皇家昆仑决,皇家昆仑决官方下载最新版
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取消代理。Clash royale Game是中国著名塔防游戏《部落冲突》的全新版本,由米哈游游从一家戏剧工作室研发制造。官网,这个版本之前的代理,因为游戏太多导致游戏服务器崩溃,所以部落冲突决定取消其代理权,所以没有昆仑官网。
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经济观察报 记者 白金蕾 在昆仑万伟(300418。SZ)在今年5月初举行的“自研项目何时为公司贡献利润”、“主营业务增长及格局单薄”、“海外业务占比过高”、“是否存在区域风险?”
这些问题与整个游戏行业的数据形成对比。据《2016年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)统计,2016年中国游戏产业规模达到1655.7亿元,同比增长17.7%。其中,移动游戏市场占比超过客户端游戏市场49.5%,实际销售收入达到819.2亿元,同比增长59.2%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
一系列不断扩大的数字背后是巨大的商机,但燃油和百花齐放的背后却隐藏着一些阵痛。产业毛利率下降的背后是自研能力不足、代理产品增多、无法长期保持等核心问题,这些都提前透支了中国游戏产业的活力和潜力。
毛利剧降
2016年无疑是昆仑万伟业绩的好年景。实现营业收入24.25亿元,净利润5.31亿元,同比分别增长35.52%和31.14%。其主营业务“游戏产品”也实现收入19.56亿元,较上年增长12.10%。
但对比“游戏产品”的毛利率不难发现,其毛利率与去年同期相比呈下降趋势,而且这种下降在逐渐加大。这个数字在2014年是69.50%,2016年是48.96%。
2015年,昆仑万伟“游戏产品”收入遭遇下滑,同比下降8.33%。其传统强势项目——网页游戏和客户端游戏收入同比下降50.74%和46.64%,被寄予厚望的手游收入仅增长9.09%。
毛利率逐年下降的趋势正在游戏行业上市公司中蔓延。2016年游戏相关业务收入排名前十的公司中,除三七互娱和开影网络的毛利率较去年同期有所上升,腾讯和网龙尚未统计外,其余6家公司的毛利率均呈同比下降趋势。游戏业务巨头网易不可避免的出现毛利率同比下滑,毛利率下滑4.5%。
首席数据分析师王旭表示,游戏行业上市公司的毛利率基本都有所下降,但全产业链的部分上市公司,如R&D、代理、支付等可能不会受到影响,如腾讯。
前述《2016中国游戏产业报告》指出,由于产品供过于求,同质化严重,新增用户减少,游戏公司的推广和渠道成本增加,用户付费难度加大。
易观智库游戏行业分析师李九龙表示,随着游戏行业的深入发展,用户心智逐渐成熟,看到付费“套路”和游戏结构的速度也加快,这使得游戏厂商要获得同样的客户,必须付出比以前更高的营销和运营成本;相比网页游戏,手游需要付出更高的发行、宣传、活动成本。因此,在国内游戏公司集中精力从页游向手游转型的情况下,游戏行业的毛利率必然会逐年下降。同时,除了腾讯、网易等大厂,国内游戏厂商自研游戏产量减少,代理发行运营的游戏数量增加。需要向制作企业支付相应的分成,这也是导致游戏行业毛利率下降的重要因素。
之前的数据分析显示,对IP的依赖也导致游戏公司增加purcha
昆仑万伟的游戏产品分为代理和自研两种形式。自研对应的是财报中的“研运一体化”游戏,代理是指代理商发行运营的游戏。多位分析人士对经济观察报表示,其“游戏产品”毛利率下降的主要原因是其自研或研运一体游戏的增长远低于预期,过度依赖代理的模式会遇到很多不确定性。
