炉石传说流放机制 炉石传说流放机制介绍
大家好,关于炉石传说流放机制很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于炉石传说流放机制介绍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
炉石传说流放机制介绍
炉石传说中恶魔猎手带来了明判新的败薯游戏机制流放,那么流放机制效果是什么呢?下面小编给大家带来了炉石传说流放机制效果介绍,一起来看看吧。
全新的关键字:流放
当你从手牌最右或最左边使用这些卡牌时,其效果会更加强大。
北京时间4月8日,凌晨1:00:在对战模式中使用25张卡牌即可获得1包“外域的灰烬”和“巨龙降临”卡牌包。
北京时间4月9日,凌晨1:00:在对战模式中使用恶魔猎手进行3场游戏即可获得1包“外域的灰烬”和“激枯改奥丹姆奇兵”卡牌包。
北京时间4月10日,凌晨1:00:在任意模式中使用20张法术牌即可获得1包“外域的灰烬”和“暗影崛起”卡牌包。
炉石传说黑心船长的财宝乱斗怎么玩
炉石传说手游在8月4日上线了黑慎铅心船长的财宝乱斗活动,那么这个活动应该怎么玩呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快禅孝塌来和小编一起来看看吧。
炉石传说黑心船长的财宝乱斗攻略
1.乱斗机制
船长给所有人都留下了宝藏,显然你得到的最多!每个回合,你都能从包厢里的三张随机卡牌中挑选1张,置入你的手牌。
这周不是新乱斗(新版本预组)黑心船长的财宝是老玩法:
无需组牌
狂野牌池
手牌和牌库都是223白板海盗,回合开始时发现一张牌
首胜可得1标准包
2.乱斗攻略
都是白板然后发现的机制,也不能组牌,其实没什么好说的,看脸和对场面、卡牌的理解选牌即可。
玩家卡组里全是2费2/3的白板海盗,起手是三张海盗,回合开始时不抽牌,而是发现一张牌来代替。
顺便一提,恶魔猎手在这个乱斗中非常强,因为恶魔猎手的卡池浅,且职业牌强度极高,同时发现得到的卡牌会出现在右手第一张,稳定触发流放。
注:抽牌的卡牌效果非常弱,因为卡库里全是2/3的白板海盗。
①抽牌效果只能获得2/3白板海盗,所以尽量拿高质量随从。
②不要乱点屏幕中贺圆间,否则对手突然结束回合你就悲剧了。
炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪PVE配队思路详解
炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克巴巴佣兵战纪PVE如何选择构筑?下面一起来旁棚看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪PVE配队思路
首先明确,这里提到的PVE首要目的是通关特定副本,而不是为了佣兵练级和获取硬币。培养佣兵当然是通过佣兵战纪获得快乐的一种方式,但通过自己的思考,利用自己有限的佣兵收藏组建出一套阵容来击败强大的英雄难度Boss,一定也可以让你获得不一样的成就感。
事实上,这一部分的内容正是我第一篇攻略的出发点,本应作为第一篇攻略的引论出现,但由于这些内容太过基础以至于我当时没有意识到这些的重要性,才导致我只能在如此之晚的时间介绍它们。就内容而言,这些所谓的基础理论只不过是在陈列事实的基础上总结一些浅显的规律,但有时我们最需要被告知的并不一定是未知的事物,而是那些我们本就熟知却经常忘记其重要性的东西。
1.根据Boss特点确定队伍核心成员
