足球经理2015 足球经理2015-球员属性详细全解释
各位老铁们好,相信很多人对足球经理2015都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于足球经理2015以及足球经理2015-球员属性详细全解释的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
足球经理2015-球员属性详细全解释
FM2015球员属性详解-隐藏
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FM2015中都有哪些球员属性比较重要?隐藏、精神、技术、身体属性都有什么作用?下面我们就来看租扮一下FM2015球员属性全解释。
一.隐藏属性和一些杂项:
1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响
PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
2.本国声望(HomeReputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(CurrentReputation)一致。
3.当前声望(CurrentReputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
4.世界声望(WorldReputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。
PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。
5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
6.野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。
7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。
PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“Howcontroversialplayerisoffthefield.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。
还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。
8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。
9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴弊袭灶奋,反之亦然。
10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。
11.体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。
PS:原文为Howsporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。
12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。
这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。
PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIESCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。
14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
15.重要比赛(ImportantMatches):球员在重要比赛中表现多好。
PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。
16.受伤倾向(InjuryProneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。
PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。
足球经理2015配置要求
随着昨天下午足球经理2015测试罩差版的放出,我们也知道了足球经理2015配置要求,深空高玩可以很高兴地告诉,这次足球经理2015配置要求真心不高,连已经退休的XP都可以运行哦~
足球经理蠢饥2015配带闷返置要求:
最低配置:
操作系统:WindowsXP,Vista,7,8
处理器:IntelPentium4,IntelCore,AMDAthlon-XP:1.6GHz+V/7/8:2.2GHz+
内存:1GBRAM
显卡:NVidiaGeForceFX5900Ultra,ATIRadeon9800,IntelGMAX3100-128MBVRAM
DirectX:Version9.0c
硬盘:3G
足球经理2015(FootballManager2015)PC汉化中文破解版v15.3.2
足球经理2015-图文教程攻略
界面详解:教练模式界面
收起界面详解:教练模式界面注册入职:选择国籍、填写信息、球会选择注册入职:教练风格选择、入职会议球会管理:训练营、收件箱球会管理:比赛资料(规则、统计)球会管理:转会窗(预算调整、搜索球员)球会管理:俱乐部、董事会、职员概况球会管理:财务概况(支出、收入、预算)球队管理:阵容、报告、常规训练战术部署:球员司职战术部署:阵型安排战术部署:心态、风格和指令
一、界面详解
首页菜单介绍
新的生涯模式:新的教练生涯模式。
新的线上模式:开始新的线上模式。
读取游戏:读取上一次的游戏进度(五存档时不能读取),按ctrl+shift+R可以快速读取上一次的存档。
加入线上模式:加入线上经理模式。
下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。
选择游戏模式菜单介绍
足球经理模式:完成模拟真实教练生涯的模式。
足球经理标准模式:相比教练生涯模式更加合理化,而且能够快速进行比赛(玩法会少一些)。
挑战模式:设定多个教练挑战让玩家去进行戚没颤高败,球队必须完成挑战,教练才算是获胜。
教练模式菜单介绍
导航栏
导航栏:导航栏是方便玩家快速寻找到自己想要的东西。点击导航栏任意位置就会生成出游戏目录,然后就可以查看到你需要的内容以及建议。
继续按钮:足球教练模式是回合制游戏,点击“继续按钮”就是为了让日期推进,而世界足球事件与足球新闻也会随之产生,只要到达特定的比赛日、关键事件日,察脊日期就会停止下来,而重要的信息就以邮件的方式会发送到玩家的收件箱内。
工具栏:在这里玩家可以管理自己的球队俱乐部和教练生涯。
FM菜单栏:打开这里可以进行游戏存档、游戏读取、离开游戏等才做。
工具栏
收件箱:当日期推进时就会产生事件,某些关键事件会自动发送一封邮件去到玩家的收件箱,玩家可以收件箱内查看。
球队管理:深入了解球员状况、关注国际球员租借情况、关注国际球员交易情况以及举行球会会议。
日程:查看日期、查看时间、查看提醒事项、查看一队对战表、查看U21预备队对战表、查看U18预备队对战表(“U”:under,U21是指19岁至21岁的年轻球员队伍,U18是指16岁至18岁年轻球员队伍)。
地区联赛/杯赛积分榜:查看玩家所率领的球队所在地区的联赛/杯赛积分榜(如车路士所在的是英格兰,那么就可以查看英超、英足总杯、联赛杯)。
U18/U21管理:设置战术布置、安排训练、查看球员状态报告、查看U18/U21下场赛事的详细报告。
战术:阵型编排、鼓舞心态(决定防守与进攻的比重)、设置球队风格(这会促使球员倾向于玩家的执教理念)、战术熟悉(球员会慢慢熟记教练的战术,如果下次面对类似相同的对手,他们就会自行发动战术,除非玩家自行作出战术更改)、球员位置(职责)设定、任命队长、对手说明与分析。
球队报告:查看球会概况、查看球会比赛数据、查看球会历史、查看球会环比数据。
员工:查看员工列表(上至老板、主席、经理,下至体能教练、U18教练、医护人员)、查看幕僚建议、查看员工职责、搜索并雇佣员工、职业中心(同样都是搜索职员)、查看职工保障(薪金、酬劳)。
训练:安排团队训练、安排个人训练、设置教练责任(可以设置教练的训练倾向)。
寻找球员:查看著名的球员、查看已挑选的球员名单、查看寻找球员的任务、查看目前轮候的名单、查看世界足球知识(足球知识越高的地区越容易找到好球员)、查看玩家最近浏览过的球员。
转会窗:查看转会中心(世界转会信息)、查看世界租借信息、查看转会、租借条款、查看世界转会历史。
俱乐部:查看俱乐部的概况与历年积分状况、查看球会配备状况(球场、员工)、查看联盟(这些联盟主要是球员、员工交易的伙伴)、查看俱乐部历年奖杯。
