魔法门英雄交锋攻略(魔法门英雄交锋谜题解法攻略)
大家好,关于魔法门英雄交锋攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔法门英雄交锋谜题解法攻略的知识,希望对各位有所帮助!
《魔法门:英雄交锋》通关心得
刚刚通关,全宝物全人物解锁(包括4boss)。没想到这外传性质的作品游戏素质还真不错,怪不得nds版受到如此好评。
以下内容仅是剧情战役心烂咐得,对战还没尝试过。本文仅是lz个人观点,如有错误和不足请多指正。
1,兵种组合
本游戏一共分为五个章节,按照精灵-圣堂-亡灵-地狱-学院的内容展开。
至于于兵种我使用的组合依次为:
精灵:任意核心+德鲁伊+鹿/独角---第一幕节奏快的很,没必要带冠军托时间。
圣堂:枪兵/枪弓+骑士+剑圣
亡灵:僵尸/僵尸匕首贼+女妖+死骑
地狱:魔婴狗+巫师+光头哥----光头哥就是那个大光头,魅魔梦魇都很敬伍强无奈我喜欢光头;魔婴的技能我从来没用出来过,早知道用小恶魔了。
学院:地精狂暴战(双手武器那个)+法师+凤凰-----这个组合其实不是很强,地精升到满级打对方英雄才4点伤害。如果大家也喜欢混搭蓄力时间不同的兵种强烈建议把地精换成学徒,如果是3地精直接破坏敌人阵形的话就另说了。还有凤凰打战役的话可以用其他精英或冠军替代,灯神就是个很不错的选择。
(这里解释一下混搭蓄力时间不同的兵种,本人经过尝试发现蓄力时间为2+3+4+5/2+3+4+6的兵种组合有着最稳定的链接/融合能力,如果各位也像我一样运气不是很好就混搭饥稿纯吧!)
这些只是我自己用的组合,大家可以自己多多尝试不同的打法,但是请谨记以下两点:
一,请尽量把5个主角等级都练满(特别是学院的萌妹,每打完一个剧情战役就到处逛逛随即遇敌练练级;因为她血越多她的闪电伤害越高,100血是打最后boss的基本条件),而且在人物到达4,5级的时候就可以确定使用一套固定的兵种组合,将你选择的核心和精英兵种升到五级,冠军怎么也的三级。因为有着兵种经验的存在,如果经常换兵种用的话会导致每一幕的后期你用一级兵对抗别人五级兵,令游戏难度激增。
二,请务必把德鲁伊,巫师和女妖练到满级。这些兵种在特殊关(特别是最后后一幕最初几战)有着非同寻常的作用。这里注意一下,前四幕的所有英雄等级,兵种和宝物全都会继承到第五幕。
2,兵种的购买,支线及宝物。
买兵的话我建议大家别急着练级推进主线,优先满地图找卖兵点,你手头有钱的话就买一两个(精英的话就两三个)。很多谜题是需要特殊兵种,而且你精英冠军兵种带得早也利于他们的等级发育。
各种支线(灰色标识npc)和谜题建议大家都做了吧。做这些谜题会奖励宝物和兵,有一些很重要的宝物都是做支线拿的。谜题我不会的全都youtube上找到了答案,哪位有精力可以搬运一下。
每个种族都有10个宝物,有强有弱,想用啥主要看各位是个什么战术策略。这里特别提一下复活戒指,貌似每个种族都有一个死一次复活的宝物,这个宝物在某些特殊关里面非常非常有用,用法很简单大家摸索一下就知道了。
3,魔法
魔法和hp最大值是1:1的关系。在不使用任何宝物的情况下,魔法的获取有以下途径:(非官方,自己摸索的)
一,英雄受到伤害/对敌方英雄造成伤害(感谢版主提醒)
二,融合/连锁(fuse/link)
三,所有奖励行动点的布置,比如通过消除构成的列阵/墙(直接叠列阵不涨魔法;例如你第一排一只白色狗,第二排黄色狗,第三四排两只白色狗,如果你取消第二排的黄狗mp会涨,反之只在第五排放白色狗让345直接组成列阵是不涨mp的)
通过第二三条可见没事多设计一下连锁有多重要。连环组合还涨行动点数,何乐而不为呢(特别是对于慢速种族/某些宝物来说意义更是重大)。
魔法使用得当威力是巨大的,特别是在打boss,清理敌方未成列阵的精英冠军兵,还有lasthit。
4,其他
如果不慎战败莫要惊慌,不用急着读存档,这游戏能无限continue。(存档的最大作用就是防程序错误)
如果你老卡在一个地方程序错误导致剧情无法继续,请读一下最近的档,到处乱走走切换下地图,最好在来个遭遇战,之后再正常游戏。
狂点npc没反应?卡在一个点鼠标点不到切换地图?请用键盘~
5,关于最终boss(以下内容涉及剧透故反白处理)
《魔法门:英雄交锋》各个种族的基本战术
森林
森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙伏念谈的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:
1、暴风速攻
英雄:安雯
宝物:叶甲
部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙
战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风缺碰箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的
打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了