既然我们的目的是通关整个悬赏,那如何击败关底Boss自然是我们首先应该考虑的问题。在进入悬赏之前,我们可以提前知道Boss的属性(护卫/斗士/施法者),这可以为我们选择阵容提供初步的参考。但大多数Boss的技能机制都比较强力,并且有时身边会有一些帮手,所以仅仅做到属性上的克制并不足以让我们顺利通关。所以我们在构筑队伍时必须全面了解Boss的阵容、技能和机制,才能真正做到“知己知彼,百战不殆”。
举几个简单的例子:有一些Boss是自带虚弱的,比如2-6(神圣虚弱)、3-3(火焰虚弱)、3-6(召唤物具有火焰虚弱)、4-4(冰霜虚弱);有的Boss会提供对双方均生效的buff效果,比如2-3(自然伤害)、3-4(兽人风怒)、4-7(治疗增益);黑石山的一些Boss阵容中有龙并造成火焰伤害;等等。当然,大多数的Boss的机制和特殊技能是对自身有利的。这些信息可以为我们构筑通关阵容提供至关重要的参考,但我们只有在打到关底(或在观看了演示视频)之后才能得知这些信息。因此,如果要独自开荒英雄难度,就需要尽量在打普通难度时就记住Boss可以利用或需要防范的机制。
第二点值得注意的是,与前面的小怪关卡不同,我们在面对关底Boss时是没有减员压力的,也就是说不论是我们首发的三个人对Boss形成单方面碾压,还是通过车轮战把Boss消耗至死,甚至是通过献祭首发的方式实现一些特殊的战术运罩,其最终的结果都是相同的——只要我们能在全部己方单位阵亡之前解决Boss的所有有生力量,我们就可以成功地完成悬赏。因此,如何根据Boss的特性制定一套合理的战术,就成为了我们必须考虑的另一个问题。
面对一些爆发不高的Boss,具有成长性和强力回复的自然队和圣光队往往可以实现平推;对于一些技能很强但速度较慢Boss(事实上大多数Boss符合这一特征)而言,决斗流往往是一个不错的选择;而为了处理一些清场能力很强的Boss(如4-2、4-3),我们甚至可以考虑通过一回合送掉三个首发来达成一些需要冷却的梦幻combo。无论采取哪一种战术,我们都需要计算首发受到的伤害,判断首发存活的可能性以及后备上场的时机;如果我们希望通过车轮战消耗Boss,那么我们还必须将Boss的血量也考虑在内。要玩好佣兵战纪,常规加减法的计算是不可避免的,而我们在规划PVE阵容时涉及的计算往往精确到十位就够了。
在明确了应对Boss的战旁启闹术之后,我们队伍的大致构成也就可以相应地确定下来了。佣兵战纪里的每一个佣兵都是独一无二的,所以我们的队伍中通常会存在几个无法替代的核心成员。而如何将这些核心成员“护送”到Boss面前,就是我们要考虑的下一个问题了。
2.其他佣兵的选择及路线规划
我们确定队伍核心之后,首先应该对这些核心佣兵的整体强度和特点做出判断,即确定它们对抗各种不同小怪的效果如何。有的佣兵组合,如自然队和圣光队等,本身就有很强的PVE能力,那么在选择其他佣兵时只需要稍微弥补其劣势输出点即可;而如果队伍整体的容错率较低或配合性不足,例如决斗流放在小怪关战斗力非常有限,我们就应该尽可能选择与核心佣兵形成配合的佣兵或一些保护角色以提升队伍的整体强度。
另外,我们为队伍挑选“工具人”时,还要结合副本原生野怪的特点。比如我们在进入黑石山前三关之前,必须提前想好如何处理精灵龙(施法者,以该随从为目标的技能会改为对随机角色施放,攻击型技能也可能打到队友)和奴隶主(中立,受到伤害但未死亡时召唤一个复制);如果我们想要通关黑石山靠后的关卡,就需要做好面对火誓者(斗士,火焰技能3速打8,后两回合结束时再打8)和熔火恶犬(攻击带有减速和禁疗效果)的准备;而在冬泉谷,经验不足的冒险者往往会被一群群来势汹汹的野兽(回合结束时随机攻击、2速攻击技能、针对嘲讽单位的攻击技能、未受到治疗则在回合结束再次受到伤害等)打得狼狈不堪。
