魔法门英雄无敌6 《魔法门之英雄无敌6》秘籍
大家好,今天给各位分享魔法门英雄无敌6的一些知识,其中也会对《魔法门之英雄无敌6》秘籍进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
魔法门之英雄无敌6——普通难度流程详细攻略
新手战役狮鹫之灾
收起新手战役狮鹫之灾新手战役国王的意志墓园战役逆境重重墓园战役深入内部墓园战役光芒四射的黎明墓园战役蜘蛛的策略圣堂战役腐烂之物圣堂战役好人成了恶棍恶棍成了好人圣堂战役诱惑并非完全让人不顾一切圣堂战役虽败犹胜瀛洲战役狂怒与泥沼瀛洲战役旋梯瀛洲战役暗血色潮汐瀛洲战役虽生犹死与虽死犹死地狱战役天使,天使,火光冲天之夜地狱战役可畏的对称地狱战役黑夜森林地狱战役天使与恶魔的联姻兽人战役兽人之友无国可归兽人战役好的坏的还有血腥的兽人战役七个野蛮人兽人战役蠕动魔虫最后战役泪之路线天使哭泣之泪最后战役血之路线过多光明的黑暗
新手战役狮鹫之灾
多年前,兽人萨满托格鲁尔的部落被狮鹫军团屠杀,托格鲁尔看着族人的战死悲痛欲绝,在临死之前许愿,以自己的灵魂为代价,召唤出恶魔将帕维尔公爵杀死。如今帕维尔公爵的独子,就是本作的主角——斯拉瓦已经长大成人,他扒悉岩是天生的领导者。这时他正陪同他的姑妈摄政王斯维尔塔娜在狮鹫公国是山区中调查恶魔出没的威胁。
作为游戏的第一章肯定都是新手训练场,作陆慎为英雄无敌系列的老玩家上手肯定很快,作为新手也不用着急,本关战斗难度不大主要是熟悉游戏的操作。
游戏的资源类比三代少了很多,只有木材,石头,水晶,金币四种。四种资源的收集方式有:每日税收占矿开采地图搜刮密室探险捡宝箱搜索篝火堆。
游戏的作战方式初解,英雄每回合可以使用一次魔法或物理攻击,英雄没有血量,小兵死亡战斗失败,敌人死亡战斗胜利。前期关卡对战术的要求不大,以后在慢慢详解。
剧情开始后姑妈就回城了,自己一个人带兵巡逻。
任务1:消灭两股狼群,进入第一次作战,老玩家可以直接关闭新手作战提示,战斗胜利后先拜访一下路旁的武器匠攻击+1,然后消灭第二群狼,有一只精英建议先杀。
任务2:找到女祭司继续向前走就可以发现修女,然后加入你的部队。
任务3:占领村落消灭村落里面的恶魔,占领后可以利用村落招募小兵。
任务4:占领4座矿厂两座石矿和两座水晶矿。
任务5:打败地狱族英雄敌人的英雄就在山谷深处,会主动攻击。
任务6:进入地洞穿过地洞,占领圣坛可以了、奖励10个神射手,直线攻击,不小心会误伤。
任务7:打败托格鲁尔是第一场攻城战,敌人不会出城,先杀死敌军的远攻单位魅魔和殖魔,然后在点杀其他。
任务8:转化基地进入城市可以点左下角的转换按键,可以将不同种族的城市转换成自己种族的城市。
本关结束,本关技巧,注意保护修女不死,修春御女的医疗复活是本关用途很大,要是前期有修女战亡建议重新战斗一次。
魔法门:英雄无敌6——战斗法则解析
聚合连不上了,正好昨晚完成了最BT的为了听众,干脆把之前自己遇到过了困惑加上论坛的心得整理一下,写个成就心得。有问题的请跟帖,会继续补完。
因没有做完善的准备,如有错漏,欢迎指正。
上不去游戏,看不到成就列表,只好以英雄世界的列表来参考。
先从最难的说起:
战斗部分
为了听众至少四队手下存活的情况下击杀米伽勒。
最终章泪系路线终极boss。
这个成就看了攻略,如果不用叠兵的BUG,我做了3个小时胡吵才找到完美的规律。这boss完全就是为了这个成就存在的,否则一点价值没有。完成的时候真的是灰常兴奋啊~
要点1米伽勒的10个光灵手下会分摊boss伤害,如果10光灵无阵亡,则米伽勒无敌。光灵每多死一个,米伽勒自身受到的伤害越大而光灵分摊的伤害越少。
要点2米伽勒每5回合将群体回血一次,每部队回血900.