不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路
2、树木壁垒
英雄:芬丹
宝物:生命指环
部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖
战术的核心就一个“拖”字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。
打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉
顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显
安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重
芬丹用树有同样的问题
森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制
本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了
圣堂
圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护高尘罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能“苟”的了
1、枪兵爆菊
英雄:随意
宝物:黄金抢
部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无
这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好
枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦
2、圣光之剑
英雄:哥德里克
宝物:王冠(免费增援)
部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使
这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可
PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击
本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重
3、放干鲜血
英雄:哥德里克
宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)
部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣
这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军
圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击配合大招直接将其击毙
此外,本战术对蜘蛛斗篷亡灵流具有压倒性的克制效果尤其是PC版改成削减生命上限之后,个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧
墓园
亡灵势力在PC版中最重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,亡灵也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路
1、瘟疫横行
英雄:菲奥娜之外的两位
宝物:瘟疫鼠
部队:僵尸*3,幽灵,死亡骑士
这是PC版衍生出的亡灵新打法,与人族的毒奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比毒奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成恐怖的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。只要用幽灵接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎
魔法门:英雄交锋排兵布局通关攻略
刚开始玩这款游戏的时候,大家可能会被那些繁琐的英语单词所吓到,其实整个游戏的操作还是很简单的,只要把所有的教学都玩一遍基本就能掌握了,比较难掌握的就是按B取消某个小兵的技术,因为当你等级很高能派出很多小兵的时候,一个取消就能让你获得很多额外移动的机会,这个技术需要大量的实战和思考才能较好掌握。P.S.游戏当中有Puzzle这个游戏部分,就是让你很好的运用取消兵种这个技术来解一些谜题,多玩玩那个就能慢慢掌握了。
先介绍下各族的特点:
精灵族:特点是快速,charge一回合就能动的弓箭手,charge两回合就能动的2等兵鹿法师,还能很好控制对方3等兵发招的时间。charge4回合就能发招的三等兵龙,攻击力也很高,一块制胜是精灵的特点。
人族:人族的耐久很强,骑士的首回合最大血量还有大天使的全体医疗都是增强耐久的手段。再配合了人族主角的魔法技能黄金墙,如果可以的话再给他带上凤凰的羽毛道具。。。那真是有点打不死的感觉了。。。
