第一帝国的秘密,拿破仑的法兰西第一帝国是如何走向灭亡的
很多朋友对于第一帝国的秘密和拿破仑的法兰西第一帝国是如何走向灭亡的不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
帝国时代1任务攻略
兄弟不知好物道你绝的这个详细不?
帝国时代1攻略
埃及:
1.生产7个农民
2.建设谷仓,储藏坑,港口
3.在利比亚人之前找到5个发现
4.进化到工具时代
5.破坏所有敌人
6.找到遗迹并储藏800粮食
7.储藏1000石头和1000金
8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心
9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔
10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心
11.建设一个奇迹(Wonder)
12.破坏敌人的政府中心
希腊:
1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场
2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔
3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心
4.杀死所有敌人
5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙
6.夺回人造物
7.夺回人造物并送回你的政府中心
8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹
巴比伦:
1.摧毁另外两个部落
2.夺回两个宝物
3.消灭全部敌人
4.消灭全部敌人
5.找到人造物
6.护送人造物到你的神庙
7.消灭所有敌人
8.摧毁所有敌人的奇迹
埃及:
1.杀死敌人首领
2.找回6个宝物
3.夺取人造物品
4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙
5.找到宝物并带回你占领的岛屿
6.摧毁敌人的政府中心
7.保护你的邻邦并杀死所有敌人
8.干掉所有敌人
注意:
1.城市中心:TownCenter与政府中心GovernmentCenter不同;
2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;
3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£
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2.兵种
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城镇
villager
前提:修建城镇
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度石器时代
25
3
0
0
中速
圣殿
priest
前提:建城镇,谷仓,市场,教堂
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度青铜器时代
25
3
0
0
中速
兵营
clubman
前提:建城镇,兵营
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度石器时代
50
5
0
0
中速
axeman
前提:建城镇,兵营,升级战斧
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
40
3
0
0
中速
shortswordsman
前提:建城镇,兵营,研究短剑
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动空李速度青铜器时代
60
7
1
0
中速
broadswordsman
前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
70
9
1
0
中速
longswordsman
前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
80
11
2
0
中速
legion
前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)
升级至军团
出友亏液现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
160
13
2
0
中速
靶场
bowman
前提:建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
35
3
0
5
中速
improvedbowman
前提:建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improvedbow)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度青铜器时代
40
4
0
6
中速
compositebowman
前提:建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度青铜器时代
45
5
0
7
快速
chariotarcher
前提:建城镇,兵营,靶场,研究轮子
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度青铜器时代
70
4
0
7
快速
elephantarcher
前提:建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
600
5
0
7
S
horsearcher
前提:建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
60
7
0
7
快速
heavyhorsearcher
前提:建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
90
8
0
7
快速
马厩
scout
前提:建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度工具时代
60
3
0
0
快速
chariot
前提:建城镇,兵营,马厩,研究轮子.