从这里看,理论上就是杀死6只光灵以后,然后慢慢打boss,关注剩余4只光灵部队所分摊的伤害量,要低于每5回合900。慢慢磨死米伽勒即可。
但现实往往是残酷的
要点3米伽勒每回合可燃烧死去的1支光灵部队的尸体,以该部队残骸为中心点,八个方向5000点伤害(全屏)。
就算你只打死了一支部队,但恰好boss燃烧尸体的时候,其他光灵的站位恰好与该尸体在一条直线上,不管多远。那么这些光灵都会死亡。所以打死什么位置的光灵,这相当主要。
要点4米伽勒的攻击是面向的,而且可穿透一格。类似升级后的地狱犬而且会打到后排。此种普攻会伤害光灵。
如果你站在光灵和米伽勒中间线上,或和光灵并排站。米伽勒自己就会制造新的光灵尸体。
要点5米伽勒可能会由于加血、卡位、士气低落不会第一个攻击玩家的部队。那么玩家部队被光灵攻击的时候反击将杀死光灵。
应对的办法就是部队数量要少,一缺衫支即可。要小体积部队,减少被攻击的机会。部队近战能力要低,以免反击直接杀死光灵。
抱歉写这么多,毕竟3个小时才完成,好歹让我吐槽。
综合之后的应对办法,对战米伽勒只出一支远程小体积部队。配合魔法或顺劈斩击杀两只光灵部队。然后将部队移动至角落,永远防守。靠吸血剑或者魔法维持部队数量。
部队选择,人类的弓箭手、亡灵的骷髅投手、据点的地精、瀛洲珊瑚祭司都可。地狱有点麻烦,因为魅魔会反伤。
部队数量的要求,需要多尝试几次,要求近战反击2次无法杀死光灵,但远程攻击一次可杀死一队光灵为好。我的据点泪系力量英雄带400个地精顺利完成的。
站位上务必引米伽勒站在对角线上,否则会连带伤害光灵。
这些准备是为了增加容错性,相信我,胸闷的情况不会少的。
补充一个办法:
“为了听众我是用八裤扮侍首杖石化加两个土元素石化,总共石化4队光灵然后把BOSS秒了,轻松拿到”
《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧
1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。
适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇
2无敌禁卫免伤流
战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。
适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上
3破治疗/复活
详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰型芦顷上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!
4破重要buff/debuff
总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。
与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。
这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免哗碧疫debuff,英雄依然有所作为。
5标准回合
在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。
6单位回合
与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。
当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!
单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。
7战术嘲讽
嘲讽,这个词汇的内卜陆涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。
所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。
不得不说有一个单位的特技比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围总之这个只是一个软控。
提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上位置好的话一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可反正是召唤受,你爱攻不攻这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。
8嘲讽度!
既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!
嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!
总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:
1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)
2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)
9合理利用种族技能的聚气特性
有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。
与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。
10技能帮补经济
副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。
《魔法门之英雄无敌6》秘籍
在游戏中按CTRL+ALT+C打开控制台
(打开控制台方法由陆夫人(wokunnima)提供!)
作弊码参考英雄无敌5的即可!
(1)普通作弊码
add_skill+技能名/数字可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skillNecromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
add_army种族敬丛做代码,是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂)=0
PRESERVE(森林)=1
ACADEMY(学院)=2
DUNGEON(地牢)=3
NECRO(不死)=4
INFERNO(炼狱)=5
例如:
add_army5,0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army4,1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_moraleMN
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如set_hero_luck_morale53
show_player_moneyN
显示玩家N所拥有的资源,例如show_player_money2
add_expN
加经验,例如add_exp5000
add_moneyN
加金币1000*N,其他所有资源加N
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp(Isabell,5000)
会给Isabell5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp(x,y)
会给英雄x增加经验值y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact(x,y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或郑丛者物品代码,
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell',13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
给Agreal加1000只HellHound(未升级)
要升级的亮衡话:
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字
@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE=0
STAT_ATTACK=1
STAT_DEFENCE=2
STAT_SPELL_POWER=3
STAT_KNOWLEDGE=4
STAT_LUCK=5
STAT_MORALE=6
STAT_MOVE_POINTS=7
STAT_MANA_POINTS=8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
@print(GetObjectPos('heroname'))
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(consolename)
设置控制台的最大上翻行数:
console_size400
足够浏览help的内容了
关于无限移动
同样可以用修改英雄属性实现
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,数字)
由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字)
OK,关于魔法门英雄无敌6和《魔法门之英雄无敌6》秘籍的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。