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足球经理2010攻略 求足球经理2010详细攻略~~

时间:2023-07-23 15:46:36 来源:头条 浏览:35

大家好,足球经理2010攻略相信很多的网友都不是很明白,包括求足球经理2010详细攻略~~也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于足球经理2010攻略和求足球经理2010详细攻略~~的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

足球经理10巴萨开档,如何经营

上手开了巴萨的档:

资金状况:

转会费:13M

工资差额:1.8万

首先要改的是工资差额,不到2万的工资差额,最多就是签个替补水平的工资,人家都是把工资往转会费转,咱只能先往工资转了,提升薪金空间

调整后工资差额:提升到8万,

转会费:降为9.8M

职员:

助理教练留任

教练解聘

队医解聘

球探解聘

董事会同意我带来自己的教练班子,现任教练组也同意解约,并且全队上下除了两个体能教练还算优秀外,包括助理教练都让我没法留着。

别说我不热爱巴萨,把现实中的幕后英雄都赶跑了,但毕竟那是瓜迪奥拉的班子,我要我的班子!

提示:10中有了教练组建议,除了《球员了解》外其他水平都是根据能力而定的,球员了解需要时间磨合,怕都换了每个知根知底的人所以留下了助教

球员:

门将:巴尔德斯--完全合格,现在的钱不用花在这上面

平托--解约了,怕是卖不了多少钱,懒得费劲

引进:Ochoa--墨西哥美洲的妖门,潜力可观,又培养价值,才3M

中后卫:普约尔--巴萨的旗帜,我的偶像。必须终老巴萨

马科斯--第一年完全胜任主力,以后替补都能用个3年

皮克--主力中后卫,和马克斯轮换

齐格林斯基--够踢主力,和普队轮换

米利托--09和10估计没什么人用过它,一直伤就没好过,不过10里9月份可以归队,做巴萨替补还是没问题的

引进:无好的中后卫小牛有的是,但不是第一年的目标

边后卫:阿尔维斯--没必要较真了,一线右后卫,难道非要换个麦孔吗?谁也不比谁差多少

阿比达尔--防守型左后卫,很稳健,不出彩但仿答也很少失误

马克斯韦尔--进攻型左后卫,和阿比达尔轮换着用战术变化还是很大的。明显传中多了不少

引进:Rafinha--准一线右后卫,并且是这一档次里最便宜的了,11.75M买来的,分期48个月

中场:哈维--巴萨的大脑,不退役就一直踢着吧。

伊涅斯塔--进攻的策动者,不可或缺

图雷--曾经的边缘人,现在绝对是为巴萨战术而生的后腰,远射命中率极高

凯塔--后腰、中场烂大液都可胜任,为大家做替补,绝对的主力能力,只是上面三位太强

布茨科斯--数据一般,潜力一般,开档有很多人饥物想买他,千万别买,小伙踢后腰、中场助攻远射都很棒,进球率很

高,给哈维依涅做替补吧

引进:本想引进卡马乔的但囊中羞涩

边路:梅西--核心人物

佩德罗--小伙属性,潜力一般,但和现实中一样好用,不论左路还是右路,助攻进球家常便饭,让他给梅西做替补了

亨利--不用当前锋用了,就让他踢左路吧,内切很威猛

引进:迪马利亚--5M买进,左路队员里具备主力能力和潜力并且价格最低的年轻球员啦,和亨利轮换(谁让咱没钱呢,但说

实话和三五千万的人差不多)

前锋:伊布--非常好用场场都能进球,2球以上也非常多,

博扬--别看是小孩,上场不比伊布含糊,

引进:我打单前锋够用了,大家都可以上场,气氛融洽。有这两位不用想什么哲科和帕托了,引进哪个好前锋都是浪费人家

的青春,积点德吧

PS.其他出现在一线队名单里的人,都解约吧,都是凑人头的。还占工资额。

U19队伍里我只留下了蒂亚戈,穆聂萨,奥苏林等潜力在150以上的孩子

外租球员

凯里森--租借回来不想卖,可以留下。很有水平

赫莱布--水货就别留着了,租借结束后但愿能卖个好钱

卡塞雷斯--中后卫不该是这样的

亨里克--长成后属性和米利托差不多,过冬时卖了米利托的话,给他留个位置

这样的整容组成,最后工资刚刚够,还有些小富裕;转会费分期最大就能办这么多钱的事了,毕竟要付首付的

加上解约球员与职员的解约金,和签新职员的费用,俱乐部结余要亏个1000多万,接下来就要好好踢球,扭亏为盈了

以上阵容个人觉得就缺个中场,这样大家就都有轮换的替补了,就这点钱,运作好的话可以把卡马乔5到7M搞定

这是另外一种玩法开档巴萨,我详细看了下,其实巴萨每个位置的人都是蛮齐全的,开档13M左右的转会费。于是,看了下阵容,把一些年轻球员但是在一线队用不上,要么租借出去,要么直接解约,没办法,巴萨的工资太高了,能省就省些吧。于是看到有了一个48个月分期付款,虽然说有些不厚道,但是能用就用吧,FM会有这项功能,也有他的道理,很多人其实说这样跟作弊差不多,其实现实当中很多球会也有很多这样的,甚至3年,5年分期付款的都有,其实这样付款并没有降低难度,相反,当你的球队如果战绩不好,而你分期付款的负担又太重,一样球会董事会因为经济原因缩减开支或者卖掉俱乐部。我买进了DZEKO,MOUTINHO,VELOSO,SRNA,把马科斯卖了,被很多人骂了,但是我还是卖了,租借出去了凯塔。