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度青铜器时代
100
7
0
0
快速
cavalry
前提:建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度青铜器时代
150
8
0
0
快速
heavycavalry
前提:建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
150
10
1
0
快速
cataphract
前提:建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
180
12
3
0
快速
warelephant
前提:建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
600
15
0
0
慢速
军事学院
hoplite
前提:建城镇,兵营,马厩(stable),学院
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度青铜器时代
120
17
5
0
慢速
phalanx
前提:建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
120
20
7
0
慢速
centurion
前提:建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
160
30
8
0
慢速
船坞
fishingboat
前提:建城镇,码头(dock)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度石器时代
45
0
0
0
中速
fishingship
前提:建城镇,码头,升级至渔船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度青铜器时代
75
0
0
0
快速
lighttransport
前提:建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度工具时代
150
0
0
0
中速
heavytransport
前提:建城镇,码头,升级至大运输船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度青铜器时代
200
0
0
0
快速
tradeboat
前提:建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度石器时代
200
0
0
0
快速
merchantship
前提:建城镇,码头,升级至商船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度青铜器时代
250
0
0
0
快速
scoutship
前提:建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度工具时代
120
5
0
5
快速
wargalley
.前提:建城镇,码头,升级至战船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度青铜器时代
160
8
0
7
快速
tireme
前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
200
12
0
7
快速
catapulttireme
前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapulttrireme)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
120
35
0
7
快速
juggernaught
前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
工程学(engineering),升级
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度铁器时代
200
35
0
10
快速
兵工厂
ballista
前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
55
40
0
9
慢速
helipolis
前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
55
40
0
10
慢速
stonethrower
前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
75
50
0
10
慢速
catapult
前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
75
60
0
12
慢速
heavycatapult
前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
150
60
0
13
慢速
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3.键盘
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SPACEBAR观察选中的单位
L某处下船
+加快游戏速度
-减缓游戏速度
DELETE中止指定的任务
ESC取消选择
ENTER发送秘密信息
ArrowKeys移动窗口
CTRL+1-9标记队伍
1-9选中队伍
ALT+1-9跳到标记队伍
SHIFT+1-9添加标记队伍
TAB显示队伍中下一个人的状态
SHIFT+TAB显示队伍中上一个人的状态
F3暂停
F4左下角显示文明分数
F10选单
F1帮助(值得一看)
SHIFT+F1在线帮助
CTRL+H跳到基地
CTRL+B跳到兵营
CTRL+D跳到船坞
CTRL+A跳到靶场
CTRL+K跳到车库
CTRL+L跳到马厩
CTRL+P跳到魔塔
CTRL+Y跳到枪厂
按住SHIFT,用MOUSE右键,可以指定行走路线.
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4.密技
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AgeofEmpires(帝国时代正式版)
按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:
PEPPERONIPIZZA增加1000单位食物
COINAGE增加1000单位黄金
WOODSTOCK增加1000单位木材
QUARRY增加1000单位石头
NOFOG地图全亮
REVEALMAP显示所有地图场景
HARIKARI自毁
RESIGN投降
MEDUSA村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石
PHOTONMAN得到使用激光枪的外星人
BIGDADDY得到使用火箭的轿车
STEROIDS快速建造
DIEDIEDIE消灭所有敌人
HOMERUN直接获得胜利
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5.建筑
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房子(E)前提建城镇木30生命值75house
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一间房子可以多生产4个队伍.军队数量达到50,再多的房子也没用.
但仍然可用法师转换敌人的军队.
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兵营(B)前提建城镇木125生命值350Barracks
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(T)棍兵(clubman)粮50生命值40攻3防0盾0
*粮100
*斧兵(axeman)生命值50攻5防0盾0
(S)#粮120金50
#刀兵(shortswordman)粮35金15生命值60攻7防1盾0
#粮140金50
#剑客(broadswordman)生命值70攻9防1盾0
!粮160金50
!剑士(longswordman)生命值80攻11防2盾0
!粮1400金600!研究狂热精神(fanaticism)
!!剑神(legion)生命值160攻13防2盾0
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粮仓(G)前提建城镇木120生命值350granary
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*粮50
*箭塔(watchtower)石150生命值100攻3防0距5
#粮120石50
#哨塔(sentrytower)生命值150攻4防0距6
!粮300石100
!卫塔(guardtower)生命值200攻6防0距7
!粮1800石750!研究弹道学(ballistics)
!!炮塔(ballistatower)生命值200攻20防0距7
*粮50
*土墙(smallwall)石5生命值200
#粮180石100
#砖墙(mediumwall)生命值300
!粮300石175
!城墙(fortification)生命值400
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地窖(S)前提建城镇木120生命值350storagepit
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锉刀(toolworking)粮100搏击+2
步兵皮(leatherarmorforinfantry)粮75步兵防护+2
弓兵皮(leatherarmorforarchers)粮100弓兵防护+2
骑兵皮(leatherarmorforcavalry)粮125骑兵防护+2
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打铁(metalworking)粮200金120搏击+2
步兵甲(scalearmorforinfantry)粮100金50步兵防护+2
弓兵甲(scalearmorforarchers)粮125金50弓兵防护+2
骑兵甲(scalearmorforcavalry)粮150金50骑兵防护+2
铜盾(bronzeshield)粮150金180骑,轮兵防炮击+1
!-------------------
冶金(metallurgy)粮300金180搏击+3
步兵索(chainmailforinfantry)粮125金100步兵防护+2
弓兵索(chainmailforarchers)粮150金100弓兵防护+2
骑兵索(chainmailforcavalry)粮175金100骑兵防护+2
铁盾(ironshield)粮200金320骑,轮兵防炮击+1
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船坞(D)前提建城镇木100生命值350Dock
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会自动屯积货物,最多能积累100件货物待交易.
