,任务栏图标右键菜单可直接关闭工具。
工具界面:
Version1.0.0.0
Version1.3.0.0
工具使用说明:
MOD使用说明:
你有哪些不舍得删的单机游戏
无主之地2
如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,
故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一轿判场又一场的战斗。
游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。
本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。
美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。
巫师三
本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。
游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。
另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。
游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。
辐射四
作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。
核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。
本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。
不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。
总而言之,开局一条哗帆告狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。
上古卷轴5
说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。
这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。
游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。
本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。
GTA5
作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。
在这里,游戏将会展示给乱明你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。
在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。
游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。
刺客信条:起源
作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。
本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。
总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。
想要了解最新游戏动态,获取佳作推荐或者下载链接吗?点击关注,即刻拥有,
这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。
2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》
EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
2004GTASA
著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006上古卷轴湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007生化奇兵
神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
2008GTAIV
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
2009神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010荒野大镖客救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
2012行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影
让人意犹未尽
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··
2013GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一
你喷我,我也要吹GTAV
2014龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
没有中文我很不爽
2015巫师狂猎
由同名小说改变而成
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)
就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016守望先锋
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛
2018大表哥2
我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。
这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。
接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。
战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。
最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。
作者:张二狗
说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。
但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。
在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。
除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。
神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。
荒野大镖客:救赎
荒野大镖客:救赎(RedDeadRedemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!
塞尔达传说:荒野之息
塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!
在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。
神秘海域4:盗贼末路
神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。
盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。
巫师3:狂猎
这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。
巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。
我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!
相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳
2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》
EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
2004GTASA
著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006上古卷轴湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007生化奇兵
神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
2008GTAIV
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
2009神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010荒野大镖客救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
2012行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影
让人意犹未尽
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··
2013GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一
你喷我,我也要吹GTAV
2014龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
没有中文我很不爽
2015巫师狂猎
由同名小说改变而成
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)
就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016守望先锋
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛
2018大表哥2
虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了
谁敢出来和大表哥2挣?
能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。
就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。
好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。
时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。
小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。
这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。
优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。
比如《巫师3狂烈》
比如《光环战争》
比如《刺客信条》
比如《GTA5》
又或者......《超级玛丽》
这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....
太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。
(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)
元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。
《上古卷轴5天际》
因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。
下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。
1、令人神往的剧情
作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?
2、复杂的社会背景
自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。
3、多样的Mod
这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。
最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!
神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。
我也说一下我眼中的神作吧。
1.帝国时代2
2.英雄无敌3
3.太阁立志传5
4.三国志10(这一代自由度高)
5.骑马与砍杀
6.文明系列
7.突袭1和2
8.暗黑破坏神
9.上古卷轴5
10.CS1.5
……
排名不分先后。
欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!
其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!
画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。
全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。
战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!
内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。
威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!
总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!
请不要发违法的消息,是违法行为
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的街头霸王x铁拳mod和《街头霸王X铁拳》MOD的制作方法问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!