不死族:如果说人类的特点是持续性的保持较强的耐久性的话加粗,不死就是越战越能耐久的种族了,所有闲置的兵种死后都会变成防御为一的骨架,而且幽灵的耐久和吸血鬼的回血都很好的保护了英雄,再加上死神的致命一击。。。是个可以短时间都反败为胜的种族。
地狱族:爆发性最强的种族。。。我在用地狱族的时候经常是4,5组单位link起来同时发动攻击,配合必定先动且第一回合动五次的道具,完全就是逆天了,都不需要三等兵,光用nightmare(梦魇)和火法师就能把启并顷地狱族的特点发挥到极致,当敌人看到1回合冲出来5个梦魇1个火法,3个小狗的时候,而且都还有link....只能是被一击秒杀了。。。
塔楼族:基本不怕对方三等兵种的种族。。拥有最高攻击力的一等兵种火枪手,二等兵的蜡烛人也很好用,用它多多冻住对方的兵种就行。。如果再配合了冰冻时间持续两回合的道具。。。三等兵中的凤凰有片杀效果,狮面人的charge很快,有个道具可以减少他的charge一回合,提高攻击力25%,也很好用。
精灵篇:
兵种分为三类(下面就先以精灵族为例):一等兵(占一格)三种弓箭手小法师熊二等兵(占两格)三种鹿法师鹿独角兽(独角兽可以招募,在树根处往右走,有一个lv7的敌人可以打,赢下之后按A可以进入一个隐藏房间,里面可以招募独角兽,价格是2500金+两种资源各5,实力无话可说,蓄力过程中第一排会出现防护罩....感谢hypnoscq更正)三等兵(占四格)两种树人龙。看到这个兵种的配置。。。让我想起PC版英雄无敌3的精灵族啊(超怀念)。。。
在兵种的配置上一等兵三种是可以全派的,而二等兵和三等兵加起来只能选择2个出战。
先说说一等兵:精灵族的弓箭手真是没的,一回合就能攻击,可以说是超强啊,法师的能力感觉就太弱了,后期被我排除在先发之外。。熊的能力不错,两回合攻击一次,攻击力蛮高值得一用,
二等兵中我们只能拿到2种:鹿法师和鹿。鹿法师只要两回合就能发招,能力是打到对方兵种(不是英雄)如果对方没有死的话就会延缓它的出招两回合,这个兵种在后期对方有了3等兵的时候很好用,当对方三等兵悄陆在charging的时候,就用这个兵种去拖住它发招的速度,可以让他一直发不出招。
鹿的能力也不错,可以跨过防御墙然后攻击敌方英雄。鹿的攻击力比鹿法师高,如果说鹿法师是控制对方的话,鹿就是直接给与伤害的兵种,要三回合才能发招。
三等兵中的树人的能力是攻击了对方英雄以后会持续对英雄产生伤害,五回合动一次。而龙的能力是被攻击的敌人的两排领土上会产生毒液,对后来的兵种会持续三回合产生伤害,四回合动一次。个人偏爱
龙。。原因么就是龙的攻击力高。。刚开始用精灵族的时候敌人血都不多,三等兵一招就能解决战斗了。。。所以也没必要有什么持续伤害。。。
二等兵和三等兵被敌人打死以后就会减少,需要重新花钱和资源购买,大家要尽量保证他们不死,有时候情愿让英雄去承受伤害。
建议配置:2弓1熊独角龙或3弓1龙
接下来说说战斗:第一章战斗的要领就是把高等兵种先charge起蔽悔来。。。然后接下来的回合里就是配合高等兵种,把一等兵都和高等兵Link其来一起攻击。初期的战斗基本都没难度,到了后期的几个支线任务战斗的时候就要比较谨慎一些,反正制胜的法宝就是三等兵的charge,一般我方能先把三等兵charge起来,就能稳操胜券了。
第一章的过程还算简单,接接支线任务,玩玩解谜题,把等级慢慢练上去就行了,最终的boss战的时候,他会过几回合就就换个地方,他下次要去的地方会在上屏幕中给你提示(有个蓝色闪光的部分),提前做出判断就行。
魔法门英雄交锋谜题解法攻略
魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
《魔法门英雄交锋》是一款策略性极强的角色扮演游戏,为玩家们提供了多个不同的谜题以及数十个剧情流程,对于大部分玩家来说想要一次性打通关是不可能的事情,如果有了小编为大家提供的魔法门英雄交锋攻略相信可以轻源橡纯松解开所有的困惑。下面就随小编一起来看看详细的魔法门英雄交锋全流程谜题解法攻略吧。魔法门英雄交锋全流程攻略:
序幕
经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标得挥绪地上的光环或者者↑↓←→键)
和如睁上图的绿色猎人对话,会收编到第一支兵种:HUNTER
(兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接得挥绪名字即可)
这场战斗其实就是个说明战
三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力
对方HP为0时,战斗就赢
第二场说明战斗
三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力
三个同颜色同种类的兵排成一横或者者一竖(简称combo)
成功运用combo,会获得行动力
第三成说明战斗
收编(选中右键)一竖中异色的兵种从而自动形成三个同颜色同种类的兵(简称chain-连锁)
成功运用出chain,是不会消耗行动力的!