双方距离越远,商船来回时间就越长些.但卖出的20件贷物也就更值钱.
当两家船坞很近时,只能以7:20的比率兑换金.(是否狠有些亏的感觉?)
(F)渔舟(fishingboat)木50生命值45中速
#粮50木100
#渔船(fishingship)生命值75快速
(R)商舟(tradeboat)木100生命值200快速
#粮200木75
#商船(merchantship)生命值250快速
(T)*渡舟(lighttransport)木150生命值150中速载5人
!粮150木125
!渡船(heavytransport)生命值200快速载10人
(E)*警船(scoutship)木135生命值120攻5防0距5快速
#粮150木75
#战船(wargalley)生命值160攻8防0距6快速
!粮250木100
!战舰(trireme)生命值200攻12防0距7快速
(C)!粮300木100!会造战舰(trireme)
!炮船(catapulttrireme)木135金75生命值120攻35防0距9快速5s
!粮2000木900!研究工程(engineering)
!!炮舰(juggernaught)生命值200攻35防0距10快速5s
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靶场(A)前提建兵营木150生命值350Archeryrange
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(T)*弓兵(bowman)粮40木70生命值35攻3防0距5
(A)#粮140木80
#强弓兵(improvedbowman)粮40金20生命值40攻4防0距6
#粮180木100
#混合弓兵(compositebowman)生命值45攻5防0距7
(R)#轮弓(chariotarcher)粮70木70生命值70攻4防0距7
(C)!弓骑(horsearcher)粮50金70生命值60攻7防0距7盾0
!粮1750金800!研究弓兵索(chainmailforarchers)
!!重弓骑(heavyhorsearcher)生命值90攻8防0距7盾0
(E)!弓象(elephantarcher)粮180金60生命值600攻5防0距7
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马厩(L)前提建兵营木150生命值350stabLe
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(S)*骑警(scout)粮100生命值60攻3防0
(R)#车骑(chariot)粮40木60生命值100攻7防0盾0
(C)#骑兵(cavairy)粮70金80生命值150攻8防0盾0
!粮350金125
!重骑(heavycavairy)生命值150攻10防1盾0
!粮2000金850!研究冶金(metallurgy)
!!金骑(cataphract)生命值180攻12防3盾0
(E)!象骑(warelephant)粮170金40生命值600攻15防0
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农场(F)前提建市场木75生命值50Farm
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每亩田可生产粮物250份.
两个以上的农民同耕一块地时,仅有一人能正常收集粮物.
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箭塔(T)需粮仓升级石150生命值100/150/200Town
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按住SHIFT,用MOUSE点不同地方,可以建好几个建筑.
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城墙(W)需粮仓升级石5生命值200/300/400Wall
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修城墙时,按MOUSE左键可拉出一条长城来.
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市场(M)前提建粮仓木150生命值350market
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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友,系统会扣下25%的税.