(应对思路:以随机敌人为目标的技能和AOE技能不会被精灵龙转移;奴隶主生命值一般较低,可以利用AOE技能清除或通过击杀类技能抵消其场面压力;格鲁尔或高爆发的护卫可以解决火誓者的持续伤害问题;熔火恶犬可以用高爆发的施法者在两回合之内秒杀,或利用架墙分担伤害;处理冬泉谷的一众菜刀野怪可以用瓦王或巫妖王。)
另外,我们在悬赏的路上除了会遭遇原生野怪之外,还经常会遇到常规佣兵组成的队伍。在前三个场景(贫瘠之地、费伍德森林、冬泉谷)和黑石山精英关中,这些队伍之间的联动性一般比较差;但黑石山的普通关中的佣兵往往有很强的联动性,我们经常会遇到三兽人、老瞎眼鱼人、恶魔队这样强力的组合。这些关卡如果恰好戳中了队伍的输出或防守短板,就很容易造成我方减员。为了减少这样的不稳定因素,我们最好在刚进入悬赏时就做好路线规划,尽量躲避可能会对我们造成困扰的战斗点,如果对路线不够满意,直接放弃然后重新进入悬赏也是一种可行的办法。
对于悬赏中的精英关,一般牢友的刻板印象就是敌方多一个人,难度往往较大,所以在规划路线时需要避开。但我在这里必须指出,这个观点并不准确。精英关多出的一个人确实会对我方血线造成一定的压力,但由于精英关中敌方佣兵的联动性较差,他们有时并不会对我们佣兵的存活构成威胁;更重要的是,精英关中敌人的血量往往比普通关中低20%左右,所以如果我们队伍的AOE能力较强或者有机会先手秒杀一个敌人,那么我们在精英关中的战斗甚至比普通关还要轻松!再考虑到通过精英关后获得的高级宝藏,将颜色合适的精英关纳入路线规划(精英关中左边的两个敌人一定与关卡颜色相同)相比一味地选择普通关,反而可以提高刷图的效率。
3.各PVE阵容的路线规划建议及适用英雄悬赏
这里在前面论述的基础上给出各阵容推荐的路线规划和适用的英雄悬赏(冬泉谷及黑石山),但打Boss时的具体操作需要读者自行摸索;列出的悬赏只是可以做到稳定通关或大概率通关的一部分,不代表该队伍不存在通关其他悬赏的可能。而队伍中其他成员的选择原则就是拓宽路线选择的空间,所以这里的路线规划建议也可以作为队伍选用挂件时的参考。黑石山后面几关的原生野怪的战斗力远低于常规佣兵关,所以黑石山的原生野怪不受颜色约束。
自然队:尽量走红色关卡,进入蓝色/绿色战斗点之前应确认队伍中的绿色/红色输出是否充足;适用悬赏3-3、3-4、3-5、4-1、4-3、4-4、4-6、4-7、4-8(需格鲁尔)、4-10、4-11、4-12(需要一定的宝藏基础)。
火焰队:尽量走红色关卡,带老罗姆可以考虑走绿色关卡,进入蓝色战斗点之前应确认队伍中的绿色输出是否充足;适用悬赏3-3、3-5(带红龙)、3-6、4-3(需额外一个禁疗角色或蓝色输出)、4-9(需大菠萝体系和一定的宝藏基础)、4-10、4-13(需曲奇,利用流血卡二阶段)
圣光队:开局尽量走红色关卡,带老罗姆可以考虑走绿色关卡,进入蓝色战斗点之前应确认宝藏情况(在老罗姆未拿到强韧/防爆击宝藏且队伍输出宝藏不足时,圣光队很容易在蓝色关卡翻车);适用悬赏3-4、4-1、4-3(圣光队放后备,前置亡语晨拥送掉三首发)、4-4、4-7(带泽瑞拉)、4-8(需格鲁尔)、4-11(三蓝全带输出装备)、4-13(需曲奇)。
决斗流:组件闯关能力较弱,一般作为挂件用于Boss战;适合除3-3、3-4、3-6、4-2、4-7、4-8、4-11之外的所有关卡。