首先说明,SRNA,VELOSO,MOUTINHO,这3个人是我的FM2009开始的最爱,尤其是SRNA,非常好用。而且左右皆可打,巴萨已经有了个阿尔维斯。不过我还是买了SRNA,至于前锋,我一直在CARDOZO和DZEKO之间一直徘徊,我2009一直用卡多佐,确实非常好用,但是我想想,还是换下,用下DZEKO的效果如何。于是就买了DZEKO。如图:

然后转会完成了,我开始了对于战术的研究。我一直在探讨,巴萨应该用哪个战术,433,4222,4132,4232等等,我一直在思考,然后我试验阵型,后来,我把阵型确定为4222,或者应该叫做,424。如图:

首先我讲解下这个阵型,这个阵型,进攻点会有很多,进球也会很多,尤其是两个前锋伊布,和哲科,简直进球如麻,如下图,几个人的进球,因为梅西受伤几次,所以他进球反而不多。如图:

大家可以看下那个阵型的评分,基本上所有人的评分都是在7分以上,我是一个半轮换制的人,说到这里,就不得不说下每个人的设置。

守门员:不用多说,只有瓦尔德斯是主力,平托是偶尔轮换

左后卫:我的首选还是MAXWELL,因为他的助攻能力比阿比达尔要好。我打算在赛季中,买进佛罗伦萨的VARGAS,然后将阿比达尔卖掉。因为我要求因为边后卫是一定要插上助攻的,要能攻能守,当然那SRNA也是可以作为轮换的对象。

右后卫:不用多说了阿尔维斯,但是我基本上SRNA和阿尔维斯是相互状态好之间的轮换。

我的左后卫和右后卫设置是抱紧边路,传球是默认。

中后卫:中后卫因为人员还算比较充足,皮克,普约尔,还是有CHYGRYNSKYI,还有那个重伤号米利托,不过米利托貌似一个多月后就会恢复。我的中后卫设置,一开始设置时一个盯人,一个拖后,但是我发现效果并不好,于是我就设置了两个中卫平行站位。我发现这样的效果非常不错,然后搭档的话,我一般是一个抢断比较猛的,例如普约尔,一个就是比较高大的,例如皮克和那个CHYGRYNSKYI。在游戏当中很多人会说,经常被人打身后,其实有一个解决办法的,就是将中后卫,其中一个拉到后面,然后设置成清道夫,防守。你会发现打身后的招基本上都会被你化解。很有效。

然后现在要说到两个中场,首先两个中场不用说的,一个绝对是哈维,他的设置是前场组织核心,策应。你会发现,在他的调度下,你的整个中场会运转的非常漂亮。然后还有另外一个中场,我一直在考虑,有了哈维,究竟要上一个防守型图雷的还是攻守平衡VELOSO和MOUTINHO,后来经过我几场比赛的调试,我决定使用VELOSO和MOUTINHO轮换,设置成全能中场,策应。这个效果非常好,攻守不仅平衡,而且可以跟哈维做配合。而且时不时的冷不防的来个非常漂亮的远射。而且遇到强队,要加强中场厚度,我就会换上图雷,设置成抢球机器,防守,中场防守强度会大大增强。这些大家都可以根据实际情况进行设置。

现在要说到两个攻击性边锋:我一开始一直在考虑,要不要修改阵型,让梅西打前腰,但是后来我看到2010这代有个内锋,边路活动有内切,然后我就决定了,让梅西和亨利打两个边锋,然后边路活动设置为内切。有很多人已开档就把亨利卖了,我觉得真的很可惜,我不是那种一开档就把整队人换掉的人,因为这样跟现实相差太远了。几场下来,大家也可以看下亨利的进球数,高的可怕,19场主力,2场替补,进了16球助攻5个。当然其中有一些球是他轮换前锋,当前锋进的,但是也可以看出其实亨利还是蛮有用的,而梅西因为接连受伤了几次,所以一直状态不稳定,但是相信如果他少受伤的话,进球也不会少。他的评分也是非常的高,上场11场,进球5个,助攻5个。平均分是7.65分。然后这两个边锋的替补,就由伊涅斯塔,BOJAN,PEDRO担任。

然后说到了前锋,不用说,一定是伊布跟哲科搭档,然后在阵型调试中,我一直在苦恼两个人的设置应该如何设置,影子前锋,全能前锋,抢点前锋,我都尝试过,很多人说,设置全能更好一些,其实,我在设置的过程当中发现,如果设置全能前锋,整个进攻并不是很流畅,不管是伊布还是哲科,都不适合全能前锋的角色,我觉得全能前锋最适合的还是应该PATO这样的前锋。于是,我把伊布设置成了突前前锋,进攻。哲科设置成了影子前锋或者全能前锋,策应或者进攻,这个可以根据对手的特点或者开赛后的临场指挥进行设置。于是就造就了神一样的伊布,和神一样的哲科。伊布16场进16球,助攻4个。哲科17场,13个进球,6个助攻。这个看上面得图就知道。

说完了阵型和人员搭配,下面应该说下临场指挥,其实我觉得FM2010最大的亮点就是临场指挥,临场指挥当中,我试验了几场发现临场指挥,不管如何改变,一定要适合自己的球队的打法。有很多人刚开场不久,还没有什么明显的漏洞或者其他之前,就开始进行临场指挥了,其实这个可以联系一下现实,现实当中的教练,其实一般是看到对手的变化或者漏洞了才开始临场指挥的。而不是说比赛刚开始就已经在那里临场指挥了。我的巴萨有好多场开始落后,然后我才开始做出一些变动,但是不管如何临场指挥,一定要适合自己球队的特点。如巴萨,本身就是控球打法的,如果你还要求它长传冲吊,根本就不能打出他的风格。

