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关于龙之谷贤者加点
我自动点满,不学挑衅,判定光环点满,审判一橘备系重击点满,其余出前置。破甲绝对点满,神技啊。盾冲1点,神圣惩戒我出的是前置,范围格挡前置,钢铁之轮点满。贤者部分的全用完刚数伍侍好。我个人觉得挑衅你点得太少没什么用,太多又没有sp,还是薯吵不点吧
龙之谷贤者加点
盾挡:6级,7级,基本够用了,天罚都够。
连锁:满了,很好用的。
侧滑:满,贤者走位靠他了。
治愈:5级,再往上就没百分比了,好像是到了10级才又是百分比,我血有7万,所以一般能加6000多,凑合用。
荆棘:没加,我也试过加,不过加满和不加我确实感觉不明显,算了吧。
精神掌握和训练:这个争议比较大,我习惯全程光环的,懒得去开关,这样点海龙也不缺蓝,因为海龙牧师多吧,光环还是有用的。
浮空:我只点了一级,也可以精神训练少加2级点高一级浮空,不过刷图确实用得少,用好旋落和侧滑的话。
力量掌握:没加,我还是喜欢加攻击,不想变成肉包子。
说下贤者的技能:
十字:帅气,伤害可观,加满吧,现在砸独眼白字都1万左右。
小金锤:点满过,刷连击不错,不过现阶段的伤害我觉得还不如双踢好,我现在出了直击,等CD就踢2脚,2转后sp比较紧张,所以就前置了。
雷冲:现在单体效果还是不错,我满了,比较怀念原来满屏怪一个雷冲全部安静了的那段时间。
重击:主力输出,还是满笑燃山吧,动作也拉碰中风。
雷神之锤:伤害和他的地位不匹配,不太想提它,不是为了CD15秒的审判锤,都懒得出它,现在也能出化身十字军,不过又要延续原来等CD的尴尬局面。
挑衅:我加了一点,我常混野队,看队友被打总觉得自己还是不称职,现阶段版本是满的,2转sp不够了,只出1级,不过我的输出在一般巢穴都拉得住。
破甲:满级了,降防对整个队伍是个提升,十字军的主要技能都是双攻,我也喜欢追求输出,所以满了。
盾冲:逃命用的,有段时间没加盾冲,顿时意识到腿短的鞭长莫及,这个技能也能拉开距离,可以配合审判锤使用。
虔诚:我确实用得不多,一般作为保命的第三选择,前2个是盾挡和钢铁,伤害还行,一般扛不住了才开,因为我的其他输出技能伤害要高得多。
钢铁之轮和惩戒:都是前置,钢铁我用得多,减伤效果好,惩戒的反伤也助于拉住仇恨。
双反:因为我虔诚都开得少,所以就不出了。
判定:满了,十字军的招牌。
审判力量:不错的buff,我加了2级,多一级2%的效果不知怎么样,到时再来取舍吧。
7.审判光环.....主要看段旦情况8.双修的SP可能有点不够建议不拉满除非专业工会队
《龙之谷》贤者有哪些技能有何作用
贤者技能栏有4条:
第一列:全审判技能。困缓都是魔巧尺友攻招数,常用技能雷电冲击,重击。重击有物理也孝槐有魔法伤害。
第二列:物理技能。常用破甲,旋落。盾冲用来逃跑。
第三列:防御性技能。钢铁虔诚无敌。
四列:被动
求:龙之谷贤者加点方法
我有个贤者是这样练的
个人见解而已:自动格挡3。反击盾满。滑步旋落4,PK近身使、本人喜欢这个能,伤害挺高的,所以加明闭满了激盯裂。看个人喜好。破甲3。盾冲1。范围格挡3。
钢铁之轮1。我觉得这个技能比神圣惩戒好,神圣惩戒是反击50%伤害,但是你还是会掉好多血。而钢铁之轮是直接减少75%伤害。时间也比那则明个常。我个人比较看好这个。
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