冰法:开局尽量走红色关卡,带老罗姆和巫妖王时可以考虑走绿色关卡,带大菠萝可以考虑走蓝色关卡;适用悬赏4-1、4-4、4-6(带巫妖王,优先拿冰墙宝藏)、4-10(带巫妖王)。
兽人队:根据配置优先走蓝色或绿色关卡,带古尔丹则可以考虑走红色关卡;适用悬赏3-2、3-4、4-1(需萨尔装备2)、4-5(需泽瑞拉等减攻击的英雄或一定的宝藏基础)、4-13。
恶魔队:尽量走绿色关卡,带古尔丹可以考虑走红色关卡,带大菠萝+古尔丹可以考虑走蓝色关卡;适用悬赏3-1(带大菠萝)、3-2(需装备2大螺丝)、3-4(需要一定宝藏基础)、4-8(带古尔丹,需格鲁尔,大王带2装备)、4-9(带大菠萝,需巫妖王和一定宝藏基础,优先拿灵魂虹吸激怒黑手)。
人类队:开局尽量走绿色关卡,可以考虑红色关卡,根据队伍中的施法者数量决定是否走蓝色关卡;适用悬赏3-5、4-2(带巫妖王)、4-5(带巫妖王,需泽瑞拉剑圣)、4-8(需要一定宝藏基础)、4-11、4-12(需要一定宝藏基础)。
暗影队:尽量走红色关卡,携带老罗姆时可以考虑走绿色关卡,携带剑圣等输出型斗士时可以考虑走蓝色关卡;适用悬赏3-3、3-6、4-6(需曲奇、巫妖王和一定宝藏基础)、4-7(需要额外一个治疗角色如泽瑞拉、安度因等)、4-10、4-13(需曲奇)。
跳操流:开局尽量走绿色关卡,携带伊利丹时可以考虑走蓝色关卡;适用悬赏3-4、4-1、4-2(跳操队后备,献祭三个首发)、4-3、4-7(需要一定宝藏基础)、4-9(需老牛大菠萝,注意站位和控血,重拳站中间,同时确保洛卡拉血量最高)、4-10(不要拿风怒)、4-13(需要一定宝藏基础)。
野兽队:闯关能力较弱,往往在其他体系中充当梦想挂件,以期拿到狩猎盛宴宝藏;在暴龙王拿到至死方休或特里高雷拿到怪异之心的情况下适用于绝大多数关卡,否则只适用于3-1暴龙王拆图腾。
鱼人队:面对Boss的战斗力不足,适合作为其他体系的挂件,提高对蓝作战能力。
奥术队:需要配备一个保护角色,尽量走红色关卡和蓝色关卡;适用悬赏4-3(奥术队放后备,前置亡语晨拥送掉三首发)、4-4(带晨拥)、4-10。
炉石传说暗月马戏团各职业构筑思路分享
恶魔猎手
收起恶魔猎手德鲁伊猎人法师骑士牧师盗贼萨满术士战士
炉石传说暗月马戏团目前已经全部卡牌公开完毕,新版本庆察咐各职业该如何构筑卡组?下面给大家带来炉石传说暗月马戏团各职业构筑思路
恶魔猎手
恶魔猎手在这个版本获得了流放体系的相关卡牌,然誉纯而,这些卡牌都不超模,流放体系本没键身也吃牌序,所以并不看好表现。因此,出彩艺人如果没有特别合适的构筑,这张卡很难发挥最大价值,毕竟之前的流放卡削弱了很多。伊格诺斯则是朴实无华的好卡,让溢出的吸血效果可以变成额外伤害,无论快攻或者中速体系都有用武之地。
由于腐蚀是一个比较容易卡节奏的机制,恶魔猎手本身十分讲究牌序和灵活性,所以,腐蚀卡带来的收益并不高。高跷艺人是一个很强的补牌手段,配合扫帚可以立即解场,在合适构筑中很容易触发加攻效果。刀锋舞娘本身就是及格身材,触发减费效果就赚烦,放在现有的残片瞎体系已经很强,何况新版本有更多配合。恐惧魔王在对抗铺场卡组的时候可能会比较强势,因此,Sara对这张卡还是有所期待的。
新版本的恶魔猎手,可能还是残片瞎和节奏瞎为主,然后快攻瞎有回暖迹象,其他的瞎子套路依然还是胎死腹中,流放瞎的整体强度不如残片瞎。
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