我的临场指挥一般分为几种,

方法一:如果场面控制在自己手里,而且自己占有很大优势,我一般不会进行改变,因为控球时间多了,射门多了,依靠伊布,哲科,梅西这些人,迟早可以打开局面,但是如果到了70分钟还没有打开局面,我就会将心态设置成全力进攻,然后指挥成:把球传进禁区,向前推进,不入虎穴焉得虎子等比较激进的打法,一般情况下会收到比较好的效果。

方法二:如果开头就已经确立了领先优势,那么我会把心态设置成控球,然后指挥:放缓节奏,控制球,把球传到脚下(作用是尽量减少传球失误,以免被打反击)

方法三:如果落后,然后一直未能有明显的改变,然后我会在下半场开始就采取方法一打法,压出来进攻,然后一般情况下会很快扳平并反超,然后我就立刻改变成方法二进行控球。

还有一些其他方法,上述只是举几个比较典型的例子。其实临场指挥的一些具体功用,是看根据个人的习惯和理解去进行的,但是不管如何,都要根据自己的球队进行设置。

PS:在这里介绍一下,有人说经常会被人打反击,单刀,有个很好用的办法,将中后卫拉到清道夫的位置,设置成清道夫,会发现反击单刀会少很多!

下面附上积分榜,再次声明,我从来不用修改器,也从来不用SL大法,因为那样会减少很多趣味性。我发现已经不能上传图片了,没办法,只能这里描述下,冠军杯打了5场,5场全胜,进16球,失6球,其中跟尤文图斯那场打的最艰苦,是被他主场领先后,然后通过临场指挥,反超2比1赢了他的。

西甲,打了11场,赢9场,平2场,进31球,失6球,第一名,皇马第二名,少我4分。两场平局,都是开头试验阵型阶段的,一场是平雷丁,被球迷骂死了,一场是平萨拉戈萨。

本来想上传我的战术包的,但是不知道为什么,不能上传,也不知道怎么上传,不过看了我上面的详细介绍,应该差不多知道是什么战术了。

这是我潜水那么久,第一次发如此详细的帖子,希望大家多多包涵,如果有不足之处,请大家多多海涵。我现在正在研究角球还有定位球的一些设置。以后会不断更新。

下次开档米兰,然后会发自己的心得上来。

fm2008足球经理攻略

08的没玩过07得倒是玩过

07的战术理论与框架:PlayerDefinitions球员定义

GK:Goalkeeper

DC:Centraldefender

FB:Full-back

WB:Wing-Back

DMC:Defensivemidfielder

MCd:Centralmidfielderwithdefensiveresponsibilities

负责防守的mcMR/L:Deeplyingwingers

不怎么突前的边前卫MC:Centralmidfielder

MCa:Centralmidfielderwithattackingresponsibilities

负责进攻的mcAMC:AttackingMidfielder

AMR/L:Advancedwingers

卜唯FR/L:Wingforwards

FCd:Deeplyingstriker

拖后的前锋FCa:Advancedstriker

突前的stST整体框架假说AI(人工智能)

首先,我们必须制定的假说是AI(人工智能)是如何工作的。我最重要的感

受是,AI是一个全局性的统一设置。比如,他们不会有比赛心态上的变异,所有

球员的设置也是一样的。这个完全经验主义般的论据仅仅是通过观察得来的,虽

然无法看到源代码,但应该就是这样的。让我们来看看AI是如何工作的。

AIGeneralStartingFormation(电脑的一般初始阵型)

几乎所有的球队都有自己的偏好的初始阵型和战术体系。在英国大多数用4-4-2,

在西班牙4-2-3-1是非常流行的,而在法国他们打的是不常见的4-3-2-1.我们可

以假定,我们在面对一个中等等级的对手时,他们在主场时会设置不高的进攻心

态,在客场时会设定不高的防守心态。高等级的对手在主场会打得更宽,更放松

些,低等级的对手会打得更紧凑一些。媒体论战可以使对方教练放弃原来的战术

策略(我曾经击溃过VanderGaal范加尔因为他总是批评我,我就回应他说,我

的球队更加的出色,然后他就摆出来一个冒进狂攻的阵型,由此导致我的球队完

全把他给击溃了肆郑)但是总的来说,我们是能够预见电脑的比赛心态和阵型的。我

们因此可以设计一些标准的开局战术(见比赛心态一节)。当然,我们必须要意

识到电脑可能进行的战术改变同型雹培时想办法去便对他。我们同时要了解到电脑对球

队重新评级带来的影响,以及他如何导致大量预设战术在突然间的改变。

AIAttackingStrategies(电脑的进攻战略)

当落后时,电脑总是在60至70分钟这个时间点上改变成一种进攻战略。他们

会设置一种更宽,更快,更高进攻心态,同时伴有边后卫拼命前插,向前长拉线

的边锋(或4-2-4)以及前锋们始终站在禁区里的一种战术。这样的体系会在边

路给我们提供大量的空间,或者是在两个边后卫周围,因为他们只有两个中后卫

托在后面了。有两种对付这种情况的办法,一是两翼齐飞,给你的FC喂球,这正

好利用了那两个边路的通道,二就是设定为中路突破,然后传球给你最远端的球

员AMRL,这样就能在面对后防线时,造成4打2的局面。我自己使用第一种方案。

防守方面,你的FB(边后卫)和MC还有DMC的前插进攻必须设置为较少。

AIDefensiveStrategies(电脑的防守战略)