英雄升级会增加部队的防御力和人数还有HP
兵种升级会增加攻击力和防御力
对话和CG结束之后,序幕就完成了!
森林战役,一开始会碰到一只精灵求救,收编到精灵进部队
按主鼠标滑轮,会明白表示出攻守的数值,英雄头像旁边弓箭是每个英雄各有的魔法!
运用出魔法需求MP,每次成功攻击到敌人或者者被攻击,MP到会上升!
精灵的攻击是按照MP值决定的!
战胜之后就可以学习到LINK!
一个回合内相同颜色蓄力时间相同可以获得攻击加成一起攻击!
PS:蓄力时间是淡蓝色数值表示在兵的身上,还有一个就是攻击力
对话完毕之后,会获得bear熊
打开旁边的箱子会获得leafplate(增加英雄25%HP)
得挥绪右上角的图标之后在得挥绪英雄头像会弹出一个窗口分别可以查看英雄的属性,部队的编制,宝物的装备
宝物只可以装备一件!
来到上图,会有场战斗,赢之后!
会获得鹿DEER精英兵种,这里有个说明
把和鹿同色的兵种放在鹿的后面形成一竖,就可以攻击
这里也介绍LINK可以同不同兵种搭配玩出
这个NPC会有个特殊特殊支线任务,这里就不介绍!
旁边的山洞可以获得deerantler(这个我翻得也不知准不准,大概是装备上deerantler鹿可以跳过敌人的防御墙)
来到上图,进去洞里之后!会有算是小BOSS
之前会有个说明学习fuison合并
这里利用好蓄力时间还有1回合的兵种在合并加大攻击效率
防御也是可以合并的!魔法门英雄交锋谜题解法攻略:【第一、森林的战役谜题】:
把varkas打败之后会有段CG!左边有两个谜题关,如下!
第一题。开始把5D的位置收掉(选中右键)之后把竖3竖4的熊放去竖5!之后把剩下的熊放去竖3就过关!
第二题。开始把6E放去3F,之后把3D收掉!继续把6A收掉,剩下几只精灵放去树精那里就过关!
【第三、酒吧谜题】:
酒吧门口拦路的守卫,需要把三个盾打倒就可以进到酒吧
和酒吧老板对话会看见varkas!(酒吧老板这里有两个谜题,要收编到三种兵种牧师,骑士,狮鹫)
第一题:
开始先把7C放去4D,7B放去6E,把5D收掉!继续把4C移动到竖3!把4A和7A移动竖3就过关
第二题:
开始先把3B收掉之后收掉6A,剩下竖3竖7放去竖2!把竖1竖2放去竖7就过关
出了酒吧之后,往右走会收编到牧师,骑士!(去到石像那里购买)
和EVELYN对话会归还godric父亲的盔甲和头盔!之后就前去竞技场,在竞技场旁观有个NPC要先和对话
竞技场才可以进入!(这里可以先不要急着进去,先把雹咐地图右边的隐藏兵种收编了再去比较好)
【第五、地狱谜题】:
地狱开始会有几场很简单的战斗,胜利有金币了!就可以购买精英兵种!去酒吧之前可以先去下边的洞穴!里面有两道谜题和一些宝物。
先把8D和8C分别放去4D和6D,收掉5B!剩下1C和1D放去竖8,竖2的两只放去竖1就过关
先把6C收掉再收掉1A,把竖5放去竖1,竖1放去竖8,在把竖1放去竖4,之后组合起来就过关。
关于魔法门英雄交锋攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。