代理游戏方面,昆仑万伟拥有现象级游戏《部落冲突》 《部落冲突:皇室战争》的内地发行权,同时还负责《梦三国》 《太极熊猫2》等游戏的海外代理权。易观分析师李九龙估算,以《六龙争霸3D》的中国大陆3000万用户数,每人每月2元-3元的平均付费能力计算,仅此一项就能为昆仑万伟带来7亿-10亿元的收入,保守估计约占其游戏产品收入的40%。而另一款现象级游戏《部落冲突:皇室战争》,2016年收入相对低于《部落冲突》,但也非常可观。
这一大笔收入可能会“转手”。2016年6月23日,腾讯宣布以86亿美元收购supercell 84.3%股权后,昆仑万伟在supercell旗下多款游戏的代理权及其战略合作关系的走向成为游戏行业关注的焦点。
昆仑万伟在收购和发行后表示:“在短期内,双方受一项协议的约束;从长远来看,supercell已经给出了官方答案:收购supercell后,腾讯仍将是战略投资者,不会干预游戏开发和运营,Supercell团队仍将拥有完全的自主权。”
但从腾讯与拳头公司的合作历史来看,虽然腾讯没有过多干预拳头公司的发展和运营,但也只是在非中国大陆市场。在中国大陆市场,《英雄联盟》的几乎所有环节都是由腾讯安排的。首席数据分析师王旭认为,说到supercell的王牌游戏,腾讯可能也会尝试上述被证明成功的模式。“因为Supercell的Ica Paananen在公开信中提到:‘腾讯的社交平台为我们的游戏提供了更大的机会,尤其是在社交玩法方面’,”王旭说。
2016年6月,Supercell公布了《皇室战争》公告:“为了给大家更好的社交体验,我们可能会在游戏中加入一些与腾讯相关的功能,比如微信和QQ好友,但所有决定都将由Supercell的游戏团队做出。”
腾讯游戏于2016年7月宣布:“玩家可通过App Store或腾讯平台下载《关于腾讯收购Supercell》,使用微信或QQ登录游戏”。
Supercell的游戏和腾讯的平台都强调社交属性,基因天然一致。增加微信和QQ的登录入口,可能会导致其他渠道的玩家逐渐流向腾讯的渠道。针对上述问题,周亚辉曾在公开场合回应:“如果你发表评论,你会被冒犯”。
王牌游戏
在昆仑万伟2016年度业绩说明会上,周亚辉承认:“2016年公司新发了两款自研游戏,流水占比相对较小。”
这两款自研游戏参考《皇室战争》和《艾尔战记》,财报中并未公布具体营收规模;2015年其自研游戏为《神魔圣域》 《无双剑姬》和《风云三国2》,具体营收规模未公布。但2015年“游戏产品”收入较去年同期下降8.83%;2014年其自研游戏为《师父有妖气》和《绝代双骄》。报告期内,收入分别为0.42亿元和0.20亿元。
昆仑万伟上市前,在线人数较高的游戏分别为《武侠外传》 《武侠风云》和《千军破》,峰值在线人数分别为8.4万、6万、4万。
在业绩说明会上谈及自研业务时,周亚辉表示,希望今明两年自研游戏的流量能与代理游戏相当。类似的说法并不新鲜。公司2015年年报称:“随着IP储备的逐步实现,预计2016年公司自研产品将全面爆发。”
自研能力
上市后,自研游戏跟不上代理游戏,昆仑万伟加大了收购国内新游戏公司的力度。2016年12月15日,昆仑万伟发布公告称,全资子公司西藏坤诺与宁波陈海易科共同购买北京休闲娱乐网络科技(以下简称休闲娱乐)100%股权,交易价格为20亿元。其中,西藏坤诺出资10.2亿元,将收购休闲娱乐51%股权。
莱互娱成立于2016年4月,是一家专注于“地方特色休闲竞技”产品领域的游戏公司。目前公司主营业务为《三国风云》 《闲来麻将》 《闲来跑得快》,平台日活跃用户超过300万,累计用户3000万。
工商资料显示,休闲娱乐于2016年4月1日注册成立,初始注册资本10万元,总资产480万元。同年5月6日,其注册资本由10万元增至1000万元。投资人从肖鹏增加到肖鹏、谈兴和谭艳,谈兴成为董事长,肖鹏被任命为董事和经理。另外,以上五人的出资额为认缴额。截至2016年5月6日,五人实际出资为零。