电脑在改换成进攻战略前多会先使用防守战略。电脑在比赛开始多少分钟后

转入全防守战略,没有多少固定模式可循。他们转入防守可能在进球之后,但同

时也可能出现在边线球掷出之后!!!典型的电脑防守战略就是3-3-2-1.但是其

它变异阵型也是可能出现的。这是一种窄而且紧凑的系统,所有11名球员都以防

守为主,保卫他们的禁区。绝大多数的防守球员(DCWBDMC)几乎不会前插,

球队的进攻仅仅是通过剩余的4名球员来完成。这样的战术体系,可以用宽阵型,

高频率的前插跑动来对付。我认为应该使用压迫式防守来赢得在球场上对球的控

制权。这个想法就是榨干几乎所有的空间,同时迫使对手出现失误。(见打败3-3-2-1)

Re-Ranking(对球队的重新评估)

这是FM中的真正乐趣之所在。在你的球队进行了50%的赛季后,会有稍微的

重新评估,在一个赛季结束之后,会有非常严谨,仔细地对球队的重新评估。这

就会导致电脑重新调整战略来对付玩家,所以这个就是造成许多人第二赛季大滑

坡的原因。在赛季中的重新评估,会造成些许更具防守性的AI设置,如果你所制

定的战术体系过于一成不变的话。这有可能会导致下半赛季球队表现的大滑坡。

如果你由此降落了名次,电脑会在下个赛季,基于你上赛季的排名,对你的球队

重新评估,这样会让这个战术继续下去,然后再开始前文所说的这样一个循环。

但是,如果,你巧妙的战术足以对付赛季中期的重新评估,同时在赛季结束后达

到了比电脑预期更高的排位,那么你将在下个赛季遇到更具防守性的AI.同时,

你必须相应的调整你的战术。没有好好做此调整将导致下个赛季的严重滑坡。

举例我在juventus一个赛季的疲软表现后接手了他们(联赛4th)。我买了

1到2名适合我阵型的球员,但总体来说,还是原来的那支球队。我成功的实施

了我的战术体系,并且踢完了一个赛季。战果:赢得SeriaA意甲冠军(34-3-1)

注:34胜3平1负。CoppaItalia意大利杯冠军(每轮都胜),以及冠军联赛冠

军。我的进球数是不太真实的,有两人20+(ST和AMC),一个30+和一个FC60+.

防守不太好(0.6球一场)。接下来一个赛季我仍然获得了SeriaA意甲冠军

(33-2-3)和冠军联赛。但是,进球数少了很多。我同时失球数也少了不少(0.4

一场)。

由此得出的结论1.第一个赛季,电脑仍然想击败我,所以使用半进攻体系。

我用进攻来对付这种情况(高进攻心态的FC和AMC),用足够坚强的防守去赢得

几乎所有的比赛,并只败了一场。

2.在第二个赛季,我在意大利被重新评估为最强球队。电脑开始在阻止我进

球上下功夫。我的防线几乎无所事事,但我的进攻队员要更加努力了。我几乎每

场比赛都要面对3-3-2-1阵型(除了对米兰双雄和罗马)我得不被迫之一使用强

攻阵型,而不是像我上赛季那样在进攻和防守之间来回调整。

3.获得联赛冠军,或者表现得比电脑预期的要好,都会导致电脑AI的急剧改

变。他们会更具防守性,同时你必须更具进攻性(见第二赛季的滑坡)

Mentality比赛心态到底是如何影响球员思考的呢。我认为一个战术是否成

功要从长远来看,这些是一个玩家必须考虑进去的内容。

在一个赛季中成功使用美妙的战术是可行的,但必须在整个游戏生涯中都有

一个稳定的表现。接下来的部分,将为你结构两种比赛心态中的极端设置,2的

规则(theRuleofTwo)

全局统一心态设置(GlobalMentality)。(见文,框架理论之对2的规则

的解释)

RuleofTwoMentality2的规则优点2的规则有三大好处首先,它能始终

保持球员在球场上高速奔跑,以发动反击,或者回追解围。高进攻心态的FC和AMC

能保证一旦他们得到球就是寻找进攻的机会。这就意味着这个战术是用来对付进

攻电脑的利器,因为2的规则经常在临近比赛结束时,造成玩家对电脑的3打2

的局面,因为那时电脑在全力压上,只留两人在后面。任何向前的球,只要FC一

得到,就能创造出好的机会,如果得分,就可能终结比赛。

其次,他总是可以使用5人的防守体系。由于更具压迫式的防守,它能对抗

更具防守性的阵型,同时在场上高速的奔跑,因此在对手获得重新组织起进攻的

机会前,它能更快的获得球权。球能越快的回到控制范围内,就能创造出好机会,

这点,运用此战术的玩家能从2D画面意识到。由后场的5人控制着比赛,保护球

权不被夺走,直到前场5人中只要有一个往前跑,就传出球去。因此,防守体系

是非产安全的(比赛心态+压迫式防守+拖后防线)