打木(woodworking)粮120木75作用:担柴量+2;箭的射程+1
采石(stonemining)粮100木50作用:运石量+3
挖金(goldmining)粮120木100作用:携金量+3
驯畜(domestication)粮200木50作用:亩产量+75
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刮木(artisanship)粮170木150作用:担柴量+2;弓兵,箭塔的射程+1
轮子(wheel)粮175木75作用:农民速度+30%
犁(plow)粮250木75作用:亩产量+75
!-------------------
斩木(craftsmanship)粮240木200作用:担柴量+2;箭的射程+1
挖角(siegecraft)粮190木100作用:运石量+3;农民可拆墙&箭塔;
金融(coinage)粮200金100作用:携金量+25%;进贡品免税
灌溉(irrigation)粮300木100作用:亩产量+75
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殿堂(C)前提建市场木175生命值350govermmentcenter
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高贵(nobility)粮175金120骑,轮兵生命值+15%
书法(writing)粮200金75分享盟友地图信息
建筑(architecture)粮150金175建筑速度+33%;建筑物生命值+20%.
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贵族(aristocracy)粮175金150枪兵速度+25%
弹道(ballistics)粮200金50计算提前量,让子弹长眼睛
火药(alchemy)粮250金200发射带火的箭&炮,攻击力+1
工程(engineering)粮200木100炮的射程+2
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魔塔(P)前提建市场木200生命值350temPle
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(T)#法师(Priest)金125生命值25距10
占星(astrology)金150法师转换敌军效率+30%
神秘论(mysticism)金120法师生命+100%
多神论(polytheism)金120法师行走速度+40%
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轮回(afterlife)金275法师施法距离+3
一神论(monotheism)金350法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)
狂热(fanfaticism)金150法师医疗效率+50%
圣战(jihad)金120农民的攻击力提高,工作效率下降
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基地(H)前提殿堂木200生命值600townCente
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别小看农民啊,他们不单会采果,叉鱼,狩猎,砍柴,打石,采金和建筑,
还会修船呢;学会了"挖墙角"那招,拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!
(C)农民(Villagers)粮50生命值25攻3防0
!研究圣战(jihad)
!农民(Villagers)粮50生命值65攻3+7
基地升级前需建两座以上的当代建筑.
ageStoneToolBronzeIron
时代旧石器工具时代青铜器时代铁器
升级500粮800粮1000粮800金
┌房子|┌靶场—|—车库
├兵营|┴马厩—|—枪厂
基地┼粮仓|┬—市场|┬殿堂—基地|奇迹
├地窖|│农场┘|└教堂
└船厂|└塔&墙|
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车库(K)前提建靶场木200生命值350siegeworKshop
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(C)#石车(stonethrower)木180金80生命值75攻50防0距10
!粮300木250
!炮车(catapult)生命值55攻60防0距12
!粮1900木800!研究挖角(siegecraft)
!!重炮(heavycatapult)生命值55攻60防0距13
(B)!弩车(ballista)木100金80生命值55攻40防0距9
!粮1500木1000!研究斩木(craftsmanship)
!!强弩(helepolis)生命值55攻40防0距10
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枪厂(Y)前提建马厩木200生命值350academY
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(T)!长矛(hoplite)粮60金40生命值120攻17防5盾0
!粮300金100
!长枪(phalanx)生命值120攻20防7盾0
!粮1800金700!研究贵族(aristocracy)
!!金枪(centurion)生命值160攻30防8盾0
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奇迹前提铁器时代木石金1000生命值500wonder
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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹
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7.其它
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快速攻击法:
第一时间造出两个侦察骑兵,最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民!没有过多的战术,适合于手快的玩家.
要选前期发展较快的种族,如Yamato,大陆型的中小号地图.
若是系统内定的设置,一开始仅有200木(Wood),200粮(Fold),150石(Stod)和一个基地(TownCenter)加三个农民(Villagers);先按H,C键,对!要第一时间生产农民.在达到14个民夫以前,一直造不要停.
让一人去寻草莓树(BerryBush),另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍,去采集粮物.采矿完草莓后可去打猎.
1队在树林前(能放在动物的附近更好,为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.
......
达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,
同时抽调部分2号部队的力量编成3队,造个兵营,一但升级完成,顺势造马厩(L)后出骑兵(S),立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.
兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全http://bbs.52pk.com/read-tid-759126.html
罗马军团第一军团为何神秘消失
当年第一军团实际上很多士兵没有战死,善于作战的罗马士兵们便分别以雇佣军的身份被这些像康居、大月氏这样的小国接纳。
古罗马第一军团失踪之谜是英国牛津大学汉学教授德效骞对汉朝和罗马的关系历史提出的假说,认为公元前53年,克拉苏所率7个罗马军团在卡莱战役中惨败给安息军队时,克拉苏的长子普布利乌斯没有战死,反而率领第一军团突破安息军队防线,没有再回到罗马,不知所终。
猜测其最后可能为定居凉州公元前36年,为了打击与西汉为敌的北匈奴郅支单于,西汉派4万大军西征。当大军抵达郅支城时,竟意外地发现,在郅支单于的部队中有一模纤早支奇特的雇佣军。直到战斗结束,西汉将士才知道,这些士兵居然来自一个遥远而陌生的国度。
公元前53年,罗马帝国三巨头之一克拉苏率领罗马第一军团进攻中亚地区的帕提亚王国。竖慎帕提亚人进行了殊死抵抗。5月,罗马远征军进入一个叫卡莱的地方,结果中了帕提亚人的埋伏。面对四周黑压压的帕提亚大军,不甘心坐以待毙的克拉苏拼死突围。经过一番激战,罗马军团彻底崩溃,克拉苏命令手下各自逃生。
卡莱之战后,罗马帝国暂时不再侵扰帕提亚。公元前20年,两国言和。然而当罗马人提出希望全部遣返卡莱战役中被俘的罗马军人时,一件令他们困惑的事发生了。在清点战俘的数目时,他们发现仅有区区几百人。而此前他们得到的消息却是,当年第一军团实际上很多士兵没有战死,无论是罗马人还是帕提亚人,一时都陷入了困惑之中。
后来,历史学家们终于解开了这个谜团。原来当时有1000多名罗马军团士旦雀兵冲出了重围。要想生存下去,他们唯一的选择便是避开帕提亚军队的封锁继续向东前进。最终,这支罗马第一军团的残余部队冲出帕提亚国境,进入了中亚盆地。而在那里,散布着像康居、大月氏这样的小国。于是,善于作战的罗马士兵们便分别以雇佣军的身份被这些小国接纳。
来到中亚地区后,这些罗马士兵仍保持独立的作战方式和生活方式,如果没有重大变故,他们很可能就会在这里逐渐繁衍生根。然而就在此时,一场战争再次改变了他们的命运。
当年流落到中亚的罗马士兵,一部分投奔康居,另一部分则充当大月氏的雇佣军。公元前40年,大月氏国内发生动乱,五位副王之一的贵霜发动战争,自任大月氏王。被击败的四位副王带着自己的军队和属民,包括那些罗马士兵,向东逃到西汉境内的河西走廊。
在那里,这些罗马士兵得到了妥善安置。而投奔康居的那部分罗马士兵则没那么幸运了,因为他们被卷入了北匈奴与西汉军队的战争中。
第一次世界大战前两大帝国主义军事集团是怎么形成的
两大帝国主义军事集团指1914~1918年第一次世界大战爆发前形成的两个对立的国家联盟,三国同盟与三国协约(简称“同盟国”和“协约国”)。
帝国主义列强在激烈的竞争中,都在寻找同盟者,以壮大自己的力量并压倒对方,于是在欧洲便形成了对了的两大帝国主义军事集团:“三国同盟”和“三国协约”。
三国同盟
德法矛盾很深,德国最怕法国的复起,尤其要防备法国收复1871年失去的阿尔萨斯和洛林。奥匈帝国则与俄罗斯因争夺巴尔干半岛而不断发生冲突。于是在1879年10月7日,德奥便缔结了秘密的军事同盟条约。条约规定:缔约国一方受到俄国的攻击时,另一方以本国的“全部军事力量”予以援助;缔约国一方受到另一大国进攻,只要俄国为参加侵略国一方,缔约国双方互守善意的中立。此后不久,德国又利用法意之间的为争夺突尼斯而出现的矛盾,把意大利拉入同盟。1882年5月20日,意大利同德奥签订了三国同盟条约。条约规定:如果法国进行侵略,德意将互相援助,如果三个盟国中任何一方受到两个或两个以上的强国攻击时,其他两国保证给予援助。三国同盟的主角是德国,奥匈是依附德国的伙伴,意大利则是暂时的和动摇的同盟者。