以娱乐20亿元的交易对价计算,按照持股比例,董事长谈兴将获得17.28亿元,其他四位股东谭艳、肖鹏将获得1亿元,高大伟将获得4000万元,司伟博将获得3200万元。在昆仑万伟收购休闲娱乐之前,很少有人知道休闲娱乐是一家什么样的公司,市场上对休闲娱乐20亿的估值争议很大。
深交所12月20日展开问询:标的公司成立于2016年4月1日,截至2016年6月30日,公司净利润为负133万元;截至2016年11月30日,公司净利润大幅增长至约2.84亿元,收购增值率高达1,117.21%。深交所要求昆仑万伟补充主要游戏运营数据、股权结构变动过程、休闲娱乐主要游戏净资产增值率的定价依据。
昆仑万伟在2016年12月26日的公告中回应称,本次收购交易增值率约为7倍,并非11倍,属于同类行业较低水平。相关负责人表示,“小城镇和农村居民是最被忽视的待开发游戏市场,他们在爆发后拥有惊人的消费能力。”“闲散的爆发看似偶然,其实很有必然性。”
除了业内关注的高估值、高溢价,休闲娱乐业务是否具有赌博属性也成为深交所问询的重点。问询函要求对主营休闲娱乐产品《熊猫四川麻将》等涉嫌对赌情况进行说明,充分揭示可能存在的违法和监管风险。据了解,休闲互娱基于微信熟人定向邀请开发的好友室模式,可能被玩家用于赌博,存在法律隐患。采用三级循环代理模式有助于扩大市场份额,但也有观点质疑其类似传销。
针对上述问题,昆仑万伟在12月26日的公告中表示,《闲来麻将》的游戏模式符合我国现行法律,其运营模式和盈利手段不存在触犯刑法的行为特征;游戏利用互联网将现实中的棋牌室虚拟化。游戏过程中产生的线下支付与线上游戏是物理隔离的。房卡代理模式与MLM明显不同,不存在重大违法风险。
首席数据分析师王旭认为,这种面向熟人的邀约,可能存在将线下赌博做成线上的风险,因为系统会自动计算玩家的分数,游戏玩家可以私下约定每个分数值多少钱,玩完后再以线下转账的方式支付。但同时他表示,经营棋牌游戏的企业很难说有赌博的嫌疑,只是提供了一个平台。
12t年7月
此后,昆仑万伟仍完成了对休闲娱乐的收购,并于2017年2月将休闲娱乐纳入昆仑万伟上市公司财报。
(经济观察网编辑刘志成对本文亦有贡献)
关于部落冲突皇室战争昆仑更多网友观点如下
clash:clash royale中安卓和苹果的数据是一样的,clash royale中安卓和苹果的数据是互通的,所以安卓玩家可以加入iOS玩家的部落一起玩。但是想要传输数据的玩家只能关联一次。
755-79000谷歌安卓版开始内测后,一些以前玩iOS版的用户因为各种原因,把游戏进度从游戏中心改成了GOOGLE PLAY。
在此,我想提醒大家几个问题:
1.跨平台(iOS版和Android版之间)进度转移只能做一次,因为那个转移代码只能用一次,翻了就回不来了。
2.《闲来麻将》 iOS版本将于3月全球(包括中国)发售,而Android国服版本将于4月推出。昆仑官方已经声明,谷歌用户的进度不会转移到国服版本。
3.如果现在把iOS版本的进度转移到Google Android版本,那么全球发售之后,就不能再转移回iOS版本或者国服版本,这就需要玩家注意了。
可以互相交流。具体操作步骤:
首先,打开你的苹果设备
第一步:进入游戏,点击设置。
第二步:选择“关联设备”。
第三步:选择“这是一个旧设备”。
步骤4:选择“我想关联另一台设备”
第五步:请用纸笔记录下这段代码,然后按照以下提示在您的Android设备上输入代码。
第二,打开你的安卓设备。
第一步:下载4399 《闲来麻将》安卓版,进入游戏,点击设置。
第二步:选择“关联设备”。
第三步:选择“这是新设备”。
第四步:输入我们刚刚得到的代码,并选择确认。
第五步:确认信息后点击“确认选择”。
以上步骤全部完成后,你的苹果账号的游戏进度已经成功链接到安卓官方账号。以后你可以随心所欲的选择用苹果设备或者安卓设备玩游戏。http://news.4399.com/kpct/wenda/m/616539.html