同时控制球权,而不是冒险一样的往前传球(比赛心态)。虽然这样的比赛

不好看,但非常的实用。

最后,有利于重新评估认证(我认为)。因为全队的比赛心态是脱节的,防

守的就是防守,进攻的就是进攻,所以他在某种程度上面对AI重新评估后无论是

进攻或是在防守上出现的调整的时候,都不会出现表现骤降的情况。

缺点对我而言,我所发现的唯一缺点就是美学上的范畴。因为接下来就很难

踢出令人信服的短传配合的比赛了,因为队员与队员之间分得太开。我认为前场

三人应该设置成短传配合,因为他们总是离得很近,但其余队员应该设置为混合

或者直传。我使用了传球方式不统一的体系,根据2的规则,门将直传,DC的传

球比门将短两格,FB更短,以此类推。大多数进球是通过后场直传打进的,而不

是通过复杂精妙的短传配合。但是除了从审美角度来说以外,我没有发觉此理论

有何大的漏洞。

GlobalMentality(全局统一心态设置)

优点此体系比2的规则更容易建立,同时给于你更具活力的球队精神,因为

每个人的心态设置都是一样的。短传配合更容易被运用,并能踢出漂亮的足球来。

全队像一个整体一样一起进攻,防守。美学上来说,他比2的规则更吸引人。

缺点因为此阵型和电脑的打法是一样的,所以玩家无法从阵型上得到任何便

利,球员的素质高低成了重要的因素。我不认为玩家能从中比从2的规则得到更

多的好处。

我认为此战术只能在一个赛季成功,但会从此以后开始衰败。如果我的重新

评估理论成立,当电脑对你的战术做过评估,并重新改变其自身的战略后,那么

单一心态设置的战术很可能陷入困境,如果你第一赛季的全局心态是12那么第二

个赛季就要设置为15,因为玩家要面对更具防守性的电脑我认为此体系在面对比

赛中的电脑战术改变时也会有困难。我不认为他在面对诸如4-2-4这样的阵形时

能够像2的规则一样非常容易的进行防守反击。让我们来看看心态规则来明白这

是何种道理。

举例全局统一心态设置:DC心态10,DC比他在2的规则这个战术中(心态

6)会传出更多的直传球。但同时,他也像一个FC(心态10)一样在比赛。在2

的规则这个战术中,DC的传奇对象FC的心态是18或14或者是一个AMC(16)。全

局设置心态中的FC会降低比赛节奏,寻找安全的传球方向而不是快速突破到2的

规则中FC射门得分的地方。

对我而言,全局统一心态设置在此显出了不足。战术系统告诉DC要比他在2

的规则战术中更努力向前传球。但是他们这么做,却不比用2的规则中来得有效

率。所以我对此不是很感兴趣。我承认此战术可以使我们站在更有利的一方(我

们的任何战术都致力于此)但不安全。延续多个赛季的战术系统,既要能够打主

宰性的比赛也要能够踢防守反击的球。

FurtherMentalityAssumptions(更进一步的比赛心态设定假说)

1.心态是一个指导球员跑位/站位的工具。首要考虑的就是一名球员要对球

队的防守和进攻做多少事情。因此,一名DC心态6他会把70%的时间用在防守上,

还有30%用在参与或发动进攻上。一名FC心态18将会把90%的时间集中在进攻上。

每一名球员的站位/跑位就由此来反映出来。一名心态18的FC比12的站得更靠前,

DC心态4比心态10的更靠后。但是,场上职责的不同,会部分地推翻因心态而导

致的跑位/站位的理论,比如DC不大可能离开自己职责的范围,而成为FC的助推

器。

2.比赛心态是一个风险与机遇共存的事物。首要考虑的就是一名球员有多大

的可能去实施进攻行动。所以,一名DC心态6只会在他认为,此次进攻行动有〉

=70%的成功概率时去实施。一名FC心态18,即使他觉得只有10%的成功概率,他

也会去实施。

3.比赛心态是传球方式的风向标。首要考虑的就是一名球员会运用何种传球

方式。一名DC心态6只会在30%的时间中往前传球,一名FC心态18会在90%的时

间里射门或向前传球。

虽然我的脑海中先构思了结合假说1的阵形框架理论,但我现在认为假说2

更好。我将尝试讲解为何这么想。

比赛心态作为一把双刃剑已经深根于站位思想当中。一名有高进攻心态的球

员将比一名和他踢同一位置,心态是防守的球员更愿意出现在球场前方。但是,

我们还有别的办法来决定球员的站位(传球方式,交换拉线,向前拉线,向后拉

线)。所以,我们为何还需要第三样方法来决定站位?我们可以不需要了。然而,

出现在游戏屏幕上的画面证明了,一名高进攻心态的球员比低心态的冲得更前面

(高进攻心态的前锋不愿意防守,而低进攻心态的前锋愿意回来防守),这是由

何原因造成的呢?

我相信,这就关系到心态是如何影响进攻或防守的选择的。一名心态18的前

锋会用90%的时间来进攻行动。当他没有得到球权时,这些选择会降格为无球跑

动(前插)。当他在寻找机会向前插上跑动时(他90%时间在做这个事),会习

惯性的要回到原来的位置上去,这就造成,他看上去比那个低进攻心态的锋线搭

档更往前压上的原因。一旦他的多了球权,他就可以选择穿身后球,带球跑,远

射,或者如果他可能有机会破门得分,就直接射门。他在战术系统中的个人设置

就会告诉他以上各个选择的使用几率的高低。如果远射被设定为较少,带球跑和

穿身后球设定为高,他就会选择两项行动中,他认为成功几率〉=10%的那个。

其他的一些属性也会决定他的成功机率。决定是里面最重要的一个属性,但

是团队精神,带球,传球,天赋,创造力,和射门也各有其用处。同样的,他所

要面对的对手的水准,也将会阻止很多他的行动。但是,既然他有高进攻心态,

他就会不断去尝试着做。

低进攻心态的球员显然会对这个机遇和风险并存的情况有不同的看法。他们

除非掂量出所能得到的回报的机率远高于风险,否则他们是不会参加进攻的。

那么,如何使用这个理论呢?