董事会:查看球会整个管理层的概况(员工人数、董事会稳定指数等)。
财务:查看财务概况(表格是按4个月为一个周期)、查看财务支出、查看财务收入、查看球员、员工薪金、查看财务规划(建议)、查看球员、员工薪金保证、查看财务总结。
比赛界面介绍
首页按钮:点击之后可以暂停比赛并回到教练模式的首页之中。
比分板:记录了目前比分以及赛事已经进行的时间。
第一阶工具栏:查看赛事两支球队数据、安排战术、查看自己队伍的数据、进行数据分析。
第二阶工具栏:进行人员调动(替补上场)、变动阵型、展开队伍会议(即场、临时会议)。
镜头回放按钮:对比赛画面进行快退、快进、暂停和播放的设置按钮。
助理教练反馈:助理教练会给出球员使用、战术安排的建议。
教练观察:教练自己对球队目前的比赛表现的评价。
球员表现:多数指出球队、某球员目前比赛中的缺陷。
战术建议:多数指出某球员在这场比赛热衷于参与某特定行动,教练可以根据这名球员而安排特定的战术。
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教练模式菜单介绍
导航栏
导航栏:导航栏是方便玩家快速寻找到自己想要的东西。点击导航栏任意位置就会生成出游戏目录,然后就可以查看到你需要的内容以及建议。
继续按钮:足球教练模式是回合制游戏,点击“继续按钮”就是为了让日期推进,而世界足球事件与足球新闻也会随之产生,只要到达特定的比赛日、关键事件日,日期就会停止下来,而重要的信息就以邮件的方式会发送到玩家的收件箱内。
工具栏:在这里玩家可以管理自己的球队俱乐部和教练生涯。
FM菜单栏:打开这里可以进行游戏存档、游戏读取、离开游戏等才做。
工具栏
收件箱:当日期推进时就会产生事件,某些关键事件会自动发送一封邮件去到玩家的收件箱,玩家可以收件箱内查看。
球队管理:深入了解球员状况、关注国际球员租借情况、关注国际球员交易情况以及举行球会会议。
日程:查看日期、查看时间、查看提醒事项、查看一队对战表、查看U21预备队对战表、查看U18预备队对战表(“U”:under,U21是指19岁至21岁的年轻球员队伍,U18是指16岁至18岁年轻球员队伍)。
地区联赛/杯赛积分榜:查看玩家所率领的球队所在地区的联赛/杯赛积分榜(如车路士所在的是英格兰,那么就可以查看英超、英足总杯、联赛杯)。
U18/U21管理:设置战术布置、安排训练、查看球员状态报告、查看U18/U21下场赛事的详细报告。
战术:阵型编排、鼓舞心态(决定防守与进攻的比重)、设置球队风格(这会促使球员倾向于玩家的执教理念)、战术熟悉(球员会慢慢熟记教练的战术,如果下次面对类似相同的对手,他们就会自行发动战术,除非玩家自行作出战术更改)、球员位置(职责)设定、任命队长、对手说明与分析。
球队报告:查看球会概况、查看球会比赛数据、查看球会历史、查看球会环比数据。
员工:查看员工列表(上至老板、主席、经理,下至体能教练、U18教练、医护人员)、查看幕僚建议、查看员工职责、搜索并雇佣员工、职业中心(同样都是搜索职员)、查看职工保障(薪金、酬劳)。
训练:安排团队训练、安排个人训练、设置教练责任(可以设置教练的训练倾向)。
寻找球员:查看著名的球员、查看已挑选的球员名单、查看寻找球员的任务、查看目前轮候的名单、查看世界足球知识(足球知识越高的地区越容易找到好球员)、查看玩家最近浏览过的球员。
转会窗:查看转会中心(世界转会信息)、查看世界租借信息、查看转会、租借条款、查看世界转会历史。
俱乐部:查看俱乐部的概况与历年积分状况、查看球会配备状况(球场、员工)、查看联盟(这些联盟主要是球员、员工交易的伙伴)、查看俱乐部历年奖杯。
董事会:查看球会整个管理层的概况(员工人数、董事会稳定指数等)。
财务:查看财务概况(表格是按4个月为一个周期)、查看财务支出、查看财务收入、查看球员、员工薪金、查看财务规划(建议)、查看球员、员工薪金保证、查看财务总结。
FM菜单栏
FM菜单类似于选项菜单,玩家可以在此进行多项操作,逼入开始新的游戏、保存当前游戏,或者读取其他存档,也可以对游戏的各种参数进行配置。
保存游戏:保存现时的游戏进度。
另存为:另存现时的游戏进度。
载入存档:载入之前的游戏存档。
退出到开始菜单:退出到开始菜单,但不保存现时游戏进度。
退出游戏:退出游戏,但不保存现时游戏进度。
创建新的职业生涯:创建新的职业生涯,但不保存现时游戏进度。
创建新的在线游戏:创建新的在线游戏,但不保存现时游戏进度。
参数选择:进行综合设置(语言、货币、工资发售时期等)、设置存档(位置与保存形式)、设置计算机3D图形、设置社交网站。