三国协约
三国同盟的矛头针对着法、俄,促使他们迅速接近。三国协约来源于1891—1894年法俄签订的一系列协定,他们规定:两国中如有一方遭受德国的单独攻击或德国与意大利或奥型察匈帝国的型巧联合攻击时,将互相提供军事援助,1894年,法俄同盟正式形成。
英国一直奉行“光荣孤立”的政策,但由于英德矛盾日益尖锐,特别是德国的加紧扩充海军使英国深感威胁,于是在1904年4月8日同法国缔结了协约,调整了两国在殖民地问题上的矛盾。法国承认埃及为英国的殖民地,英国则同意法国夺取摩洛哥。1907年8月31日,英国与俄国也订立协约,规定在波斯划分势力范围,北部属俄罗斯势力范围,南部属英国势力范围,中部为中立地带;承认英国在阿富汗的利益;同意维持中国西藏现状,英俄互相承认对方在西藏的既得卜租键利益。法俄同盟加上英法协约与英俄协约,便构成了三国协约。两大对立的帝国主义军事集团终于形成。
拿破仑的法兰西第一帝国是如何走向灭亡的
1811年,俄国正式退出“大陆体系”,英俄恢复商业关系。拿破仑决定率军远征沙俄。他在东普鲁士和波兰集中了一支70万人的大军,于1812年6月侵入俄罗斯。9月,法、俄两军在博罗季诺会战,俄国军队在库图佐夫公爵的凯缺饥指挥下成功阻挡了法军的攻势。在攻入莫斯科后,拿破仑才发现他占领的是一座空城。莫斯科人用烈火迎接了这位皇帝,拿破仑醒来后看着被火光映红的天空不禁大喊:“烧掉自己的家园!……多么野蛮!这是什么样的民族呀!”俄罗斯的寒冬让拿破仑吃尽了苦头,在进入俄国的61.1万法军中,死于战争伤亡、饥饿和严寒的有40万人,被俘10万人。
与此同时,欧洲所有反拿破仑的力量又重新集合起来。俄军尾随法军挺进到中欧,普鲁士和奥地利也转而与沙俄联合作战,意大利也爆发了反法暴动。英国军队在威灵顿的率领下越过比利牛斯山,进入法国本土。1812年12月,拿破仑秘密离开在俄罗斯风雪中艰难撤退的军队,依靠雪橇和马车穿越欧洲到达了巴黎,组建了一支新军。但是新军缺乏训练,随他征战多年的许多优秀军官又在西班牙和俄罗斯的战争中大批伤亡。1813年10月,法军在“莱比锡会战盯返”中被击溃。第二年4月,拿破仑宣布退位,被流放到意大利海岸附近的厄尔巴岛上。
1815年3月1日,拿破仑秘密逃离厄尔巴岛,在法国儒昂港登陆。海关卫兵见登陆的是拿破仑,立即向他脱帽致敬。拿破仑以洪亮的声音向当地士兵发表演说,士兵们热烈欢呼,并加入了他的行列。3月3日,拿破仑在法国登陆的消息传到巴黎,波旁王朝政府惊恐万状,立即派军队前去阻止。但拿破仑所到之处,士兵们闻风而动,纷纷加入,有的指挥官甚至不等拿破仑到来,就把自己的团队集中起来,高呼“皇帝万岁”,到前线去迎接拿破仑。
1815年3月20日晚9时,拿破仑在随从和骑兵的前呼后拥下扮虚进入巴黎,重新登上帝位。1815年6月18日,拿破仑于滑铁卢会战败于英国和普鲁士联军之手。6月22日,拿破仑第二次退位。10月,他被流放到英国在南大西洋中的领地圣赫勒拿岛。1821年死在了流放地。
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