显然,让DC的心态过高(会导致过于容易地放弃控球权,以及胡乱往前传球)

或过低(无所事事的控球,或者直到对方进攻队员向其施压才肯往推进)都是很

糟糕的想法。一名低心态ST将会连一半的机会都抓不住。因此,2的规则看似就

是一个很好的解决方法。他平衡了整个体系,DC只会在回报高于风险时往前传球,

FC每时每刻专注于创造机会,射门。那些中场球员就呆在阵形的中间……

关于如何把进攻手段(远射,身后球,传中,前插跑动,带球跑)与设定的

逻辑比赛心态结合起来使用。DC不应该传中,前插跑动,带球跑,或常识过多的

远射,因为他们的首要职责是防守。球员在场上的位置可以使他们忽略其他的个

人战术设定,DC们会一直呆在后场除非他们认为前插跑动是可行的。如果他们觉

得有70%可以成功,就会参与进攻,这个机率对我个人而言太危险了(因为这就

意味着,在对方反击中,有30%的可能我的后场缺人)所以我把后防线的进攻设

置局限于传身后球。如果他们有好的决定力和优秀的传球技能,那设置身后球就

是必须的了(可以融合混合传球或直传球),因为这只有在他们认为有70%的成

功率是才会实施。这样的传球可以撕破整个防线。

越在前方的队员(或越远的球员)越有可能获得进攻的机会(被铲球或阻截

的可能越小)。在2的规则战术体系中的任何级别的心态设置,都必须基于球员

的自身能力,然后再给与更多的进攻手段。因此,所有的球员都因该设定,传身

后,传中,带球跑,以及远射。DMC因该专注于远射和传身后球。边路球员可以

传中,带球跑,传身后球,但因为角度的关系,不应该有过多的远射。AMC最主

要的任务就是传身后球,不过也应该加入带球跑和远射。

FC可以设定所有的进攻手段。

总的来说,比赛心态就是一种告诉球员在做任何决定时,会面的风险和回报

的方法,同时结合自身的决定力创造出一次又一次的进攻来。进攻中还要被考虑

进去的因素就是球员的自身能力和个人战术设定。是否合理的把这三者有机的结

合起来,将决定一个战术是否成功。

Frameworks战术框架在读过了上述内容之后,让我们来系统地看一下比赛心

态的框架理论。仅以个人而言,我自己使用2的规则,如上述所说的那样,但我

也同时成功地运用了5x5防线理论,第三种比赛心态体系,半全局心态设置,还

处于理论阶段,未经测试,但我认为他是可行的。

最后,还可以选择全局统一心态战术,但正如上文所说的,会有很多的局限

性。

TheRuleofTwo2的规则2的规则是在这样一个假设基础之上的,就是每

一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象。如果球员站位太靠近就会被

互相制约,传球失败。如果太远,有难度的球太多也会失败。因此每一个人球员

如A都必须有一个接应的球员B他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2

按照这个理论对一个默认的442来说必须遵循以下规则DCs:Mentality=

6

FBs:Mentality=10

MCd:Mentality=8

MR/L:Mentality=12

MCa:Mentality=16

FC:Mentality=14

ST:Mentality=18

OverallMentality:112这是一种全队比赛心态超过一般+12的进攻战术

体系。因此他可能会比一般的战术被攻入更多的进球,但得分也更多。此战术最

大的优势在会不停得往前送出线路清晰的传球来。

比赛风格:这个体系会使你的球队像Chelsea那样打比赛。因为大多数的传

球都是直传所以复杂的传切跑动,是很少见的。它允许比较高的自由发挥,所以

各种范围,角度惊世骇俗的射门得分,或在一系列令人眼花缭乱的盘带过人后的

进球,在此战术体系中就是司空见惯的了。如果玩家战术设置得当,他们会发觉,

自己的球队在主场作战时,会基本主导场上的局势,球员间不停得向前穿插跑动,

5名前场球员无时无刻不在寻找空间,当机会出现在他们面前时,给与闪电般的

致命一击。在客场作战时,球队专注于防守反击,寻找机会,撕破防线,破门得

分。在主场时,防线拖后,但是用压迫式防守,而在客场时,防线靠前,但是较

少用压迫式防守。

比赛心态实验:我个人反对作过多的实验,但是,此战术体系可以为了进攻

而把心态前拉2格,同样的,后拉2格可以使之变为防守心态,后拉4格可以使

之成为全守心态。我对此两种想法都没有亲自实验过,所以如果无效我不负任何

责任。如果你想以以上任何一种想法来打比赛,请你把你的战果贴出来。

5x5DefensiveLine5x5防线理论5X5理论假设球队有5名队员负责进攻5

名防守。最初的想法是,5名防守球员应该有相同的防守心态,5名进攻球员有

相同的进攻心态。但问题是,运用这种战术设置的球队,会在进攻与防守球员间

产生很大的空间。解决办法是防线的设置和进攻球员的心态设置相匹配起来。比

如说进攻心态是15防线也放到15.DCs:Mentality=5

FBs:Mentality=5

MCd:Mentality=5

MR/L:Mentality=15

MCa:Mentality=15

FC:Mentality=15

ST:Mentality=15

OverallMentality:100这是一种把进攻和防守完美平衡的中性战术体系。

他能提供和2的规则一样的高进攻心态的前插跑动,同时能一击致命。