添加新经理:添加新经理,相当于是重新开启教练模式。
变更经理:如果之前添加了新经理,就可以切换另一个经理。
添加/移出联赛:删除之前由国籍推荐的国家和地区的联赛,但要保留一个联赛。
详细进度:以文字的方式查看各大洲各支联赛的进度。
名人堂:查看在线模式获得冠军头衔最多的玩家排行榜。
FM在线帮忙:登陆FM的网站寻求客服协助。
屏幕输出格式:以打印方式、网页方式、文本方式截出游戏内容。
游戏状况:查看游戏信息、系统信息和玩家列表。
制作人名单:查看制作人名单、游戏社群信息,
关于游戏版本:查看游戏版本。
下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。
比赛界面介绍
首页按钮:点击之后可以暂停比赛并回到教练模式的首页之中。
比分板:记录了目前比分以及赛事已经进行的时间。
第一阶工具栏:查看赛事两支球队数据、安排战术、查看自己队伍的数据、进行数据分析。
第二阶工具栏:进行人员调动(替补上场)、变动阵型、展开队伍会议(即场、临时会议)。
镜头回放按钮:对比赛画面进行快退、快进、暂停和播放的设置按钮。
助理教练反馈:助理教练会给出球员使用、战术安排的建议。
教练观察:教练自己对球队目前的比赛表现的评价。
球员表现:多数指出球队、某球员目前比赛中的缺陷。
战术建议:多数指出某球员在这场比赛热衷于参与某特定行动,教练可以根据这名球员而安排特定的战术。
游戏状况界面简介
当再次读档时就会打开游戏状况界面,在这里可以了解玩家进行游戏的信息、玩家本机(PC)的信息以及玩家列表。
有关本游戏的信息:查看储存时间、游戏版本、执教队伍(俱乐部、国家队)、游戏进行程度、数据变动。
系统信息:查看PC电源状况、查看处理器核心(多少核)、查看处理器使用率。
玩家列表:在这里可以查看所有玩家的列表以及他们的俱乐部/国家和地区。
参数选择界面
综合设置:设置语言、设置游戏当中的流通货币(最好是使用联赛当地的货币)、设置工资发放间距期(建议使用周薪)、设置窗口模式与分辨率。
存档设置:设置存档位置,玩家可以自行改变游戏目标存档位置。
设置图形能力:设置以3D模式观赏比赛、设置比赛声音。
设置社交网站:绑定twitch、twitter、Facebook、YouTube等社交网站。
足球经理2015-球员报告及选择顺序解析
有人知道报告里leadship的作用是什么吗?
一.面对对手如何设置阵容,阵型,角色和临场
1.你三个区域里最强的球员决定了你的上场球员,角色和阵型
每场比赛都会有一个对手报告,根据双方一线队球员前锋中场和后卫实力对比来告诉你双方优劣势
我们拿我和首尔FC的客场比赛举例
球队报告主要目的是让你知道你的最长板和最短板是什么
因为球员是很少有每一项都比对方强的,我们每次拿3项数据来找球员就行了
前锋最强的3项属性是射门,头球和弹跳高度.那么我们就找这样的球员,恒大球员里符合条件的人是吉拉迪诺,郜林和董学升,那裤裤么下场比赛前锋球员就从这三人里找
中场最强的属性是抢断,符合条件的人是郑智,赵旭日和雷内,雷内没在亚冠报名,所以郑智和赵旭日是首选
后卫最强的属性是抢断和盯人,符合条件的人冯潇霆,孙祥,张琳_,金英权
这里所有的人全上也还差一个人,那么我们该上谁呢?
再来看看首尔的战术报告,里面提到首尔丢球的助攻方式多是传中
那么结论很明显了,我要上弹跳和头球好的前锋,还要用传中的方式助攻.
那么双边传中是我的主要进攻方式,我的阵型里得有高中锋和双边路,那么边锋位置我要上符合边锋属性的球员,也就是速度和传中得好,人选出来了,迪亚曼蒂和于汉超是首选;边后卫根据上面的对比,要选孙祥和张琳_.边路上钻石和于汉超,一方面他俩速度比郜林更好,另一方面郜林和于汉超踢左路逆足
两个中后卫是金英全和冯潇霆
为了进一步突出我的头球优势,我要上双前锋,选择了吉拉迪诺和董学升,一方搜纯备面董学升的弹跳和头球比郜林还要好一些,另一方面郜林可以根据情况替换锋线或边路
那么还剩下2个名额世毁,该如何选呢?
这里要说一下的就是,15里SI更进一步确认了前后腰在现代战术中的重要性.各位可以试验一下,所有风格里,如果没有前后腰或者针对性的锋线和MC职责设置,你的助教就会告诉你球员间缺乏联系.再结合风格下对于各位置职责的一些限制,首选前后腰而不是用锋线或MC线后撤实现要好一些
那么很简单了,前腰用艾尔克森,后腰用赵旭日.两人分别根据自己的属性和风格的要求(风格对应职责去看14)选择最适合自己的角色职责就好了
关于足球经理2015的内容到此结束,希望对大家有所帮助。