比赛风格:他能踢出和Arsenal一样的足球来。因为拥有5名高进攻心态的

球员,他们相互之间的距离很近,所以球队会尝试复杂的传切配合,进攻跑位。

同样的,如Arsenal一样,他们坚固的防线是基于用有一名防守中场之上的。如

果玩家设置得当,他们会看到一支阵型紧凑的球队,在踢出美丽足球的时候,他

们的进攻和防守是完美的结合起来的。设置防守反击也当然有同样的效果。但是,

这样的战术体系需要无时无刻都前压的防线,同时还要面对对方全力防守的战术

体系。

比赛心态实验:有两种实验方法。一种是直接在全局拉高或拖低心态设置。

第二种就是先把所有球员的比赛心态保持混合比赛心态,然后再扩大或拉近他们

之间的心态差距(5-15变成3-17或7-13)请发上你的测试结果注意:从07的测试

看出,后防线的位置,不要超过14否则会很危险

SplitGlobal半全局心态设置

这是SirBobby提出的实验性质的理论,我在结束自己06的生涯后就一直在

讨论此理论。这是SirBobby一人的结晶,我也不清楚他对其测试了多,但我认

为此理论是很有内涵的,它为我上述所说的内容提供了一个很好的可供选择的战

术体系。我确信他会非常乐意听到任何成功运用此理论的消息。

DCs:Mentality=6

FBs:Mentality=10

MCd:Mentality=10

MR/L:Mentality=10

MCa:Mentality=10

FC:Mentality=14

ST:Mentality=14

OverallMentality:100这也是一个把进攻和防守完美结合的中性战术体

系。它被认为是对5X5防线理论的更进一步的深化,比赛节奏更加缓慢,不冒进

的战术体系。

比赛风格:他能使你的球队像Bolton那样来踢比赛。大多数的队员的比赛心

态为攻守平衡,球员对这两方面的贡献基本是一样的。场上只有4名队员的心态

和其他人不一样(DC和FCST),但是由于其他队员攻守平衡的心态,其他人会

对这四人作出相应的支持。

比赛心态实验:往前拉2,4,6格使之从进攻到全力进攻,或往后拉2,

4,6格使之从防守变到全力防守

PureGlobal全局统一心态设置基于不同的心态设置,这样的战术体系可以

是,进攻,攻守平衡,防守。就个人而言,我不主张,把进攻心态设置为15以上

或防守心态低于5.此种战术体系很难良好运转,但是如果你运用后文中的定理,

你将会设计出颇有章法成效的PureGlobal战术来。

Theorems定理看过了上述三种战术框架之后,在成功制定自己的战术之前,

让我们再来细究其他的战术理论下。以下内容包括:反射理论(Mirroring),

防线设置,向前拉线/向后拉线/交叉拉线,比赛心态,身后球,前插跑动,带

球跑,传中,控球,以及盯人。所有这些都在2的规则中实验成功,但没有实验

于5X5理论和半全局理论(SplitGlobal)。

http://fmfans.cpgl.net/

去这里面问问吧,这里面很全的,还有很多老鸟,没准有人知道

全攻略国际篮球经理2010-11赛季

篮球运动起源于1891年,由美籍加拿大人詹姆斯·奈史密斯博士所发明,他根据自己在加拿大玩过的一种儿童游戏,编写了篮球最早的13条规则。最初的篮球场是设在体操馆内的,面积大致200*150英尺,这时的面积较大,为的是使更多的人能够参加这项运动。到1897年限定篮球场的面积为3500平方英尺。这期间,大学规则限定比赛场地的尺寸为90*55英尺,大体上接近现代的场地大小。

1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有移种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为世界性运动项目。1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。篮球运动能促使人体的力量、速度、耐久力、灵活性等素质全面发展,并能提高内脏器官、感觉器官和神经中枢的功能;它对培养勇敢、机智、集体主义和组织纪律性等品质都有很大益处。

作为一个热爱篮球运动的游戏迷枣塌,是很辛苦的。因为除了《NBA》系列以外,市场上的篮球游戏数量相当的稀少。更不要说象《世界足球经理》这样的游戏了,根本是一片空白。《世界篮球经理》(WBM)是由一个希腊游戏开发小组的作品,类似于常见的足球经理游戏,只不过内容换作篮球。多少弥补了篮球迷们的遗憾。

玩家在游戏中被某个篮球俱乐部雇佣,决策球队财政,转会,训练,比赛等等大小事务,努力带领球队取得好成绩。在比赛时制定主力队员名单并依据对方的情况制定战术。你的表现会引起记者,球迷,队员和老板们的不同反应并且影响到你在所有经理中的排名。干得好还有可能获得国家队主教练的凳迟圆合同哦。《世界篮球经理》游戏时间从2003年10月15日开始。在游戏中,玩家可以选择五大洲几乎所有国家的球队进行游戏。而游戏里的资料也是相当的庞大翔实。几乎所有的球队和登记球员都可以找到。如果玩厌了《世界足球经理》想换个口味,不妨来篮球的天下试一下吧。

※入门篇——进行你的第一场比赛

1)游戏的主菜单界面相当简单,可以说是一目了然。只需要选择“NEWGAME”即可开始新游戏。游戏中采用的是即时保存,玩家可以随时重新再来。如果选择“CONTINUE”则是继续上次退出游戏时的进度。

CONTINUE=继续游戏

NEWGAME=开始新游戏

LOADGAME=载入游戏

CREDITS=开发人员名单

EXITTOWINDOWS=退出返回WINDOWS

2)选择“NEWGAME”后,系统会提示完家创造一个游戏名称,这个名称就是该游戏的存档名称。在“GAMENAME”后写上名称,点右下角的“CREATE”继续。

3)在这里,玩家需要填写自己,也就是未来最伟大的教练员的资料。在《世界篮球经理》中,玩要为教练员分配不同的点旦搏数从而达到教练远的个性化和风格化。

FIRSTNAME=玩家的姓

LASTNAME=玩家的名

AGE=年龄(最大不得低于30岁)

NATIONALITY=国籍

COACHING=人物点数,训练能力

PSYCHOLOGY=人物点数,心理状态

TRAINING=任务点数,练习状态

YOUTH=人物点数,成长期

SKILLPOINTSUNASSIGNED=剩余点数

人物建设完毕后,直接点“PROCEED”即可开始游戏。

游戏操作:

建立人物完成后,即进入主操作界面。在这里,玩家可以查看世界各地的赛事、球队和球员信息。

游戏窗口最上面的是当前游戏日期:2003年10月15日,左上角的“OPTIINS”是游戏设置,还可以选择退出游戏到主菜单或者是到WINDOWS。右上角是类似IE中的前进、后退键,在游戏中可以很方便的返回到刚刚的画面。

在“OPTIINS”的下面,第一个是玩家名称,从这里可以看到玩家的详细信息和相关活动,我们稍后介绍。名字后面的“WORLD”则是返回现在这个界面。

再向下,世界地图的右边分别是赛事名称、相关消息以及五大洲的消息。

WORLDNEWS=世界新闻。全球范围篮球相关新闻。

INTERNATIONALCOMPETITION=国际赛事。篮球世界锦标赛和奥林匹克运动会。

WORDLEAGUE=世界锦标赛

OLYMPICS=奥林匹克比赛

MANAGERWORLDRANKING=世界经理排名。

求足球经理2010详细攻略~~

阵粗漏容要看你的球员位置。像帕尔马就给坚决442当然那个1必须要强悍,第一个赛季必须给在前7名。首先找西甲的拉科把阿德里安买来,接下来去阿根廷博卡买来帕勒莫(此乃神人35岁的年龄25的身体素质)这俩人超不过700W。还有给买来萨尔维奥超级妖人(拉努斯的)还有个安南这好象是后腰(没买过我听别人说的)。。。。当然你没那么多钱卖俩球员或者分期付款就行。然后在冬季期找国米里边的克里斯提亚哥弄来。帕尔马一般就给买潜力股因为一开始没钱只能等你打到欧冠才能有钱。

我是马竞的死忠。所以用马竞上来曼城来买马克西一般2000W卖掉。这样就有钱了。我都是买来帕莱哈(博卡的)和达利桑德罗。+斯蒂文泰勒(纽卡)在卖掉庞格勒300w左右去拉科买阿德里安(我的档里边这小子不错179的潜力游答178的能力能传能射)最主要的是便宜3.5M就到手了。在随便处理几个球员就行了(有个年轻的守门员叫穆勒不错166的潜力可以长满建议买来)再去汉堡租来卡斯特罗和一个白俄罗斯的球员都是左边路的这样的阵容可以进4强。我是打442菱形中场阿奎罗和弗兰第一个赛季是主力左边是雷耶斯前腰劳尔加西亚或者胡拉多右边是芒哥(西芒)后腰卡马乔。有位从左到右是洛佩兹华尼托帕莱哈佩尼亚。门将是阿森霍。

第二个赛季董事会会给你4000W卖掉阿松桑桑塔纳弗兰。阿德里安有足够的实力当主力。还有一定要趁早抢下斯尔纳(此人强悍186潜力179能力在顿涅茨克矿工)我报价犹豫了一下结果弄得瓦伦跟我抢人害我多花了600W一共花了1800W英镑买下来的。运气好的话有人来买劳尔加西亚1000W这是最高价了。还有买来国米的克里斯提亚哥。唯一头疼的事第三前锋在西甲随便找个能力在160+的就行了。还有可以选择性的签下迪马利亚。我第二个赛季赢得了欧冠(我自己都觉不可思议。。。)第四个赛季有个波黑的前腰很强悍180+潜力21岁还是22岁啊我忘了最好等他有法国护照在签下来。在里昂。我的阵容一直是按照442菱形中场配置的。门将建议换成AK或者阿德勒。左后卫是个短板我一直没找到太好的。训练在网上下个包包就行了。还有按照我的配置球队的活力绝对不是问题前提是阿奎罗不受伤,受伤就难办所以就给买个好的替补推荐波黑的帕尼达兹(好像是这样翻译),哪个俱乐部的忘了反正我是2.8M买来的很不错。要是想要追求稳定建议买来波黑大神哲科。不过这样建议卖掉阿奎罗这样就避免工资过高。还有拜仁的克洛斯也是一个大神级人物就是买不来。打法就是进攻进攻再进攻我是除了欧洲那种一流豪门以外的球队的比赛心态都是进攻的。遇到巴萨那种级别的球队就是反击或者防守(这是在客场在主场还是进攻)战术我一般都是一成不变的442有时换成451.注意事项好象没有就是经常看看球员搜索那里。还有要派球探出去考察。赛前训话一般都是必须拿下。除了对巴萨那种球队换成不要有太多压力之类的记住对上同城死敌一定要选必须拿下比赛。

还有哥们我没怎么玩过玩过马竞以外的球队。帕尔马和纽卡岩磨烂个玩的一个赛季。

游侠论坛和爆棚的攻略全

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